Блог

Тени Амна. Часть 2

27 апреля 2024 г. в 19:12
Дописываю последнюю главу 2 части. Планирую выкладывать с 3 мая (по пятницам). Всего глав 6. Что имеем, то имеем. Править буду, когда допишу Тени Амна целиком. Ну или когда количество бреда достигнет критической массы, поэтому перезагрузка станет неизбежной. Сейчас типичная ситуация: "гладко было на бумаге, да забыли, где овраги". В смысле, план был великолепный ) Следование плану оказалось сомнительным. Но меня очень успокаивает та вещь, что мы не играем по правилам "тонул фигуру - ходи". Я имею право в будущем переигрывать неудачные ходы.
Читать далее ›

Спасибо всем, кто заглядывает!

20 февраля 2024 г. в 15:55
Я вас вижу через статистику. Радуюсь вашим лайкам и посещениям, что я тут не один ) Ну а сам пишу Часть 2, причем она долго не получалась. Знаете, когда сценаристов ругают, что они исказили и испортили книгу? Они же не нарочно испортили, издавая злобное "муа-ха-ха". Они пытались адаптировать книгу к съемке, ужать до киношного количества времени, использовать видеосредства для передачи информации, которая в книге выражалась текстом. Так и я пытаюсь адаптировать видеоигру к словесному пересказу, как умею. Еще раз повторю, лучше бы, конечно, сперва написать новеллизацию целиком, а потом выкладывать. Но тогда бы я полностью забросил страницу больше чем на год. Приходится показывать черновик, пусть и не абсолютно сырой, но явно недожаренный. До сих пор есть вещи, которых я не знаю. К примеру, как Линх будет получать Crom Faeyr, могущественный молот, которым он поразит адамантового голема в битве за Сулданесселар. В игре части молота мы тупо находим случайно. Но очевидно, что в книге свое главное оружие ГГ должен получать как-то со смыслом. Я даже не решил, как буду переводить название молота. В описании сказано: Crom Faeyr gifts its users with all the powers of the original Hammer of Thunderbolts. Может, Молот Громовержца? В общем, не все идет гладко. Вот почему я особенно рад видеть, что кто-то листает "Врата Бальдура", даже периодически по клетке "нравится" курсором попадает ) Сразу думаю: ну, если первую книгу дописал, то и вторую уж как-нибудь добью.
Читать далее ›

Сэр или не сэр?

8 января 2024 г. в 09:25
Иногда попадается мелочь, а голову сломаешь. Келдорн Файркам - паладин ордена Сияющего Сердца. В игре, конечно, он сэр Келдорн. Но я до сих пор не употреблял слов леди, лорд, сэр, а старался сделать язык более нейтральным. Ведь англоязычный игрок, когда играет в игру, слышит слова леди, мистер, сэр как нейтральные (а не как иностранные). Это для нас леди, сэр - иностранные, а для англоязычного игрока они звучат, как для нас сударь, господин. Надеюсь, внятно сформулировал? С другой стороны, во всех фэнтези, во всех легендах к рыцарю естественно прилепляется сэр. Возможно, это звучит уже не столько инстранно, сколько сказочно, фэнтезийно. Я вот думаю, вы бы на моем месте как рассуждали? Все-таки сэр Келдорн?
Читать далее ›

Поздравляю с Новым годом!

31 декабря 2023 г. в 10:53
Оказывается, 04.03.2023 я полностью выложил "Врата Бальдура". И, получается, в этом же году начал выкладывать новеллизацию "Теней Амна". У меня серьезные намерения довести дело до конца. Когда я писал "Врата", я был процентов на девяносто уверен, что вообще никому эта тема уже неинтересна, ведь игра вышла в конце 90-х. Можете не верить, но мой худший сценарий допускал просто полное отсутствие просмотров. Но все оказалось гораздо лучше. Спасибо всем, кто заглядывает на огонек ) Вдобавок я нашел, с кем пообщаться, кому можно послать черновичок на проверку. Замечательная писательница, на которую я дам ссылку тогда, когда она допишет свой большой оридж, это будет скоро. За этот год я много кого прочитал. Вон, даже достижение "Вдохновитель авторов" прокачалось. Печальнее то, что подавляющее большинство этих авторов перестали обновлять свои страницы. Итак, я и читатель, и уже год как автор ) Поэтому поздравлю так: нам, читателям, желаю интересных книг, а нам, авторам, желаю интересных читателей! С Новым годом!
Читать далее ›

