Волею судьбы девушка попадает за Барьер, в Долину Рудников, где пытается выживать. Однажды ей выпадает шанс познакомиться с семёркой музыкантов, также заточённых за Барьером по несчастливой случайности, и с этого момента начинается её новая жизнь, полная приключений, переживаний и новых чувств.
Путь от Хориниса до Миртаны может показаться долгим и утомительным. К тому же, какой-то старик, возможно, сломал рунную магию. Найти 12 огненных кубков не составит труда, Мильтен. Однако, сложнее будет решить, кому их отдать...
Продолжение похождений мага Лиса. На этот раз герой отправится в Миртану, Нордмар и Варант.
Первая часть работы https://ficbook.net/readfic/8462626
Вторая часть работы https://ficbook.net/readfic/9401609
Законы Нодена неумолимы, и никто, даже сами боги, не волен их нарушить. Когда верования заключённых породили Спящего, их поклонение взрастило его и напитало его силой, достаточной для того, чтобы покинуть Ноден, тогда и был послан в колонию Страж.
История Страны Мечты закончена? Как бы не так, она существовала во все времена, так, быть может, еë до сих пор кто-то ищет? Интересно, что же стало со с ней, защитили ли еë от безумных миллиардеров? А как абстоят дела с боевой мобильной группой "Стальные розы" и другими малоизвестными и известными нашими знакомыми?
Город Хоринис лихорадит от известий об орках, которых видели неподалеку, равно как и от многих других нерешенных проблем. А тут еще эта болотная трава, когда и без нее тошно... Хм, трава?
Д'Арс и Кахара выбрались из подземелий и теперь путешествуют по Древнему городу. Ле'Гард оказался мëртвым, и девушка пошла дальше, помогать искать сокровища последнему живому союзнику. Всё бы ничего, только вот разум с каждой минутой начинал подводить их всё сильнее. Удастся им выбраться оттуда живыми, либо же оба, сошедшие с ума, будут погребены под руинами Ма'хабре?
Сон, в котором ты можешь просто спать – что может быть чудеснее? Самое главное – ни одного проблемного ребёнка на горизонте. Да и откуда бы им тут взяться?..
Ох, что же сказать? Хм, просто сначала я спосмотрел треш-обзор на Франкса, паралельно слушал треки из DMC, и идея сама пришла мне в голову. Я ничего не употреблял! Кроме чая, конечно.
Маг Варун из тайного ордена Хранителей, использует экстренный свиток, чтобы спасти свою жизнь от рук смерти предателя. Свиток хоть и спасает ему жизнь, но перемещает его в другой мир со своими законами и правилами. А враждебная среда лишь постоянно напоминает, что расслабляться нельзя.
Попадание в Безымянного незадолго до его отправки под Барьер. Основным каноном являются первая и вторая игры серии, а вот третья часть используется уже очень ограничено.
Идёт заключительная фаза гражданской войны в Эквестрии. В решающей битве сходятся сёстры аликорны, не в силах противостоять любимой сестре, Селестия применяет элементы гармонии, в надежде, что они очистят душу Луны. Однако, вместо этого изгоняет её на луну. Но не всё так просто. Битва полубожественных существ порвала ткань реальности и тёмные силы из других миров смогли проникнуть в мир пони. И теперь Найтмер Мун призвана на войну света и тьмы в суровом мире Морград.
"Правило Троек (Закон Трех, Принцип Троичности) — один из ключевых принципов сеттинга Planescape, заключающийся в том, что все важные вещи и явления на Планах обычно тройственны".
Ты ещё здесь? Тебя не пугает мой внешний вид, и тот факт, что я белая ворона среди остальных? Тогда ты, наверное, чем-то похож на меня. Будем друзьями.
Каждый, кто играл во вторую "Готику", рано или поздно выручал своего старого друга Горна из темницы паладинов в Минентальском замке, осаждённом полчищами орков. Но, наверное, не каждый вспомнит неприметного каторжника-рудокопа, который сидел с Горном в одной из камер. Однако этот парень, оказывается, прелюбопытная личность...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.
Войдите в аккаунт
Данное действие доступно только для зарегистрированных пользователей. Войдите, с помощью: