[предыдущий пост с началом хронологии: https://ficbook.net/authors/5717602/blog/454594#content]
30-е Последнего Зерна 4Э 201, лордас — Марций получает письмо от отца (закадровые события главы 9)
5-е Огня Очага 4Э 201, фредас — Марций присутствует при беседе генерала Туллия с Тарр’Джеем (глава 9)
9-е Огня Очага 4Э 201, тирдас — Лодур поправился после бурой гнили (начало главы 9)
10-е Огня Очага 4Э 201, миддас — Лодур и Мерида встречаются на пути в Вайтран; в тот же день дракон нападает на сторожевую башню (главы 10-11)
вечер 10-го Огня Очага 4Э 201, миддас — Лодура призывают Седобородые (начало главы 14)
11-е Огня Очага 4Э 201, турдас — Лодур и Мерида выходят из Вайтрана и начинают путь к Высокому Хротгару (глава 14)
12-е Огня Очага 4Э 201, фредас — Лодур и Мерида сталкиваются с бандитами у башен Валтейм (глава 14)
13-е Огня Очага 4Э 201, лордас — Лодур и Мерида выходят из Айварстеда и начинают подъём в горы; к вечеру того же дня они достигают цели (конец главы 14)
14-е Огня Очага 4Э 201, сандас — Лодура испытывают Седобородые
раннее утро 15-го Огня Очага 4Э 201, морндас — Лодур покидает Высокий Хротгар
ночь с 17-го на 18-е Огня Очага 4Э 201, миддас-турдас — празднование Конца страды в Солитьюде; Марцию снится странный сон (главы 12-13)
ок. 18-го Огня Очага 4Э 201, турдас — Лодур прибывает в Рифтен (закадровые события главы 16)
конец месяца Огня Очага 4Э 201 — Вварга едет на север (интерлюдия)
27-е Начала Морозов 4Э 201, морндас — Лофт сбегает из темницы в форте Храгстад (начало главы 16)
30-е Начала Морозов 4Э 201, турдас — Лодур подбрасывает Бранд-Шею кольцо Мадези по просьбе Бриньольфа (глава 16)
31-е Начала Морозов 4Э 201, турдас — Лофта приводят к Иветте, Малкорану и таинственной вампирше
[пост будет дополняться]
Читать далее
Блог (8)
Читатели «Легенды» наверняка заметили, что в ней то и дело упоминаются конкретные даты и что я в целом стараюсь следить за хронологией событий. Это и так, и не так: я за ней как бы следила всё это время, но держала её в голове, никак и нигде не записывая. Только на четвёртый год (мама) ОЧЕНЬ медленной работы над историей я осознала, что это паршивая тактика, а потому составила себе чёткую хронологию по датам хотя бы для написанной части. Вы не представляете, как я выдохнула, когда у меня практически всё сошлось :D
Делюсь разбивкой событий по датам и с вами!
Книга 1
28-е Второго Зерна 4Э 201, миддас — битва за форт Гринвол, в которой из легионеров выжил только Марций (события до пролога)
6-е Середины Года 4Э 201, фредас — Вварга приходит к Сципию Корвусу (пролог)
15-е Последнего Зерна 4Э 201, фредас — Лодур встречает Локира в «Деревянном кружеве» в Роще Кин (события до 1 главы)
16-е Последнего Зерна 4Э 201, лордас — легионеры штурмуют Туманную заставу; Мерида предаёт Братьев Бури (события до главы 1)
17-е Последнего Зерна 4Э 201, сандас — инцидент в Хелгене, Лодур, Марций и Хадвар спасаются из города, Лодур и Хадвар прибывают в Ривервуд, а Марций — в Фолкрит (1-3 главы)
18-е Последнего Зерна 4Э 201, морндас — Лодур впервые путешествует в Вайтрнан (глава 4)
ночь с 19-го на 20-е Последнего Зерна 4Э 201, тирдас-миддас — отряд Братьев Бури во главе с Галмаром Каменным Кулаком исследует крипту в руинах Корваньюнда и находит Зубчатую корону (глава 6); примерно в этот же момент Марций прибывает в Солитьюд (закадровые события)
20-е Последнего Зерна 4Э 201, миддас — Мерида и Хильде прибывают в таверну «Ночные ворота» на озере Йоргрим (закадровые события главы 6)
вечер 20-го Последнего Зерна 4Э 201, миддас — Лодура выставляют из «Спящего великана» (начало главы 5); Мерида крадёт у Хильде Зубчатую корну и везёт её в Солитьюд (закадровые события главы 6)
21-е Последнего Зерна 4Э 201, турдас — Лодур знакомится с Фендалом, и они планируют путешествие на Ветреный пик (глава 5)
