Привет.
Я хотел кое-что рассказать вам, членам такого небольшого, но крутого сообщества такой игры, как Soul Knight. Или Соул Кнайт, если переводить это на наш великий и могучий. Я хочу поведать им мою историю и чувства, перед тем как я закончу свой путь писателя в этом фандоме и уйду в другое сообщество. Да, как-то так.
Обмозговав сказанное ещё немного... я решился открыть вам историю (теперь уже трёх, хехе) фанфиков, а также то, как я вообще решил заняться писательством. Сообщение будет длинным и разделённым на несколько отдельных постов, но я постараюсь передать информацию как можно более понятно.
Сразу скажу, что я не ухожу с Фикбука. Как бы сильно мистер Роскомнадзор не пытался ставить мне палки в колёса. Я по-прежнему буду следить за теми авторами, на которых я подписан и творить истории в другом сообществе. Так что не всё так плохо, как может показаться.
--ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ ЕЩЁ НЕ ЧИТАЛИ ПОСЛЕДНИЕ ГЛАВЫ "SK:ИР", ТО БУДЬТЕ ГОТОВЫ К СПОЙЛЕРАМ! Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ.--
Так-с, раз уж мне предстоит многое рассказать, думаю, стоит начать с самих истоков. ...Когда я появился на Фикбуке, первой моей целью было вовсе никакое не писательство. Мне было интересно следить за творчеством других. Увидеть красиво написанную работу и оценить её по всему достоинству - это ли не самое лучшее, что можно представить? Этим я и занимался.
Самый первый фэндом, с которого началось моё путешествие по Фикбуку - "Отель Хазбин", подарил мне больше всего разнообразных работ, которые я добавил в свой сборник. Потом пошли работы из других сообществ, и в каждом я находил что-то на свой вкус. Об авторстве я тогда даже и не думал.
Так всё это и длилось, пока не наступил один переломный момент в моей жизни.
* * *
Шёл, по-моему, 2019 (или 2018?) год. Я хожу в школу и в какой-то момент сталкиваюсь с пиксельным рогаликом, выходящим на телефоны с загадочным именем Soul Knight. Опробовав его, мне всё в нём до жути понравилось - боссы, куча рандома и персонажей. Не хватало для полного счастья только одного - хорошей истории. Она была подана очень кратко, что не могло не отозваться в моём сердце, позвавшем меня проверить Фикбук для восстановления баланса. Ну и... результат был противоречив.
Фанфики были и двое из них я с удовольствием положил в сборник, но проблема была в том, что самого количества работ было очень мало. Это обижало меня, ведь в моих глазах по такой добротной игре должно было быть не меньше 100 работ, а то и больше. Глядя на это зрелище, в моей голове вскоре стала прорастать одна безумная мысль. "А что, если написать фанфик попробую и я?" С тех пор я уже не знал покоя.
...Так прошёл ровно год. За это время я всё хорошо обдумал и решил, что моей работе быть. Название я выбрал самое банальное - у героев отбирают Магический камень, они идут совершать что? Правильно - возмездие. С этого момента и началась моя карьера писателя.
Читать далее
Блог (13)
...После этого прошло уже шесть лет. И что мы имеем в итоге, помимо того, что я смог завершить свои кусочки творчества? А мы имеем кучу обновлений для игры, новых персонажей, приквел, различные работы. Я рад, что разработчики и сообщество не стоят на месте и двигаются вперёд. Но... с недавних пор, кажется, фандом немного приутих. Возможно, он когда-нибудь и развернётся вновь на полную силу. Только я этого уже наверняка не увижу.
* * *
Так-с, с историей вроде покончено. Теперь следующее - как я придумывал сюжеты и чем вдохновлялся при создании своих фанфиков. Пожалуй, начну со своего первого рассказа - "Soul Knight: Возмездие", ну или просто "СКВ".
Сюжет его с самого начала был простой - герои теряют Камень, идут его забирать в подземелья и побеждают всё зло. Никаких смертей главных героев в нём с самого начала не планировалось. Я был и до сих пор остаюсь относительно добрым парнем (возможно, даже слишком добрым). Так что традиция обходиться без убийств продолжилась и в следующих работах. Почти. Все похождения в СКВ должны были проходить в трёх уровнях. Первый из них с самого начала не менялся, а вот на месте второго претендовали сразу Болота, Рыцарское Королевство и Подземелье Скелетов. База пришельцев была поставлена третьим, поскольку главным врагом на зачаточной стадии был Колосс Зулан, как и в оригинальной игре (хотя почему-то самый сильный там Варколин-Лидер).
Однако со временем всё резко изменилось.
Дело было в самом видении мной всего мира Soul Knight. Поначалу в фанфике он был ближе к оригиналу. Те читатели, кто застал самую-самую первую кринжовую версию главы 1 - 1, должны помнить, что там присутствовал колодец, куда Разбойник кидал монеты. Планировались также торговые автоматы, сундуки после зачистки каждой комнаты - словом, "всё нелогичное, но зато каноничное". Однако потом я решил принять одно важное решение - сделать мир более реалистичным. Да, это может показаться смешным, но я действительно хотел сделать всех хранителей более похожими на людей, чем на гигачадов, которые способны пройти все три уровня, расправляясь с несчастными монстрами обычными руками. И тем более - я хотел сделать историю более мрачной. Где у героев только одна жизнь. Мир, где монстры более опаснее и страшнее. Где нет почти никакой помощи. Таким я хотел видеть свой фанфик.
Отсюда всё и изменилось. Уровней так и осталось трое, но все торговые автоматы, почти все сундуки, всё это я вытащил и убрал в сторону. Переходы в виде порталов также были убраны, а сами уровни связаны лестницами, ну, чтобы это действительно выглядело как подземелье.
Читать далее
Теперь пару слов об самих уровнях.
Арктические шахты (они же локация Ледник, они же рудники, они же Королевские Шахты) были первым уровнем с самого начала. Их дизайн полностью взят из игры практически без изменений. Ну разве что в последних фанфиках верхние уровни практически перестали существовать.
Дальше на место второго уровня пришли нижние уровни Арктических шахт. О-о-о, и вот они уже были сделаны по-другому. Основа - тёмное подземелье с капающей водой и ледяными лужами, была взята с локации Пещера. Построение туннелей - это подземные катакомбы из игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. Скрипящие вращающиеся лампочки, которые мне полюбились больше всего, также оттуда. Всё, что связано с железными дорогами и вагонетками - это Метро 2033 и Black Mesa, ремейк первой Half-Life. Неудивительно, что именно здесь происходит больше всего жутких моментов.
Третий уровень - Адские пещеры, они же Огненные. Скопированы с локации Вулкан. Обиталище Анубиса. Тут и сказать нечего.
Ну и Вулкан - копия Адских пещер, но уже, разумеется, в настоящем вулкане. Расположен на поверхности. Имеет огромную тюрьму, которую разрушил Анубис, спасая своих мумий. Отдельно хочу выделить Храм Мира - он полностью взят из режима "Начало". Как и битвы в виде волн. Прилегающие локациии, а также Наставника, Оружейника и Механика по своей лени и по известной причине я обрезал и тихонько вывел из истории.
* * *
С первым фанфиком закончено. Теперь перейду ко второму, который носит название "Soul Knight: Совместный поход", или "СКСП". Идея его создания ко мне пришла почти перед самым окончанием первого. В нём я решил продолжить историю Анубиса и Священницы, которых к тому времени уже очень полюбил. "Действительно, а что если посмотреть на этого страшного босса под другим углом?" - подумал я, глядя на отзыв одного из читателей, и принялся корпеть над сюжетом.
С того момента он успел немного, но тоже измениться. Священница, как и в финальной версии, теряет друзей от прислужников Повелителя Вечной Тьмы, попадает к Анубису и обращается к нему за помощью. Это так и осталось, однако отличие от финала в том, что в первоначальном варианте СКСП на поверхность выходили все мумии, всё огромное мёртвое войско. Девушка по повелению Анубиса становилась в нём обычным рядовым целителем и пробиралась потом до сердца босса гораздо дольше, помогая и спасая жизни обычным мумиям, чем заслуживала к себе всё больше уважения. Это становилось известно боссу, и он решался в один момент поведать золотоволоске свою историю. И в конце истории Священница становилась другом не только для напарника, но и для монстров.
Это была бы очень захватывающая история... *вздох* ...если бы я умел нормально писать.
Читать далее
Когда были закончены две черновые главы СКСП, я понял, что такой размах просто не потяну. Я едва сделал историю с ШЕСТНАДЦАТЬЮ персонажами и не был готов к чему-то ещё большему. Ну и ещё мне просто не хватило идей для развития событий. Так что в скором времени я снёс эти две главы и начал всё с нуля.
Результат перед вами - это написанный СКСП, где количество членов отряда равняется ровно двум.
Тем не менее, вернёмся к основному сюжету. В этот раз я уже решил отдалиться от системы уровней и сделать что-то типа путешествия по поверхности (наподобие миллиона аниме с попаданцами). Болота, которые с пор СКВ лежали у меня в закрытом ящике, были подняты, очищены и поставлены как последняя локация, где состоится финальная схватка со злом. Вместе с ними пришла и идея убрать чересчур сильный посох Анубиса, а также было вплетена линия Ланса и Торговца. Вот и всё.
* * *
Кстати, хочу с вами поделиться секретом. Я планировал сделать и третий фанфик. Он должен был быть с одной главой и рассказывать... в общем, это был самый настоящий рай для тех, кто не любит счастье. Чистый концентрат тьмы, где умирают практически все. А всё потому, что Священница, ещё болеющая депрессией, так и не смогла получить помощь от того, кому она была так важна.
Поначалу я не думал, что смогу его включить в историю и просто оставил идею. Но по мере разработки третьего фанфика, когда герои стали прыгать между мирами, я вспомнил о том тёмном мире, где восторжествовало зло. И как итог - теперь он официальная часть всеобщей истории, ееееее :D Смерти персонажей там уже очень сильно отличаются, поэтому первоначальный набросок сюжета остался не у дел. Я приведу черновой вариант истории здесь, в качестве архивной истории.
(ВНИМАНИЕ, возможно я буду рассказывать чересчур кроваво. Если не хотите "впечатляться", лучше пропустите этот фрагмент.)
...Всё начинается с уровня 2 - 2. Герои уже прошли мост и не позволили их горячо любимой целительнице упасть в пропасть. Также, как и в СКВ, она чувствует себя виноватой, заходит в кладовку и подвергается влиянию Анубиса. Сейчас должна раствориться дверь и Разбойник сможет спасти свою подругу...
Но никто не пришёл.
Дверь не отворяется. Разбойник не заходит, решив поболтать о дальнейших планах со своими друзьями. И тогда Анубис давит дальше, наслаждаясь своей истинной силой. Теперь депрессию уже никто не сможет остановить. Целительница побеждается своей болезнью. В слезах, всхлипывая, она встаёт, и незаметно для остальных уходит в темноту. Девушка по потайным тропам перебирается обратно на ту сторону моста, но до поверхности добраться не может, поскольку теряется в мрачных коридорах уровня 2 - 2.
Пытаясь вытолкнуть из себя мучительную боль, плача, золотоволоска внезапно обнаруживает рядом с собой старую верёвку, накинутую на прикреплённый к потолку блок. Анубис с улыбкой шепчет ей, что надо делать. И Священница медленно начинает делать из верёвки тугую петлю...
Читать далее
...Хранители тем временем, оставшись без девушки, тревожатся и идут её искать. Найдя секретный проход, они тоже выходят на ту сторону моста. Разбойник идёт впереди всех. Он в отчаянии клянёт себя за всё, понимая, что ему следовало ещё тогда, перед самым началом 2 - 2 спросить её со всей серьёзностью.
Но его раскаяния запоздали. В какой-то момент он заходит за угол. И видит девушку, безмолвно качающуюся на тросе. Её голубые глаза, побледневшие и потерявшие всю жизнь, полны невыносимой болью. Такими они останутся навсегда.
Разбойник не выдерживает и падает на колени. Он потерял ту, которую так любил. И которую не смог спасти. Другие хранители угрюмо молчат. Лишь Рыцарь смотрит на Инженера с ненавистью, вспоминая его такую поразительную беспечность. Наконец Некромант тоже не выдерживает. Сперва спокойно, а потом и со злобой, она обвиняет всех в произошедшем. Герои оскорбляют её в ответ. Всё кончается тем, что пышущая яростью Некромант ударяет по стене. Слышится скрежет, на потолке появляются трещины и спустя секунду штрек обваливается, отделяя девушку от остальных хранителей.
Некромант предпринимает попытку добраться к своим друзьям, но после гибели Священницы Анубис обращает своё внимание на неё. И теперь уже Некромант страдает от непрекращающихся головных болей. Под конец она, с одолевающей её слабостью, выходит на тот самый деревянный кран на краю дыры. Уставшая девушка не различает под собой хлипкую дощечку и моментально проваливается вниз, в последний момент едва зацепившись за уступ. Она хочет выбраться, но тут кран начинает скрежетать и разламывается на кучу частей. Под зловещий хохот Анубиса Некромант падает в чёрную пропасть.
...Хранители, пришедшие обратно к кладовке и лифту, видят всю эту сцену. Они теряют всю веру в себя и дальнейшее путешествие. Лишь Маг всё ещё надеется на лучшее. Она с трудом уговаривает остальных двигаться дальше, на уровень 2 - 3. Герои слушаются его, и пробравшись к клети, спускаются вниз. Однако в сражении у Распределительного пункта поредевший отряд лишается Ланса, не так давно спасённого наверху.
Кристаллические гиганты, подгадав, когда наёмник неосторожно отойдёт от спасительного света в сторону, утаскивают его в темноту шахт.
