2
1 мая 2025 г., 03:37
...После этого прошло уже шесть лет. И что мы имеем в итоге, помимо того, что я смог завершить свои кусочки творчества? А мы имеем кучу обновлений для игры, новых персонажей, приквел, различные работы. Я рад, что разработчики и сообщество не стоят на месте и двигаются вперёд. Но... с недавних пор, кажется, фандом немного приутих. Возможно, он когда-нибудь и развернётся вновь на полную силу. Только я этого уже наверняка не увижу.
* * *
Так-с, с историей вроде покончено. Теперь следующее - как я придумывал сюжеты и чем вдохновлялся при создании своих фанфиков. Пожалуй, начну со своего первого рассказа - "Soul Knight: Возмездие", ну или просто "СКВ".
Сюжет его с самого начала был простой - герои теряют Камень, идут его забирать в подземелья и побеждают всё зло. Никаких смертей главных героев в нём с самого начала не планировалось. Я был и до сих пор остаюсь относительно добрым парнем (возможно, даже слишком добрым). Так что традиция обходиться без убийств продолжилась и в следующих работах. Почти. Все похождения в СКВ должны были проходить в трёх уровнях. Первый из них с самого начала не менялся, а вот на месте второго претендовали сразу Болота, Рыцарское Королевство и Подземелье Скелетов. База пришельцев была поставлена третьим, поскольку главным врагом на зачаточной стадии был Колосс Зулан, как и в оригинальной игре (хотя почему-то самый сильный там Варколин-Лидер).
Однако со временем всё резко изменилось.
Дело было в самом видении мной всего мира Soul Knight. Поначалу в фанфике он был ближе к оригиналу. Те читатели, кто застал самую-самую первую кринжовую версию главы 1 - 1, должны помнить, что там присутствовал колодец, куда Разбойник кидал монеты. Планировались также торговые автоматы, сундуки после зачистки каждой комнаты - словом, "всё нелогичное, но зато каноничное". Однако потом я решил принять одно важное решение - сделать мир более реалистичным. Да, это может показаться смешным, но я действительно хотел сделать всех хранителей более похожими на людей, чем на гигачадов, которые способны пройти все три уровня, расправляясь с несчастными монстрами обычными руками. И тем более - я хотел сделать историю более мрачной. Где у героев только одна жизнь. Мир, где монстры более опаснее и страшнее. Где нет почти никакой помощи. Таким я хотел видеть свой фанфик.
Отсюда всё и изменилось. Уровней так и осталось трое, но все торговые автоматы, почти все сундуки, всё это я вытащил и убрал в сторону. Переходы в виде порталов также были убраны, а сами уровни связаны лестницами, ну, чтобы это действительно выглядело как подземелье.