Спасибо, что уделили внимание моим скромным работам!
К сожалению, в связи с последними событиями и еще рядом причин ранее, я планирую перестать развивать свой аккаунт на данной площадке. Если мои работы вам понравились и вы желаете поддержать меня активностью или просто почитать другие произведения, то ждите подробностей в моей группе вк https://vk.com/neeshka_art или в телеграмм-канале https://t.me/neeshka_art
Кроме этого, как только я определюсь с планами на будущее своего творчества, я обязательно напишу об этом пост в своем блоге!
Читать далее
Блог (10)
Сегодня я выложила завершение первой части приключений Самуэля ир'Деспера.
Учитывая количество времени и труда, отданные этой работе, я чувствую необходимость что-то написать сейчас, хотя впереди будет еще эпилог, второй том "Изумруды и кости", а также большая работа над первыми главами (самую первую я, скорее всего, буду переписывать заново, не меняя ничего событийно, но изменяя подачу истории).
И самое важное на данный момент для меня: это слова благодарности тем пользователям фикбука, без которых эта история могла и не дойти до текущего этапа. В первую очередь это Aror, мой соавтор, который и подарил всем нам Самуэля ир'Деспера в том виде, в каком он есть со всеми его слабостями и реакциями на происходящее.
А также огромную благодарность хочется выразить Нуарке в темноте, Tralyalyanskaya и Люське-писарю за невероятный буст мотивации и поддержки из комментариев! Надеюсь, эта история вам понравилась и будет продолжать радовать вас и своим продолжением в дальнейшем.
Спасибо вам огромное за то, что вы есть 💖💖💖
Читать далее
С момента, как Лазаара привела первых поселенцев в Кхорвайр успело минуть уже три тысячелетия. Создавались и рушились империи, появились отмеченные Драконом, по территории континента пронеслось множество войн. Если изначально среди той группы пиратов, преступников и просто изгнанников из родной Сарлоны все были равны, то со временем это изменилось.
И тут сразу стоит отметить: Дома, отмеченные Драконом — не дворянские, несмотря на обращение "лорд" и "леди" к их наследникам. Дома — это по большей части коммерческие структуры, занимающие значительную долю рынка в той или иной области. Из-за высокого влияния они выделяются в ряду гильдий и обычных организаций и имеют определенную преемственность, отчего их представители получают право добавить особую приставку д' к своей фамилии или взять имя Дома, но все же частью Дома может стать каждый представитель подходящей расы, особенно, если на его коже проявится Метка. Иначе говоря, Дома — это корпорации, власть в которых передается внутри избранного круга лиц правящих советов.
Но развитие человеческого общества сформировало в Кхорвайре и дворянство и в более привычном виде — сословие, обладающее передаваемыми по наследству привилегиями, имеющими в основе своего дохода собственность на землю в пределах родной страны. Представители этого сословия гордо добавляют к своим фамилиям приставку ир', но в зависимости от Нации имеют разную роль в политике: власть королевы Ауралы строится на поддержке многочисленных дворян Аундаира; король Кайус III жестко подавляет недовольства со стороны дворян Каррната; король Боранел прислушивается к мнению и дворян и гильдейских в вопросах законодательства и политики в созываемом Бреландии парламенте; дворянство Трейна уже почти полностью стало частью церкви Серебряного Пламени.
И, конечно, при разговоре о дворянстве нельзя не рассказать о главной дворянской фамилии Кхорвайра. С момента объединения Пяти Наций в королевство Галифар Винарны стоят во главе дворянского стола.
Преемственность королевской власти строилась по простому принципу: действующий король назначал своего наследника, как правило, это первый ребенок без учета пола, губернатором провинции Сайр. Остальные его дети или племянники, если детей было недостаточно, вставали на место ушедших от дел губернаторов оставшихся четырех провинций: Аундаир, Бреландия, Каррнат и Трейн. Каждый из них управлял частью Галифара, таким образом помогая Королю и готовясь принять из его рук бразды правления. Когда же действующий Король чувствовал, что ему пора на покой, он передавал власть избранному им наследнику, в то время как его братья и сестры давали тому клятву верности.