Читать далее
С трудом уничтожив всех монстров, герои начинают думать, куда им идти дальше. Они пытаются открыть замороженную дверь и, на удивление, у них это получается. Берсерк вместе с Инженером и Роботом спускаются по лестнице на разведку. Но ржавая и оледеневшая опора не выдерживает их веса и рушится. Три хранителя оказываются заперты на уровне, где властвует жестокий мороз. От него буквально на глазах застывает Робот, после чего покрывается прочной ледяной коркой, которую становится невозможно сломать даже сверлом. Его приходиться бросить.
Двое хранителей идут дальше, пытаясь найти путь наверх. Во время этих поисков гибнет Инженер, в один момент поскользнувшись и со всей силы ударившись своей стеклянной головой об пол. Берсерк остаётся один. Он добирается до сломанной машины охлаждения, которая и сделала весь этот холод. Взглянув на неё сквозь морозный туман, он падает наземь и замерзает.
...В то же время перед дверью оставшиеся хранители понимают, что надо двигаться дальше. Ушедшую троицу все они уже считают мёртвой и спасать их не намереваются. Вампир создаёт портал и пытается всех ободрить, но Паладин только того и ждёт. Он с ненавистью выговаривает о друге всё, что о нём думает. И отшвыривает от себя. Все, кроме Мага, присоединяются и Вампир, в припадке ярости бросается на Паладина и кусает его за горло. Вкус человеческой крови мутит парню рассудок и он с жаждой добавки бросается на остальных. Рыцарь на чистых рефлексах выхватывает найденный револьвер и одним выстрелом убивает Вампира наповал.
Но уже слишком поздно. Паладин быстро слабеет от непрекращающейся выливаться крови и тихо умирает. Рыцарь, лишившись своего друга, впадает в ступор и безжизненным голосом говорит, что никуда он отсюда не уйдёт. Никакие угрозы и проклятья на него не действуют, поэтому Оборотень, Эльф, Алхимик, Ассасин, Маг и Разбойник уходят через портал на уровень 2 - 5.
Рыцарь остаётся один. Он решает укрыть своего боевого товарища каким-нибудь пледом, и уже хочет направится на поиски, как вдруг единственный горящий факел рядом с ним гаснет. Герой остаётся в кромешной темноте. Он слышит позади себя чьи-то шаги и оборачивается. Его глаза видят равнодушное красное око Элитной мумии, и через секунду на весь зал раздаётся эхо от одиночного выстрела...
...Остальные хранители тем временем с боями идут сквозь 2 - 5. Они встречаются с бандитами, которые сумели сбежать от мумии, а потом и с Пещерным ледяным Червём. Здесь гибнет Маг, не успев вовремя отскочить от его бивней. Хранители убегают к вагонеткам. Во время езды на них меткий выстрел одного из монстров разъединяет вагончики, и Оборотень вместе с Ассасином откатываются назад, прямо в пасть Червю. Тот сжимает челюсть и от вагонеток остаются лишь деревянные щепки. После чего монстр с удовлетворением отстаёт, зная, что хранители уже точно никуда не доберутся.
Читать далее
Герои доезжают до тупика и терпят крушение.
Обессиленных друзей находят мумии и тащат к Анубису. Босс с наслаждением трижды взмахивает посохом и все, кроме Разбойника превращаются в мумий. Очередь доходит и до парня. Разбойник, уставший от всего, потерявший всех, кого он любил, ждёт скорого забытья, как избавление. Но оно не приходит. Анубис с усмешкой говорит парню, что на самом деле он ему больше не интересен. У него уже есть другие превращённые герои, которых ему вполне хватит. А Разбойнику он придумал наказание получше - всеобщее людское презрение. Прийдя к этому, повелитель мумий вышвыривает героя из Арктических шахт, издевательски благодаря его за то, что он так и не помог слабеющей Священнице.
...И босс не соврал. Разгневанные и разочарованные люди обвинили Разбойника в предательстве и постановили его изгнать из Континента. Чудом избежав поимки, парень скрывается в лесу, где через некоторое время озлобляется на всех людей. И особенно - на Торговца, который тогда запросил за Крест Нирваны не 100, а гораздо больше. Поэтому Разбойник так ничего и не купил.