ночь с 21-го на 22-е Последнего Зерна 4Э 201, турдас-фредас — Мерида приходит во Мрачный замок с Зубчатой короной (конец главы 5 и начало главы 6)
утро 22-го Последнего Зерна 4Э 201, фредас — Мериду отпускают из Мрачного замка (конец главы 6)
22-го Последнего Зерна 4Э 201, фредас — Лодур и Фендал начинают восхождение на Ветреный Пик (глава 7)
вечер 22-го Последнего Зерна 4Э 201, фредас — Марций заболевает костоломной лихорадкой (закадровые события)
23-е Последнего Зерна 4Э 201, лордас — Лодур получает ранение на Ветреном пике (конец главы 7)
24-е Последнего Зерна 4Э 201, сандас — Лодур приходит в себя после ранения на Ветреном пике (начало главы 8)
26-е Последнего Зерна 4Э 201, морндас — Лодур и Фендал продолжают путь и находят Драконий камень (глава 8)
[пост с продолжением: https://ficbook.net/authors/5717602/blog/454596#content]
Читать далее
В честь выхода шестнадцатой главы «Легенды» ловите новый выпуск рубрики «Пять фактов о персонаже» — сегодня поговорим о Лофте, младшем брате Лодура, которого я давно хотела вам представить.
1) В первоначальной версии «Легенды» Лофта не было вообще: морально неоднозначным персонажем планировался Лодур, который не был Довакином (как вы уже знаете, эта роль отводилась Мериде, пример тут: https://ficbook.net/readfic/0189efdc-a184-7461-9183-f6d69c95749e), а действительно был мрачным некромантом, да ещё и Слышащим Тёмного Братства :D Постепенно, впрочем, я стала привязываться к Лодуру и всё чаще примерять на него довакинскую роль. В какой-то момент я почувствовала, что не могу верибельно выписать отрицательного героя, который при этом иногда ради собственной выгоды совершал бы условно добрые поступки, и тогда история подверглась тщательной переработке: вся «неоднозначность» Лодура свелась к ветке Гильдии воров (в новой главе это больше не тайна), но из жестокого циника он превратился в невротичного, склонного убегать от ответственности, но всё же незлого парня с тяжёлым прошлым. Тут-то и появился Лофт: хитрый трикстер, который сохранил цинизм и наглость оригинала, но зажил своей жизнью. А темнобратская сюжетка отошла вообще другому персонажу.
2) Лофт крайне амбициозен и ни перед чем не остановится, чтобы добиться своего. У него напрочь отбита эмпатия, и об окружающих он невысокого мнения, а вот о себе — очень хорошего, он у себя самый талантливый и заслуживающий уважения, почитания и всяческих благ. Парадоксальным образом, и вечная неуверенность в себе Лодура, и непомерное эго Лофта происходят из одного источника: они родились в семье, которой по факту не было, в самом бедном регионе Скайрима и постоянно боялись, что сгинут там, потому что ничего из себя не представляют.
3) Если сравнивать магические силы Лодура и Лофта, Лофт на данный момент — гораздо более искусный маг. Дело в том, что Лодур в Сиродиле на протяжении пяти лет практиковался мало, поскольку из-за истории с Амдиром стал бояться собственного дара, в то время как Лофт, наоборот, денно и нощно упражнялся в искусстве некромантии и оттачивал различные другие полезные заклятия.
4) Лофт очень активно пытается устроить личную жизнь, но при флирте хронически выкидывает крит.провалы. Эпизод с Дагной из главы 16 будет далеко не последним эпизодом такого рода.
5) В юности Лофт и Лодур были очень близки, но за время пятилетней разлуки Лофт возненавидел брата и отрёкся от него. Он не понимает, почему Лодур, убегая, не взял его с собой. Лодур же искренне боялся разрушить жизнь и ему тоже, а потому оставил его в Коллегии, чтобы Лофт продолжил учиться. Возможно, если бы не эта история, Лофт остался бы в Винтерхолде и не перешёл бы грань между дозволенными чарами школы колдовства и некромантией. С другой стороны, тяга к запретному у них обоих была всегда (вспоминаем, как погиб Амдир).
