Как "Bloodborne" повлиял на события в "Ценою жизни"?
3 января 2023 г., 14:21
В прошлом посте я говорила о том, что Пустоши не было ни в одном разработанном мною плане по "Ценою жизни". Битва Брюса и Шварца должна была быть зрелищной, интересной, но мне постоянно чего-то не хватало в этой сцене. Я все время думала, чем бы таким ее наполнить, чтобы она запомнилась и понравилась читателям. Да и мне самой.
И как раз в то время я снова пересматривала любимые обзоры на игру "Bloodborne" на YouTube. Я вообще фанатка серии игр Souls. А "Bloodborne" вот уже как 8 лет боготворю и обожаю всем сердцем. У меня даже комиксы есть. Но не суть.
Эта игра настолько атмосферная и потрясающая в своей стилистике, графике, музыке и деталях, что я снова (уже 20 раз за жизнь) ею вдохновилась и начала придумывать Пустошь. Собственных боссов и препятствия на пути к главному врагу — Шварцу. Я боялась, конечно, что это будет чересчур, даже хотела все удалить. Думала, что это не совсем профессионально — пихать в текст то, чего не было изначально в планах, и то, что вдруг вдохновило. Но все-таки я решила Пустошь оставить. Рискнула — и не прогадала. Пустошь до сих пор является моей любимой частью. Я всегда с удовольствием перечитываю приключения Якова Вилимовича и Зельмы.
В общем, любимый "Bloodborne" спас мне сцену битвы Брюса и Шварца. И помог создать удивительный мир, который зашел и вам, и мне.
Вот что "Bloodborne" животворящий делает!