Некроманты в "Морровинде"
26 мая 2025 г., 14:14
Проходя самое начало основного квеста, крепко задумалась. Нереварина там орчанка Шарн гра-Музгоб гонит ограбить родовую гробницу (что для данмеров преступление) и принести лежащий там череп с ритуальными знаками на нем, отчего становится ясно, что она -- некромант. Потом, правда, можно найти в ее сундуке некромантскую книжку и пошантажировать ее этим фактом. Ясное дело, этой историей Нереварина хотят подставить по местным законам, чтоб не мог соскочить с крючка и был вынужден работать на Клинков. Ну еще книжку из "36 уроков Вивека" подкладывают на видное место -- как раз именно ту, в которой Вивек типа беседует с Нереваром о том, что худшим злом для кимеров является Шармат. Ясное дело, в реальности такой беседы быть не могло, никакого Шармата при жизни Неревара не было и в помине. Это Вивек решил подстелить себе соломки на случай, если у Возродившегося Неревара окажутся проблемы с памятью и тогда его можно будет аккуратно перетащить на свою сторону. Косадес это сообразил, хоть и не знает о предыстории Трибунала, и воспользовался, дабы кандидат в Нереварины проникся угрозами, так сказать. Тут все просто, интересней другое.
Чтобы был ясен расклад, некромантия в "Морровинде" не просто запрещена местными законами, а крайне ненавистна данмерам вообще (исключение составляют лишь Телванни и строго по отношению к представителям других рас). По отношению к данмерским останкам некромантия -- это жуткое надругательство над предками, такое ни один приличный данмер не простит. В разговорах коренные жители Вварденфелла вообще говорят, что некромантов они убивают на месте, затем аккуратно поправляются, типа пошутили: "Нет, мы просто сообщаем в Храм Трибунала". Последний, кстати, поручают своим бойцам выслеживать и убивать некромантов, этим же занимаются и воины Редоран, если узнают о таких. То есть, некромантия с применением останков предков с точки зрения морали данмеров -- это табу и преступление, заслуживающее смерти. Причем они четко проводят грань между призывом на помощь духа кого-то из своих собственных предков и некромантией именно с подъемом трупов и подчинением чужого духа воле колдуна.
Теперь у нас есть Гильдия магов -- имперский институт, по факту -- подразделение соответствующей Гильдии в Империи. По сути, это агенты влияния среди данмеров -- и они, внезапно, нужны и востребованы, потому что из-за конкуренции Великих Домов, тех же Телванни представители других домов фиг допросятся о помощи -- ну или допросятся, но не сразу и после длительных дипломатических плясок. Кроме того, у уроженцев других Домов, способных и желающих учиться магии, других вариантов, кроме Гильдии, тоже нет -- ну разве что жениться или замуж выйти в Дом Телванни, иначе перейти в другой Великий Дом невозможно. Поэтому Гильдия магов данмерам, внезапно, нужна -- и данмеров среди нее довольно много. В отличие от Гильдии Бойцов, кстати -- в ней представителей коренного народа почти нет.
Продолжение в комментариях.