Именно отказ подчиниться воле последнего короля Галифара Джарода III и послужил началом Последней войны, расколовшей когда-то единое государство на множество мелких частей и закончившейся только когда весь Кхорвайр потрясла ужасающая трагедия.
Читать далее
После катаклизма, едва не расколовшего Эберрон в конце Эпохи Гигантов, на планете появилось несколько крупных континентов.
Кхорвайр – родина гоблиноидных и монстрообразных существ и место действия большинства историй из-за того, что в Современную Эпоху именно тут расположилась наиболее активная и многочисленная часть населения. После завершения Последней войны территорию Кхорвайра делят 16 крупных стран/областей, но ранее здесь также располагалась гоблиноидная империя Дхакаани и человеческая империя Галифар, расколовшаяся во время войны.
Ксен'Дрик – затерянный материк к югу от Кхорвайра. Место обитания оставшихся живыми, но деградировавших гигантов, дроу и разного рода змееподобных существ. Именно на этой территории когда-то был центр цивилизации гигантов и ее следы все ещё можно найти по всей его территории. Это очень тяжело заселяемое место из-за проклятья Странника – странной силы, заставляющей почти любого плутать в местных лесах и делающей бесполезными стандартные методы навигации. Из-за этого одним из немногих заселенных мест являются облагороженные гигантские руины, ставшие вольным городом Штормрич, управляемым группой бывших пиратов, называющих себя Монетными (или Штормовыми) Лордами.
Аргонессен – южный континет, являющийся родиной для драконов и варварских человеческих племен в регионе Серен.
Сарлона – северный континет, расположенный примерно в тех же широтах, что и Кхорвайр. Колыбель человечества, большую часть его занимает в галифарские и послегалифарские времена авторитарное государство Риедра, держащее в осаде горную гряду с отступниками Адар.
Аэранал – крупный остров между Аргонессеном и Кхорвайром. Именно сюда пророк Аэранал отвёл последовавших за ним три крупных ответвления эльфийской расы: таирндалов, аэрени и Вол. Население острова – преимущественно эльфы, под управлением религиозной группы Бессмертный суд и избираемых Королей-Братьев.
Фростфелл – покрытый вечными льдами и снегом северный континент. На его территорию ступала только одна экспедиция за всю историю Современной Эпохи, но есть теории, что дварфы изначально происходят именно из этих мест.
Эверайс — это движущийся ледяной покров, расположенный к югу от Ксен'дрика в Море Ледяной Пасти . Считается, что под ледяным покровом существует несколько больших островных массивов суши, хотя так ли это, неизвестно.
Хайбер – огромный подземный комплекс, названный в честь Дракона Глубин. По сути представляет собой колоссальных размеров переплетение пещер и тоннелей, в которых за историю Эберрон было заточено множество разрушительных и страшных сущностей от Оверлордов до Принцев даэлькиров и где все ещё бродит множество их порождений.
Читать далее
Вообще сюжет "Лабиринта" несколько раз перекраивался и перестраивался даже как изначальный сценарий для игры. Это не говоря уже о том, что по факту я проводила его ТРИЖДЫ, причем один раз мы застопорились почти сразу после пробуждения персонажей игроков.
Сначала была проба, которая была нужна мне, чтобы понять, что мне нужно немного опыта, прежде чем проводить такие глобальные игры. Поэтому... Я оставила Лабиринт на два года и мы собрали другую игру, в которой я, правда, дала игрокам намеки и зацепки на уже глобальный сюжет, ввела первых персонажей оттуда и связала истории игроков с будущим сюжетом. Если интересно: Джон остался постоянным героем этой истории, как и его младшая сестра София, мышка Милльфлер, гном Зук Боддинок Кхим Фрар... Хотя не все эти персонажи названы, они, тем не менее, появляются и занимают ключевые роли в сюжете.
