И вот я снова тут (давно не была, знаю). Жаль, что я забросила свой творческий блок на фикбуке, но что-то совсем не находилось интересных историй, связанных с моим творчеством, которые так уж хочется рассказать. А вот тут нашлась. Уж очень много примечательного в ней вышло. Эта история создания Строптивой ночи и вообще серии "Страсть и времена суток".
Итак, всё по порядку.
Началось всё с того, что я за каким-то фигом решила посмотреть гей-порно. Обычно я читаю мангу, так как нахожу обычную порнуху довольно скучной. Но тут всё сработало на ура и после нескольких роликов я вдохновилась аж на две работы. "Я тебя отшлепаю" и "Строптивая ночь". И если первую я написала и забыла, то на вторую решила провести эксперимент и сказала, что если будут читатели, я её продолжу. Но читателей особо не было и я как-то забила на неё. Однако по прошествии времени, мне всё же оставили коммент, кто-то кроме моей подруги и не в качестве обмена отзывами, и это так обрадовало меня, что я решилась на продолжение. Однако, когда оно было готово, читатель, который его просил, как-то устранился, зато появились другие. Кто-то на меня даже подписался скорее всего именно из-за этой работы. А потому так бы она писалась, наверное, ещё долго, но в какой-то момент я поняла, что работа меня достала, не было творческого порыва и задора, что был в начале, Строптивая ночь больше не будоражила сердце, если вы понимаете о чём я х) и я без обиняков просто завершила её на открытом финале.
Но надо ж было такому случиться, что в это время я прям запала на работу "Порочный круг", весьма крутой писательницы, где был крайне обаятельный гад на главных ролях. И вот мне подумалось, а что обычно делает злодеев злодеями? Очень вдруг захотелось поразмышлять на эту тему в виде текста. А в Строптивой ночи как раз есть свой плохиш, и вот его я выбрала для такого необычного погружения в слом личности от пай мальчика до отъявленного извращенюги. Эта работу я назвала "То, что случилось утром". В названии особого смысла нет, кроме того, что это отсылка к оригинальной истории с Дениэлом и Каилом. И конечно у меня всё по качеству и близко не стояло к тому же Порочному кругу, но в целом работой я довольна. Это был весьма интересный опыт. А ещё я чисто для разгона идеи до написания истории падения Дениэла поучаствовала в марафоне, где за неделю по заданиям сварганила небольшую историю про банду Дениэла, которую я упоминаю вскользь в конце "То, что случилось утром". Так вышел коротенький рассказ "Когда сгущались сумерки".
И в общем и целом, так из простой, можно даже сказать сиюминутной пвп-шки, которая особо ничего из себя не представляла, по итогу вышла целая серия. И это довольно неплохо. :)
Читать далее
Блог (3)
Итак в части 1 всё было плохо, но после знакомства с Кайдзи и Мэри всё стало хорошо! Вот так просто. К сумасбродной идее добавилось, что друзей (Оушена) антагониста будет семь, включая его (тут-то и пригодилось название) и наконец стали приходить на ум игры. Хотя как стали, всё произошло на самом деле неожиданно. Как сейчас помню момент эврики, когда я ехала на работу и вдруг, словно снежный ком, в голове нарастала задумка, придумадась и концепция закрытого клуба богачей и идея с "мышонком на радуге" и, конечно же, сами испытания. Можно было порадоваться, но узрев масштаб работы, я захотела убиться, потому что не представляла как всё это опишу. И тут снова пришла на помощь моя дружба с Mary_zawа. Она стала моим читателем, а что не сделаешь ради читателя? И постепенно дело сдвинулось с мертвой точки. Проблема была только с квестом от Кобаяши Дайки и финалом. В первом случае я всё не могла придумать концепцию того, почему гг решит пойти против системы, но всё решилось довольно быстро, покрутив задумку так и этак, я выбрала путь наименьшего сопротивления - мол герой просто такой борзый. И в общем и целом вышло не менее интересно, чем со всем остальным. А вот с финалом дело оказалось сложнее. Он выходил серым, первоначальная задумка была всего лишь очередным заданием, без изюма, так сказать, а я всей тушкой чуяла, что финальная игра должна не слабо выделяться. И тут произошло ещё два события, подстегнувшие мою фантазию. Я посмотрела фильм Стекло от Шьямалана и рэп-баттл Оксимирона и Славы КПСС. Благодаря первому я вдохновилась придумать неожиданный поворот, а второе зарядило меня идеей сделать противостояние более напряжёнными, наделить антагониста определенными чертами характера и сделать гг максимально дерзким. Чтоб прям ух, искры летели! И да, никакого яоя в итоге не вышло и в помине, плак-плак т.