Ночью обозлённый парень настигает продавца в городе и перерезает ему шею, забирая все деньги и Крест Нирваны себе. С тех пор он полностью теряет всю доброту и становится самым жестоким вором на Континенте, заслужив себе новое прозвище - "Рука Анубиса". Итогом всего этого становится появление Повелителя вечной тьмы вместе с тысячами гоблинов. Континент погружается в хаос, уцелевшие люди пытаются уплыть с этих земель. Гоблины изгоняют сначала их с континента, а затем и самих пришельцев. Анубис, которого Повелитель тьмы закрыл в шахтах, с ужасом осознаёт, что случилось. Но уже поздно. Босс попадает под влияние своего бывшего друга и с тех пор навсегда становится его безвольной марионеткой. А континент Душ с тех пор меняет своё название на Континент Смерти.
*******
Ну, вот, собственно, и вся история. Мрачновато, да? Возможно, эта история была включена для баланса. Ибо не может же мир быть абсолютно добрым и пушистым, верно?
* * *
...В любом случае, это позади. Давайте продолжим дальше и остановимся на персонажах. Можете считать эту часть той главой, которая раньше называлась "Действующие лица".
Шахтёра (это новый персонаж, не путайте с Джеком!), Трюкача, Демономанта, Ассасина, Робота, Инженера, Даоса, Мага воздуха, Оборотня, Офицера, Паладина, Алхимика и Рыцаря я пропущу, поскольку их характеров почти и нет.
Маг. Хранительница, любит магию, училась вместе с Некромантом в одном факультете.
Берсерк - лучший друг Разбойника, во время путешествия пытается помочь ему развить отношения со Священницей. Силён, отважен и всё такое. Любитель порезаться с товарищем в видеоигры.
Друид - э-э-э... Ну, он тоже хранитель.
Вампир - натуральный вампир. Этакий "так себе шутник". Любил подшучивать над Некромантом, но после спасения из плена резко перестал и стал для неё другом. Умеет создавать порталы на другие уровни.
Читать далее
Некромант - хранительница с тяжёлым прошлым. От него она и стала слишком угрюмой и язвительной с другими. Однако в душе она очень любит своих друзей и пытается их всегда защищать. В конце СКСП подружилась с Вампиром, а в СКИР - с Зуланом и Анубисом.
Кстати, у вас, наверное, возник вопрос. Некромант и Вампир пара?
...
Да ;)
Служительница (Лита) - одна из тех, чья долгая арка завершилась в СКИР. Черноволосая девушка, бывшая хранительница и защитница Камня. Предсказала сюжет второго фанфика для Анубиса, после чего становится мумией и пропадает из виду. С тех пор о ней нигде не упоминается, а герои ничего не могут о ней вспомнить. Служила некоторое время Анубису, но в конце последней истории снова обрела память и воссоединилась с героями.
Ланс - рыцарь-наёмник, спасённый героями из клетки на 1 - 4. Прошёл с ними весь путь до самого Анубиса, после чего бросил наёмничество и стал наставником. Ненавидит технику. Дружит с Торговцем и хранителями.
Торговец - просто торговец. Честный скряга (как бы странно это не звучало), хитёр, умён и никогда не даёт другим в кредит. Дружит с героями, но скидок для них он по-прежнему не делает.
Джек - шахтёр, встреченный героями на уровне 1 - 5. Друг Торговца. Рассказывает героям о нижних уровнях и уходит наверх. С тех пор работает в другом руднике. Скопирован из оригинальной игры с того же самого места.
Тай - ещё один полупомощник для героев. Скрытый, загадочный тип. Коллега Торговца, продаёт особо редкие товары, но за частички твоей жизни. В конце СКВ отмечает победу вместе с героями.
Шэнь и Сяо - двое разработчиков из команды Soul Knight, помогшие героям выбраться обратно. Имена вымышлены, все совпадения с оригиналами случайны, ахах. Но то, что они живут в Китае - чистая правда.
Теперь на очереди монстры.
Малыши-драконы - Два босса, некогда живших на 3 - 5 Огненных пещер. После первого фанфика предают Анубиса и уходят в Вулкан вместе с большинством обманутых ими мумий.
НЕЧТО. Он же "старейшина", он же "Торговец". Правая рука Повелителя Тьмы. Делал всё, чтобы призвать своего Господина. В конце у него это получилось и он получил заслуженную награду. Сначала лишился разума, а затем и тела, которое забрал себе Повелитель тьмы. Анубис так и не узнал это, но НЕЧТО - это его старый враг Осирис, который снова подпал под влияние Повелителя Тьмы. Вот только Священницы, чтобы его спасти, он так и не нашёл.
Мумии. Подручные Анубиса. Несмотря на то, что мертвы, обладают всеми чувствами живых людей и имеют свои характеры. Идея их очеловечить связана с фразой из оригинальной игры, в описании одного из питомцев: "Монстры считают его слишком милым, чтобы атаковать, и вместо этого атакуют тебя."