Потом были "Мародёры Талоны", на них я набиралась того самого пресловутого опыта. Кого из этой истории можно встретить в Лабиринте? Безликую, Тиану, Пангею, Алевту... На самом деле, немного.
А потом я подготовилась лучше, развила изначальную идею сна и теперь это была уже не пустая Первая башня, а целый собственный запутанный мир. Этот мир расписан от и до, я оставляла пробелы только для того, чтобы вписать персонажей в него, связать их жизни с этим местом. Та группа состояла из восьми героев, но так получилось, что проснулось из них только семеро: Джеймс, Дамиан, Джон, Бенджамин, Джасвиндер, Торуб и Джимми. А до финала добрались и вовсе только Джеймс, Дамиан и Элрой (заменивший погибшего Джимми) – в том противостоянии игроки стали проигрывать и... Случился "Второй шанс". Но части их договора заставляют меня оставлять этих героев в сюжете, сколько бы раз я его ни проводила.
Третья попытка случилась после крайне напряжённой для нас "Экспедиции": я переживала кризис (или послеродовую депрессию, кто уж тут разберёт?), мой муж переживал мой кризис, у нас была маленькая беспокойная девочка на руках, наш друг переживал кризис. И вот мы более-менее пришли в себя с помощью ДнД-терапии, излили переживания в персонажей, сделали просто шикарный хеппи-энд почти по всем фронтам и я предложила другу "Лабиринт". Мне было интересно, что он сделает в этой истории, как ее разовьёт и к чему приведет жителей Эберрон.
Так появился Самуэль ир'Деспер.
Не спойлеря о происходящем дальше, могу лишь сказать, что текущий "канон" Эберрон я формирую, держа в уме, что в мире случится Сэм и Сэм совершит определенные действия. И дело даже не в том, что этот финал стал лучше, а больше в том, что он пришелся на новую веху моего мировосприятия.
Это очень большая история. Сейчас она только начинает брать разгон, но впереди читателей ожидает много событий.
А так как человек, игравший Самуэля, зарегистрировался, наконец, на фикбуке, я убираю посвящение и добавляю его в соавторы, учитывая, что он дал этой истории главное – ее героя.
Читать далее
Дома людей:
Денейт, Стражи: силы защиты существ от магии и физического урона. Основан около - 2600 ГК. Гербовый зверь: химера
Каннит, Созидания: силы создания материалов и починки конструктов. Основан около - 2500 ГК. Гербовый зверь: горгон
Ориен, Пути: силы ускорения перемещения, телепортации. Основан около -1900 ГК. Гербовый зверь: единорог
Вадалис, Ухода: силы укрощения, усиления и призыв животных. Основан около -1800 ГК. Гербовый зверь: гиппогриф
Дома эльфов:
Вол, Смерти: силы неизвестны. Основан около -3200 ГК, уничтожен около -2600 ГК. Гербовый зверь: неизвестно
Фиарлан, Тень: силы сокрытия и ясновидения. Основан около -3200 ГК. Гербовый зверь: пятиглавая гидра
Туранни: Основан в 972 ГК в результате экскориата ветви из Дома Фиарлан (Теневой раскол). Гербовый зверь: смещающийся зверь
Дома полуэльфов:
Лирандар, Шторма: силы управления погодой. Основан около -2000 ГК. Гербовый зверь: кракен
Медани, Обнаружения: силы предсказания и обнаружения сокрытого. Основан около -1500 ГК. Гербовый зверь: василиск
Дома полуросликов:
Гхалланда, Гостеприимства: силы создания, очищения еды и сотворения убежищ. Основан около -1000 ГК. Гербовый зверь: мерцающий пес
Джораско, Лечения: силы исцеления и восстановления. Основан около -1000 ГК. Гербовый зверь: грифон
Дом гномов:
Сивис, Письма: силы поиска, нанесения и передачи символов. Основан около -2800 ГК. Гербовый зверь: кокатрикс
Дом дварфов:
Кундарак, Надзора: силы защиты местности от проникновения. Основан в 106 ГК. Гербовый зверь: мантикора
Дом орков, полуорков и людей:
Тарашк, Поиск: силы обнаружения существ и предметов. Основан в 498 ГК. Гербовый зверь: драгонни
Без привязки к расам:
Тарканнан, искаженные Метки: разрушающие, уничтожающие и сводящие с ума силы. Основан около -493 ГК после войны Меток. Гербовый зверь: бихолдер
Читать далее
В начале современной эпохи Пророчество Дракона стало проявляться символами на представителях младших рас, что сильно обеспокоило драконов, уже много тысячелетий посвятивших свою жизнь исследованию и расшифровке Пророчества: эльфах, людях, орках, полуорках, дварфах, гномах, полуэльфах и полуросликах. Каждая из этих рас проявила символы, дающие им силы, помогающие в их повседневной жизни. На некоторых отмеченных Метки стали расти, давая больше сил, разных, но объединяло их одно: ни одна из них не наносила вред другим.