Первая часть Теней Амна

1 декабря 2023 г. в 18:27
С 8 декабря я начинаю выкладывать 1 часть Теней Амна по пятницам. Если бы я выбирал, я бы предпочел сначала написать всю книгу до конца. Но у меня это может занять несколько лет, как было с БГ1. По книге в месяц - не всем дано, я как улитка на склоне Фудзи. Тем не менее, раз я в это ввязался, то какие-то обязательства перед читателями у меня есть. Буду выкладывать черновик, который я считаю "предпоследним". Крупных изменений в нем я уже не жду, в духе "ребята, все было не так, забудьте, что я написал, мы начинаем по новой!" Но текст еще нестабильный, что-то может быть переписано другими словами, какие-то эпизоды исчезнуть, какие-то - появиться. Будем считать, что это промежуточный отчет. Что страница не заброшена и не поросла мохом ) Иногда я думаю, что, может, и правильно. Возможно, будут какие-то замечания от читателей, которые получится использовать при окончательной правке. Правда, я не вернусь к правке, пока не допишу весь текст целиком, иначе я так и буду править до дыр, вместо того чтобы двигаться. Но читатели не должны считать меня неблагодарным ) Я обязательно все замечания беру на карандаш, в том числе и замечание, что надо бы перевести английские названия из игры, которые я пока употребляю как есть. Я медленный, но упорный, допилю. Кстати, если вы тоже пишете по BG1-2, рад буду зайти в гости. Если только у вас там не порнушка. Могу объяснить. У меня самого в Тенях Амна есть любовь. Не уверен, что хочу читать порно-сцены с НПС, с которым я намечаю роман для своего собственного ГГ, или к кому ГГ относится с уважением. У всех свои тараканы, меня это очень собьет с настроения.
Читать далее ›