📖 Не забывайте подписываться и читать «Легенду о Довакине»: https://ficbook.net/readfic/12741358
Читать далее
Меня не было здесь года два, но раз уж я нашла в себе силы продолжить «Легенду», то и рубрику «Пять фактов о персонаже» можно возродить.
Посему — пять фактов о Мериде из «Легенды о Довакине»:
1) Мерида вступила в Братство Бури очень юной и воспринимала их как семью после того, как её мать пропала. С отцом отношения у неё были неплохие, но холодноватые. Тем не менее, его смерть она людям Ульфрика никогда не простит.
2) Мерида была моим самым первым персонажем в «Скайриме» и вообще-то изначально должна была стать Довакином, в то время как Лодур участвовал бы в истории как оригинальный персонаж (пример можно найти в этой старой работе: https://ficbook.net/readfic/0189efdc-a184-7461-9183-f6d69c95749e). Поскольку я ещё почти ничего не знала о лоре игры, когда создавала Мериду в редакторе, получилось случайное сходство с Меридией, и только потом я лорно объяснила выбор имени тем, что мать Мериды поклонялась даэдра.
3) Мерида очень любит животных, и со временем у неё появится питомец.
4) Впереди у Мериды очень непростая любовная линия, в ходе которой ей неизбежно придётся выбирать и кое-чем жертвовать.
5) Именно Мерида, а не Лодур станет центральной героиней сюжета одного из скайримских DLC. Лодур там тоже появится, потому что без его довакинского участия сложно будет продвинуть сюжет до конца, но Мерида получит больше всего экранного времени.
С фракцией из текста «Легенды» всё уже ясно, так что попробуйте угадать, какое именно сюжетное дополнение ей достанется — пишите комменты.
📖 И не забывайте читать «Легенду о Довакине»: https://ficbook.net/readfic/12741358
Читать далее
Привет! В моей «Легенде о Довакине», помимо, собственно, самого Довакина, планируется ещё три фокальных персонажа. С двумя из них вы уже имели честь познакомиться, ещё один появится во второй части первой книги, в главе 16 (oops, spoiler).
Думаю, на данный момент больше всего, за исключением, опять же, Довы, вы привыкли к Марцию. Вот вам пять фактов о нём:
1) Он неусидчивый, но способный. А ещё упрямец. В юные годы отцу с ним сладу не было, потому что Марций учился только тому, чего сам хотел. А что не хотел, не учил, хоть ты тресни. Зато в том, что ему нравилось — преимущественно в истории и военном деле, — был весьма хорош.
2) У него есть друг детства, по имени Флавий Брут. Ныне он священник Акатоша в Храме Единого в Имперском городе и ещё обязательно появится в «Легенде» — в первой книге только в переписках, а в одной из последующих уже лично.
3) У Марция в каждом скайримском поселении по пассии. Вы об этом ещё много прочтёте. И вообще любовная линия у него впереди огнищенская 🔥
4) Если вы читаете работу не как ориджинал, вы знаете, кто такая женщина с картины в поместье Корвусов. Вы точно знаете.
5) В какой-то степени Марций и Мерида отзеркаливают друг друга, но это станет ясно лишь во второй или третьей книге (да, их планируется много, я графомань, что вы мне сделаете).
Попробуйте в комментариях угадать, какую из скайримских гильдий Марций возглавит к концу истории.
📖 И не забывайте читать «Легенду о Довакине»: https://ficbook.net/readfic/12741358
Читать далее
Я буду очень вам признательна, если вы продолжите читать меня здесь, но если изменившаяся ситуация сильно на вас влияет, вот ссылки на «Легенду о Довакине» на других ресурсах:
Фанфикс.ми: https://fanfics.me/fic196088
Фанфикус: https://fanficus.com/post/646921f74fc38e0014eee00a
Wattpad: https://www.wattpad.com/1338314814?utm_source=ios&utm_medium=link&utm_content=share_reading&wp_page=reading_part_end&wp_uname=Eldurinndottir
АО3: https://archiveofourown.org/works/43863444/chapters/110287149
Не теряйтесь, пожалуйста ❤️
Читать далее
Я обещала вам, дорогие читатели, инфу о персонажах «Легенды о Довакине». Что ж, prosím! Начнём мы, конечно, с Лодура, главного героя, неудачника и балбеса, которому невероятно везёт. Или не везёт. Как посмотреть.