Постепенно отмеченные стали объединяться, помогать друг другу и пытаться понять природу полученных ими способностей и как их можно улучшить, усилить. Так сформировались Дома, отмеченные Драконом и стали накапливаться знания о Метках: наименьших, малых, старших... И Сибериса, что появлялись сразу на огромной площади, не вырастая из наименьших, и давали особенно мощные способности своим носителям. Во главе Домов встали их талантливые представители, патриархи и матриархи, а с появлением империи Галифар, они получили титул баронов и баронесс, а все представители Домов – приставку д к своей фамилии, дабы выделить их из толпы обычных людей.
Со временем расы смешивались и стали появляться искажения – безумные, агрессивные отмеченные с силами деструктивными, разрушающими и убивающими. Особенно сильные искаженные Метки получили имя Хайбер, Дракона Глубин. Их распространение стало причиной недолгой, но кровопролитной войны Меток, и созданию правил для истинных отмеченных: отныне они не могли вступать в брак с представителями других рас или других Домов из страха породить новый всплеск появления искаженных.
Список Домов, Меток и их краткое описание и дата появления https://ficbook.net/authors/5922346/blog/83035#content
Читать далее
Эпоха чудовищ
Великаны деградируют до состояния первобытных чудовищ, в то время как на Кхорвайре начинают объединяться в невиданную до этого в этих местах империю Дхакаани орки и гоблиноиды. Начинается расселение "младших" рас и стычки, переходящие в войну, между эльфами и драконами. Во время соприкосновения с Миром Безумия Ксориатом начинается вторжение с той стороны даэлькиров и их аберраций. Ослабленная войной с даэлькирами, Дхакаанская империя разрушена распрями и гражданской войной, которая приводит в итоге к краху цивилизации гоблиноидов.
Современная эпоха
Пророчество Дракона начинает проявляться на представителях младших рас, давая им необычные способности. Стали появляться первые Дома, отмеченные Драконом. Лазаар приводит первых людей на Кхорвайр. Появляются первые человеческие королевства, что впоследствии начнут называться Пятью Народами: Бреландия, Трейн, Каррнат, Сайр и Аундаир. Галифар I и пятеро его наследников – Сайр, Каррн, Трейн, Аундаир и Брея – берут на себя управление Пятью Народами и основывают Королевство Галифар. Начало галифарского календаря. Королевство Галифар в сотрудничестве с домами, отмеченными драконом, финансируют реконструкцию торгового города Штормрич на северном полуострове Ксен’дрика. Церковь Серебряного Пламени начинает инквизицию против ликантропов: она длится 50 лет и приводит к практически полному исчезновению этого вида. Король Джарот начинает общественные работы по проекту объединения центрального Кхорвайра молниевыми дорогами. В течение 20 лет, линии объединяют Пять Народов, Зиларго, Твердыни Мрор и Талентские Равнины.
894 ГК (галифарского календаря)
Умирает последний правитель Галифара, король Джарот. Талин, Кайус и Роан отвергают наследственные права Мишанн. Рогар поддерживает претензию своей сестры, и начинается Последняя Война.
