Блог

Я обещала вам, дорогие читатели, инфу о персонажах «Легенды о Довакине». Что ж, prosím! Начнём мы, конечно, с Лодура, главного героя, неудачника и балбеса, которому невероятно везёт. Или не везёт. Как посмотреть. Ввожу рубрику «Пять фактов о персонаже»! Вот они, пять фактов о Лодуре: 1. У него на левой щеке правда шрам от медвежьих когтей. Он получил его, когда бежал из Скайрима в Сиродил за пять лет до начала описываемых в «Легенде» событий и добирался до границы через фолкритские леса. 2. Если бы Лодур жил в наше время, ему бы диагностировали посттравматический синдром и тревожное расстройство. И алкоголизм. 3. Его магический дар обусловлен тем, что в роду у него были бретонцы, прирождённые чародеи. Примесь нордской крови в нём гораздо сильнее, но всё-таки он не чистокровный норд. 4. Он навсегда покинул родной дом, когда ему было двенадцать лет. Его младшему брату Лофту тогда было девять. Лодур, уставший от вечно пьющей матери, притащил брата к воротам Коллегии магов, и они сидели там, пока над ними не сжалились и не пустили внутрь. 5. За время жизни в Сиродиле Лодур от безысходности стал отличным карманником и взломщиком, но вот со скрытностью у него проблемы: всё-таки в нём почти два метра росту. Такие дела!
Читать далее ›
Привет всем читателям моей «Легенды о Довакине»! Это моя первая запись в блоге, и мне потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к формату. Скорее всего, блог будет состоять частично из постов, дублированных из моего Telegram-канала «Болтливый Бард» (подписывайтесь, кста, это лучший способ наблюдать за ходом моей работы: https://t.me/talkativebard), частично из новых постов специально для этого блога. Сегодня поделюсь с вами тем, как я работаю над новеллизацией «Скайрима». Можно подумать, что это очень легко: взять готовых героев и диалоги и фигачить в тупую конспект игры в своё удовольствие. Развенчиваем миф: делать конспект «Скайрима» невероятно скучно. Так что же я делаю, чтобы всё это было не скучно писать и читать? • Безбожно сокращаю игру в мелочах «Скайрим» огромен. Я изначально сказала себе, что не смогу упихать в «Легенду» все квесты и сюжетные линии. Более того, я перерабатываю структуру подземелий, сокращаю путь героев до цели, где это необходимо, таймскипаю, стараюсь не описывать каждый шаг, и всё равно сталкиваюсь постоянно с тем, что описываю почти каждый шаг. • Добавляю в игру то, чего там отродясь не было Это связано, во-первых, с тем, что у меня несколько фокальных персонажей, ведь, помимо Довакина, тут будет ещё три действующих лица. Мне нужно описывать обстоятельства жизни героев, которые с точки зрения игры никогда не существовали, и органично вписывать их истории в лор. Во-вторых, унылость типовых скайримских квестов в истории главного героя я тоже заменяю на нехарактерные для «ванильной» игры детали и подробности, будь то описание обелиска с орлом из мода или разговор с каджитом-торговцем, которого в игре могло и не случиться. • Дополняю и перерабатываю диалоги Кстати, о разговорах. В изначальном внутриигровом виде диалоги совершенно не юзабельны и звучат... ну, как им и положено: как дефолтные фразы игровых неписей. И я переписываю все диалоги практически набело, ориентируясь только на общий их тон и результат, стараюсь, чтобы они раскрывали характеры героев, дописываю километры новых реплик. • Раскрываю героев, пока они идут из точки А в точку Б «Скайрим» — это игра про хождение ногами. И просто написать «а потом он пошёл туда-то» — скучно. Поэтому мои герои много думают, пока ходят туда-сюда, наблюдают за миром, и я могу повествовать об этом самом мире благодаря их взгляду. • Изучаю кучу лора и дополнительных фанатских материалов Fandom Wiki и UESP, Imperial Library и всякие прочие ТЕСоресурсы — мои лучшие друзья. • Превращаю характерные черты игры в особенности текста И я сейчас не только о драконах. Вот только один пример: все мы помним громко поющих бардов «Скайрима», которые так всех этим достали, что превратились в мем. Поэтому у меня даже сомнений не было в том, что «Легенда» будет очень музыкальным текстом: там много поют, я делаю собственные переводы внутриигровых песен, а местами даже буду сочинять новые! Такие дела.
Читать далее ›
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.