Итак, возвращаясь к посту https://ficbook.net/authors/191797/blog/446415#content
Полагаю, все желающие уже ответили, поэтому подводим итоги.
В файле https://docs.google.com/document/d/1q9m7B2r7_FlUNGwzO7azewCHBL_3_iGDhu4ZSoynGXs/edit?usp=sharing
вариант №1 написан дипсиком, №2 -- мной и №3 -- нейросетью Квен.
В общей сложности на фикбуке, в вк и на дайри в челлендже участвовали 14 человек) Из них по одному человеку сочли человеческими варианты №1 и 3, а все остальные ответили правильно, назвав человеческим вариант №2.
Те, кто ответил правильно, аргументировали свой выбор по-разному.
Знатоки "Морровинда" отметили фактические ошибки в нейросетевых вариантах: упоминания золы вместо вулканического пепла, кагути, вылезающего из сталактита, внезапных тамплиеров в мире Нирна и -- вершина ошибок! -- обе нейронки дружно убили главгероиню и ее сына, сочтя, что неведомая хтонь со щупальцами однозначно должна съесть неосторожных путников. Конечно же, в каноне это не так: Спящих, пришедшие на зов Дагот Ура, разумеется, никто не убивает.
Читатели же, не знакомые с игрой, обращали внимание прежде всего на специфический стиль нейросетей: "Это было не.... Это было ....", отсутствие свободного потока ассоциаций, изобилие не всегда уместных метафор.
Так что, дорогие читатели, если Вам кажется, что текст написан нейросетью, то скорее всего, Вам не кажется ;)
Спасибо всем за отклик и участие -- это было очень интересно!
Читать далее
Блог (36)
Теперь фандом "Звездные войны".
"54 ДБЯ"
https://fanfics.me/fic242167
Мама малого забраченка по имени Мол отдает его в обучение, чтобы спасти от рабской участи, ждущей любого мальчика на Датомире. Отдает в обучение одаренному в надежде на лучшую судьбу. Насчет лучшей судьбы вопрос, но она точно будет отличаться от канонной. Фик написан с т.з. малыша и довольно прикольно.
Толкинофандом
Понравилось три фика:
1) "Светильники для Феанора"
https://fanfics.me/fic241211
Веселый стеб на тему того, как Феанор пытался добыть пряди юной племянницы Галадриэли для своих творений. Очень, очень настойчиво — аж до проникновения в спальню юной девы, с весьма неожиданным исходом. Фик легкий, веселый — но для тех, кто зверски серьезно воспринимает канон, не подойдет. Ну и любителям Первого Дома нолдор может быть обидно — хотя я поржала.
2) "Весна"
https://fanfics.me/fic242112
Коротенькая и добрая история о том, как Фангорн отправился искать в Шир энтиц — потому что вспомнил, как хоббиты болтали о ходячих деревьях у своих земель. Очень милая зарисовка!
3) "Об орках и правилах выживания"
https://fanfics.me/fic241872
Снова стеб — устав орков в Изенгарде. Чем-то по стилю напоминает пародию на Сильм нулевых лет (увы, запамятовала название). Годно и весело, в общем.
По Модао и индийской мифологии фиков на конкурсе нет, увы.
Пока что все — ну, может, еще что интересное попадется.
Читать далее
#микроскоп_6
Ну ладно, все побежали, и я побежала -- запилю обзор на фики по любимым фандомам)
Сразу говорю: обзор по фандомам, а не по номинациям.
Перво-наперво, конечно, Древние Свитки по порядку выкладки:
1) "Вернись домой"
https://fanfics.me/fic241909
Обычная история для Морровинда конца 3Э: темная эльфийка, одурманенная снами, насланными Даготом Уром, идет через пустоши Эшленда в неизвестность и тащит за собой малого сына. Дойдет ли она, и будет ли конец пути спасением — как знать?
2) "Уходя в небо"
https://fanfics.me/fic241979
Версия, что на месте главного героя игры "Морровинд" оказался именно сам Неревар, помнящий прошлую жизнь. Где-то в глубине души он все еще любит Альмалексию, несмотря на ее предательство, вот только... Альмалексия по-прежнему жаждет только власти. Название фика — отсылка к финалу фильма "Табор уходит в небо".
