Сегодня хочется рассказать вам о демонах в сеттинге истории.
Демоны - древняя, могущественная цивилизация незера. На первом Майншилде демоны какое-то время сосуществовали с игрока, однако в последствии после Великой Миграции Ада(по сути переход на версию 1.16, когда был обновлён ад и добавлены пиглины) их совсем перестали видеть на землях игроков.
Джаст стал одним из немногих демонов живущих на Майншилде и первым демоном-игроком. Его историю вы уже видели во второй главе. В её итоге Нео и Хевил забрали Джаста на первый сезон Майншилда, где он в последствии стал игроком(да, да, именно стал, но это уже тема на будущее).
Примерно под конец первого сезона Ники Райт так же появилась на МШ, фактически сразу став академовцем на пару с Клешрейком. Ники - демон суккуб, официально отказавшаяся от своих демонических способностей, поэтому единственное очарование, что она за собой имеет - природное;) на втором сезоне Ники становится игроком и вместе с этим вторым игроком-демоном.
Клеш - демон лишь наполовину. Он был академовцем с первого сезона, а на третьем стал полноценным игроком.
Именно из-за смешения кровей человека и демона он имеет столь низкий рост(считайте, что минус на минус дало плюс). А у него есть маленькие рожки, фактически не видные под полосами. В отличие от двух других игроков Клеш не афиширует своего происхождения, но и не скрывает его. Просто предпочитает не распространяться об этом.
На третьем сезоне Майншилда демоны считались древней вымершей цивилизацией незера. Так что удивление коренных жителей мира при первой встрече с игроками-демонами вполне понятно.
Так же у демонов как у древней расы была огромная родословная система, с разными классами и видами демонов. От того известные нам представители этих существ такие разные. Однако для истории это будет не важно, так что не буду нагружать ваши мозги этим.
Читать далее
Блог (2)
Привет всем!
Как и планировал - некоторые пояснительные моменты на счёт работы "их новое завтра".
Попытаюсь сделать, что-то вроде краткого анализа имеющейся инфы без спойлеров, разъяснить некоторые моменты и поделиться интересными фактами. Можете задавать под этим свои вопросы и будущем я возможно на них отвечу:Р
Что же, глава начинается со странной сцены в шахте. Что же это за существо, что гналось за ребятами? Выжили ли они? Почему не было мобов? К сожалению ответить на эти вопросы я пока не могу:(
За то могу подробнее рассказать о системе шахт и того, как их используют в этом мире.
Так как шахты довольно опасны было создано распределение на дикие и безопасные. В диких шахтах полным полно мобов, опасностей, но и драгоценностей там зачастую больше. Игроки только туда и ходят, а вот обычные существа не решаются. Если коренным жителям понадобятся руды, а купить их не будет возможности или желания или чего-либо ещё - они отправляются в безопасные шахты. Это несколько точек, попасть в которые можно через специально оборудованные места. Маршруты в этих шахтах проверены, там меньше мобов и освящены многие территории. Иными словами, шанс получить ранение или того хуже там значительно ниже, но и руды там куда меньше.
Так же из интересного: вы могли заметить, что я не дала практически никакого описания четвёрки из первой части. В конце концов - я та знала, что собираюсь убить их в конце, так что и описывать их было бы лишней нагрузкой и на вас и на меня:Р
Вообще у меня проблемы с описаниями персонажей, вы могли это заметить по мере прочтения фанфика._.
Интересный факт: ветка Хайди была создана лишь для экспозиции и атмосферы. По мере пути Хайди к подводному городу и от туда читателей постепенно погружают в лор.
Если кто не понял основную историю появления игроков - множество лет назад все расы в мире существовали отдельно в ненависти и недоверии. В какой-то момент большинство существ пришло к осознанию, что эти войны бессмысленны, однако старые устои и страх не позволяли никому сделать первый шаг. Им нужен был толчок. Толчком этим и стали игроки. Они пришли в этот мир и начали своё развитие, постепенно знакомясь с местными обитателями. Сначала общины сторонились игроков, со временем вдохновившись примером столь дружного коллектива состоящего из разны существ существа начали сближаться друг с другом. Позднее, всё ещё раздельные, но уже более потеплевшие друг к другу общины стали поклоняться игрокам как богам. Ну, а по прошествии ещё большего времени все границы стёрлись, игроки стали скорее верными покровителями чем богами, и был основан Майншилд 3.
Подробнее о нынешнем укладе жизни будет рассказано в будущем.
Дизайн подводного города был вдохновлён коралловыми рифами и скоплениями рыбьей икры из реальности.
Вообще, многие расы кроме мерлингов имеют свои подвиды. По сути это как национальности у нас людей, просто там на них мало кто обращает внимание. Так например фавны бывают с копытами вместо ног, а бывают просто с рогами.
Читать далее