Отряды в MwM 2 (Часть 1: «Высшие хищники» и «Лунные духи»)
10 сентября 2024 г., 15:20
Действующих персонажей в грядущей истории становится всё больше, и их уже можно даже разбить на несколько отрядов или команд. Вы присаживайтесь и готовьтесь задавать вопросы, а я вкратце расскажу о каждом из героев.
Отряд «Высших хищников»:
Мви́шо является лидером отряда. Мускулистый и доброжелательный здоровяк, лекарь и защитник, готовый прийти на помощь даже в самую трудную минуту. Его навыки сбалансированы: они предполагают защиту и лечение союзников прямо на поле боя, а также позволяют наносить существенные повреждения противнику.
Атáша — незримый боец поддержки, остающаяся невредимой в гуще даже самого жестокого противостояния. Легко находит бреши в защите противника и наносит по ним смертельные удары, в том числе используя для этого способности собственных союзников.
Нандáйя — невероятно быстрая, стройная и ловкая воительница, элегантно владеющая смертоносной Косой духов. Является основной ударной единицей в отряде, способной в два счёта расправиться даже с самым опасным противником.
Áйрис на первый взгляд кажется хрупкой девушкой, но на деле она является второй ударной единицей в отряде. Её сила экспоненциально растёт в зависимости от тяжести обстановки на поле боя, её тело способно выдержать травмы, которые для любого другого уже можно считать смертельными, а её умения поддержки способны помочь товарищам быстрее оправляться от любых негативных эффектов.
Дитерáжу — корректировщик огня и поддержка со средней дистанции. Способен обеспечивать связью своих союзников и легко раскрывать силуэты притаившихся противников даже за непрозрачными препятствиями, а в случае необходимости — самостоятельно броситься в бой, делая ставку на свои способности к отражению вражеских атак.
Отряд «Лунных духов»:
Вессáйя — мастер всеракурсного боя и второй из лидеров Клана Сверкающей Луны. Способна долго держаться под натиском противника сразу с нескольких направлений, а также прикрывать отход союзников, используя свои широкие крылья как тяжёлый щит.
Рагшáр — жестокий убийца, прозванный «фантомом» за свой крайне редкий дар к невидимости. Его сила напрямую зависит от количества противников в бою, а во время использования своей основной способности он не только способен продолжать убивать, но ещё и превосходно раскрывать силуэты притаившихся противников.
Шиéро — мастер активных щитов любого вида, будь то личные, взводные или даже авангардные для прикрытия целого фланга.
Харáка — неуловимая гончая, по части скорости передвижения и навыкам преследования которой просто нет равных.
Разýк — корректировщик и поддержка шквальным огнём с поистине огромных дистанций. Этот край ещё не знал личного оружия более разрушительного, чем его Сверхтяжёлая дуга, но в ближнем бою он абсолютно беспомощен.
Áрия — светлая моки, воспитанная так, словно бы Солас в действительности был её родным братом. По части ведения боя она практически беспомощна, зато отличается непревзойдёнными навыками целителя и полевого медика.