Кристаллический Краб-гигант. Монстр, созданный Анубисом. Охранял спуск в нижние шахты, в конце второго фанфика перебирается в тундру. С ним уходит и его брат - Золотой Кристаллический Краб-гигант.
Читать далее
Кристаллический Ледяной Червь - ещё одно творение босса. Охраняет спуск в Адские пещеры. Во время погони был сброшен в бездну героями, но Анубис нашёл его и снова воскресил.
Вулканический Песчаный Червь - бывший босс на 3 - 5. Робот, созданный Зуланом с целью шпионажа за союзником. В начале СКСП уползает вместе с Малышами-дракончиками и продолжает жить в Вулкане.
Варколин-Лидер и Ко - боссы инопланетной базы, острова Нео и Долототауна. В их составе: Парящий Лазерный НЛО, Варколин-лидер, Король, Ферзь, Железный капитан пиратов, Сторож кладбища. Великое зло во всём мире. Поклонники технологий. В настоящий момент ждут удобного момента для новых нападений.
Колосс Зулан - бывший хранитель Магического камня, побеждённый хранителями и затем обработанный пришельцами. Продолжительное время был тоже боссом на инопланетной базе, но после продолжительного похода по другим мирам, он изменил свой взгляд и отвёрг своих "союзников" и примкнувший к героям. Сейчас живёт в Механических Руинах - в том месте, где он и был рождён.
Повелитель Вечной Тьмы. Он же змей Апофис в Древнем Египте, он же "Господин", кому так страстно молятся тысячи гоблинов. Настоящее зло. Стоял за изгнанием Анубиса, внушив Осирису необходимость смещения своего подчинённого с должности судьи. Хотел ввергнуть Континент, а затем и мир в хаос, но просчитался в Священнице и был изгнан обратно в своё измерение. В альтернативном мире смог достичь своей цели и ввёрг весь Континент в вечный хаос.
Архонт, скарабей-могильщик. Бывший друг повелителя мумий, живёт в Могиле. Хранитель множества сокровищ и тайн. Знает историю Анубиса, которой поделился с целительницей в надежде на его спасение. Не просчитался, и с тех пор испытывает к хранительнице глубокое уважение.
* * *
А теперь пришло время поговорить о трёх главных героях, кому я уделял больше всего времени. И первый и них - Разбойник.
Наверное, интересно, почему именно он полюбил Священницу, а не, скажем там, Рыцарь? Видите ли, когда-то, когда я ещё не обращал внимание на метки, мне попался один фанфик, который я так и не дочитал, ничего не поняв. Но скажу по секрету - это было... да ладно, чего тут скрывать, это было полное 18+. И именно там Разбойник вытворял с девушкой очень... своеобразные вещи.
И ведь зацепилось же это, когда я придумывал сюжет! И главными героями я сделал именно его вместе с целительницей, просто потому что решил довериться своему голосу. Вот так и получилось, что Разбойник и Священница стали во главе похода...
Кхм, идём дальше. Разбойника я решил наделить смелостью, ловкостью, внимательностью и добросердечием, чтобы он подходил к девушке и смог ей помочь. Также, в соответствии с канонами "реализма" от частых кувырков он может устать. Спасает девушку от депрессии и в конце СКВ признаётся ей в своих чувствах.
Читать далее
...Второй герой, о ком хотелось бы рассказать - это главная героиня обоих рассказов - Священница.
Её характер я позаимствовал у Саёри из игры Doki Doki Literature Club и добавил немного отсебятины. Разумеется, она очень добрая, скромная, застенчивая, любит помогать другим, особенно своим друзьям. Её внешний вид, как и все остальные, взят из оригинальной игры, но я подозреваю, что разработчики Соул Кнайта вдохновлялись аниме под названием "Убийца Гоблинов". Я его не смотрел, но по паре увиденных фрагментов выскажу теорию, что и вид Эльфа тоже пришёл оттуда.
Теперь, наверное, один из интересных вопросов - почему я упорно продолжаю называть Священницу именно Священницей, а не Священником, как в оригинале? На самом деле... разработчики уже поменяли ей прозвище, поэтому мои размышления из прошлого уже неактуальны :)
Но почему я ей дал имя Мая? Эм... Я просто вдохновился "Шарфом Детры" (абсолютное кино, а не фанф, советую чекнуть). Да, это всё, лол.
Что касается её отношения с Анубисом... Они появились вместе с идеей о продолжении. И я решил, что конец этой истории должен быть счастливым, где золотоволоска обретает нового друга. Потому что, а почему бы и нет? Так всё и случилось.
...И последний, о ком хотел поговорить. Анубис. Босс Адских Пещер и повелитель всея нежити.