Baldur's Gate: Тени Амна

16 ноября 2023 г. в 17:19
Первая часть будет выложена в декабре. Точную дату не назову, но уже могу ручаться за декабрь. Там 6 глав. "Нет, я не тормоз"(с) Сюжет Теней Амна строится очень сложно. Дело в том, что основная линия в игре куцая и рассказана лишь в общих чертах. Для игры это не недостаток, нам интересно проходить большие и сложные побочные задания. Но книга - не сборник рассказов, в ней должна быть единая, логичная, связная сюжетная линия. Поскольку я ставлю себе задачу рассказать об игре читателям, не игравшим в нее, то, конечно, я предпочитаю не выдумывать события из головы. Но мне приходится идти особым путем: я по-своему комбинирую имеющиеся в игре побочные квесты, кроме того, нередко меняется их "вес". Маленький квестик из игры может быть рассказан подробно, а большой - в нескольких словах. Все зависит от их нужности для основного сюжета. Например, личный квест Джахейры - ее конфликт с Арфистами - становится очень важным. Ведь из Baldur's Gate 1 мы знаем, что ГГ вырастили Арфисты, они же спланировали его участие в судьбе Побережья Мечей. Поэтому у меня этот квест - один из главных. Зато личный квест Налии д'Арнис у меня происходит вообще без участия ГГ. Ведь в игре Налия и так и так потеряет отца и замок, ГГ не успеет ей помочь. Ну пусть теряет самостоятельно ) В новеллизации Налия расскажет об этом задним числом. Присоединяется Налия к партии в Медной Короне, как и было в игре, но с другим заданием. Паладин Келдорн тоже сделал свой личный квест сам - разобрался с культом Невидящего Ока. Почему? Ну а с какой стати старейший и самый заслуженный паладин Сияющего Сердца нуждается в помощи посторонних наемников, в то время как в его распоряжении должно быть подразделение рыцарей его Ордена? Это только в игре все НПС ничего не могут сделать без помощи ГГ, иначе нам не во что будет играть. Валигар тоже убил некроманта Лавока в одиночку, до встречи с ГГ. Просто расскажет. Игра показывает нам, что происходит. Поэтому ГГ должен присутствовать во всех приключениях, которые игра хочет нам показать. В книге можно просто рассказать, и ГГ необязательно быть от каждой бочки затычкой. В общем, борюсь с сюжетом, как могу: не уверен, что потяну, но сделаю, что умею.
Читать далее ›
С точки зрения расовых характеристик ДнД Линх - полуорк, но на самом деле в официальной биографии героя сказано, что полуорком была его мать, а отцом - Бог Убийства, Баал. Нейтрально-добрый дуал, боец/священник. Такой билд выгоден, только если играешь в трилогию. Вообще в Baldur's Gate I некоторые классы не раскрываются. Даже если вы берете чистого клерика, он все равно не дорастет до того уровня, чтобы изгонять местную нежить. Увидеть настоящую мощь таких классов можно только после прокачки в Тенях Амна. Однако в книгах маги должны колдовать, жрецы изгонять нежить, воры взламывать замки. (Между прочим, Имоен в игре тоже поначалу практически ничего не может взломать). Так что Линх у меня в новеллизации изначально использует возможности клерика. Линх - ильматари, последователь Ильматера, бога Сострадания. Если делаешь бойца/клерика, то ему нужны высокая мудрость, сила, ловкость и телосложение. Очевидно, интеллектом и харизмой придется пожертвовать. Следовательно, внешность Линха вызывает у окружающих враждебность, страх или неприязнь. Следовательно же, Линх тупой. Но мудрый ) Это вообще как?! Думаю, примерно как у Экзюпери: "главного глазами не увидишь, зорко только сердце". Так что я стараюсь использовать эту абсурдную логику: Линх тупой, но мудрый. Добрый, но его все боятся. Целитель, но сын Бога Убийства. Он ильматари, но отмечен клеймом Баала (Баал - личный враг Ильматера в пантеоне). Линх часто хмурится, но я надеюсь, что читатель будет так же часто улыбаться.
Читать далее ›

Baldur's Gate. Бои и магия

1 ноября 2023 г. в 17:49
Магия ДнД максимально неудобна для переноса в книгу. Магия предельно жестока для описания словами. Маг поливает врага кислотой и огнем, замораживает заживо и бьет током. Но в игре у мобов просто отнимаются единички здоровья. В художественном тексте нам придется все это ярко живописать! И кроме того, довольно трудно представить, например, веселую, добрую Имоен, растворившую заживо человека в кислоте и не заполучившую нервный срыв и ПТСР. Так что в магии я изворачиваюсь, как могу, не упоминая одних заклинаний, видоизменяя действие других. Добавлю еще про призыв животных и монстров. Это вообще за пределами всякой этики. Представьте, что маг перемещает к себе заклинанием каких-то посторонних орков, огров или хобгоблинов, порабощает их разум и заставляет слепо драться на своей стороне. Я видел фанфики, где авторы так и описывали. Наши "добрые" герои призвали огра и пустили на пушечное мясо, просто прячась за ним. Вообще-то в игре мы именно так и делаем ) Но это игровая стратегия. А представьте подобное в реале... Поэтому, кстати, у меня никто, кроме друидов, не призывает. (Ну, еще Айреникус будет призывать, главгаду можно). А способность Джахейры призвать к себе на помощь животное объясняется тем, что у меня зверье приходит к ней добровольно, животные сами защищают друидов, когда друиды зовут на помощь. И уж гнать их впереди как мясо Джахейра точно не будет. Короче, магия игры - яркий пример, что не все, что хорошо в игре, хорошо будет в книге. На самом деле над каждым заклинанием надо думать отдельно, может ли персонаж его применить и как это будет выглядеть. Я стараюсь, чтобы моя магия была хоть какой-то отсылкой на игровую. Там, Линх просит Ильматера дать ему доспехи - как бы это жреческое заклинание Armor. Всегда есть какая-то отсылка, чисто своих заклинаний я не придумываю.
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Имоен

