Вместо предисловия.
20 мая 2023 г., 01:02
Мое знакомство с играми началось в далекие 90е года, когда мало кто мог себе позволить игровые консоли, а компьютеры я видел разве что в местах не столь отдаленных (школы конечно же, а вы о чем подумали). Как сейчас помню эти мониторы с огромной ламповой жопой)))). Так вот, хотите верьте, а хотите — нет, но про такие ретро, как консоли Денди и Сега, в которые нужно было вставить картридж, нынешняя аудитория даже краем уха не слышала (между прочим, классику нужно знать в лицо. Те древние танчики, когда вместе с другом защищаешь штаб или когда бегаешь и прыгаешь за Соника. Садишься за Марио задницей на странноватого вида птиц в черепаховом панцире). Уверен, среди ваших знакомых есть такие люди, которые не поймут всей той ностальгии. У меня вот есть. Практически я один из своего окружения, кому вложи в руки геймпад того времени, и я зарублюсь с удовольствием в Чип и Дейла, например. И это какое-то странное явление, когда я, которые не любит пиксельные игры на манер Майнкрафта, с удовольствием бы сейчас зарубился в Дюну. Стратегию того времени, у которой вид только сверху, а машины и люди — это что-то квадратное.
Что поделать, ностальгические нотки со мной играют очень плохую шутку.
Но я отвлекся.
С Detroit: Become Human я познакомился в 2018 году, когда искал что-то для себя интересное на Ютубе. Это было прохождение Димы Куплинова. Помню, как даже собирался специально ради этой игры купить Плойку после просмотра игры, хоть я ни разу не фанат консолей. Так Детройт просто запал мне в душу. Читал фанфики по этому фандому, а на тот момент я еще не особо был информирован логом игры, поэтому сюжеты мне казались очень хорошими. Но то были работы тех, кто так же, как и я, просто посмотрели игровой процесс у кого-то на Ютубе.
Спустя какое-то время пошли сначала слухи о том, что может быть Квантики портируют Детройт на ПК, а вместе с ней и две не менее интересные игры: Beyond: Two Souls и Heavy Rain. И ведь забавный факт, что хуже всех порт вышел на Детройте. У кого-то вылетала, у кого-то крашилась и так далее. У меня вот, например, вообще не хотела запускаться. На сегодняшний день все боле менее починили, но и то не ровен час, когда игра шлет меня нахрен и выключается (девиант, наверно).
Наверняка у многих, кто наткнется на эту статью, возникнет весьма логичный вопрос при прочтении: «Нахуя, а главное зачем?». Ответом послужат мои немногие примеры. Я человек, который, наткнувшись на интересную мне лично игру, фильм или сериал, стараюсь закопаться в лог сюжета получше. Зуб дам, что не один такой. И так же, как у многих (уверен), у меня сгорает пердак, когда кто-то, не изучив то или иное произведение, начинает о нем рассуждать с таким видом, будто сутки провел в Википедии и изучал фандом. И хорошо, если они хоть как-то будут в рамках канона. Но поверьте, есть и такие люди, для которых актуальна цитата: «Смотришь в книгу, видишь фигу». Мне лично очень неприятно, когда люди начинают строить теории, которые, простите, ну в хуй не впились. Один из примеров — социальные сети, текстовые игры, группы на определенные темы. Зачастую человек создает аккаунт своего любимого персонажа для того, чтобы найти соигрока той тематики, в которую они оба погружены, чтобы придумать сюжет в рамках канона.
К чему я веду?
Да все к тем же личностям, кто посмотрел видео игры на каком-либо из видеохостингов и думают, что они профи лога. Увы, это далеко не так. Я сталкивался с такими и поверьте, ЧСВ в них куда больше, чем каких-либо знаний. К примеру, один человек из ВК мне в лицо распинался, как круто он отыгрывает Гэвина Рида, но при этом не знаком с этим персонажем и почти не погружался в игровой процесс. И ладно бы АУшный. Нет. Вообще, одно просто имя и пара фраз что-то типа «Ага, я по Детройту».
Я это понял, задавая ему вопросы, ответы на которые можно найти в моей первой статье про Детройт. И да, никто, конечно, не обязан знать также хорошо лог Become Human, как я, но боже ты мой, человек назвал меня уебаном и кинул в черный список просто потому, что не знал ответ. Более того, я ему кинул ссылку на тот самый ответ, так что формально ему ничего не мешало посмотреть одним глазком.
В общем, поэтому и существует статья «Detroit: об этом надо знать!»
Когда мне осточертело, что люди искажают сюжет канона, я потратил очень много времени на то, чтобы как можно более подробно раскрыть лог игры. Так сказать, приоткрыл занавес для тех, кто в танке и тех, кому на самом деле интересен этот фандом. Не буду скрывать, мне весьма лестно, когда в личку пишут и благодарят за проделанную кропотливую работу. К сожалению, я уверен, что не все будут отталкиваться от той информации, что предоставлена в статье.
На эту статью меня подтолкнула в общем-то та же самая мотивация. И плюс моя заинтересованность. Думаю, многим будет интересно, какой контент игры был вырезан. Теории вокруг RK900 и Коннора/60, а также сколько всего шрамов у Гэвина Рида на его ебальнике. Плюс ко всему, со мной до сих пор спорят насчет пары вещей: сколько раз за игру умирал Коннор и его «запланированной» Киберлайф девиации. Вокруг последней темы до сих пор танцуют с бубнами, но я попытаюсь дать логичный ответ и на это.