В последнее время я сталкиваюсь со множеством крупных проблем: начиная от сложностей с устройством на работу по другой специальности и до конфликта в семье, которому пока что не видно конца. Сор из избы, что называется, выносить не буду, но факт в том, что все эти проблемы препятствуют продолжению написания новых глав - мне сейчас банально не до этого. Я, конечно, стараюсь по мере возможности находить какие-то косяки в сюжете и логике истории, даже текст уже выложенных глав редактирую помаленьку, но на большее в данный момент не способен. Прошу меня извинить за задержки.
Если будет возможность, напишите, пожалуйста, парочку тёплых слов поддержки. Я-то мальчик взрослый уже, сдюжу как-нибудь, но от этого не легче вообще. А ещё лучше - если хотите, конечно - поделитесь концептом какого-нибудь из своих персонажей, может быть и добавим кого третьим планом. Всяко лучше, чем вообще ничего не делать...
Читать далее
Блог (38)
Пролог: Восставшая [Опубликована]
Акт 1: «Мнимое спокойствие»
Глава 1: Холодная ночь [Опубликована]
Глава 2: Первые шаги [В процессе: ~30%]
Глава 3: Два лучика света [Не начата]
Глава 4: Свой путь [Не начата]
...
Примечание: Сюжет уже прописан для каждой главы и не будет подвергаться каким-либо дальнейшим изменениям, кроме, разве что, случаев нахождения ошибок, несостыковок в сюжете и т.п.
Читать далее
Сегодня в мире стало на одного бакалавра больше, ура, победа! Надо ещё дожить до торжественного вручения диплома, но раз уж легендарные 15 минут позора позади, то и с этим справимся как-нибудь, хе-хе. Что там первая глава, которая оттягивает релиз ремейка второй части и всё никак не напишется? Да пишется потихоньку, уже вот к 5к слов подошли из 6к запланированных - всё будет, не переживайте, а если пару-тройку тёплых слов напишете (я ведь вижу ваши лайки под постами, ага, да), то, надеюсь, сделаю ещё быстрее. И да, поглядывайте на пост в блоге с обновляемым статусом: там можно узнать о текущей готовности главы.
Неприятно, конечно, думать про магистратуру, обходные листы и прочее, но и с этим я как-нибудь да справлюсь
Читать далее
Поскольку сейчас я пишу ну очень медленно, были приняты два следующих решения: выложить вторую часть в свет, как только будет закончена уже первая глава, и подогреть ваш интерес небольшим количеством информации о некоторых основных героях, а именно кратким описанием их способностей (без цифр для простоты восприятия, хотя в моих заметках есть конкретные проценты для каждого эффекта).
Начнём с Соласа. С его основными способностями читатель знаком уже с первой части, так что я просто коротко изложу их здесь вместе с ещё одной, которую герой получит в первых главах. Также у моки будут ещё две временные способности, появление которых вызвано быстро прогрессирующим заражением, однако спойлерить их я не стану.
Способность 1: «Зарядка клинка» – позволяет зарядить оружие энергией для существенного увеличения наносимых повреждений.
Способность 2: «Смертоносный бросок» – позволяет совершить рывок с проведением сокрушительной специальной атаки.
Способность 3: «Личный энергетический щит» – позволяет создавать собственный защитный купол, детонирующий наружу при истощении заряда.
Способность 4: «Совершенное оружие» – «разгонная» способность; временно усиливает все основные способности, однако травмирует при частом использовании.
С Ангани всё практически так же, как с Соласом, однако никакому заражению она подвержена не будет, так что её набор способностей остаётся хорошо известным ещё с первой части. Добавится разве что одна «разгонная» способность, позволяющая увеличить скорость нанесения ударов клинком и причиняемый тем самым объём повреждений.
С Гайрой вышла интересная ситуация: длительное время я хотел сделать её очень сильной, но при этом крайне уязвимой. Были идеи сделать её в том числе и преторианцем, однако всё это не сыскало никакого объяснения. Так что мне пришлось ограничиться набором способностей, что будут немного сильнее обычных - хоть так можно будет их впоследствии объяснить.
Основная сила: «Двойственность» – позволяет переключаться между состояниями стойкости и силы прямо во время сражения.
Способность 1: «Очищение светом» – позволяет при наличии мощного источника энергии поблизости частично восстановить потерянное от полученного удара здоровье.
Способность 2: «Врождённая гибкость» – позволяет отталкиваться от противников и совершать к ним рывок, а также снижает урон от падения с большой высоты и увеличивает скорость передвижения при перепрыгивании через препятствие, уклонении от атаки противника или отталкивании от него самого.
Способность 3: «Игра теней» – позволяет скрыть своё свечение и получить прибавку к незаметности, а также чувствовать противника поблизости и заглушать стоны боли.
Способность 4: «Сестринская забота» – позволяет лечить раненых союзников, хоть и медленно, но не себя.
Способность 5: «Из последних сил» – скрытая способность; позволяет получить небольшую прибавку к скорости передвижения во время погони, от которой бессмысленно отбиваться.