3) "Письмо дочери"
https://fanfics.me/fic242108
Аушка, которая на первый взгляд, фиксит Мирака: он выбрался из Апокрифа, обзавелся семьей, но потом... все пошло наперекосяк. Автор классно обыграл момент из мода на Мирака-компаньона: в этом моде, после того, как выбраться из Апокрифа, Довакина и Мирака начинают преследовать младшие даэдра, посланные Хермеусом Морой. И в общем, им достаточно, чтобы повезло один раз...
4) "Перед встречей с Нереварином"
https://fanfics.me/fic242162
Дагот Гарес морально готовится к встрече с Нереварином, вспоминает указания Дагот Ура, устраивает провокацию по отношению к Империи. Итог предсказуем: Нереварин приходит — а дальше... открытый финал. Точнее, канон -- наверно? Прикол тут в мелких деталях и воспоминаниях из прошлой жизни...
5) "Зов Боэты"
https://fanfics.me/fic241835
По квесту Боэтии в "Скайриме". Да-да, тому самому, где надо принести в жертву компаньона. Довакин решил заманить к алтарю наемника, смерть которой не станут расследовать. Выбор пал на Дженассу, но приносить в жертву Боэтии данмершу — не самая удачная идея!
Читать далее
Друзья-товарищи, у меня назрел насущный вопрос)))
Иногда читаешь чей-то фик или оридж — и прямо режет глаза, что писала нейронка: слишком механический язык, неестественные обороты, убогость или абстрактность матчасти. Иногда — только подозреваешь, что это была нейронка: вроде бы и обороты характерные заметны, но и вроде автор редактировал.
В общем, кто-нибудь хочет поучаствовать в слепом тестировании?
Три мини на одну и ту же тему, написанных по одному и тому же сюжету. Но один писала я сама, а два других — нейронки, причем разные (Qwen и Deepseek). Мини — ужастики, на тему Морровинда, но, чтобы понять сюжет, канон знать необязательно, читается как оридж. Варианты от нейронок не редактированы и не правлены.
Сумеете распознать, где я, а где сеточка?
Кому интересно поучаствовать, пишите здесь, я скину ссылку на файл в личку. Открыто не выкладываю, миник написан для конкурса на фанфиксе, а там условие нигде не публиковать до окончания.
Читать далее
Так-с.
Поскольку админы сделали такую фигню с возможностью скачать чужой фик, то сразу скажу (вдруг кто из подписчиков привык читать именно из файла):
1) Все мои завершенные работы лежат по адресу https://fanfics.me/user926549/fics С фанфикса скачивание свободное.
2) Если вас интересует какая-то из работ, которой нет на фанфиксе -- можете свободно черкнуть мне в личку или в комментах под работой, и я вышлю файл.
Читать далее
Записывать основной макси-фик про любимых канонных персонажей? Неа.
Сочинить приквел к нему с кучей спойлеров про оригинальных персонажей, которые должны быть в нем эпизодическими героями, а то и вовсе быть упомянутыми одной строчкой? ДА три раза)))
Это я про "Дитя пепельной земли", если что. И всякий раз, начиная записывать следующий рассказ про Дже, я обещаю себе, что уж он-то точно будет предпоследним. И что после него я начну уже выкладывать основной макси. Но нет, затем я начинаю следующий рассказ) При том, что последний рассказ из этого цикла был придуман первым, с него вообще идея возникла. Но он еще не записан вообще и существует только в моей голове)
Читать далее
А если бы свидетелем смерти Уриэля Септима стал Нереварин, который именно Неревар, и помнит свою прошлую жизнь? Или же кто-то из его знакомых.
Сценка:
Неревар (крутит в руках Амулет Королей). Искать наследника Уриэля, говорите... Вообще-то, я сам тоже Драконнорожденный и мог бы удержать барьеры...
Кто-то из Клинков, кто в курсе ситуации: А разве в пророчествах о Нереварине не имелось в виду "Рожденный Драконом" в смысле "Рожденный в Империи под знаменем дракона?"
Неревар (презрительно): Историю учить надо. Когда госпожа Азура изрекала те пророчества, никакой Империи Септимов и в проекте не было.
