Когда я решила написать иссекай, я думала над тем, куда конкретно запихнуть главную героиню. После небольшого мозгового штурма было решено, что я хочу запустить её в продукт, который был бы мне наиболее знаком. Остановилась я конкретно на компьютерной игре в жанре стратегии и градостроительства. Просто я их люблю.
Таким образом, я начала продумывать свою собственную стардью, просто наслаждаясь тем, что я могу зайти дальше и прописать то, что в контексте книжки не очень то и понадобится.
Главные задачи игры:
Развить с нуля свое поселение;Поднять с колен экономику, имея в карманах 10 дерева и 5 яблок;Прокачивать поселян (НПС), чтобы повышать уровень своих предприятий.
(Основная концепция игры заключается в наличии духов у персонажей-нпс. В зависимости от крутости духа повышается твой класс в мире.)
Как духи вписаны в геймплей:
Духи как специализация. Каждый поселенец имеет своего духа, это заменяет и систему профессий.
Духовное состояние. Показатель удовлетворения поселенца, заменяющий сытость, бодрствование и т.д.
Высокое состояние:дух силен, баф и крит на успех работы;
Низкое состояние:дух слабеет, поселенец отказывается выполнять работу.
При полном истощении может произойти Разрыв связи, что чревато ущербом для поселения (аналог психический срыв в RimWorld)
(Подробнее о том, что такое дух - читать в книжке)
Управление и законы (Работает как книга законов в Frostpunk или Cult of Lamb)
Путь гармонии: Поощрять симбиоз с духами.
Путь подавления: Контролировать духов силой.
Крафтинг и исследования. Для исследования технологий и отстраивания поселения требуется скорее не "научное" развитие, а понимание духов и прокачка хороших специалистов.
Взаимодействие с поселенцами в игре:
Каждый поселенец обладает духом, который пробуждается в определенном возрасте. Игроку соответственно нужно распределять поселенцев на точки, повышая эффективность градостроительства и обороны поселения.
Соответственно, в зависимости от категории духа, нужно грамотно распределять рабочую силу. Например, если распределить человека из первой категории на производство - эффективность повысится. А если поставить на поле с картошкой человека из третей категории - дай бог тебе никак это не аукнется (либо поселенцы сойдут с ума, заставляя друг друга купаться в грязи).
Общий итог:
Поселенцы с духами это основной ресурс для прокачки поселения и его модификации. Игроку необходимо вдумчиво распределять силы и ставить приоритеты в прокачке поселенцев, чтобы вознести свое поселение до высшего уровня. Здесь нужно думать о балансе сил.
А тем временем новая глава уже добавлена! В будущем планирую более детально прописывать взаимодействие с духами. Такими темпами, может и игрушку сделаем ахпхах.
Читать далее
Блог (2)
Посреди темного леса разбит небольшой палаточный лагерь. Главный герой, нависнув над одним из столов, поднимает письмо и читает указание:
"Приветствуем тебя, Восстановитель!
Империя, которую мы знали, мертва. Она пала под гнетом тирана и погрузилась в хаос. Но вера в Единого и надежда на лучшее жива.
Тебе выделены земли, что особо пострадали от безумия прошлых лет. Твоя миссия - основать новое поселение. Стань его сердцем, его волей и его защитой. Покажи всем, что из пепла может возродиться нечто великое.
Да направит тебя искра Единого внутри тебя."
Казалось бы, прекрасная завязка для сюжета игры про градостроительство, но всё рушится, когда товарищи разработчики решают разнообразить геймплей дополнительными функциями. Игровой процесс настолько не вяжется, что остается только зайти за грань ещё дальше и установить треклятый мод на романтику НПС!
Мы же так долго копили на новую видеокарту. Разве что-то может пойти не так?
Дорогие друзья! Хочу представить вам новую книгу про нашу любимую базированную попаданку. Если хочется чего-то привычного, но свежего, добро пожаловать в мой иссекай с постепенным исследованием! Здесь у нас нет горячего гарема из гоблинов и эльфов, зато, надеюсь, легкая история про дружбу и магический мир отогреет ваше сердце после затяжной зимы.
Читать далее