Sildrim 13 ноября 2025 г., 09:52

О себе:

Подарки:

Последние работы:

Жизнь с нуля в мире, в котором есть еще один я

PG-13
В процессе
8
Автор:
Sildrim
Фэндом:
Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu
Размер:
планируется Миди, написана 21 страница, 5 682 слова, 3 части
Дата обновления:
12.09.2025

2138

R
В процессе
10
Автор:
Sildrim
Фэндом:
Overlord
Размер:
планируется Макси, написано 15 страниц, 4 627 слов, 2 части
Дата обновления:
14.07.2023

Sildrim может быть бетой и помочь с исправлением ошибок

Фэндомы
Ориджиналы, Code Geass, Звёздные войны, Warhammer 40.000, Warhammer 40.000, Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri, Vinland Saga, Utawarerumono, Overlord, Youjo Senki, Отель Хазбин, Аццкий босс / Адский босс
Направленности
Джен, Гет
Сильные стороны
— Могу указать на дыры в сюжете и логические несостыковки.
— Если есть проблемы с тавтологией, я готов помочь.
— Достаточно много времени провожу на сайте.
— Хорошо знаю русский язык, хоть он мне и не родной, также владею богатым словарным запасом.
— Обладаю обширным опытом в составлении логичных и интересных модулей (не занимаюсь писательством, поскольку сюжеты используется для настольно-ролевых игр). Опыт более 4 лет.
Слабые стороны
— Иногда не замечаю некоторые пунктуационные ошибки, исправляющиеся после повторной проверки, однако существует шанс, что и это не поможет.
— Если не связываться со мной через дискорд или телеграмм, ответа придется ждать вплоть до нескольких дней.
Предпочитаю работать с
Если делаете упор на сюжет, то я обязательно помогу. В любом фанфике это первично, могу сделать исключения.

Меня интересуют лишь работы со здравым взглядом на происходящее. Критерии довольно простые:

1) Отсутствие графомании и неконтролируемого полета мысли. Сюжет должен быть последовательным и не переключаться через каждый абзац с одного лица на другое.
2) Наличие ориентиров по сюжету. Все действующие именные лица должны быть использованы тем или иным образом. Читательский взгляд не должен быть захламлен горой бесполезной информации, которая никак не влияет ни на один аспект погружения в историю.

Те метки, что я указал выше, кроме тех, с которыми не предпочитаю работать, необязательно могут относиться к вашему фанфику.
Предпочитаю НЕ работать с
Излишнее количество соплей, ненужной романтики.

Литература с умом должна быть сосредоточено вокруг одной и нескольких идей. Доброе приключение должно оставаться историей о приключении. И лишь плавная подводка позволяет менять тон, в ином другом случае это почти никогда себя не оправдывает.

Существует некоторые идеи, которые не должны существовать в худ. литературе - примеры их я отметил в нежелательных. Как заявлено ранее - я сторонник сюжета. А в порно сюжета нет и быть не должно.

Особенно касается дело отвратных жанров слэша и фэмслэша. Не одобряю подобное.

Sildrim может быть гаммой и помочь с исправлением ошибок

Фэндомы
Bleach, Code Geass, Звёздные войны, Warhammer 40.000, One-Punch Man, Overlord, Youjo Senki, Quanzhi Fashi, Er Gen (Yong Liu) «Противостояние Святого», Er Gen «Я запечатаю Небеса», Owari no go no hajimari, Wen Chao Gong «Meiji no sekai de no u~ōrokku» (Вэн Чао Гонг «Чернокнижник в Мире Магов»), Син Сён (singNsong) «Точка зрения Всеведущего читателя», Temppal, Transcendental Mechanic, Cuttlefish That Loves Diving «Повелитель тайн», Er Gen «Стремление к истине», Zhen Ren Gu, Kurmaic Domagoj (nobody103) «Мать учения»
Направленности
Джен
Сильные стороны
— Знаю детально сюжет вышеперечисленных фэндомов.
— Могу помочь с проработкой сюжета или отметить его недостатки.
— Довольно часто захожу на фикбук.
Слабые стороны
— Бывает мне лень. Или я занят.
Предпочитаю работать с
Те фэндомы, перечисленные выше, либо что-то иное с указанными метками. Лучше чтобы было и то и другое.

Упор на сюжет.
Предпочитаю НЕ работать с
Упор на плохую романтику.

Sildrim может быть соавтором

Фэндомы
Ориджиналы
Направленности
Джен, Гет
Сильные стороны
Готов приняться за помощь в разработке истории при условии того, что у вас есть понимание главных идей, которые вы хотите в нее вложить.

Довольно много времени занимаюсь доработкой и созданием сюжетов, которые использую будучи игровым мастером в настольно-ролевых играх.

Обычно делаю упор на детали, характеры персонажей, отсутствие логических несостыковок, плавные переходы между модулями и достижению внимания со стороны имеющейся аудитории. Самое главное, чтобы работа удовлетворяла желанию читателя увидеть новую и захватывающую историю.

А потому неприемлю массивы бесполезного текста, краткость и содержательность с сохранением насыщенности ключевых описаний.

Предпочитаю анализировать с разных сторон ситуации для придания реалистичности. Могу подстроиться под конструктивную критику с условием того, что меня устроят аргументы (люблю споры на такие темы, поскольку считаю, что в них рождается истина).
Слабые стороны
Довольно долго полирую углы работы, которую делаю. И могу иногда пропадать (найти можно будет в дискорде, телеграмме) в виду того, что не остается времени посидеть на этом сайте.
Предпочитаю работать с
Оцениваю концепт (должен быть по крайней мере пролог). На ее основе предлагаю первые корректировки и дальше пойдет торг того, как будет проходить дальнейшее сотрудничество (затрагивает множество пунктов обязанностей и других вещей).
Предпочитаю НЕ работать с
Полностью безграмотный текст, несвязаность и графомания.