Ух, непросто мне далась глава, раз уж пришлось писать её четыре месяца.
Привет, на связи Дрифиз, и пора сделать некоторые объявления. Пост выйдет коротким.
Я вновь замораживаю Атрибут, ибо работа с ним оказалась гораздо ресурсозатратной, и я уже потратил слишком много времени, чтобы добивать арку до конца.
Вскоре оживёт новый фик-кроссовер "Бардовские небылицы" ФД Genshin Impact и, что неожиданно, Король и Шут!
Мне интересно, как заинтересует людей столь необычный кросс, что выйдет в формате сборника драбблов. Точных сроков не назову, ибо работа выжимает из меня все соки. Приходится писать, будучи "выжженным внутри", так что производительность хромает и будет хромать определённое время. Что могу сказать, добро пожаловать в очередные трудные времена. Рад только, что они делают меня крепче и сильнее
Читать далее
Блог (9)
То, что неплохо выглядит в сценарии, не обязательно должно выглядеть так же в повествовании.
Привет, на связи Дрифиз, и сейчас я расскажу об этом поподробнее.
Ещё давно я закончил сценарий к абрибуту, однако как я только приступил к реализации, то пришлось встать в знатную пробку. Всё, что выходило из под руки, было, мягко говоря, неинтересным, лично для меня. Поэтому процесс письма шёл семимиллиметровыми шагами (иногда буквально), так что я до сих пор не написал ни одной главы, зато есть две сцены. Хотя бы что-то....
Желание писать успело множество раз погибнуть и воскреснуть, но для меня это не повод отчаиваться и опускать руки. Как только допишу главу, сразу же её выложу, чтобы хоть так продвинуть фик вперёд. Предупреждаю, глава может выйти неоднозначной в плане своего содержания и качества. Данный сценарный прорех я не знаю, как исправить, ибо при таком раскладе сюжет будет перегружен лишними плюшками, так что придётся принять одиннадцатую главу такой, какая она есть. Главное, что дальше будет лучше, в этом я уверен, поэтому и не забросил дело. Просто из-за того, что писать стало несладко, да и уныло в некоторых моментах, придётся это делать медленнее.
Так что, не скучайте, прода будет.
Если вы знакомы только с атрибутом, рекомендую взглянуть на NERD: Новый рассвет. Так, невзначай, чтобы разнообразить своё чтение
Читать далее
Когда добавляешь кучку персонажей, в которых хочешь грамотно связать да раскрыть, чтобы каждый был частичкой чего-то большего: получаешь на первое время сильную головную боль.
Привет, на связи Дрифиз, и сейчас хочу поделиться тем, что "Познай свой атрибут" требует к себе более серьёзного подхода, чем кажется на первый взгляд.
В арке Песни Сирены, я вписываю в историю основных героев, тем самым закладываю важную основу для всего сюжета фика.
Попытка собрать все важные мысли и события не венчает успехом, да ещё надо их логично вписать в сюжет. Так что мозговой штурм обеспечен с лихвой. Сейчас как раз занимаюсь подробным синопсисом к каждой главе, чтобы проложить красивую кирпичную дорожку от пункта "А" в пункт "Б". Сейчас пока неизвестно, в какой форме выйдет всё задуманное и как всё уместиться в главы.
Однако, придётся обойтись без спешки, ибо все хорошие идею приходят постепенно, когда твоя голова смогла как хорошо напрячься, так и отдохнуть. Не забываем, однообразие убивает креативность. Так что стоит оберегать себя от монотонного просиживания штанов за бездумной печатью.
Сейчас я чувству, как всё происходящее является одной большой тренировкой, где я учусь полноценно продумывать сюжет, да прописывать, показывать и раскрывать персонажей. Когда же арка закончиться, на уме останется тот самый опыт, который поможет с лёгкостью придумывать и расписывать дальнейшие сюжеты.
А так, не скучайте, но проде надо настояться)
Читать далее
Приветствую, на связи Дрифиз, и я хочу рассказать об интересных мне фэндомах. Пишу их к тому, что я с удовольствием читаю работы по ним, а по некоторым даже планирую писать.
Начнём с аниме:
Большая тройка (как без неё?) в виде Наруто, Блич, Ван Пис.
Не менее известные тайтлы, как Клинок, рассекающий демонов, Моя геройская академия, Фейри Тейл, Ванпанчмен, Токийский Гуль, Убийца Акаме.
Вдобавок хочу перечислить малоизвестные сериалы, такие как Некий научный рэилган, Вакфу, RWBY, Киллер Севен.