Некто из Клинков: Но ведь Драконнорожденные -- это потомки святой Алессии! Вы не можете принадлежать к их числу!
Неревар (еще более презрительно): Тебя "Огненным дыханием" согреть или "Безжалостной Силой" заставить полетать, чтобы переубедить? Могу и принадлежу. И не один я такой -- вон, еще у Хермеуса Моры избранный чемпион -- тоже Драконнорожденный, в Апокрифе сейчас обитает. Но Мирак -- норд, а я нордов не люблю, и власть над Тамриэлем ему предлагать не буду (Подбрасывает на руке Амулет, задумывается).
Азура (внезапно появляясь): Мой избранный, тебе истории с Сердцем Лорхана за две жизни не хватило? Еще и с Амулетом из его крови повозиться хочется?
Неревар (осознавая, что держит в руках): Чур меня, чур! (К Клинку) Где там, говоришь, искать этого вашего Джоффри?
Спустя двести лет Дельфина находит в секретных записях Ордена Клинков упоминание о неком Драконнорожденном из Апокрифа, и события "Скайрима" разворачиваются совершенно иначе...
Да, я фаноню, что Неревар был именно Драконнорожденным в том значении этого слова, которое употребляется в "Скайриме". В конце концов, почему бы и нет?
Возможно, я даже когда-нибудь напишу такую альтернативку)
Читать далее
Я тут продолжаю мучить нейросети. Теперь жертвой стал DeepSeek.
Скормила ему свой фик "Гнев Азуры", затребовала анализ текста. В ответ получила хвалебную оду. Затем затребовала критический анализ, попросила указать недостатки -- и вуаля, практически все, что было названо достоинствами текста в предыдущем отзыве, тут уже было записано в недостатки.
Затем предложила ему переписать фик с учетом замечаний. Оно мне выдало сокращенную в три раза версию текста, в которой пафоса было столько, что я аж взоржала. Добавленный пафос был назван "исправлением и выравниванием стиля". Ну я даже не знаю... Как бы там вся соль была именно в нарочито сниженном, почти бытовом стиле...Хотя, возможно, это дело вкуса)))
Если кому интересно, вот отрывок из сочиненного нейронкой:
"Мои собратья вновь демонстрируют поразительный талант к бездействию. Боэтия, чьё кредо — восстание и борьба, нашла вечность для созерцания айлейдских распрей, но не нашла мгновения, чтобы услышать мой зов. Её ответ донёсся до меня сквозь пустоту Обливиона: «Когда падут — пусть приползут к моим алтарям. Сила даруется лишь тем, кто вырывает её сам». Как удобно. Возвеличивать тех, кто выжил, и игнорировать стенания тех, кого уже нет.
А Мефала… О, великая Прядильщица Сетей! Она с таким упоением наблюдает за танцем кинжалов в своей Мораг Тонг, что забыла, чьей крови эти кинжалы уготованы. «Забавен их смертный мирок, — прошелестел её голос. — Не мешай им ткать полотно интриг. Разве не в этом искусство?» Искусство. Они возводят безразличие в искусство.
Порой мне кажется, мы, Принцы, существуем в извращённом зеркале смертного мира. Здесь тоже двадцать процентов несут на себе бремя остальных восьмидесяти. Они с готовностью вкушают поклонение, но чуть речь заходит об ответной милости — отводят взор. Мои кимеры тонут, а они восхищаются игрой волн.
Король-изгнанник Мораэлин окончательно потерял связь с реальностью, уставившись в чешую своего дракона. Он ищет спасения у тех, кто принёс нам погибель. Отчаявшись, я обратила свой взор на молодых. Юность — вот единственная сила, способная сокрушить догмы старших. И я не ошиблась."
Читать далее
Ну что ж, я продолжаю делиться своими впечатлениями о моде "Великий Дом Дагот", о котором уже писала ранее.