28 октября 2023 г. в 17:23
Имоен - нейтрально-добрая плутовка (rogue), ровесница и подруга детства ГГ, они вместе росли в Кэндлкипе. Я стараюсь превратить Имоен в равноправную главную героиню, в частности, в Baldur's Gate I именно она, а не мой ГГ играет ключевую роль в решении основных квестов: разведка в бандитском лагере Тазока; затопление подземного склада в Клоаквуде; спасение генерального директора Семи Солнц. Да и в остальных событиях, мне кажется, Имми не на последнем месте. Рыжая Имоен - веселая, нахальная (но добрая) хулиганка с острым умом. Ну а кем будешь, если выросла без матери при трактире, а твоим приемным отцом оказался завязавший вор? В игре у Имоен очень высокий интеллект. На единичку умнее только маг Эдвин (волшебник для злой партии), но у меня его нет, так что Имоен самая умная. В Baldur's Gate II волей разработчиков Имоен надолго исчезает из сюжета, но не из памяти моего ГГ. Даже когда ее нет рядом, он вспоминает многие ее проделки и удачи. Надеюсь, это мне позволит сохранить за Имоен роль одного из ГГ. Тем более в Baldur's Gate II выясняется, что Имоен - дочь Баала. Прямо как в индийских фильмах: под финал герои вдруг совершенно внезапно оказываются братом и сестрой ) Судьба Имоен складывается непросто, ничуть не легче, чем у ГГ. Но если мой ГГ, Линх, преодолевает все трудности, как полагается, упорно и скрежеща зубами, то Имоен говорит, что для нее главное в жизни - "не потерять свой смех". Судя по официальной позиции разработчиков, она его и не потеряла. И даже не зазналась. Финал игры свидетельствует: «Её видели в компании таких известных личностей, как Келбен Чёрный Посох и Элминстер. Её влияние росло, и она оcновала гильдию воров, которая сейчас орудует на всём пути к Невервинтеру. Когда её спрашивают об этом, она всегда отвечает улыбкой святой невинности. «Хэй-я, — говорит она, — это всего лишь я, Имоен!»(с) Ну и как-то очевидно, что в эпилоге у Линха не будет проблем с финансированием его "кошачьего приюта", куда можно и людям, и слонам.
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Динахейр

25 октября 2023 г. в 17:16
Динахейр - упорядоченно добрая волшебница из Рашемана. В игре она чернокожая. И это никак не объясняется. В Forgotten Realms чернокожие люди живут в Чалте, где есть и дикие племена, и могучий цивилизованный народ с центральным городом Мезро. Если чернокожие появляются в других странах, то корни их все равно чалтианские. Я мог пойти по этому пути и придумать Динахейр/ее предкам необычную биографию. В то же время Рашеман - многонациональная страна. Ведь вообще сеттинг складывался во времена СССР. Поэтому я решил сделать локализацию для русскоязычных читателей. Пусть Минск и Динахейр правда будут разных национальностей. Но Динахейр у меня родом из Средней Азии. Я так и представляю ее себе - смуглая, черноволосая, с узбекскими традиционными косичками. В игре Динахейр показана как мудрая, образованная и немного торжественная волшебница, она любит выражаться по-книжному. Динахейр становится наставницей Имоен в магическом искусстве. Вообще же я включал ее в разговор, когда надо пофилософствовать. Например, именно Динахейр разъясняет ГГ тонкости предсказания Алаундо. В Тенях Амна Динахейр канонически погибает. А иначе она написала бы хронику "железного кризиса" на Побережье Мечей. У нее уже и материал был собран. Сколько людей просто не успели написать то, что собирались, из-за непреодолимых внешних обстоятельств! И Динахейр у меня среди них.
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Тамоко