Читать далее
Многим известно не понаслышке, что диплом — штука страшная. Из-за него у меня просто физически не было ни времени, ни желания что-то писать по фанфику, и глава простаивала около недели без каких-либо дополнений. Сейчас же, когда сам диплом уже сдан на кафедру, освободилось достаточно свободного времени, чтобы возобновить работу. Не сказать, конечно, что я совсем ничего не делал всё это время, и кое-какие изменения в фанфик всё-таки были внесены:
1. Скорректировано определение «Зоны террора» — особой области пространства вокруг некоторых тёмных существ, которую те используют для обнаружения своих жертв и/или наложения на них определённых негативных эффектов. Вероятность детектирования таким полем зависит от его радиуса и интенсивности, наличия в запасе у цели энергии и скорости её движения, но осложняется действием на цели некоторых эффектов, как, например, «Незаметность», который скрывает оставляемый энергетический след. При увеличении радиуса и интенсивности «Зоны террора» тёмное существо также может выдать своё присутствие (направление приближения и даже расстояние до себя), если цель обладает высокой чувствительностью к слабым энергетическим полям.
2. Скорректировано поведение одного из серафимов Тьмы (также добавлена возможность вести осмысленные диалоги), лучше определены способности и оружие, добавлено имя и полноценная роль в сюжете. Суммируя, теперь это не просто сильный противник на пути у героев, а хоть и третьего плана, но всё же персонаж со своей связью с сюжетом.
3. Лучше определены источники Тьмы и их иерархия, а также добавлен высший источник — Сингулярность, с которой, к сожалению, герои пока не встретятся.
4. Лучше определены классы существ Тьмы и их иерархия. Грубо говоря, теперь существуют как рядовые болванчики, так и серафимы — самые могущественные боевые единицы, которых очень мало, но которым вверены собственные войска.
5. Лучше определён механизм заражения, которому подвергнется Солас, а также определены основные стадии этого заражения. Более того, добавлено объяснение того, почему столь далеко заражение прогрессирует именно у Соласа.
Читать далее
Уважаемые читатели и гости моего блога, спешу заверить вас в том, что я никуда не пропал и продолжаю работать над второй частью моей, уже не побоюсь сказать, собственной вселенной. Всё дело в том, что грядёт сессия и защита диплома, посему возможностей спокойно засесть за написанием фанфика на несколько часов, как это было раньше, у меня остаётся с каждой новой неделей всё меньше. Тем не менее, я всё-таки стараюсь выкраивать себе хоть сколько-нибудь свободного времени под это дело: пролог, который вообще-то не планировался изначально, уже готов, а содержание первой главы перевалило за 2300 слов, и я планирую довести дело до нового установленного стандарта в 5-6 тысяч слов (в первой части эта планка была ниже ровно в два раза). Почему так долго, спросите вы меня? В отрыве от уже перечисленных выше факторов скажу следующее: Солас в кои-то веки получит подробное раскрытие характера, включая переживания и мечты. От этого моки, чья жизнь за короткое время перевернулась с ног на голову и уже никогда не будет прежней, будет зависеть слишком многое: жизни Ангани и его детей, а также братьев по оружию и даже целого Края Ивы. Я хочу показать персонажа, единственной мотивацией сражаться дальше и становиться только сильнее для которого будет лишь надежда на то, что когда-нибудь весь этот кошмар вокруг закончится. Солас не всесилен, и его жизнь может оборваться в любой момент так же быстро, как и у всех, но он обладает совершенно уникальным набором способностей, на которые и останется делать ставки в том аду, который готовит для него судьба.
Из других новостей по "Mtoto wa Msaliti 2: Matumaini" — уже почти готов документ, содержащий небольшую сводку по всем действующим персонажам фанфика с кратким описанием их способностей. До сих пор я не уверен, в каком именно виде следует выпустить его в свет, ибо модерация сайта может легко дать по голове из-за запрета на выкладывание карточек персонажей, если всё оставить так, как есть. Выходом может стать создание ещё одного гугл-диска, куда можно будет закинуть всю дополнительную информацию, а также материалы, не вошедшие в сам текст фанфика. Есть, однако, идея реализовать это дело в виде бонусной главы, в которой какой-то персонаж будет изучать хроники прошлого и наткнётся на перечень всех персонажей, принимавших в этой войне участие, "светлых" и "тёмных". Тут мне важно будет ваше мнение касаемо того, как бы вы хотели видеть такую вот сводку по всем действующим лицам.
Комментарии к этому посту будут открыты для абсолютно всех желающих принять участие в обсуждении вне всякой зависимости от даты регистрации, подписки и прочего. Делитесь мнениями, пожеланиями или даже прогнозами на грядущую историю — некоторые моменты, несмотря на общую готовность сюжета, всё ещё дорабатываются, и ваше мнение может стать решающим при вынесении вердиктов в ту или иную сторону. Также не забывайте про мой дискорд-сервер (ссылка находится в моём профиле автора), на котором вы сможете легко связаться со мной напрямую по любому вопросу.
Читать далее
С превеликим удовольствием сообщаю, что написание сюжета для реинкарнации фанфика «Mtoto wa Msaliti 2: Matumaini» наконец-то завершено, и сейчас идёт работа по подготовке истории к релизу: проставляются тайм-скипы между главами и актами, дорабатываются способности и характеры некоторых персонажей, ищутся логические и фактические ошибки и тому подобные вещи. Перед тем, как, собственно, представить общественности этот ремейк, ещё нужно будет многое сделать, а именно: заново подготовить шапку фанфика, так как его замороженного предшественника я удалил с сайта, то есть всё начинаю с чистого листа, включая те же лайки и комментарии; детализировать в несколько раз сюжетный план для первых, скажем, трёх глав и написать их, чтобы у меня была своего рода подушка безопасности, а у вас всегда было, что почитать.