Раньше, на начальной стадии СКВ, он был просто прислужником Зулана, с которым по быстрому разбирались герои. Сил у него особых не было, и он был полностью безликим. Но когда я решил сменить тон, Анубис вышел вперёд, в то время как сам Зулан ушёл в тень. Почему так произошло? Мне просто к тому моменту очень понравился его дизайн. Непонятно отчего обгоревшая одежда, красные глаза на чёрном лице, отсутствие всей нижней части тела... Это всё вызывало у меня чувство, что передо мной стоит древнее зло, которое мощнее всего вокруг.
Поэтому история изменилась, и на место инопланетной базы пришли Огненные пещеры. Развитие Анубиса тем временем шло дальше. Он стал главным врагом, у него появились верные прислужники, но его сильных отношений с героями ещё не было. Поэтому я придумал историю о захвате Арктических шахт мумиями, чтобы герои пришли туда на зачистку. Потом появилась предыстория, где повелитель мумий командовал всеми силами и герои начали осознавать, кто их настоящий враг. А затем появилась депрессия и Анубис стал личным противником для Разбойника и Священницы. Тогда его способности стремительно изменились.
Вместо самого слабого босса уровня 3 - 5 он стал могущественным демоном, способным залезать в чужие головы, и получать неизмеримое удовольствие от чужих страданий. Он должен был таким остаться навсегда, пока я не принялся за второй фанфик.
Читать далее
...Дело над СКСП шло небыстро. Учёба заметно отбирала на себя время, но я приучился делать наброски глав на переменах. Вскоре уже начали вырисовываться новые детали фанфика. Появились Болота и Повелитель тьмы в виде общего врага, а также первое место, где Анубис рассказывал золотоволоске о себе - шатёр в стане его мёртвой армии.
У босса к тому времени уже была готова своя история, которая почти точь-в-точь копировала финальную. Я был этим вполне доволен. Однако потом, я решил отказаться от упоминавшегося выше "похода всех мумий" и сделал путешествие по-другому. Так местом для истории стал сначала город, а затем - Могила, где жил Архонт. И СКСП по главам начал выходить в свет, пока полностью и не собрался...
* * *
...Фух, вроде всё. Основное я сказал, о героях рассказал. Остались просто глупые архивные записи отсылок. Боже, как давно это было...
ФАНФИК - СКВ ГЛАВЫ:
(Предыстория)
- И я ручаюсь, что те из вас, кто останутся в живых после этого боя, будут завидовать мёртвым. - зловеще пообещал босс. - советский мультфильм "Остров Сокровищ", одна из переделанных фраз Джона Сильвера. Уверен, сегодня эти слова знают все)
Одно слово – Мощный! - это с канала "Yuri The Professional", а конкретнее, с видео про полосу препятствий.
(1 - 1)
Хлобысь, и всё, он попался за сердце, как обычная дешёвка. - отсылка к бывшему маэстро ЕвГению.
(1 - 2)
- Надо разобраться с блоком А-113, там снова появились какие-то проблемы. - Pixar и её знаменитое число.
(1 - 3)
Она думала, что он её не переиграет, что он её не уничтожит. Он её уничтожит. Причём прямо сейчас… - тоже отсылка к бывшему маэстро.
Шахтёры, смекнув, что пули – дуры, а буры – молодцы... - переделанное высказывание генералиссимуса Александра Суворова (историческая отсылка).
И где ей говорить ха-ха? - одна из реакций сталкеров из игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. на случайно рассказанный анекдот.
(1 - 4)
...оказывается, всё что здесь есть – всё это есть. - Золотой фонд цитат Бэдкомедиана, обзор на фильм "Газгольдер".
- Правильно. Правильно, блин. - цензурная версия фразы Сталина из неполживого фильма "Утомлённые Солнцем 2:Цитадель".
(1 - 5)
- …Какого кряка здесь делает эта клетка? - все подобные "кряки" вдохновлены названием одного уровня из игры Rayman Legends.
…Скоро все герои вылезли из прохода, и их глазам предстала гигантская комната, представляющая собой совмещение этого мира и внеземного. Почти весь её потолок был покрыт свисающими вниз стеблями с маленькими шариками, которые светились белым таинственным светом. - вдохновлено пещерами Зена из игры Black Mesa.
(2 - 1)
- Ничего не стоит риска, ничего не стоит риска... - фраза из хоррор-сериала "Каталог Манделы".
- Знаем, знаем. - с усмешкой сказал Алхимик, расслабляясь. - Давай уже, выходи из сумрака. - в книгах Лукьяненко про Дозоры подобное происходит постоянно.
Читать далее
- Оружия? Зелья? Что-нибудь другое? Оно всё ваше, друзья мои, если у вас есть достаточно денег. - делать характер Торговца и не делать отсылок на Моршу? Невозможно.