Вот тут - с картинками)
https://vk.com/@ellia_isard-mod-velikii-dom-dagot-moi-vpechatleniya
В общем и целом, товарищи мододелы очень заморочились и сделали мод максимально приближенным к лору и стилю игры, за что им респект и уважуха. Наверно, как-то так должна была бы выглядеть та самая, альтернативная линия основного сюжета, которая то ли планировалась разработчиками, то ли нет. Сам сюжет мода очень красиво, не побоюсь этого слова, вплетен в основной сюжет, оставляя все прочие побочные линии фракций без изменений.
Итак, поначалу наш персонаж, как обычно, выполняет поручения Клинков. Собирает информацию о Шестом Доме у всех, кого можно, становится другом племени Уршилаку, а затем отправляется в Илуниби, где все события развиваются так же, как и раньше: беседа с Даготом Гаресом, письмо от Дагота Ура, корпрус. Тут и возникает развилка. По сути, сюжет мода начинается с того, что мы не бежим жаловаться Каю Косадесу на случившееся и дальше проверять на себе экспериментальные зелья от Дивайта Фира, а... принимаем приглашение старого друга и приходим к нему в гости на Красную Гору. Не сразу -- сначала надо пять дней либо покрутиться по острову, либо просто подождать, после чего главный герой превращается в ловчего корпруса. В этом случае окружающие при попытке заговорить уже не просто отфыркиваются в стиле "Убирайтесь подальше со своей заразой", а орут "А-а-а, тут корпрусный монстр!" и нападают. Поэтому лучше ни с кем особо не говорить. Да-да, тут не получится, как в оригинальной игре, полгода болеть корпрусом с единственным последствием в виде повышения силы и выносливости)))
Все происходящее дальше, если без спойлеров, очень напоминает сюжетные линии остальных трёх Великих Домов в оригинальной игре: выполнение поручений, карьера, постройка своего поместья, точнее, оборудование крепости Нереварал (да-да, тут тоже это есть, если вы хотели пожить в двемерской крепости и/или обставить поместье в стиле Даготов -- сколько угодно!). Главный герой -- теперь его зовут Дагот Неревар -- участвует в повседневной жизни Дома и помогает пепельным вампирам в их работе. Да, у каждого из братьев Дагот Ура своя сфера ответственности и своя задача, которой они заняты, а не только прохаживаются туда-сюда по своим крепостям и охраняют Инструменты Кагренака, отнятые у Альмсиви)))
Продолжение в комментариях.
Читать далее
По лору с камнями душ вообще все сложно и какая-то путаница. Например, в "Обливионе" нам четко говорят (причем это показано в сюжете ГМ), что для захвата души разумного существа необходим специальный черный камень душ (получаются из белых после специальной некромантской обработки). И Звезда Азуры изначально является именно белым камнем, потому что Азура — противница некромантии, вампиров и прочей ложной жизни. В "Скайриме" есть квест, где нужно починить Звезду, испорченную некромантом и либо вернуть ей изначальные свойства, либо испортить окончательно, превратив в Черный Камень душ.
Но... всей этой стройной теории резко противоречит "Морровинд", в котором нет черных камней душ, и при этом души пепельных монстров можно захватывать в обычные белые камни (пепельные монстры — неразумные?), а также в Звезду Азуры можно захватить души Вивека и Альмалексии (они тоже неразумные? Нет, можно поспорить, конечно, но все-таки разумные они, разумные). А в "Скайриме" еще души фалмеров тоже захватываются в белые камни, хотя фалмеры тоже все-таки разумные существа, пусть и деградировавшие. Они держат домашних животных — корусов, изготавливают из их хитина доспехи (привет данмерам!), не хуже, чем у тех же Изгоев. Так что вполне фалмеры разумны. Ах да, есть же еще драугры и мертвые драконьи жрецы, чьи души тоже отправляются в белые камни. Хотя, например, того же Морокеи отнюдь не назвать безмозглым личом, заводит разговор с ГГ он вполне вменяемо.
Допустим, отсутствие в "Морровинде" черных камней объяснимо — данмеры в подавляющем большинстве крепко не любят некромантию. Но вот остальное...
Дойлисткое объяснение тут проще простого: все вышеупомянутые пепельные монстры, фалмеры, драконьи жрецы и Вивек с Альмалексией — это существа, а не НПС. И существам в играх приписан захват душ в белые камни, без вариантов. Да и сама идея черных камней душ появилась только с выходом "Обливиона". Но вот внятного ватсонианского объяснения всей этой путанице придумать не получается...