Я уже сбился со счёта, сколько у меня ушло времени на написание этого сюжета, который даже был переписан один раз! Может быть полгода или около того... Идея вообще была в том, чтобы сместить фокус повествования с дочери Соласа, Гайры, обратно на него самого, ведь сам фанфик и назван "в его честь". Плюсом к этому, было принято решение отодвинуть начало истории по таймлайну на несколько глав назад, до момента появления на свет детей Светлого моки, а также, что немало важно, привнести в историю нового антагониста, начало взаимодействия героев с которым не будет возложено на последние акты. Тут вам ещё и совершенно новые локации будут, так что скучать, надеюсь, не придётся.
Справедливости ради, этот ремейк был бы невозможен без двух замечательных людей, с которыми я неплохо сдружился за время работы: Ouren the Soviet Spirit и minimitka (он же The Pigeon of Nesterov) — безмерная им благодарность за участие в обсуждении и непосредственном составлении сюжета. Официально заявляю: наши посиделки в дискорде не прошли даром!
Читать далее
Разработка ремейка второй части MwM идёт полным ходом, однако не стоит забывать, что работаю я один, а новая итерация истории получается гораздо масштабнее, чем я мог себе представить. Столько всего нужно ещё продумать и связать, ужас просто...
Как вы помните, раньше Тёмные зоны представляли собой смертоносную для любого создания света область пространства, убивающую любого за считанные минуты. Теперь же она не будет лишать своих жертв жизни непосредственно, взамен пожирая их надежду на спасение с течением времени пребывания в ней и предоставляя созданиям тьмы более выгодные начальные условия для будущих боестолкновений с созданиями света.
Любое создание света, находясь в Тёмной зоне, будет подвергаться сложному негативному эффекту «Угасающий свет», лишь набирающему интенсивность с течением времени. Воздействие этого эффекта условно разделяется на несколько стадий индивидуально для каждого, а накопление новых лишь ускоряется при получении созданием света повреждений от любого создания тьмы.
Первая стадия характеризуется наложением таких эффектов состояния, как «Забывчивость» и «Слепота». Первый не позволяет чувствовать присутствие противника поблизости, слышать его шаги с определённого расстояния и ощущать на себе его пристальный взгляд, а второй затрудняет раскрытие силуэтов притаившихся противников и искажает зрение и восприятие цветов.
Вторая стадия, помимо усугубления эффектов первой, накладывает на жертв ударов созданий тьмы постоянный эффект «Травма», замедляющий лечение от любого источника и снижающий его эффективность, а также продлевает действие любых эффектов, истощающих запасы здоровья.
Третья стадия, помимо усугубления эффектов второй, накладывает постоянные эффекты «Замедление» и «Разрушение разума». Первый снижает базовую скорость передвижения, а второй постепенно лишает жертву возможности здраво мыслить и оценивать обстановку, разрывая ей связь с реальностью.
Четвёртая стадия, помимо усугубления эффектов третьей, накладывает постоянный эффект «Уязвимость», увеличивающий получаемые повреждения от любого источника.
Пятая стадия являет собой апогей губительного воздействия Тёмной зоны на любое создание света. Теперь любые атаки созданий тьмы наносят глубокие и затяжные раны, спустя время подкашивающие любого. Как только таймер затяжного урона истечёт (а его течение ускоряется путём получения новых ранений), жертва начнёт страдать от эффекта «Глубокая рана», что мгновенно приведёт её в предсмертное состояние, если своевременно не будет оказана должная медицинская помощь. Активный эффект «Глубокая рана» отключает любые личные таланты на сохранение жизни или бегство от смерти, вынуждая жертву полагаться исключительно на союзников и их навыки целителя.
Читать далее
В этой части вам встретятся не только уже давно знакомые персонажи, но ещё и те, о ком ещё не было упоминания. Этот отряд пришлось вынести в отдельный пост как минимум потому, что в предыдущем я исчерпал отведённое мне количество слов, зато я смогу более детально рассказать о его бойцах.
Гáйра — дочь Соласа и Ангани, «дитя войны» и преторианец самой Ивы духов. Вследствие экстравагантного появления Гайры на свет, её тело стало гораздо более хрупким и куда менее устойчивым к повреждениям, чем должно было быть. Также её отличительной чертой является слегка подёрнутый пурпуром мех, который у обоих её родителей кристально белый, словно снег. Способна наращивать свою мощь прямо во время сражения, избавляясь от хрупкости тела и увеличивая все боевые показатели.
Сóлас — первый Светлый моки, известный Краю Ивы. Благодаря изнурительным тренировкам под руководством одного из лучших наставников стал невероятно крепким и сильным воином, способным держать удар даже против самых крупных противников. Пускай он и медлителен в сравнении с другими бойцами авангарда, сокрушительной мощи его двуручного клинка просто нет равных среди других духов при Иве. В ближнем бою Солас невероятно опасен, а его защиту крайне тяжело пробить, но в вопросах разведки или преследования он вынужден уступить дорогу своим братьям по оружию.
Ангáни — любимая супруга Соласа, которой он дорожит больше жизни после трагичных событий в его тихом семейном домике. Дух носит титул самой быстрой воительницы в Краю Ивы, ибо за ней просто невозможно угнаться, как ни старайся. Более того, она является отличным разведчиком, способной скрыть своё свечение и тем самым стать незаметной даже во мраке самой тёмной ночи, а её перемещение может быть крайне затруднительно отследить.
Нибéки — наставник и лучший друг Соласа. По боевому стилю дух крайне схож со своим учеником, но всё-таки не отличается медлительностью и довольно стремительно перемещается по полю боя. На удивление глубокие познания в рунических алгоритмах позволяют ему в том числе находить слабые места противников, быстро сокращать дистанцию и бить точно в цель.
