Baldur's Gate. Бои и магия

1 ноября 2023 г. в 17:49
Магия ДнД максимально неудобна для переноса в книгу. Магия предельно жестока для описания словами. Маг поливает врага кислотой и огнем, замораживает заживо и бьет током. Но в игре у мобов просто отнимаются единички здоровья. В художественном тексте нам придется все это ярко живописать! И кроме того, довольно трудно представить, например, веселую, добрую Имоен, растворившую заживо человека в кислоте и не заполучившую нервный срыв и ПТСР. Так что в магии я изворачиваюсь, как могу, не упоминая одних заклинаний, видоизменяя действие других. Добавлю еще про призыв животных и монстров. Это вообще за пределами всякой этики. Представьте, что маг перемещает к себе заклинанием каких-то посторонних орков, огров или хобгоблинов, порабощает их разум и заставляет слепо драться на своей стороне. Я видел фанфики, где авторы так и описывали. Наши "добрые" герои призвали огра и пустили на пушечное мясо, просто прячась за ним. Вообще-то в игре мы именно так и делаем ) Но это игровая стратегия. А представьте подобное в реале... Поэтому, кстати, у меня никто, кроме друидов, не призывает. (Ну, еще Айреникус будет призывать, главгаду можно). А способность Джахейры призвать к себе на помощь животное объясняется тем, что у меня зверье приходит к ней добровольно, животные сами защищают друидов, когда друиды зовут на помощь. И уж гнать их впереди как мясо Джахейра точно не будет. Короче, магия игры - яркий пример, что не все, что хорошо в игре, хорошо будет в книге. На самом деле над каждым заклинанием надо думать отдельно, может ли персонаж его применить и как это будет выглядеть. Я стараюсь, чтобы моя магия была хоть какой-то отсылкой на игровую. Там, Линх просит Ильматера дать ему доспехи - как бы это жреческое заклинание Armor. Всегда есть какая-то отсылка, чисто своих заклинаний я не придумываю.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.