Читать далее
Эти уроды из администрации дайри (иначе сказать уже не могу, и это самое мягкое, что приходит на ум) передвинули сайт на другой домен, .space вместо .ru. Без всякого предупреждения и намека, только постфактум написали объяснение в административной группе: "А знаете, мы переехали..." Охренеть, коммуникация с пользователями, высший пилотаж.
Мало того, что полдня вчера сайт жестко глючил, так теперь в итоге туда можно зайти только с впн. Как результат, уже минимум двое-трое человек из моего избранного, которые раньше были онлайн регулярно, со вчерашнего дня на горизонте не видны. Самое печальное, что других их контактов, кроме дайри, у меня нет.
Мерзко все это уже.
Читать далее
Припала я вчера к первым двум сериям "Этерны".
Если коротко -- понравилось, и буду однозначно смотреть дальше))) Первые серии совсем иные, нежели пилотный фильм, в них иначе расставлены акценты (хотя платьюшко Мэллит узнаваемо, но потом она его переделывает, чтоб приличней выглядело, хе-хе), но понравились -- хотя и по-своему.
А теперь -- подробней.
Итак, что понравилось безусловно -- визуальная составляющая. Костюмы, декорации, спецэффекты (хоть последних и совсем мало пока что) -- все очень красиво и на уровне, по-моему. Намного лучше, чем делают, к примеру, в Китае или Индии -- там слишком часто ощутимо, что все снимали почти все в одном павильоне, ну или потом фон дорисовали.
Сюжет. Осторожно, дальше много спойлеров!
Снято, конечно, не дословно, как "Мастер и Маргарита" 2005 года, но пока что достаточно близко к сюжету книги. Жаль, что убрали некоторые колоритные моменты сюжета, которые были даже в пилотном фильме -- например, встречу Ричарда со Штанцлером перед учебой в Лаик или проделки Сузы-Музы (последнее -- особо жаль: все-таки там показано, что издевательства Арамоны над подопечными были не такими уж безнаказанными, и ребята тоже "показывали зубы"). Жаль, что в сделке Альдо и гоганов упомянули лишь передачу им разрушенной Гальтары, но про право первородства -- ни слова. А ведь это момент, связанный не только с магической составляющей мира, но и хорошо раскрывающий безответственность и наплевательское отношение Альдо к своему роду, в общем-то. Он хочет королевских почестей и богатства, но на прошлую славу ему плевать. Да, пусть Абвении объявлены демонами, а их потомки приняли совсем иную веру, но почему-то до сих пор никто из них от своих предков не отрекался. Альдо -- первый, кто пошел на такой шаг. С другой стороны, этот недостаток компенсируется игрой актера -- тому шикарно удалось передать именно легкомыслие и беспечность Альдо, так что все в порядке)))
А некоторые сцены, привнесенные фильмом, которых не было в книге, наоборот, понравились. Например, где унары выбрались втихаря выпить вина, а потом братья Катершванцы поют песню "Четверых один призвал", а Валентин рассказывает Дику про Абвениев. Душевно и мило получилось))) Очень милой и забавной вышла сцена флэшбека, в которой мелкая Мэллит обыгрывает юного отца Германа в местные шахматы, а тот пытается ее разговорить на тему гоганских библиотек. А рядом стоит Енниоль и все время одергивает малышку, чтобы та не разболтала чужаку лишнего))) Да и вообще, флэшбеки удались -- и восстание Окделла, и дуэль его с Алвой.
Продолжение в комментариях.
Читать далее
В фиках по Морре время от времени показывают Нереварина, к которому вернулась память прошлой жизни: частично или полностью, сразу или постепенно. Как правило, в сюжете фика это приводит к замирению с Дагот Уром (или не приводит -- смотря по мнению автора), более или менее агрессивным переговорам(тм) с Альмсиви. При этом поднимаются темы дружбы, мести и т.д. В целом, такие фики мне нравятся: накопала сколько-то завершенных, еще слежу за парой макси-впроцессников. При этом отношение Нереварина к Азуре в фиках варьируется от почти вражды (из-за его непокорства), до вполне канонного (опять же, в зависимости от симпатий автора к даэдра).