Ниви́ро — легионер, прибивший в Край Ивы в ответ на зов о помощи. Подвержен опасному проклятию, грозящемуся свести его в могилу в течение нескольких часов без наличия мощных источников энергии поблизости. В бою несколько медлителен и неуклюж, зато способен накладывать на противников сильные негативные эффекты, а его основное оружие — тяжёлый одноручный клинок и механизированный хвост — отличается прекрасной пробивной способностью.
Виóла — стройная и элегантная королевская мечница, прибывшая в Край Ивы вместе с Нивиро, хоть и не является ему парой. Боевые способности позволяют ей некоторое время смертоносно фехтовать мечом без каких-либо следов усталости и дополнительно ослаблять уже раненых врагов, а защитные — в разы увеличивать собственную сопротивляемость повреждениям и даже переживать, казалось бы, смертельные раны.
Читать далее
Действующих персонажей в грядущей истории становится всё больше, и их уже можно даже разбить на несколько отрядов или команд. Вы присаживайтесь и готовьтесь задавать вопросы, а я вкратце расскажу о каждом из героев.
Отряд «Высших хищников»:
Мви́шо является лидером отряда. Мускулистый и доброжелательный здоровяк, лекарь и защитник, готовый прийти на помощь даже в самую трудную минуту. Его навыки сбалансированы: они предполагают защиту и лечение союзников прямо на поле боя, а также позволяют наносить существенные повреждения противнику.
Атáша — незримый боец поддержки, остающаяся невредимой в гуще даже самого жестокого противостояния. Легко находит бреши в защите противника и наносит по ним смертельные удары, в том числе используя для этого способности собственных союзников.
Нандáйя — невероятно быстрая, стройная и ловкая воительница, элегантно владеющая смертоносной Косой духов. Является основной ударной единицей в отряде, способной в два счёта расправиться даже с самым опасным противником.
Áйрис на первый взгляд кажется хрупкой девушкой, но на деле она является второй ударной единицей в отряде. Её сила экспоненциально растёт в зависимости от тяжести обстановки на поле боя, её тело способно выдержать травмы, которые для любого другого уже можно считать смертельными, а её умения поддержки способны помочь товарищам быстрее оправляться от любых негативных эффектов.
Дитерáжу — корректировщик огня и поддержка со средней дистанции. Способен обеспечивать связью своих союзников и легко раскрывать силуэты притаившихся противников даже за непрозрачными препятствиями, а в случае необходимости — самостоятельно броситься в бой, делая ставку на свои способности к отражению вражеских атак.
Отряд «Лунных духов»:
Вессáйя — мастер всеракурсного боя и второй из лидеров Клана Сверкающей Луны. Способна долго держаться под натиском противника сразу с нескольких направлений, а также прикрывать отход союзников, используя свои широкие крылья как тяжёлый щит.
Рагшáр — жестокий убийца, прозванный «фантомом» за свой крайне редкий дар к невидимости. Его сила напрямую зависит от количества противников в бою, а во время использования своей основной способности он не только способен продолжать убивать, но ещё и превосходно раскрывать силуэты притаившихся противников.
Шиéро — мастер активных щитов любого вида, будь то личные, взводные или даже авангардные для прикрытия целого фланга.
Харáка — неуловимая гончая, по части скорости передвижения и навыкам преследования которой просто нет равных.
Разýк — корректировщик и поддержка шквальным огнём с поистине огромных дистанций. Этот край ещё не знал личного оружия более разрушительного, чем его Сверхтяжёлая дуга, но в ближнем бою он абсолютно беспомощен.
Áрия — светлая моки, воспитанная так, словно бы Солас в действительности был её родным братом. По части ведения боя она практически беспомощна, зато отличается непревзойдёнными навыками целителя и полевого медика.
Читать далее
Пока я нахожусь в ожидании скидок на улучшенный аккаунт (в душе не ведаю, на кой чёрт он мне нужен, ибо я едва ли пользуюсь хотя бы половиной его привилегий), решил вот сообщить об очередных нововведениях касаемо этого отряда профессиональных бойцов из второй части MwM.
Что касается общих изменений, по классу существ они теперь не истинные духи, а ложные — что-то вроде фавнов, но это не совсем точное описание. Они теперь такие же зверушки по физиологии, как и моки, но по внешнему виду очень схожи с истинными духами наподобие той же Ангани. Это открывает больше пространства для манёвров в плане раскрытия их личностей на фоне эмоций, гормонов и прочего, в том числе разблокируя для них постельные сцены как явление.
Ещё одним масштабным нововведением стало добавление в их отряд нового участника — могущественного бойца поддержки по имени Ата́ша, что постоянно находится в самом сердце битвы, оставаясь при этом невредимой благодаря врождённой и очень редкой силе к невидимости. Развоплотившись для окружающих, она передвигается быстро, незримо и бесшумно, но не может атаковать, воплощаясь лишь перед нанесением смертельного удара. Без своей главной силы она очень слаба как самостоятельная боевая единица, но в невидимости легко перенимает часть способностей своих союзников, регулярно пользуясь ими для поддержки своего отряда. Что касается характера, Аташа находится где-то посередине между Нандайей, у которой крайне острый язык и словно бы шило в одном месте, и Айрис, которая вся из себя такая серьёзная и строгая ко всем и ко всему.
Остальные персонажи претерпели минимальные изменения: кто-то обзавёлся новой способностью, у кого-то самую малость был подкорректирован характер и т.д.
