Почему я заговорил про ДФ? Ну, прежде всего, потому что я люблю упоротых, и тех кто годами пытается создать живой фентезийный мир в цифре. Это круто... НО! И...
Но прежде чем сказать про ДФ, хотелось бы сказать про предтечи и моем отношении ко всем последним играм претендующим на сюжет. (Не сеттинг, как в DS в котором на историю только намеки через арт и мутные фразы)
Первые, это стандартные игры в стиле фентези, которые нещадно убивает убогая механика. Даже в самых лучших из них, годный сюжет идет как бы отдельно, нередко забивается хреновой механикой игры в целом. Читаешь крутую историю, по квесту достаешь крутой меч, а в итоге, сам на коленках можешь лучший собрать. Или как в Pillars of Eternity, оказывается, что механика до того убога, что сама себя пожирает. Бросил, когда понял, что сырой баланс (который они еще балансом балансили очень долго), сводил на нет любую прокачку. Грубо говоря, кривизну и путаницу в статистике они свели на нет просто привязав все к уровню ГГ. Получил уровень - не важно как качаешься, просто можешь пройти дальше. В противном случае, совсем не важно как ты качался, какое оружие взял, все твои удары промахиваться будут. Может им Ren'Py посоветовать? Если игру сделать не могут, то может лучше сюжетку через простенький редактор опубликовать?
И вот, казалось бы, забей на игры с параллельным сюжетом, ваяй свой. Игры на выживание, в которых ты сам делаешь свой мир... И что не удивительно, лучшим проектом в этом направлении был и остался Майнкрафт. Все, и нет больше ничего.
И ведь было много, с довольно яркими артами и обещаниями. Klei Entertainment разразился аж двумя такими проектами - "Окси" и "Не голодай". Но оба, почти моментально скатились в гринд (бессмысленное набивание ресурсов) и дебильные аддоны, с дополнительным контентом... будто проект уже реализован, шапочки, примочки разные пошли от авторов.
Более перспективные, такие как RimWorld, сделанные на базе старого (брошенного, дешевого) движка под игру Jagged Alliance, тоже пострадали от данной болезни. Начали делать нечто с претензией на историю, закончили гриндом и наростанием сложности в зависимости от времени. От самой изначальной задумки игры всего пара часов геймплея осталось. И давай тоже аддоны клепать... Метиориты и оружие, которое в определенный момент все поселение расхуячит. Вместо группы выживальщиков, каждый из которых тебе как родной, у тебя спустя пару часов толпы безликих мобов. Весело....
Не так давно... хотя уже давненько, наткнулся на Dwarf Fortress. Причем, сейчас появилась графическая версия. Привлек тот факт, что автор его ОЧЕНЬ ДОЛГО разрабатывал. Смотрю... пытаюсь вкурить... и вижу - Ба! Так ведь это дерьмо все болячки из прочих проектов собрало. Да еще интерфейс через жопу деланный. Механика примитивная до ужаса. Не в том плане, что идет от основ. А в том, что тупая. Вместо хорошо обыгранной стали, получаешь кучу разных ничем друг от друга не отличающихся металлов. И это убогий гринд.
Читать далее
Блог (2)
Засек корреляции между просмотрами, ждунами и лайками. Из-за них я прихожу к неутешительному выводу - в Фб есть алгоритмы, которые ставят отметки в зависимости от количества просмотров.
Это не Бот в полном смысле этого слова, не отдельная программа написанная со стороны, а просто логика администрации Фб, которая "стимулирует" начинающих и криворуких авторов.
Хочу сказать, что мне это очень не приятно осознавать. На..я писать то, что никому не нравится и сам ты читать никогда бы не стал?
Читать далее