Но вот что меня смущает во всех этих фиках: все-таки при всей яркости истории дружбы Неревара и Ворина, это ммм... не самый главный определяющий признак личности Неревара (внезапно, да?). Куда важнее в его прошлой жизни была его социальная роль: объединитель и освободитель народа велоти, правивший Ресдайном двести с лишним лет. Нередко его идеализируют, что мне сложно представить: разумный, добившийся объединения такого народа, как кимеры, со всеми их внутренними противоречиями, враждой и конфликтами интересов Домов, культами Мефалы и Боэты, оба из которых вводят интриги, подставы и перевороты как норму жизни, просто по определению не может быть белым и пушистым. Между прочим, в той же заметке Киркбранда, в которой описано настоящее происхождение Вивека, есть намеки, что Неревар принадлежит... к Мораг Тонг (Вивек обращается к нему: "Твои руки в гхартоках Прядильщицы"). А еще ведь Неревара называют сыном Боэты (божества войн, которое больше всего похоже на бешеного древнегреческого Ареса, а не мудрую Афину) -- тоже не на пустом месте, наверно? И есть у меня сильное подозрение, что объединял Неревар кимеров не только лишь переговорами, в которых проявлял все свои красноречие и проницательность, дарованные Азурой, но и огнем и мечом приводил к подчинению непокорных -- другое дело, что после победы над нордами кимеры сочли, что оно того стоило -- и устроили едва ли не культ его личности. Причем культ этот был таков, что даже Альмсиви после переворота и получения божественных сил не рискнули развенчивать его полностью, а лишь использовали для легитимизации собственной власти. Хотя позже и постарались значительно принизить, недаром же Вивек в своих уроках называет Неревара своим то "учеником", то "рабом".
Продолжение в комментариях.
Читать далее
А что я вчера делала? А вчера я весь день шастала по Красной Горе, а сегодня -- переваривала впечатления!
Установила все-таки мод "Великий дом Дагот". Суть его в том, что после визита в пещеру Илуниби Нереварин принимает приглашение Дагот Ура и вступает в Шестой Дом, после чего уже именуется Дагот Неревар)
Первая задача в новом качестве (и новом обличье пепельного монстра, да) -- обойти Красную Гору, возобновить старые знакомства, узнать о текущих делах Дома от пепельных вампиров. И все бы хорошо, но надо пешочком, пешочком обходить гору -- телепорты не предусмотрены. А скальных наездников на горе обитает какое-то совершенно невообразимое количество... и я задолбался от них отбиваться. Впервые за все время игры, на минуточку!
А Утол в беседе поехидничал над Альмсиви, которые не знают о подземном проходе в Когорун и наивно полагают, что Призрачный Предел непреодолим для существ Шестого Дома, заодно упомянув про левитацию. Теперь думаю: может, этих скальников Даготы нарочно разводят и скубут с них перья для зелий левитации?)))
Но вообще, мод этот мне приглянулся своей концовкой -- всеобщим фикситом) При должной концовке можно пофиксить не только Шестой Дом, но и луну Баар-Дау аккуратненько приземлить практически без разрушений в Вивеке, а не так, как ее падение описано в каноне -- от самого большого города на острове вообще ничего не осталось. Конечно, на горизонте уже Кризис Обливиона, но Дома объединены, на острове все хорошо -- и шансов без особых потерь отбиться и от даэдра, и потом от аргониан у данмеров заметно выше, чем в каноне)))Да, я люблю позитив и фикситы, а в этом моде их предостаточно)
Читать далее
И снова ждем выхода, на сей раз уже вроде полноценного сериала, а не одного вступительного фильма. 5 июля, через три дня, теперь уже вроде точно) А то в какой-то момент, признаться, опасалась, что все, забросят экранизацию.
Как и в прошлый раз, вокруг актеров и их соответствия ролям уйма яростных споров, но, честно говоря, несмотря на все изменения, лично я надеюсь, что сериал будет не хуже фильма — а фильм в свое время мне понравился, пересматривала несколько раз с удовольствием)
Но в любом случае, цикл "Этерны" однозначно заслуживает и известности, и нового притока фанатов (с экранизациями так всегда случается).