Читать далее
Я как-то уже заикался на тему этой прелестной личности, что в новой версии второй части MwM она останется без изменений, но всё оказалось не так просто. Не поймите неправильно, её характер останется прежним: гибрид всё так же будет дерзкой, острой на язык и не ставящей в авторитет никого, если тот не заслужил к себе иного обращения. Но вот её место в Краю Ивы и, как следствие, способности претерпят существенные изменения.
Новая вторая часть до сих пор находится в крайне тягучем и медленном процессе разработки, но есть идея сделать Гайру не очередной воительницей, пускай и с необычными способностями, а - внимание - преторианцем Ивы, то есть членом её королевской стражи. Теперь Гайра не может предвидеть действия своих противников, а лишь частично предугадывать их намерения благодаря новым навыкам чтения токов энергии в живых существах. Более того, в новой итерации она утратила навыки божественного наращивания отдельно силы оружия и собственной защиты, оставив место лишь под поглощение своих запасов энергии для усиления сразу всех параметров. Даже применение этой силы ей будет стоить очень дорого, ведь по окончании действия способности она начнёт страдать от сильнейших эффектов травмы, внутренней травмы и усталости.
Однако теперь прямо во время сражения Гайра будет неспеша красть энергию из запасов всех окружающих её противников для поднятия стадии «Величия», с каждой новой избавляясь от хрупкости своего тела, а также улучшая свои показатели сопротивляемости повреждениям и скорости (не стоит забывать, что она хоть и быстрее Соласа, но всё ещё гораздо медленнее Ангани) и получая временный доступ к уникальным приёмам, в частности - к парному рывку в любые стороны и нанесению повреждений даже сквозь доспехи врага.
Описание новых способностей Гайры под стать недавно устоявшейся системе навыков и временных эффектов состояния хоть и готово, но всё ещё находится в разработке. Дайте знать, если будет интересно в деталях взглянуть на нашу любимую Гайру в новом обличье.
Читать далее
Спустя столько времени я наконец решился создать собственный сервер на площадке Discord. В данный момент он находится на закрытой ранней стадии разработки: создаются новые каналы и роли, всё это дело настраивается и шлифуется и тому подобное. На редкость утомительное занятие, ибо меня не покидает ощущение, будто я создаю собственную экосистему (в целом так и есть). Он будет посвящён не только и не столько моему творчеству на Книге Фанфиков, ибо я хочу собрать своё собственное маленькое сообщество, участники которого смогут спокойно и беззаботно знакомиться друг с другом и заводить новых друзей, играть и общаться, и всё в таком духе.
Сервер открыт для наших первых рыбок! Получайте первые роли в адаптации, знакомьтесь с правилами и начинайте общение! Прошу вас первое время быть предельно внимательными - автомод всё ещё криво настроен, так что обратите пристальное внимание на посвящённый ему абзац в канале правил сервера. По любым вопросам, касающимся его технических аспектов, обращайтесь лично ко мне с описанием всей ситуации. Всем добра!
Статус сервера: открытое бета-тестирование
Ссылка-приглашение на мой сервер: https://discord.gg/zGSXtf3k6g
Читать далее
Всех рад приветствовать спустя столько времени! Всё верно, зрение вас не подводит – я действительно возвращаюсь на КФ, хоть и маленькими шажками. Прошедший ~год я просто хочу забыть, как страшный сон, и никогда больше не вспоминать, но сейчас я потихоньку восстанавливаюсь. Очень надеюсь, что мой внутренний писатель опять не загнётся под давлением учёбы и работы – это покажет время. А сейчас не будем о грустном, ведь я к вам не с пустыми руками!
В первую очередь я хочу написать пре-сиквел к первой части работы «Дитя Предателя», то есть такую историю, что займёт по тайм-лайну промежуток между первой и второй частями. Она планируется короткой, порядка 5-7 глав установленного объёма в 3-5к слов, и в ней я хочу рассказать читателю о том, как Солас и Ангани всё-таки пришли к идее создания семьи, а также о том, как они сами готовились к новой войне. Они оба уже получили новые способности вдобавок к уже имеющимся, так что впредь их силы должно хватить, чтобы дать бой Веррадеру в последней битве (если вам будет это интересно, я могу в отдельном посте блога расписать их карточки по новому устоявшемуся шаблону). Как никак, они стали второй парой персонажей моей уже вселенной, получившими парное умение из древа «Золотой компас» со всеми вытекающими.
К чему я веду? А к тому, что после написания пре-сиквела я хочу когда-нибудь взяться за то, чтобы полностью переписать вторую часть этой истории, «Дитя Предателя: Надежда» (к слову, дайте знать, стоит ли заменить название обеих частей на русское). В ней будет намного больше так любимых мной Соласа и Ангани, их переживаний и их вклада. Гайра никуда не денется, и сама она не подвергнется никаким изменениям, но её всё-таки будет меньше. Более того, хоть пре-сиквел и находится пока что на ранней стадии разработки, но может статься так, что у Гайры будет брат (старший или младший – до сих пор не установлено). Уже определены его имя, параметры, внешность, оружие и основные навыки, но вот места в сюжете для него пока нет. Известно только то, что в их дуэте именно Гайра будет отвечать за агрессивный ближний бой, в то время как Зефир (он же Зеф, его предварительное имя) сможет похвастаться сильнейшими умениями к контролю толпы и разведке, а также недурной физической силой.
За сим пока что всё! Я постарался максимально коротко доложить о своих планах на обозримое и не только будущее, а там поглядим, как карта ляжет. По любым вопросам касаемо моих наполеоновских планов и даже простого общения буду рад приветствовать вас в ВК, ТГ или Дискорде – выбирайте любой удобный для вас способ! Для меня будет важна любая поддержка и общение с теми, кому не плевать на то, что я делаю.