т Зато один герой из простого картонного болванчика, созданного для одной функции, превратился в полноценную личность, достаточно серьезно повлиявшую на сюжет - я говорю о бармене. И знаете, это чертовски приятно, когда герой так неожиданно развивается. Что ещё следует упомянуть? Пожалуй, не буду кривить душой и скажу, что весь оридж вышел очень анимешным, но на то и был расчёт ещё в самом начале, когда я описывала героев (ещё и влияние Кайдзи). Так что в результате мне вдвойне понравилось, что вышло. Но оглядываясь назад, я понимаю то, что не понимала во время самого написания - эта работа получилась так, как я всегда мечтала писать - увлекательно. И я как читатель могла без затей насладиться историей. За исключением фанфиков у меня никогда не было такого чувства от своих работ. Мне, конечно, жаль, что этот оридж не выстрелил (не помогло ни упоминание хайповой Игры в кальмара, добавленной в описание, ни статус горячей работы), и я осознаю, что в нём полно недостатков, но главное я реально довольна проделанной работой и, по правде, не прочь была бы почитать что-то похожее. И тем не менее без плана я всё-таки больше не пишу, так-то хD
Читать далее
Привет, читатели и писатели фикбука! Вот и я решила опробовать новую приблуду сайта - личный блог. На самом деле давно мечтала завести творческий дневник со всякими записками непосредственно о моих работах, но всё как-то руки не доходили, а тут так удачно новый функционал тут прикрутили. Но о чём рассказывать? Думаю, начать с самого эпичного. И таковым, конечно же, является многострадальный во всех смыслах слова рассказ или даже повесть "Добро пожаловать на Радугу".
Эх, это было настолько давно, что сейчас трудновато вспомнить с чего всё началось, но я попытаюсь. Если так навскидку, то началось всё с яоя или как тут больше принято его называть - слэша. Начитавшись всякого такого мне безумно захотелось самой попробовать написать что-то в подобном духе (хотя как покажет время до этого момента ещё было очень далеко). При том хотелось что-нибудь лёгкого и с юмором. Сказано-сделано и вот написана первая глава. При том совершенно без плана, на расчёт абсолютного случая. И это оказалось ой как зря, потому что я вообще не представляла о чём будет оридж, кроме того, что протагонист и антагонист должны в итоге стать парой. Конечно же, всё быстро заглохло, и кроме печального опыта, гласящего "не садиться писать, если не придумаешь начало, середину и конец", ничего мне моя смелая затея не принесла. Позже кое-как я выдавила из себя вторую главу и заморозила Радугу нафиг. Так воз и ныне был бы там, если бы не два знаменательных случая. Во-первых я посмотрела Кайдзи и влюбилась в этот суровый мир должников и игроманов, а во-вторых, я познакомилась с моим бро, скрывающейся тут под кликухой Mary_zawa. Она стала моей лучшей творческой подругой и источником невероятного вдохновения. Меня сильнейшим образом заряжала её энергия и креатив, благодаря ей я начала писать фанфики по Кайдзи и ещё очень много всякого разного. Но причём тут Радуга? Дело в том, что наш творческий союз с Мэри заставил меня по новому взглянуть на своё творчество в целом, а впечатления от Кайдзи подарили опыт в выдумывает различных игр (и как удачно первая глава Радуги как раз была про то, что герой крупно задолжал, прям как Кайдзи - судьбоносное совпадение). Где-то в самом начале написания этого ориджа среди обрывков разных мыслей, которые я пыталась применить к нему, у меня мелькнула идея сделать сюжет на основе игры в фанты, мол чтобы герой выполнял разные нелепые задания друзей антагониста и конечно же его самого, как главного зачинщика и благодаря этому главный герой и главный "здодей" влюбились бы друг в друга. Но она никак не формировалась, игры не придумывались, и идея в конце концов была отброшена, оставив от себя только название (которое, кстати было придумано тоже совершенно случайно и я вообще не знала, с чего оно вдруг взялось - просто звучало красиво. Кто же знал, что оно так сыграет в итоге?). А как я всё же вернулась к этой задумке узнаете в следующей части :)
Читать далее