Часть 1.
10 июля 2013 г., 18:22
Думаю многие слышали или играли в Prototype, так вот, если вам нравится игра и вы ни в каком свете не воспринимаете на нее критику, хотя это чистой воды стеб, не более, все же не хочу никого обижать. Вы предупреждены, а моя совесть чиста, и она – мужик.
Сама игра – дивная вещица в совокупности сюжета, логики, графики, смысла, реализма, диалогов, характеров, монстров, но самое главное, что наверное многие успели заметить – игровое пространство открыто, и оно в разы больше и интересней gta, в которой после получаса беготни по городу все-таки от скуки приходится браться за миссии.
Теперь по порядку.
Логика в играх – странная вещь. Вроде она есть, главный герой поступает вполне логично, сбегая от стражи, которая хотела его убить, да и дальнейшие его действия вполне последовательны. Так продолжается, пока не наступает тотальный пиздец, и вдруг ни с того, ни с сего, главный герой понимает, что его жестко наебали, и начинает мстить. И в общем-то это логично, злость нужно куда выплескивать.
Логичный Алекс Мерсер. Впервые, да и почти что единожды, логика его появляется в побеге от стражи, как было уже оговорено. Но вдруг, под легкую, незадачливую, а также легко пробиваемую черепную коробку «юноши бледного, со взором горящим» поселяются странные мысли. От сожранных им людей он вдруг начинает познавать свое прошлое. Никогда, ни в одной игре и ни в одном фильме самопознание собственного прошлого не требовало убийства стольких жертв. Впрочем, их и не особо жалко, ведь теперь мы можем поднимать машины и бегать по вертикальным стенам.
Логичная Дана Мерсер. В принципе, по наличию такого элемента, как логическое мышление, данный персонаж уступает разве что Роберту Кроссу, который как типичный русский мужик просто воспользовался ситуацией и очень выгодно, кстати. Сначала просьбы брата о поиске информации она воспринимает как должное, но после тотального пиздеца, когда так ничего и не знающий Алекс разебашивает пробирку в поисках справедливости, а в особенности тот момент, когда он вырубает солдата, что чуть ее не убил, она вдруг НАЧИНАЕТ ПОДОЗРЕВАТЬ Алекса, что это на самом деле не ее брат. Действительно, как ей вообще такое могло прийти в голову?
Логичные солдаты. Этим лицам после игры лично мне захотелось аплодировать стоя. По небу летит человек в военной форме? Конечно же это военный, что вы, какой там Алекс Мерсер? Стреляли в Алекса, но тот просто отключился на время, КОНЕЧНО, ГОСПОДА ВОЕННЫЕ, ОН МЕРТВ, ПОЙДЕМТЕ-КА, ВЫПЬЕМ ПО ЧАШЕЧКЕ ЧАЯ. О ГОСПОДИ, ОН ОЧНУЛСЯ, ЧТО ЖЕ НАМ ДЕЛАТЬ?
Сюжет оригинальностью, хотя бы в моих глазах, не блещет, ибо история самокопания после амнезии, принесшая за собой тотальный пиздец и разрушение далеко не оригинальна. Впрочем, никто не мешает вам, насрав на все миссии, просто устраивать тотальное разрушение в городе. Всем, кроме жирных копов с пистолетами, которые никакого серьезного урона вам принести не смогут, будет абсолютно насрать, что человек, шедший мимо них на улице, вдруг поднял машину и побежал с ней на стену. Творить беспредел вам надоест только в том случае, когда станет все же интересно, что будет дальше.
Графика довольно неплохая, текстуры очень даже ничего, да и лагов с ними практически нет, отличие от той же «assassin’s creed 3». Гамма цветов довольно приятная и не режет глаз, если сравнивать с «DmC:Devil may cry», где от уровней в Лимбо просто было плохо из-за жуткого контраста желтого, черного и красного и их совокупности, словно кто-то подкрутил рычажки на максимум. Огромный плюс графики, что ты не устаешь, даже когда бегаешь по городу длительное время, круша все на своем пути. Игра вообще очень доставляет тем, что отлично снимает стресс, ведь иногда так хочется уебать одноклассников или коллег по работе, все просто: заходите в игру, видите на противоположной стороне дороги человека, похожего на вашего одноклассника или коллегу, берете автомобиль и швыряете. Способы убийства могут быть более изобретательными, вплоть до того, что вы просто разъебашите его головой об асфальт или просто наступите своей «легкой» ножкой в его ебальник, это не главное.
Теперь немного занудства о реализме.
Если вы знаете, что такое «сила тяжести» и как она работает, то в prototype о таких условностях, как земное притяжение можно вообще забыть.
Законы физики отменяются, вы спокойно ходите пешком по вертикальным стенам и прыгаете вверх с места на пару сотен метров. В игре невозможно совершить суицид, даже если вы пизданетесь с сорока-этажки, это всего лишь повредит асфальт при приземлении, не более. Можете даже планировать, раскинув конечности, как белка-летяга, смотрится это примерно так же, разве что герой не ест орешки. Честно говоря, сложно понять, что для него является идеалом еды, и вообще, почему за месяц игры он ни разу не сходил в туалет и не помылся.
Диалоги и характеры вообще меня убивают, так как их нет. Так как игрушка довольно старая (2009), можете вспомнить или представить себе, какая там актерская игра. Смысла в диалогах ровно столько, сколько в капюшоне главного героя, он как бы есть, но немного нам не ясен. После тотального пиздеца с пробиркой сложно вообще говорить о характерах персонажей, ведь они пережили такое…
Монстры не противные и не страшные, а скорее непонятные, потому что лично у меня уходило около 15-ти минут, чтоб понять, где конкретно у существа голова. Это знание (где голова в смысле) вообще не делает вам погоды, монстров нужно просто кромсать, не думая.
Сюжет в конце игры вообще скатывается в какие-то ебеня, пока вы судорожно соображаете, где же была кульминация. Но умиляет конец. Казалось бы, все сразу стало предельно ясно и понятно, вирус – это Алекс Мерсер, Алекс Мерсер – это вирус, но нет, разработчики вновь удивляют нас, вставив в речь главного героя изюминку с намеком на продолжение. И ВОТ ТАКИЕ ДЕЛА.
Игра действительно неплохая, но играешь в нее не ради миссий, а все-таки больше ради тупого мочилова на улицах города, что довольно положительно влияет на нервную систему.
Всех люблю.