Комментарии открыты для всех зарегистрированных, как и всегда.
Читать далее
На днях я нарыл свои старые наработки, датируемые в том числе и 21-ым годом. Как мне кажется, всегда интересно посмотреть на то, как ещё могла развиться та или иная концепция, будь то персонаж или целая история. Предлагаю полюбоваться на такие сохранившиеся примеры!
Солас должен был быть гораздо сильнее.
Вспомнился мне один комментарий под финалом первой части MwM, мол народ ожидал проявления у Соласа какой-то скрытой способности, которая помогла бы ему одолеть Веррадера. Такая действительно была на ранних стадиях разработки - "Высший фокус", что позволил бы моки объединить души павших воинов, временно стать практически неуязвимым и выйти из боя победителем. Также у него были и дальнобойные магические способности, что-то вроде энергетического копья, а также способность к заряжаемому броску сквозь противника с нанесением колоссальных повреждений. Увы, но в угоду драматичности концовки эти способности Соласа были вырезаны.
Гайра должна была быть совершенно другой.
Как следует из пункта выше, второй части "Дитя предателя" вовсе не должно было существовать, вследствие чего продолжение истории целиком и полностью крутилось бы вокруг дочери Соласа - Гайры. Согласно ранним концептам, её отличительной особенностью должен был стать вовсе не отбор мощности, а бытие Первозверя - существа крайне опасного в ближнем бою, способного впоследствии "мутировать" и обрести качества какого-либо класса духов. Также предполагалось, что в финале этой истории у Гайры появится потомство в виде колоритной девочки-певицы, не пышущей страстью к оружию. А как нам известно, согласно предполагаемому финалу второй части "Дитя предателя", гибрид не успела оставить потомство только потому, что оказалась бесплодной в результате прогрессировавшего заражения крови.
У Веррадера должен был быть наследник.
Предположим, что Солас всё-таки не вышел победителем из той роковой битвы, в которой погиб почти весь его отряд, и вторая часть ДП всё-таки увидела бы свет. Тогда под конец истории на сцену бы вышла родная дочь и наследница престола Веррадера - принцесса тьмы с рабочим на тот момент именем Реднис. Её отличительными чертами должны были стать: поражающая воображение живучесть и стойкость к повреждениям, смертоносность с ближнем бою, роскошные крылья как результат мутаций и способность к временному объединению тьмы и света в единый смешанный элемент ("Кровосмешение"). Планировалось сделать так, чтобы в финальной битве она пожертвовала собой (ведь объединение противоположных друг другу элементов несёт за собой смертельный риск для заклинателя) для убийства родного отца.
Лунных духов вовсе не должно было быть во второй части ДП.
Согласно наработкам от конца 2022 года, отличительной особенностью Лунных духов являлось не продвинутое техническое оснащение и оружие, а потрясающая ловкость и способности к обнаружению токов света в материи и улавливанию присутствия жизни вокруг себя. Как воины они были слабы, зато прекрасно показывали себя в разведке.
Читать далее
Вечнозелёные Леса (The Evergreen Forests):
Купель Эволюции располагается идеально в центре субрегиона, а на юге - некогда территория Духов Леса. Это уникальные и очень редкие создания, являющие собой голос и память Вечнозелёных Лесов. Мудрые целители и мастера поддержания процветания своего дома, способные крайне быстро регенерировать и в нужное время обращаться к оружию.
Восток оккупировали Биомутанты - экстремального типа существа с уникальной нестабильной структурой. Они жестоко расплатились в Купели Эволюции, но взамен получили весомые преимущества над остальными, в том числе возможность изменения структуры собственного тела.
За север региона и по сей день конкурируют Ядоносы и Корродирующие. Первые составляют большую часть мирного населения Лесов, всё ещё сохранивших рассудок. Они искусны в земледелии и медицине, но также способны себя защитить при помощи различных высокотоксичных ядов, каплями или даже струями выступающих с некоторых участков кожи. Корродирующие раньше составляли основу регулярной армии и охраны периметра Лесов. Они быстрые, ловкие, сильные и выносливые, с острыми когтями и корродирующим ядом, сочащимся из пасти и когтей.
Лунное Святилище (The Lunar Sanctum):
Крылатые как тип существ, непривязанный к какому-либо классу или роду деятельности, до сих пор остались высокопочитаемыми вне зависимости от типа крыльев, призываемых или постоянных. Они высоко ценятся абсолютно везде, хоть и обязаны проходить специальные курсы по обучению полёту и повседневному обращению с крыльями.
Впредь в Лунном святилище существовало лишь разделение по родам деятельности, ведь большинство жителей были схожи друг с другом по способностям и даже по СЭГ. Надежда оставалась на спонтанные мутации при зачатии и гибридизации. Но выделяли и таких жителей, которые более не могли привнести никакой пользы в плане исправления ситуации с рождаемостью - они вовсе оказывались бесплодными. Такие самки становились Жрицами и старались вносить свой вклад в развитие поселения как-то иначе, будь то советческие знания в различных областях или навыки завораживающих танцев для поддержания настроения поселения. Бесплодные самцы в свою очередь всю жизнь посвящали военному делу, инженерии или же исследованиям совместно с Мастерами Рун - исследователями или же непосредственными обладателями рунических алгоритмов атаки и защиты.
Выделялись также и Спецагенты - единицы, взращённые и натренированные под условия конкретной специальной и важной задачи. По определению имеют элитный статус в поселении, имеют доступ к усовершенствованному оружию и доспехам, а также, в частности, имеют возможность избирать собственные команды или тренировать младших бойцов.