Читать далее
Сформулировала недавно для себя.
Иногда говорят: "Все, что я знаю о _____________, я узнал против своей воли".
Вот когда я чувствую, что узнаю слишком много о фандоме против своей воли, я с вероятностью 90% вообще буду его обходить десятой дорогой. У меня такое было со всеми японскими аниме в нулевых и десятых (слишком уж много было тогда повсюду японщины, даже в реале ее без конца обсуждали), потом с "Игрой Престолов" и "Вархаммером". И сейчас с "Геншином". При этом я понимаю всякие мемы и отсылки к нему, иногда читаю какие-то кроссоверные фики. Но вникать, любить и фанатеть самой? Увольте...
Хотя, возможно, упускаю при этом что-то стоящее. Или нет :)
Читать далее
Перелистала фики в своем профиле.
Около 30 -- джен, 5 штук -- гет (да и то, там везде скорее элементы гета, правильней было бы так сказать, потому что нигде нет сюжета, выстроенного именно вокруг любовной линии).
В общем, вывод: в собственном творчестве мне интересен экшен и приключения, временами -- драма или трагедия, временами -- юмор (но, опять же, все это с экшеном), а романтика -- ну так себе. Хотя чужой гет почитать в целом не против. Но опять же, чтобы были и приключения. Романтика ради романтики -- скучно!
Как собственно, и по жизни)
Что-то с "девочкостью" у меня вообще все плохо)))
Читать далее
Проходя самое начало основного квеста, крепко задумалась. Нереварина там орчанка Шарн гра-Музгоб гонит ограбить родовую гробницу (что для данмеров преступление) и принести лежащий там череп с ритуальными знаками на нем, отчего становится ясно, что она -- некромант. Потом, правда, можно найти в ее сундуке некромантскую книжку и пошантажировать ее этим фактом. Ясное дело, этой историей Нереварина хотят подставить по местным законам, чтоб не мог соскочить с крючка и был вынужден работать на Клинков. Ну еще книжку из "36 уроков Вивека" подкладывают на видное место -- как раз именно ту, в которой Вивек типа беседует с Нереваром о том, что худшим злом для кимеров является Шармат. Ясное дело, в реальности такой беседы быть не могло, никакого Шармата при жизни Неревара не было и в помине. Это Вивек решил подстелить себе соломки на случай, если у Возродившегося Неревара окажутся проблемы с памятью и тогда его можно будет аккуратно перетащить на свою сторону. Косадес это сообразил, хоть и не знает о предыстории Трибунала, и воспользовался, дабы кандидат в Нереварины проникся угрозами, так сказать. Тут все просто, интересней другое.
Чтобы был ясен расклад, некромантия в "Морровинде" не просто запрещена местными законами, а крайне ненавистна данмерам вообще (исключение составляют лишь Телванни и строго по отношению к представителям других рас). По отношению к данмерским останкам некромантия -- это жуткое надругательство над предками, такое ни один приличный данмер не простит. В разговорах коренные жители Вварденфелла вообще говорят, что некромантов они убивают на месте, затем аккуратно поправляются, типа пошутили: "Нет, мы просто сообщаем в Храм Трибунала". Последний, кстати, поручают своим бойцам выслеживать и убивать некромантов, этим же занимаются и воины Редоран, если узнают о таких. То есть, некромантия с применением останков предков с точки зрения морали данмеров -- это табу и преступление, заслуживающее смерти. Причем они четко проводят грань между призывом на помощь духа кого-то из своих собственных предков и некромантией именно с подъемом трупов и подчинением чужого духа воле колдуна.
Теперь у нас есть Гильдия магов -- имперский институт, по факту -- подразделение соответствующей Гильдии в Империи. По сути, это агенты влияния среди данмеров -- и они, внезапно, нужны и востребованы, потому что из-за конкуренции Великих Домов, тех же Телванни представители других домов фиг допросятся о помощи -- ну или допросятся, но не сразу и после длительных дипломатических плясок. Кроме того, у уроженцев других Домов, способных и желающих учиться магии, других вариантов, кроме Гильдии, тоже нет -- ну разве что жениться или замуж выйти в Дом Телванни, иначе перейти в другой Великий Дом невозможно. Поэтому Гильдия магов данмерам, внезапно, нужна -- и данмеров среди нее довольно много. В отличие от Гильдии Бойцов, кстати -- в ней представителей коренного народа почти нет.
