Итак… С чего бы начать…
Ну, во-первых я живой и не на СВО, как некоторые могли подумать. Всё ещё срочник и планирую им быть до конца службы.
Во-вторых, я не сидел без дела! За всё это время написана заготовка одной (мда) главы (интерлюдий) ЧДЕВК (я забыл что было в прошлых главах) и сразу несколько глав нового фика по фандому Кантая (возможно первые главы будут выпущены до дембеля, но ничего не обещаю)! Пока могу раскрыть, лишь то, что героиня имеет НЕ СТАНДАРТное мышление. Также, потихонечку, не спеша продвигается создание нашего (моего и Lihgtkeeper’а) проклятого (за время написания что только не случилось) фика по туманному флоту на основе немного упоротой рп, что мы организовали по фану.
И, наконец, В-третьих… как же я скучал по фикбуку…
Читать далее
Блог (3)
Итак, начну с того, что я НЕ имею литературного образования (только инженерное судостроительное), так что, тот метод повествования, который я использую в написании "Что делать если вы кансен" (далее ЧДЕВК) мной единолично было решено назвать - "Множественным повествованием" (реальный термин, который я прогуглил во время написания этого поста и это оказалось идеально подходящим).
Пожалуй, стоит рассказать как я к этому пришёл. Давным-давно прочитано было произведение "Щитом моим" по фандому дивному именуемому "RWBY" и зародилась мысль и мыслей это было: "Тут ведь команды состоят из четырёх человек, так почему нету фанфиков про сразу готовую команду попаданцев?" (Есть, один, но, я, кроме факта существования о нём ничего не помню). В дальнейшем данная идея будет развиваться и в какой-то момент эволюционирует добавляя этим четверым мульти-национальность (как в анекдоте "Заходит в бар русский, немец, японец и американец...") и прошлое их в качестве заядлых игроков. Дальше развитие данной мысли для фандома "RWBY" стопорится ибо далее мне в душ запал многоуважаемый "Тихий охотник", что вдохновил меня, на написание тестового фанфика (его вы, скорее всего, не увидите, ибо это - работа для понимания своей возможности выражения мысли в тексте) и данная мысль стала переделываться под реалии корабле-девочек. К сожалению, для фандома "Кантая" идея не подходила (по моему мнению), так что случилась переориентировка на "Азурку" итогом, которой, спустя н-цать мелких изменений и доработок, и стал ЧДЕВК.
История рассказана, теперь можно и переходить к основным характеристикам (назову это так) "Множественного повествования", которые я обнаружил во время написания ЧДЕВК.
Плюсы:
- Ориентированность на персонажей - позволяет более подробно описать нескольких ГГ как личность, за счёт показа их мыслей и восприятия тех или иных событий, что очень хорошо, когда надо познакомить читателя с несколькими ГГ за сжатый срок и не сделать героев картонками
- Параллельность сюжета - множество ГГ означает множество событий, которые с ними происходят. В данном случае, все события, даже при разделении группы ГГ, происходят в одном временном промежутке в реальном времени, в следствии чего отсутствуют различные флэшбеки, флэшфорварды, недосказанности (К примеру ГГ1 попал в ситуацию, которая на нём отразилась, но т.к. сюжет был сконцентрирован вокруг ГГ2, то данная сцена осталась за кадром) и всякие подобности
- Большая вариативность событий и их решений в следствии наличия различных типажей ГГ
Минусы:
- Продумать одного ГГ сложно, а ещё больше ГГ - сложнее - главная сложность - это сохранить образ и метод мышления одно ГГ при этом не смешав его с остальными (Пример ЧДЕВК: Конст не должна материться как Из или знать о кораблях как Ан)
- Замедление сюжета - параллельность хоть и позволяет более подробно показать всех ГГ, но также и растягивает сюжет, особенно когда он привязан ко времени
- Командность - 4-5 ГГ это - эффективный максимум для рассказа
Читать далее
И так. С чего бы начать...
В общем, вовремя написания главы с батальной сценой кораблей, я задумался: "Может провести симуляцию боя? Интереснее будет"
Во-о-о-от... Зря я так подумал, только головной боли себе добавил. Для начала, стоило поискать варгеймы про флот и единственное, что я нашёл - это Navy Tactics, однако правила не подходили, а аналогов я не обнаружил. И что? Думаете я забросил идею? Не-е-ет. Я решил: "Раз уж нет готовых правил, значит я сделаю их сам!"
Угу. Да. Я, буквально, сел за Excel рассчитывать правила боя. К чему я пришёл, помимо головной боли? Несколько формул для линкоров (Я не проверял на эсминцах и крейсерах). Ух... Это было тяжело. Зато проверил - метод "тыка" работает!
К примеру:
Кол-во арт. попаданий = (кол-во орудий в залпе \ ((калибр орудия \ длина ствола) + (скорость цели * дистанция в км))) * 100, округляется в большую сторону. Проверено на линкоре \ лин. крейсере (Уточните у WG или Лесты) "Анхальт", на дистанции 12.5 км и со скоростью цели в 40 узлов.
Может стоит заявку написать на создание правил морского боя для фанфиков по AL или Кантаю?
Читать далее