Альтернативная история, случившаяся на территории Мидленда. Вторгшись с войной, орки подчинили себе весь материк. Вот уже несколько лет они являются здесь полноправными хозяевами. Повстанцы разбиты, а те немногочисленные группы, что еще остались, доживают последние дни своей бесславной истории, скрываясь в пещерах и не представляя более какой-либо угрозы. Остальным же представителям человеческой расы приходится уживаться с законами, установленными орками. Но однажды приходит новая угроза...
Чародеи, обладающие достаточными познаниями в магии, могут спокойно перемещаться из одного мира в другой, вот только не всегда эти приключения заканчиваются так, как они бы того хотели. Что если магия пойдёт против, и уже не чародей будет ей управлять, а наоборот?
Идёт заключительная фаза гражданской войны в Эквестрии. В решающей битве сходятся сёстры аликорны, не в силах противостоять любимой сестре, Селестия применяет элементы гармонии, в надежде, что они очистят душу Луны. Однако, вместо этого изгоняет её на луну. Но не всё так просто. Битва полубожественных существ порвала ткань реальности и тёмные силы из других миров смогли проникнуть в мир пони. И теперь Найтмер Мун призвана на войну света и тьмы в суровом мире Морград.
Провинившийся демон был проклят Белиаром и в наказание вышвырнут в мир Аданоса. Его ждут неприятные и опасные приключения в Рудниковой долине на острове Хоринис.
Поэма основана на игре "Готика II. Ночь Ворона", история происходит между 2-ой и 3-ей главами. Главный герой поэмы - главный герой (ГГ), он же "Безымянный", в поэме - Безымян. Используется география игры, оружие, доспехи и заклинания из игры, монстры и второстепенные персонажи игры. Поэма не каноничная и не серьезная, язык поэмы напоминает блатное арго и молодежный слэнг, читается быстро и легко.
Долгая и суровая зима вынудила орков Нордмара начать наступление на юг, на плодородные равнины королевства Миртана. Удастся ли людям под предводительством короля Робара Второго выстоять в этой войне?
Главный герой жаждет выбраться из барьера и зажить новой счастливой жизнью подальше от войны орков. Однако большинство людей под куполом, даже и помыслить не могут о такой возможности. Более того некоторым сама мысль об уничтожении барьера причиняет кучу беспокойств, и поэтому они прилагают все усилия, чтобы этого не случилось. Но это не главная проблема. Главная проблема намного древнее и опасней, и справится с ней может только ГГ. И там уже дело будет обстоять не только в побеге из "тюрьмы".
Архип Чернов, известный в геймерском комьюнити, как Чёрный Арх, ещё и за свой пунктик одевать своих персонажей в сеты шмоток исключительно чёрного цвета, попадает в Мордраг, мир своей любимой серии игр "Готика". Вот только мир не совсем канонный, да и он совсем не Безымянный Герой.
- Я не смог сдержать обещание. Я не могу простить себя за то, что не хватило сил. Но я не могу отчаиваться ради тебя... Я буду жить из-за тебя... Так я решил
Сильные духом всегда доходят до конца. История о власти, войне, величии, славе, мудрости, смерти и бессмертии. История о героях, храбрейших из людей, подобных исполинским столпам, что подпирали целые народы. История о времени когда острота клинка чаще всего определяла ключевые события в мире, а сила была основным мерилом процветания. Каждому в те времена, от простого крестьянина до короля, жизнь бросала нелёгкий вызов и решения принятые впоследствии иногда стоили малого, но чаще - всего что есть
Портовый квартал Хориниса - место, полное грязи, пьянства и криминала. Любой прохожий имеет высокие шансы быть ограбленным. Любой, кроме членов гильдии воров. И Нагур - один из них...