23 октября 2023 г. в 17:56
Это любовница Саревока, нейтрально-злая девушка-клерик из Кара-Тура. Кара-Тур - довольно сложный сеттинг, одна земля включает в себя культуру Японии, Китая и обеих Корей. Судя по имени, Тамоко "как бы японка". Мне скажут: какая же она злая? Она производит впечатление не только доброй, но и совсем наивной юной девушки, верящей в спасительную силу любви. В игре Тамоко даст вам компромат на Саревока и попросит разоблачить его, но не убивать. Она верит, что сможет помочь любимому начать жизнь сначала. Монолог Тамоко в моей новеллизации - цитата из игры. Я лишь незначительно сократил его и подредактировал. А так это цитата. "Я хочу спасти человека в Звере, которым Саревок готовится стать"(с), да, Тамоко так действительно говорит. Поэтому злой она никак не получается. Тамоко канонически погибает в Baldur's Gate I (Саревок не то что не собирается "спасаться любовью", а еще и приговорит ее к смерти за предательство). Но кое-что о Тамоко известно из Throne of Bhaal. В одном из испытаний в локации Pocket Plane герой будет сражаться с персонажами из своего прошлого. Тамоко предстанет вам уже не клериком, а кенсаем с катаной. Пользуясь этой путаницей в игре, я решил: пусть Тамоко лучше будет ниндзя. Тамоко - очень яркая героиня, она запоминается своим безумным планом, своей преданностью Саревоку, которая парадоксально проявляется в том, что она разрушает его планы. Тут и я добавил свою безуминку. У меня Саревок говорит, что не может простить своей девушке вовсе не само по себе предательство, а то, что она просила ГГ его пощадить. "Тамоко поставила тебя выше меня. Вот чего я никогда бы не смог ей простить!" - говорит у меня Саревок Линху. Как Тамоко попала на Побережье Мечей, не сообщается, но я додумал от себя. В Кара-Туре произошло что-то вроде японского восстания ниндзя в провинции Ига, и выжившие ниндзя сбежали на Запад. Среди них были и Тамоко, и еще один НПС - Йошимо. Лично они знакомы друг с другом не были. Но оба в западных землях оказались настолько чужими, что попали под влияние плохих людей и погибли.
Читать далее ›
Хаотично-злой антагонист Baldur's Gate I. С ним все очень непросто. Карты путает манера разработчиков придумывать факты задним числом. В Baldur's Gate I у Саревока одна биография, в "Троне Баала" ее вдруг подправили. В "Троне Баала" разрабы втирают нам, будто на самом деле Арфист Горион спас из храма Баала не только одного ребенка - нашего ГГ, но и второго - Саревока. Однако почему-то Горион усыновил только ГГ, а Саревока... бросил на погибель! Каким-то образом Саревок добрался до Врат Бальдура, где жил беспризорником, пока его не приютил коммерсант Рейлтар Анчев. И якобы поэтому Саревок потом убил Гориона, из мести. В Baldur's Gate I и II на это нет ни намека - ни в прощальном письме Гориона, ни в дневнике Саревока. На этом этапе игры персонажи еще сами не в курсе, что про них напридумывают в дальнейшем. Я не беру в новеллизацию этих поздних добавок с потолка. Но в то же время эти добавки дают пищу многим интересным фанфикам. Так что я совсем не против, когда кто-то раскручивает душевные терзания бедного Саревока, брошенного циничным Горионом на смерть в горящем храме ) У меня все проще. Саревок просто принял дар Баала и решил стать богом. В сюжете у меня было мало места для раскрытия этого персонажа. Да и признаюсь, я не любитель возиться со злодеями. Вся эта достоевщина, что "я потрошу людей, но в душе хороший", мне совершенно чужда. Ну, я могу где-то понять Саревока. Вспомним пророчество Алаундно: дети Баала будут добры или злы, но хаос наполнит их всех. Что это значит? Значит, что, выбирая добро, ты ничего не выигрываешь. Все равно тебя наполнит хаос. В смысле, если убьешь всех детей Баала, станешь Богом Убийства, не важно, добрый ты или злой. А если не убьешь, то они сами тебя убьют. Так что с практической точки зрения Саревоку мало что оставалось: стать богом или стать трупом... хм, дайте подумать!.. Но у меня Саревока все это устраивает. Он помешан на иерархии. Даже в любви: "Моя женщина должна верить в меня, как в бога"(с). В общем, Саревок у меня не какой-то сложный и глубокий, как у многих фикрайтеров, зато "жизненно, ящетаю" )
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Джахейра