Ввожу рубрику «Пять фактов о персонаже»! Вот они, пять фактов о Лодуре:
1) У него на левой щеке правда шрам от медвежьих когтей. Он получил его, когда бежал из Скайрима в Сиродил за пять лет до начала описываемых в «Легенде» событий и добирался до границы через фолкритские леса.
2) Если бы Лодур жил в нашем мире и в наше время, ему бы диагностировали посттравматический синдром и тревожное расстройство. И алкоголизм.
3) Его магический дар обусловлен тем, что в роду у него были бретонцы, прирождённые чародеи. Примесь нордской крови в нём гораздо сильнее, но всё-таки он не чистокровный норд.
4) Он навсегда покинул родной дом, когда ему было двенадцать лет. Его младшему брату Лофту тогда было девять. Лодур, уставший от вечно пьющей матери, притащил брата к воротам Коллегии магов, и они сидели там, пока над ними не сжалились и не пустили внутрь.
5) За время жизни в Сиродиле Лодур от безысходности стал отличным карманником и взломщиком, но вот со скрытностью у него проблемы: всё-таки в нём почти два метра росту.
Попробуйте в комментариях предположить, почему Лодур бежал из Винтерхолда и в какую из скайримских гильдий заведёт его судьба.
📖 И не забывайте читать «Легенду о Довакине»: https://ficbook.net/readfic/12741358
Читать далее
Привет всем читателям моей «Легенды о Довакине»!
Это моя первая запись в блоге, и мне потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к формату. Сегодня поделюсь с вами тем, как я работаю над новеллизацией «Скайрима».
Можно подумать, что это очень легко: взять готовых героев и диалоги и фигачить в тупую конспект игры в своё удовольствие. Развенчиваем миф: делать конспект «Скайрима» невероятно скучно. Так что же я делаю, чтобы всё это было не скучно писать и читать?
• Безбожно сокращаю игру в мелочах
«Скайрим» огромен. Я изначально сказала себе, что не смогу упихать в «Легенду» все квесты и сюжетные линии. Более того, я перерабатываю структуру подземелий, сокращаю путь героев до цели, где это необходимо, таймскипаю, стараюсь не описывать каждый шаг, и всё равно сталкиваюсь постоянно с тем, что описываю почти каждый шаг.
• Добавляю в игру то, чего там отродясь не было
Это связано, во-первых, с тем, что у меня несколько фокальных персонажей, ведь, помимо Довакина, тут будет ещё три действующих лица. Мне нужно описывать обстоятельства жизни героев, которые с точки зрения игры никогда не существовали, и органично вписывать их истории в лор. Во-вторых, унылость типовых скайримских квестов в истории главного героя я тоже заменяю на нехарактерные для «ванильной» игры детали и подробности, будь то описание обелиска с орлом из мода или разговор с каджитом-торговцем, которого в игре могло и не случиться.
• Дополняю и перерабатываю диалоги
Кстати, о разговорах. В изначальном внутриигровом виде диалоги совершенно не юзабельны и звучат... ну, как им и положено: как дефолтные фразы игровых неписей. И я переписываю все диалоги практически набело, ориентируясь только на общий их тон и результат, стараюсь, чтобы они раскрывали характеры героев, дописываю километры новых реплик.
• Раскрываю героев, пока они идут из точки А в точку Б
«Скайрим» — это игра про хождение ногами. И просто написать «а потом он пошёл туда-то» — скучно. Поэтому мои герои много думают, пока ходят туда-сюда, наблюдают за миром, и я могу повествовать об этом самом мире благодаря их взгляду.
• Изучаю кучу лора и дополнительных фанатских материалов
Fandom Wiki и UESP, Imperial Library и всякие прочие ТЕСоресурсы — мои лучшие друзья.
• Превращаю характерные черты игры в особенности текста
И я сейчас не только о драконах. Вот только один пример: все мы помним громко поющих бардов «Скайрима», которые так всех этим достали, что превратились в мем. Поэтому у меня даже сомнений не было в том, что «Легенда» будет очень музыкальным текстом: там много поют, я делаю собственные переводы внутриигровых песен, а местами даже буду сочинять новые!
Такие дела.
📖 Не забывайте читать «Легенду о Довакине»: https://ficbook.net/readfic/12741358
Читать далее