Важные мелочи, о которых авторы экшн-фиков могут не знать [Часть 1]
15 декабря 2023 г., 00:28
Не так я представлял свое возвращение на фикбук, но прежде чем продолжать писать свое конструктивно схожее с фанфиком изделие, решил прочитать парочку чужих работ преимущественно в жанре "джен". Скажу заранее, ничуть не критика и тем более не обвинение в адрес талантливых авторов.
Собственно, о чем базар, простите, речь.. А именно, о боевых сценах. Много где герои и антагонисты ведут короткие и затяжные бои, и если это касается Half-Life 1, то преимущественно в замкнутых помещениях. Отчасти, ссылаясь на личный опыт могу заверить всех читателей этого поста, что от выстрела в замкнутом помещении без наушников начинается легкий звон в ушах. От очередей этот эффект можно помножать на количество выпущенных пуль.
Что уж там говорить про взрывы гранат, пусть даже на другом конце того же помещения и разлет осколков (конкретно у mk II, которые в Half-Life 1 - радиус поражения до 20 метров).
Сразу стоит сказать о рикошете, особенно пуль более мелкого калибра от бетона - зависит конечно все от угла попадания пули в поверхность. К сожалению (хотя как посмотреть, обычно к счастью для стрелка), этим особенно отличаются пули, выпущенные из штурмовых винтовок под патроны 5.56х45 и 5.45х39. Да и западная "девятка" (9х19 Parabellum) тоже имеет такое свойство.
И конечно, так же многие не учитывают крошки бетона, разлетающиеся во все стороны от попадания свинца. Не просто так в фотохрониках конфликтов у раненых бойцов частенько перевязан один или оба глаза. Кстати, именно поэтому последние 20 лет бойцы штурмовых групп носят баллистические очки.
Разумеется, конкретных авторов и наименования их работ называть не буду. Однако периодически встречаются описания некоторых сцен, в которых баллистика совершенно не берется в расчет.
Дамы, господа, надеюсь никого не обидел. Просто рекомендую иногда вспоминать про физику непосредственно в описаниях перестрелок :)
Всем вдохновения и удачи в написания ваших классных фанфиков :)