Радуга-дуга. История создания моего самого большого ориджа. Часть 2
23 декабря 2022 г., 23:16
Итак в части 1 всё было плохо, но после знакомства с Кайдзи и Мэри всё стало хорошо! Вот так просто. К сумасбродной идее добавилось, что друзей (Оушена) антагониста будет семь, включая его (тут-то и пригодилось название) и наконец стали приходить на ум игры. Хотя как стали, всё произошло на самом деле неожиданно. Как сейчас помню момент эврики, когда я ехала на работу и вдруг, словно снежный ком, в голове нарастала задумка, придумадась и концепция закрытого клуба богачей и идея с "мышонком на радуге" и, конечно же, сами испытания. Можно было порадоваться, но узрев масштаб работы, я захотела убиться, потому что не представляла как всё это опишу. И тут снова пришла на помощь моя дружба с Mary_zawа. Она стала моим читателем, а что не сделаешь ради читателя? И постепенно дело сдвинулось с мертвой точки. Проблема была только с квестом от Кобаяши Дайки и финалом. В первом случае я всё не могла придумать концепцию того, почему гг решит пойти против системы, но всё решилось довольно быстро, покрутив задумку так и этак, я выбрала путь наименьшего сопротивления - мол герой просто такой борзый. И в общем и целом вышло не менее интересно, чем со всем остальным. А вот с финалом дело оказалось сложнее. Он выходил серым, первоначальная задумка была всего лишь очередным заданием, без изюма, так сказать, а я всей тушкой чуяла, что финальная игра должна не слабо выделяться. И тут произошло ещё два события, подстегнувшие мою фантазию. Я посмотрела фильм Стекло от Шьямалана и рэп-баттл Оксимирона и Славы КПСС. Благодаря первому я вдохновилась придумать неожиданный поворот, а второе зарядило меня идеей сделать противостояние более напряжёнными, наделить антагониста определенными чертами характера и сделать гг максимально дерзким. Чтоб прям ух, искры летели! И да, никакого яоя в итоге не вышло и в помине, плак-плак т.т Зато один герой из простого картонного болванчика, созданного для одной функции, превратился в полноценную личность, достаточно серьезно повлиявшую на сюжет - я говорю о бармене. И знаете, это чертовски приятно, когда герой так неожиданно развивается. Что ещё следует упомянуть? Пожалуй, не буду кривить душой и скажу, что весь оридж вышел очень анимешным, но на то и был расчёт ещё в самом начале, когда я описывала героев (ещё и влияние Кайдзи). Так что в результате мне вдвойне понравилось, что вышло. Но оглядываясь назад, я понимаю то, что не понимала во время самого написания - эта работа получилась так, как я всегда мечтала писать - увлекательно. И я как читатель могла без затей насладиться историей. За исключением фанфиков у меня никогда не было такого чувства от своих работ. Мне, конечно, жаль, что этот оридж не выстрелил (не помогло ни упоминание хайповой Игры в кальмара, добавленной в описание, ни статус горячей работы), и я осознаю, что в нём полно недостатков, но главное я реально довольна проделанной работой и, по правде, не прочь была бы почитать что-то похожее. И тем не менее без плана я всё-таки больше не пишу, так-то хD