Дневники Атраксиса №4
27 мая 2026 г., 14:53
«Лабиринт»
Поначалу сеть пещер обзавелась несколькими безымянными городами, через которые предстояло пройти Мии. Сейчас уже трудно сказать, как именно всё это выглядело в моём воображении, потому что в тот период я и сам ещё не до конца понимал устройство будущего мира. Мне хотелось создать подземный сеттинг, который ощущался бы одновременно необычным и правдоподобным, не скатываясь при этом в привычные образы гигантских карстовых пещер с естественными колоннами или бесконечных пустот внутри земли.
Неожиданно ключ к решению пришёл из египетской и греческой мифологий.
Довольно быстро я понял, что куда интереснее показать мир как замкнутое пространство, наполненное бесчисленными проходами, но лишённое настоящего выхода. Так появился Лабиринт.
В греческой мифологии лабиринт представлял собой единый извилистый путь с одним входом и центральной областью, где, согласно легенде, обитал Минотавр. Он символизировал запутанность, тайну, скрытую опасность и одновременно — поиск цели. Однако в своей интерпретации я использовал иной тип лабиринта: не линейный путь, а сложную структуру с множеством тупиков, развилок и ложных дорог.
Тем не менее главный вход оставался всего один. Только теперь он располагался не у внешней границы, а прямо в центре всей структуры.
Треугольную форму Лабиринт получил почти случайно — из-за забавного совпадения с числом двенадцать. Соединение трёх малых треугольников в один большой образовывало двенадцать углов, и эта деталь неожиданно стала основой всей дальнейшей концепции.
Второй важный образ пришёл уже из египетской мифологии — Двенадцать Врат Дуата.
Дуат считался царством мёртвых, подземным миром, через который душе необходимо пройти, чтобы обрести возможность возродиться. Путь через Дуат лежал через двенадцать врат, каждое из которых становилось испытанием.
Так Лабиринт во вселенной Астума превратился в сочетание двух мифологических концепций. Он стал не просто подземельем, а испытанием души — не в загробном, а в совершенно реальном мире, где смерть вовсе не означает освобождения. Напротив: она может навсегда оставить несчастного пленником этого места.
Вопрос с городами решился неожиданно просто и при этом довольно изящно. Я решил, что каждый из четырёх треугольников будет иметь собственную центральную область — огромный треугольный атриум. Именно внутри этих пространств и расположились города.
Сам же Лабиринт постепенно разрастался. Со временем я увеличил его до размеров полноценного города, заполнив почти всё пространство коридорами, лестницами, залами, переходами и аркадами. А немного позже Лабиринт стал ещё и многоуровневым, окончательно превратившись в гигантский подземный мир, существующий по собственным законам.