Как я перерабатываю игру в текст?
26 ноября 2023 г., 13:25
Привет всем читателям моей «Легенды о Довакине»!
Это моя первая запись в блоге, и мне потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к формату. Сегодня поделюсь с вами тем, как я работаю над новеллизацией «Скайрима».
Можно подумать, что это очень легко: взять готовых героев и диалоги и фигачить в тупую конспект игры в своё удовольствие. Развенчиваем миф: делать конспект «Скайрима» невероятно скучно. Так что же я делаю, чтобы всё это было не скучно писать и читать?
• Безбожно сокращаю игру в мелочах
«Скайрим» огромен. Я изначально сказала себе, что не смогу упихать в «Легенду» все квесты и сюжетные линии. Более того, я перерабатываю структуру подземелий, сокращаю путь героев до цели, где это необходимо, таймскипаю, стараюсь не описывать каждый шаг, и всё равно сталкиваюсь постоянно с тем, что описываю почти каждый шаг.
• Добавляю в игру то, чего там отродясь не было
Это связано, во-первых, с тем, что у меня несколько фокальных персонажей, ведь, помимо Довакина, тут будет ещё три действующих лица. Мне нужно описывать обстоятельства жизни героев, которые с точки зрения игры никогда не существовали, и органично вписывать их истории в лор. Во-вторых, унылость типовых скайримских квестов в истории главного героя я тоже заменяю на нехарактерные для «ванильной» игры детали и подробности, будь то описание обелиска с орлом из мода или разговор с каджитом-торговцем, которого в игре могло и не случиться.
• Дополняю и перерабатываю диалоги
Кстати, о разговорах. В изначальном внутриигровом виде диалоги совершенно не юзабельны и звучат... ну, как им и положено: как дефолтные фразы игровых неписей. И я переписываю все диалоги практически набело, ориентируясь только на общий их тон и результат, стараюсь, чтобы они раскрывали характеры героев, дописываю километры новых реплик.
• Раскрываю героев, пока они идут из точки А в точку Б
«Скайрим» — это игра про хождение ногами. И просто написать «а потом он пошёл туда-то» — скучно. Поэтому мои герои много думают, пока ходят туда-сюда, наблюдают за миром, и я могу повествовать об этом самом мире благодаря их взгляду.
• Изучаю кучу лора и дополнительных фанатских материалов
Fandom Wiki и UESP, Imperial Library и всякие прочие ТЕСоресурсы — мои лучшие друзья.
• Превращаю характерные черты игры в особенности текста
И я сейчас не только о драконах. Вот только один пример: все мы помним громко поющих бардов «Скайрима», которые так всех этим достали, что превратились в мем. Поэтому у меня даже сомнений не было в том, что «Легенда» будет очень музыкальным текстом: там много поют, я делаю собственные переводы внутриигровых песен, а местами даже буду сочинять новые!
Такие дела.
📖 Не забывайте читать «Легенду о Довакине»: https://ficbook.net/readfic/12741358