19 октября 2023 г. в 18:30
Как уже упоминалось, Джахейра - истинно нейтральная боец/друид, полуэльф, жена Халида. И она довольно дикая. Джахейра выросла в друидской общине в Тетире. Фикрайтеры часто недовольны Джахейрой за ее неумение общаться. Похоже, и впрямь дипломатия ей как-то не близка. Ну так в лесу же выросла! Джахейра - матерая искательница приключений. В игре она это подчеркивает, вздыхая, что ей приходится всех лечить и за всеми. присматривать. Это еще один повод для фикрайтеров не любить Джахейру. Им кажется, что она поучает, ведет себя надменно. Думаю, это ошибка восприятия. В игре все НПС одинаково низкоуровневые (этого требует баланс), поэтому возможности Джахейры и впрямь не соответствуют ее самооценке. Но "в жизни" Джахейра уже давно служит Арфистам, она и впрямь гораздо старше и опытнее юного ГГ, впервые покинувшего родной дом и не нюхавшего пороху. В Baldur's Gate I, пока жив Халид, Джахейра ведет себя довольно терпимо. Напомню, он добрый, а она нейтральная. Но явно в их паре под влиянием мужа Джахейра тяготеет к добру. А когда Халид погибает, Джахейра дичает с каждым днем, в Тенях Амна она недоверчивая, бескомпромиссная. В Тенях Амна у ГГ есть возможность романа с Джахейрой. Я этот пейринг использовать точно не буду. По правде говоря, я вообще в этот пейринг не верю. Не то чтобы я думал, будто Джахейра все свои оставшиеся полуэльфийские 100+ лет после гибели Халида будет одинока. Но только не с парнем, которому они с Халидом были опекунами! Мне Джахейра нравится, причем сейчас, когда я пишу Тени Амна, даже больше. Тут ее еще и Арифсты предают. В общем, Джахейра стала тем, кого я называю "темное добро". Знаете, персонаж, который категорически против того, чтобы снимать котят с дерева, но все равно каждого отдельного котенка снимает в порядке исключения )
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Халид