994 ГК
Происходит магический катаклизм неясной природы, названный впоследствии День Скорби. Сайр уничтожен; появились Земли Скорби.
996 ГК
Договор о Престолонаследии, подписанный в Тронхолде, официально завершает Последнюю Войну. Договором официально признаны государства: Аундаир, Бреландия, Трейн, Каррнат, Талентские Равнины, Зиларго, Ку’барра, Лазаарские Княжества, Твердыни Мрор, Элдиинские Владения, Даргуун и Валенар. Дому Каннит приказано уничтожить все кузницы сотворения; оставшимся кованным предоставлены права разумных существ.
Читать далее
Эпоха драконов
В мифическом прошлом мир был един и вирмы-прародители правили им, первые и величайшие из драконов. Трое величайших – Сиберис, Эберрон и Хайбер – открыли Пророчество. Последовала разрушающая мир война, которая расколола его на три части и рассеяла Пророчество по всему мирозданию. В конечном счете, Сиберис стал окружающим мир пылающим кольцом, Хайбер была заперта в темнейших глубинах, а Эберрон исцелила срединный мир, став с ним одним целым. Сиберис вызвал следующее поколение драконов,Эберрон создала все остальные виды существ, а Кхайбер исторгла демонов.
Эпоха демонов
Демоническое потомство Хайбер наводняет внешний мир и создает адскую окружающую среду, где правят ракшасы и ведьмы.
Драконы открывают Пророчество и поднимаются над своим первобытным состоянием, чтобы, объединившись с другими разновидностями драконов, включая и коатлей, выступить против своих демонических владык. В конце эпохи коатли массово жертвуют собой, отправляя сильнейших демонических владык и большинство демонов назад к Хайбер, в ловушку вечности.
Эпоха великанов
Великаны создают огромную и могущественную цивилизацию на континенте Ксен’дрик. Они выводят эльфов и дроу, тем самым, абсолютно того не желая, дав толчок развитию первых обычных рас. Драконы начинают обучать Великанов и те быстро достигают невероятного мастерства в арканных искусствах.
Через врата, соединяющие Дал Куор, План Сновидений, в Ксен’дрик вторгаются куори. После многих лет сражений великаны призывают магию драконов для разрушения планарных врат. Это деяние приводит к катаклизму, Ксен’дрик содрогается до основания, большие территории погружаются в море. Материальная связь с Дал Куор обрывается, возможно, навсегда.
Эльфы, пользуясь ослаблением своих хозяев после затяжной войны, поднимают восстание, для подавления которого великаны вновь хотят призвать древнюю магию. Чтобы избежать окончательного разрушения мира, драконы огненной волной проносятся над Ксен'Дриком, уничтожая цивилизацию своих учеников.
Читать далее
Когда-то в Великом Ничто появилось три великих вирма: дракон Сиберис и две драконицы, Эберрон и Хайбер. Вначале вирмы жили в мире, придумывая и создавая смертных существ: Сиберис создал различные виды драконов, Эберрон придумала младшие, гуманоидные расы, а Хайбер породила орды демонов и дьяволов и их повелителей, оверлордов. Вот только негде было жить созданиям великих прародителей.
Но однажды безумие овладело Хайбер и она напала на своих брата и сестру. В яростной схватке сцепились три великих вирма и Хайбер разорвала своего брата на куски, но и сама ослабла от неравного сражения. Воспользовавшись этим, Эберрон обвила сестру собственным телом и стала держать ее, чтобы ее безумие никого больше не коснулось вселенной.
С тех пор они так и плавают они, спящие, в пустоте: Хайбер, Дракон глубин, сдерживающая ее собственным телом и покрывшаяся толщами камня, лесов и морей Эберрон, Срединный дракон, и окружающий их осколками астероидов и двенадцатью лунами окаменевший Сиберис, Дракон небес. А создания их расселились по поверхности спящей Эберрон и начали создавать и рушить собственные империи.
Читать далее