Среди других мультфильмов меня интересуют:
Как приручить дракона, Аватар: Легенда об Аанге, Ким пять-с-плюсом
Среди кино-вселенных интересуют: Звёздные войны, Чужой, Хищник, а так же киновселенная Marvel и DC.
А среди игровых вселенных есть только Геншин Импакт, Киберпанк 77, Elder Skrolls V, Atomic Heart.
И, конечно же, книжные вселенные, пока могу написать только о Небесной Искре.
Читать далее
Приветствую, на связи Дрифиз, сегодня хочу поделиться своей заметкой.
Если очень долго думать об одном и том же, например, о написании одной главы, где ты постоянно проигрываешь в мыслях одни и те же сцены, мучительно. Может стать так скучно, что твои пальцы еле-еле реализуют "заезженную" сцену в текст.
Сегодня я добил очередную главу Атрибута, уже поднадоел этот Горазд, хоть я и начал вводить новых персонажей. Прямо сейчас мои супер-руки вновь захотели писать, но Атрибут я уже видеть не мог. Поэтому мой приступ графомании уходит на посты.
Стоит задуматься о новом подходе к работе над фанфиками. Производить смену деятельности, прыгая с одного проекта на другой. Только проблема в том, чтобы продвинуть NERD, придётся сделать столько усилий, что простая доработка сюжетов и персонажей выжит из меня все соки. О письме тут и речи не идёт!
Добавлять новый крупный проект не стоит. Не желаю увеличивать завал, который у меня уже есть. Не хочется быть автором, у которого семь пятниц на неделе, с тонной заморозок и впроцессников.
Как быть? Работать, народ, работать.
Посты мне дают второе дыхание, разрядку, да и рука не забивается.
Читать далее
Приветствую, на связи Дрифиз, и сегодня я хочу поговорить об одной необычной и приятной серии книг. По ней я как раз пишу работу "Познай свой атрибут".
Стоит уточнить, что сейчас название фэндома изменилось: Автор изменил свой псевдоним на "Оливер Ло", а название книг сократил на "Небесную Искру".
(В будущем ожидает перезалив всей работы, а пока я дописываю продолжение истории. Три главы уже готовы, но выкладка начнётся, когда я допишу всю сюжетную арку)
Небесная Искра является славянским фэнтези, коих я редко наблюдаю. Так ещё романы сочетают в себе иной жанр родом из китая. В нашем переводе он означает культивация. Особенность жанра заключается в системе сил, которая строится на уровне культивации. Проще говоря, каждый герой или злодей имеет наглядный уровень силы, если не учитывать, что каждый автор волен построить собственные особенности правила культивации, создавая свои индивидуальные хитросплетения в мере культивации. Больше аспект в этом жанре идёт на боевые искусства и эпическое (а так же боевое) фэнтези. А значит, чаще всего в работах нас ждут грандиозные баталии.
Однако автор Небесной Искры пошёл дальше и создал интриги самих Богов, помимо конфликтов мастеров культивации. В ходе сюжета данная скрытая история будет проявляться всё сильнее, пока в конце не выстрелят все Чеховские ружья.
Больше всего Небесная Искра меня поглотила отличной атмосферой и отличным сочетанием древнерусских мастеров элемента. Именно концепт мира мне так понравился, что я захотел больше работ по данной истории, по данной вселенной, вот и решил создать свою.
Книги можете найти на Author Today, кто заинтересовался, пусть читает.
Читать далее
Перечислив основные особенности, можем перейти к заключению:
Концептуальные недостатки, недостатки идеи. Их можно исправить только если удалить всю историю, снести основание, построив всё заново. Однако, если я "исправлю" их, то это уже не будет тот самый "NERD: Новый рассвет". Писать сам сюжет приходится нелегко, но это я ещё не учёл работу с повествованием и самим текстом.
Как расставить события так, чтобы вызывать нужный эмоциональный отклик? Как написать живых персонажей и живыми диалогами? Как сбалансировать сцены разного содержания, чтобы сделать историю увлекательной, а персонажи вызывали понимание?
Так же в перечень данных дел входит плетение интриг, развес ружей и игра с предпосылками.
Надеюсь, данное откровение внесло ясность в процесс производства фанфика. Для меня Нерд является той ещё головоломкой, будоражущей как ум, так и воображение. Если вы не знакомы с NERD: Новый рассвет, то рекомендую оценить, да взглянуть на данную работу со своей стороны.
Буду рад, если для вас я смог создать увлекательную, необычную и многогранную историю.
Читать далее
3) Всё должно быть взаимосвязано!