- В–ВНИМАНИЕ. ЗАФИКСИРОВАНА. ВРАЖДЕБНАЯ. БИОЛОГИЧЕСКАЯ. ФОРМА. НА. УРОВНЕ. ПЯТЬ. ВСЕМУ. ПЕРСОНАЛУ. ЭВАКУИРОВАТЬСЯ. ИЗ. ЗОНЫ. Н… - система оповещения из Half-Life.
В которых твоё буйное воображение непременно нарисует проводившийся здесь жуткий эксперимент, вышедший в конце из-под контроля… - Каскадный резонанс передаёт привет (тоже Half-Life).
(2 - 2)
Наверху, рядом с подтёкшим красноватым пятном, была не то ногтем, не то камнем, выцарапана надпись «ОН СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ». - литералли 1984.
- Мостик, мостик, где ты был? – А я в пропасть угодил… - мрачно продекламировала Некромант, глядя на остатки того, что раньше было мостом. - переделка песни про Чижика-Пыжика.
(2 - 3)
- ...Итак, друзья! – подняла Некромант палец вверх. - любимая фраза (и поза) Моники из Doki Doki Literature Club.
- Что за шуточки… - недовольно сказала Некромант, стараясь отыскать в темноте хоть кого-то. - вся локация вкупе с фразой - большууущая отсылка на последнее сражение в главе "На дне" (Half-Life 2 Episode One).
(2 - 5)
- Знаешь, братан… Я тут подумал, а как мы отсюда выберемся? – задумчиво произнёс тот, что был справа, стуча по холму своим инструментом. - Мы же типа щас под землёй, а тут этот фраер вместе со своими фраерскими понтами слоняется... - эти двое шахтёров целиком вдохновлены бандитами из С.Т.А.Л.К.Е.Р.а.
- Без паники! – твёрдо сказал Алхимик. – Я знаю, что надо сделать. Бегом к вагонеткам! - вся последующая погоня от Червя - это сцена погони из Metro Last Light + несколько идей из фильма "Путешествие к центру Земли".
Читать далее
(Конец)
- Абсолютли. - проговорил босс, с удовольствием улыбаясь во все свои 42 невидимых зуба. - любимое слово Александра Невского или мистера "Уоттакуот".
ФАНФИК - СКСП ГЛАВЫ:
(1)
Выигрывал у своего недовольного друга пока что Разбойник, сделавший проделавший в мишени уже целых 28 отверстий. - одобрено Коннором из Detroit: Become Human. 28 ударов ножом...
(4) - Не стоит, хранительница. Знаешь, у меня вот тоже когда-то были друзья, с которыми я шёл по дороге приключений. А потом мне прострелили колено... - Скайрим и его стражники.
- ...Добро пожаловать в трактир "У Наварро". - такой фразой встретил трактирщик зашедшую Священницу. - Похоже, сюда прибыло пополнение. - пришло от сержанта Дорнана из третьего Фоллаута. Всё ясно, этот трактирщик живёт здесь уже 510 лет...
(5)
Босс указал золотоволоске рукой на представшую перед её глазами равнину, на которой было раскиданы неким небесным великаном с три дюжины больших и мелких камней. Среди них виднелись острые колья, на которых висели зловещие черепа. Горели костры и висели повсюду флагштоки с непонятным символом в виде переплетённых между собой четырёх голубых щупалец. - нечто подобное можно наблюдать и в Diablo II, самые первые локации.
- Ты недооцениваешь его мощь, хранительница. - Звёздные войны, Эпизод 3, переделанная фраза Энакина.
(7)
Триста обречённых жителей сражались с наседающими монстрами как древние герои из легенд. - Триста спартанцев, защищавшие Фермопилы от персов, гордились бы ими (историческая отсылка).
Это была небольшая заросшая табличка, на которой было написано полустёршимися буквами: "Кураст". - в Diablo II есть похожий город, только в джунглях. Брал образ с него. (отсылка устарела, поскольку теперь этот старый город зовётся Маледиктум)
* * *
Ну, похоже здесь мы распрощаемся с вами, не так ли? Надеюсь, я смог разбавить вашу жизнь своими глупыми историями о добре, зле, и о том, как иногда огонь дружбы способен связать между собой как героев, так и монстров. Пусть наши пути с Soul Knight разойдутся, но я всегда буду помнить эту игру. Игру, которая дала мне часть своей души.
Спасибо за всё, ребят.
А мне пора двигаться дальше. Ещё встретимся в другом сообществе, это я обещаю ^_^
- Ваш покорный слуга M.N.O.
Читать далее