Продолжение в комментариях.
Читать далее
Но столь же сильно, сколь меня бесит космогония, мне нравится... мир. Как, впрочем, и у Толкина. Народы, сложная история, события, какие-то конкретные персонажи... Неревар и его советники, Азура, господин Арион, Барензия, Мирак, Партурнакс, Ганнибал Травен, Корвус Умбранокс... И да, кому-то хочется сочинить фиксит, кому-то -- просто заполнить пробелы в истории. И нравится сеттинг в целом, все эти аэдра и даэдра, с которыми можно договариваться, но не со всеми и осторожно (а с кем-то лучше вообще не иметь дел).
Безумно нравится флора и фауна Морровинда -- все эти ездовые блохи (силт-страйдеры), парящие в воздухе медузы-нетчи, ездовые рептилии вроде гуаров и милахи-скрибы.
Что касается творчества -- пока, увы, всё пишется "в стол". Не хочу выкладывать незаконченные куски, как это получилось у меня с несколькими ЗВ-шными фиками.
Читать далее
Для хроники, чтобы потом самой помнить)
Поскольку в компьютерных играх я полный ноль (была до недавних пор), то стабильно перед тем, как играть самой, смотрю чужие прохождения. Чтобы хотя бы ориентироваться, куда нажимать и бежать)))
В общем, играю в "Скайрим", прошла дополнение "Драконнорожденный", заканчиваю основной квест и сюжетную линию Коллегии Винтерхолда, примерно на середине сюжета Тёмного братства, а к остальным фракциям ещё не примыкала. Зато прошла уйму побочных квестов, набегалась по карте, и вообще море удовольствия)
Начала заодно играть в "Морровинд". Создала персонажа альмершу-магичку -- специально, чтобы посмотреть поближе на Дом Телванни (в просмотренном прохождении летсплейщик показал дом Редоран). В общем, главный квест едва начала, зато уже наполовину прошла квесты Гильдии магов, начала квесты Дома Телванни (а ведь они по сюжету враждуют... правда, это скорее Гильдия магов пытается давить на Телванни, но те такие ребята, что на них где сядешь, там и слезешь, ха-ха).
Смотрю прохождение "Обливиона". Да, я знаю, порядок максимально странный, но... Зато, еще не досмотрев, уже накушалась спойлеров и определила для себя любимого персонажа, а именно -- Ганнибала Травена, пожертвовавшего собой, чтобы остановить древнего некроманта-полубога Маннимарко. А еще однозначно для себя поняла, что некроманты мира TES -- это жуть и трэш, и симпатизировать им совсем не хочется.
Теперь нашла прохождение "Арены". Игра 1994 года с соответствующей графикой, зато сюжет... кажется, интересный. Бью себя по рукам, чтобы не залипнуть ещё и туда. Но ведь там тоже Красную гору показывают, и континентальные города Морровинда, которых мы не видим в самом "Морровинде"... эх.
К "Даггерфоллу" и TES Онлайн просто боюсь прикасаться пока что)))
Да, мне чертовски не нравятся некоторые моменты лора -- и нет, не пресловутый Прорыв Дракона и множественные реальности -- это как раз прикольно. Нет, меня дико-безумно бесит местная космогония (впрочем, Толкиновская космогония с плоской Ардой меня бесила не меньше). Ну не воспринимает мой мозг всякие формулировки типа "солнце и звезды -- это дыры, через которые проникает свет высших сфер" (ΤES) или "солнце и луна -- это плод и цветок Древ Валинора" (Толкин). А-А-А, держите меня семеро! Если у вас в мире есть смена времен года, значит, это планета, вращающаяся вокруг звезды, причем определенным образом, и точка! Иное я в принципе не перевариваю и не понимаю. Именно из-за вот этого неприятия фэнтэзийной космогонии мне ближе ЧКА, чем оригинал.
Читать далее