Читать далее
Водная Обитель (The Aquatic Citadel):
Территория, граничащая с побережьем и имеющая в ширину приблизительно десяток километров, за исключением границы с Долиной Солнца, негласно считается принадлежащей Волнорезам - крайне быстрым и ловким водным созданиям. Плавают неглубоко и не умеют долго находиться под водой, как правило не владеют боевой магией, зато неплохо управляются с различными артефактами Обители, в том числе и боевыми.
Побережная область, граничащая с Долиной Солнца и уходящая на пару десятков километров вдаль, считается территорией Геотермальных - обитателей Дикой Территории вблизи глубоководных геотермальных источников. Эти существа устойчивы к большинству известных токсинов и высоким температурам, применяя оба этих фактора в качестве оружия для отстаивания своих угодий.
Много лет тому назад повсеместно в Обители на глаза счастливчиков попадалась истинная красота - Водные духи, уникальные и очень редкие существа, являвшиеся биомаркером благополучия водных экосистем. В основном игривые и доброжелательные, они имели прочную связь со всеми водными обитателями, однако едва ли были способны на боевую магию. Предельно быстрые и невероятно ловкие, но при этом такие же хрупкие, прекрасно обращались с магическими и руническими артефактами Цитадели.
В глубинной части океана, вдали от ареалов обитания вышеперечисленных, нашли своё пристанище Глубоководные - крайне редкие существа, что практически никогда не показываются на глаза жителям мелководья. Они могут часами находиться под поверхностью в ледяной воде, черпая тепло и кислород из накопленных запасов энергии.
Долина Солнца (The Sunstrike Valley):
Жители Долины Солнца - в основном крепкие и сильные воины, специализирующиеся на ведении боя при помощи различных форм пламени. Пироманьяки - это искусные поджигатели и мастера открытого огня, чей профиль заключается в устранении больших скоплений слабозащищенных целей. Для повышения различных боевых характеристик могут прибегнуть к поджиганию самих себя.
Пирокинетики - мастера в обращении с низкопотенциальным огнём, способные кристаллизовать его и превратить тем самым в снаряд, ручное оружие или доспех, а также возводить из него некоторые постройки. В том числе способны окружать себя внешним конвекционным щитом и в редких случаях могут использовать Жидкое пламя.
Инфернальные - практически самые сильные существа Долины Солнца, уступающие в могуществе только Духам Огня. Владеют крайне агрессивной формой высокопотенциального огня.
Духи Огня - уникальные и очень редкие создания, являющие собой исчерпывающий ответ на все сомнения о боевом могуществе жителей Долины Солнца. Единственные на континенте существа, чей цвет, а также тип и сила способностей зависят от используемого драгоценного камня и его качества.
Читать далее
Необъятный океан чистейшей лазурной воды, что омывает западное побережье материка, местные жители в один голос называют Водной обителью. Он является ведущим курортным центром для всех того желающих, а торговцев готов порадовать различным сырьём в виде самой разнообразной рыбы, месторождений дорогих композитных материалов и подводных геотермальных источников, производящих важные для химической промышленности природный и не только газы.
Регион, дислоцирующийся в Центральном поясе континента и желающий закрепить своё превосходство в совершенстве торговых узлов, технологического оснащения, промышленности и даже медицины, дороги в который ведут со всех концов материка, именуют Ланиакеей. Она всегда была и остаётся связующим звеном между регионами, торгует с каждым и предоставляет помощь по мере необходимости всем нуждающимся. Однако весьма длительное время Ланиакея имела вес только как центр торговли и наёмнической силы.
Долина Солнца, что на севере Пояса круглый год пышет ярким пламенем, манит к себе сильных воинов со всего материка, предоставляя им возможности к состязаниям в самых разных дивизионах Единой ранговой системы. В отрыве от постоянных противостояний, регион широко известен как одно большое месторождение всевозможных драгоценных камней различного качества.
Вечнозелёные Леса, что на востоке от Ланиакеи, уже в миг своего открытия явили собой образ бьющей ключом жизни всего материка, словно вся жизненная энергия и магия простых чудес были сосредоточены только там. Регион в короткие сроки стал ведущим центром продвинутого лекарского искусства и земледелия, а также, как ни парадоксально, первой музыки. Помимо всего прочего, во внешний мир жители Лесов регулярно поставляют качественную древесину под неисчислимые нужды.
Горы Вечных Ветров, расположенные восточнее Лесов, хоть и казались поначалу непригодными к масштабному заселению, оказались богаты на месторождения тяжёлых драгоценных металлов, горного хрусталя и прочего.
Земля Второй Эры, несмотря на свои монструозные масштабы, как юго-западный регион ничем единственным не выделялся на фоне остальных. Взамен же он какое-то время уверенно конкурировал с Ланиакеей в вопросах снабжения населения решительно всем: приятным и разнообразным климатом, развлечениями самых разных направленностей, достойным жильём, работой на любой вкус и отличной медициной, а также плодородными почвами, месторождениями большинства известных элементов, озёрами и реками с чистой водой и прочим.
К востоку от Земель второй эры и южнее Лесов расположилось Лунное святилище, являющееся последним оплотом Лунных духов на всём континенте. Неприступная крепость, за массивными стенами которой технологическая промышленность и развитие оружия идут семимильными шагами, используя залежи лунных кристаллов, стоящих целое состояние на глобальном рынке, как совершенный источник энергии.