Да, все три слоя в идеале должны влиять друг на друга. Любое событие имеет перед собой определённое влияние на главного героя (коих у меня четверо, отличных друг от друга), в противном случае оно будет бессмысленным "филлером". Тем более некоторые незначительные на первый взгляд моменты в будущем сыграют важную роль. Так, например, непримечательное расследование Озпина со временем будет разгоняться, расти по важности и перерастёт в крупное событие. Так же поэтому в арке Юджина есть глава "Тигр и Дракон", где на переднем плане был не Юдж, а Ники и Дрейк. Помимо самого парня, оставшаяся команда тоже живёт своей жизнью, однако я написал их сейчас не просто так. Юджин отстраниться от команды и только сплочённость тройки поможет вернуть его в конце арки.
4) Размытость сюжета
Когда я рассказываю вам примеры некоторых связей всех слоёв сюжета, то трачу очень много вычислительной мощи, чтобы правильно вам их сформулировать. В основном все связи размыты в моей голове, и мне приходится очень долго и много думать о том, какую роль играют все фигуры в определённом событии, как они повлияет на сами фигуры и сюжет в целом.
Например, я планирую закончить первый том Нерда на мотиве It's time to say goodbye to the things we loved and the innocence of youth. Я хочу описать юную пору, где все герои в конце пройдут свой личный путь взросления.
И вот тут идеи проседают, ведь даже зная их характеры и переломные события, я не могу сформулировать, какую мудрость они получат по ходу сюжета. И надо об этом думать, какие идеи и цели у них ошибочны, какие они имеют слабости, после чего продумать события, которые повлияют на них в лучшую или худшую сторону, закалив характер.
Это если не учитывать, что очень много второстепенных персонажей у меня введены в сюжет, но их роли прописаны в сюжете совершенно нечётко, отчего с ними приходишь в дезориентацию.
5) Глобальный проект
Самое главное: NERD планируется в качестве проекта-гиганта на несколько томов. Хребет всей истории получился длинным и многогранным, и мне очень многое приходится разгребать и расставлять по полочкам (вспоминаем три слоя). Именно поэтому я не могу полноценно расслабится во время написания, ведь игнорировать глобальный слой недопустимо, а персонажи должны постоянны меняться по ходу невероятно длинного сюжета.
Продолжение следует, будь проклят лимит на посты! Как будто это бюджетный инстаграм, ей Богу...
Читать далее
Настало время вновь поговорить о Макси. Данный пост создан для тех, кто знаком с моей работой NERD: Новый рассвет.
Составление сюжета на ходу с первого взгляда кажется лёгким процессом. Однако с каждым месяцем я осознаю, насколько данная мысль - моя первая ошибка.
Спешу обрадовать, пишу данный пост я не с того, что Нерд трещит по швам. Правда, всё же стоит сообщить о многих проблемах. Так откроется возможность показать вам закулисье писательского процесса и почему не спешит выходить прода.
Сам фанфик имеет в себе кое-какие концептуальные проблемы, которые делают историю сложной.
1) Неоднородная основа
Пока что NERD описан так, словно в нём нет главного героя. Да, Ники как бы "главнее" всех, так как является лидером команды, но я не пишу историю исключительно о ней. Внимание перетягивают равномерно и другие персонажи, поэтому читателю предлагается возможность выбрать себе любимчика. Кому-то понравится весёлый и самоуверенный Юджин, кого-то впечатлит милая Рьяна или зайдёт брутальный и непростой Дрейк, а может человек заинтересуется чудаковатой, но загадочной Ники.
Факт того, что в повествовании сфокусирован не один "главный герой" я могу назвать как недостатком, так и особенностью
2) Огромное количество сюжетных линий в параллели
Из-за целой команды в главной роли есть необходимость всё прописывать: их личные истории, взаимоотношения внутри команды, а так же связи с второстепенными персонажами. Это если не учитывать общий сюжет.
Если кратко, то он у меня разделён на три основных уровня (слоя).
Первый - это глобальные мировые события. Конфликт Озпина с Великим злом, а так же изменения в мире и королевствах. Они находятся в взаимосвязи с героями: они могут влиять на них так же, как и сами персонажи на мир. Данный слой будет медленно изменяться на фоне, изредка перенимая курс. Не смотря на глубину и скрытность не стоит о нём забывать для написания полноценной истории.
Второй - локальные события. Конфликты разных злодеев, как главных, так и второстепенных, а так же важных фигур, как Озпин. Ведь, помимо основной миссии, он ещё директор Бикона. Подобный уровень можно буквально назвать сюжетом: инициация, драка с Ричардом, расследование Озпина, миссии Юджина и тп.
Третий - личная история персонажей. Любое событие на них влияет, чем может изменить героев психологический или идейно. В данный слой так же входит взаимоотношение всех персонажей друг с другом.
Продолжение следует...
Читать далее