Читать далее
Долина Солнца (The Sunstrike Valley) – регион яркого пышущего пламени, величественных построек и драгоценных камней, а также родина могущественных воинов, которые живут состязаниями даже в мирное время. Долина разделена по зонам влияния на четыре крупных субрегиона, именуемых Лигами. Запад находится в руках Сапфировой лиги (Sapphire), восток принадлежит Изумрудной лиге (Emerald), центр и юг – Высшей рубиновой лиге (Ruby), а север – новообразованной Алмазной лиге (Diamond). На всей территории Долины Солнца действует Единая ранговая система.
Ранг – это текущий полученный титул, косвенно отражающий могущество и профессионализм. Всего насчитывается пять отдельных ступеней рангов, по три подуровня на каждом (младший, обычный и старший). Повышение подуровня внутри единого ранга опционально сопровождается сражениями против других участников системы с аналогичным или даже соседним титулом. Иным вариантом прогрессии является сдача экзаменов на специализированные направления боевой или промышленной подготовки, а также награждение по инициативе наставника за проявление каких-либо выдающихся навыков. Переход же на новый ранг, за исключением Бронзы, возможен только после победы над несколькими соперниками – чем выше получаемый ранг, тем больше будет оппонентов и раундов состязания.
– Железо (Iron). Стартовый ранг для каждого новобранца в академию боевых искусств.
– Бронза (Bronze). Более продвинутый ученик, стремительно осваивающий новые техники, но всё ещё не допущенный до активных боевых действий даже внутри своей Лиги, на территории которой родился.
– Серебро (Silver). Выпускник школы базовой боевой подготовки, допущенный для состязания с подобными себе.
– Золото (Gold). Опытный боец, допущенный к ведению активных боевых действий внутри Лиги и, в некоторых исключительных случаях, даже целого региона. К ним уже относятся на порядок уважительнее.
– Платина (Platinum). Отличник школы общей боевой подготовки, элита среди молодых, перед которой впредь открыты все двери. Помимо продолжения участия в ранговой таблице и выбора любого направления профессиональной подготовки, они обязаны примкнуть к одной из четырёх Лиг и впредь выступать на состязаниях от её имени, а также защищать границы региона и нести службу. В случае успешного завершения испытания после старшего платинового ранга бойцу присуждается глобальный титул Мастера, а также он допускается до участия в Высшей таблице текущих сильнейших бойцов региона в погоне за значениями Расчётной спектральной силы. Десяти лучшим из лучших присваивается глобальный титул Великого мастера, который пересматривается ежемесячно.
Внутри каждой Лиги действует собственная ранговая система, не привязанная к глобальному титулу бойца. К примеру, только-только поступивший на службу в Сапфировую Лигу получает ранг «Сапфир I», а непобедимый воин, прошедший десятки тяжелейших состязаний и глобальных сражений, награждается почётным и предельно возможным рангом «Сапфир X».
Читать далее
Буду краток, ибо ограничен в количестве символов. Приоритетной задачей в процессе разработки до сих пор остаётся продумывание географии подрегионов Ланиакеи: города, значимые места, особенности ландшафта и прочее - с этим всем у меня до сих пор большие трудности. Однако на данный момент я занят по большей части поиском человека, который сможет нарисовать обложку для будущего фанфика, а также новый аватар и фон для моего профиля - раскошелился на улучшенный аккаунт, пока были скидки. Это оказалось на порядок сложнее, чем я себе представлял, ибо хочется действительно добротную обложку и при этом чтобы не пришлось расплачиваться почкой.
Размер будущего фф однозначно будет "макси", т.к. количество глав с учётом бонусных уже переваливает за 40 (по ~5к слов каждая), причём в планах у меня дополнительно расширить повествование, добавить больше напряжения и сценариев столкновения героев с основной угрозой до момента раскрытия всех карт. Информации о мире Ланиакеи скопилось уже много, и я не собираюсь оставлять читателей в неведении, так что всё это добро будет раскрываться постепенно, иногда даже предоставляя пищу для размышлений. Направленность? Однозначно джен! Хоть у некоторых персонажей и проявится романтический интерес к кому-либо, фокус повествования всё равно будет смещён в сторону рассказа истории, а не любовных похождений. Рейтинг? Уже точно назначен NC-17, ибо различного рода противостояний и солидных сцен жестокости будет достаточно, чего нельзя сказать об эпизодах сексуального характера - ещё не уверен, будут ли они. Скорее всего нет...
Логлайн и синопсис формально ещё не готовы, однако предварительно мне есть, что сказать. Познавать этот мир мы будем с перспективы уже знакомых самым нетерпеливым героев - луноликих близнецов Рохо и Мелаики. Их подрегион, Лунное Святилище, был длительное время изолирован от остальных вследствие гражданских воин и катастроф, связанных с критическим падением уровня рождаемости. За столь длительный период изоляции многое во внешнем мире успело поменяться до неузнаваемости, и близнецы, взращённые как универсальные агенты, получают важное задание - провести разведку боем и выяснить, что, как и почему произошло на их континенте, не подвергавшемся тяжёлым испытаниям уже сотни лет. Каждый пойдёт в своём направлении, и на пути каждого встретятся исключительно доброжелательные существа, по большей части нейтральные и даже исконно враждебные, а к некоторым длительное время вообще ясно не будет, как относиться.
Мне категорически не хватает свободных рук. Нужны все: соавторы, беты, гаммы и прочие. Также бесспорно нужны художники под уже указанные нужды. Не забесплатно, само собой. Контактную информацию можете спокойно найти у меня в профиле. Также в моих наполеоновских планах публикация работы не только в Книге Фанфиков, но и на иных площадках, так что точно будет весело.
Читать далее