18 октября 2023 г. в 18:03
В Baldur's Gate I Халид - нейтрально-добрый полуэльф, боец, муж Джахейры. В Тенях Амна он канонически погибает в самом начале игры. Игровой факт: в Baldur's Gate II ГГ во сне видит две каменных статуи - Гориона и Халида. Разработчики как бы наталкивают нас на мысль, что для ГГ Халид занимает место прямо рядом с его приемным отцом. Раз так, вопрос: почему тогда разрабы не попытались изобразить Халида мужественным, сильным, фигурой, которая могла бы стать образцом для подражания молодому ГГ? Вместо этого Халид заикается, сомневается в себе. В бою Халид иногда произносит: "Мое сердце не желало этого". Если у вас в партии есть НПС, выражающийся грубо, Халид призывает его вести себя деликатнее. Неудивительно, что в фанфиках Халиду часто достается за немужественный характер. Честно, не знаю, почему так сделали разработчики. Но мне так даже больше нравится. Из игры мы знаем, что в детстве к Халиду плохо относился отец, Халид ушел из семьи, как только смог, и первое время служил стражником на майдане. Халид родом из Калимшана, по сеттингу это что-то вроде вроде средневековых Турции или Ирана. В биографии Халида есть одна грустная деталь: на Западе он совершенно ассимилировался, даже сменил ятаган или саблю на прямой меч. Казалось бы, можно было придать его образу немного экзотики. Но нет, Халид совсем порвал с родиной. Похоже, ему возвращаться незачем и не к кому. Его заикание, я полагаю, тоже "родом из детства". Тем не менее Халид стал воином, которого завербовали Арфисты и поручили такое важное дело, как опекунство над сыном Баала и восстановление мира на Побережье Мечей. Халид - единственный в игре чистый воин, это значит, он "первый клинок" отряда (Минск, конечно, сильнее, но отнюдь не техникой фехтования, он просто гора мышц). А если ты действительно хорош с мечом, у тебя нет необходимости что-то из себя строить. Мне этот персонаж нравится. Само собой, раз канон требует, в Тенях Амна я его уморю. Но ГГ свое отгрустит и статую Халида во сне обязательно увидит.
Читать далее ›
Джахейра - истинно нейтральная боец/друид, полуэльф. Халид - нейтрально-добрый боец, полуэльф. Муж и жена. Про каждого из них мне есть, что написать отдельно. Но кое-что хочу сказать о них, как о супружеской паре. Из игры мы знаем, что эта пара назначена Арфистами в опекуны главному герою. Если бы Горион умер, когда Линх был еще ребенком, Халид и Джахейра взяли бы его в свою семью. Об этом мы узнаем из первого же диалога с ними в игре. Ну, а раз герой успел вырасти, Халид и Джахейра отправляются помогать Линху спасать Побережье Мечей. Кстати, они не так просты. Если вы будете играть злым героем, но возьмете Арфистов в партию, они на вас нападут. Сколько же лет Халиду и Джахейре, коль скоро они могли бы стать герою приемными родителями? Герою сейчас 20 лет. Если даже в тот день, когда Арфисты назначили их "запасными" опекунами, Халиду и Джахейре самим было по 20, то теперь им 40. Но они должны быть старше, потому что оба до вступления в Арфисты уже имели за плечами кое-какой послужной список. Так, Халид, как минимум, служил стражником на майдане в Калимпорте, потом перебрался в Амн, где и был завербован Арфистами. Я думаю, Халиду и Джахейре по 40-60. Но напомню, что они полуэльфы, а средний срок жизни полуэльфов в ДнД - 180 лет. (Это как средний срок жизни человека + 100). Таким образом, они прожили лишь около трети жизни, по человеческим меркам они как тридцатилетние. Халид и Джахейра вызывают неоднозначные эмоции у фикрайтеров. Причина тому - довольно щекотливая ситуация с воспитанием главгера. Напомню: пророчество гласит, что судьба Побережья Мечей будет зависеть от потомков Баала. Арфисты решили завести своего собственного сына Баала, воспитать добрым - и пусть спасёт Побережье. Довольно прагматично ) В некоторых фанфиках ГГ возмущается, что к нему относились, как к орудию. ГГ сомневается, любил ли его на самом деле Горион, были ли Халид и Джахейра его друзьями, или они просто использовали его? Но моего Линха это как-то мало задело. Это не из тех вещей, на которые он обижается. Он рассуждает: в конце концов, Арифсты дали ему детство, а детство пока - бОльшая часть его жизни, так что в расчете.
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Минск

14 октября 2023 г. в 18:32
Минск - знаменитость. У него единственного из НПС был собственный фанатский сайт. Минск - настоящий символ Baldur's Gate и мой любимый мужской персонаж. Игра говорит о Минске вот что. Родом он из Рашемана, страны, сеттинг которой опирался на условную Россию. Там верят в единую в трех лицах богиню (Мистра, Чаунтия, Миеликки). Там зима длится чуть ли не круглый год, люди носят меха, чтобы не замерзнуть. Там бревенчатые дома. И там очень крутые берсерки. В игре Минск - следопыт, который только еще собирается пройти посвящение в берсерки. Для этого он должен в качестве телохранителя сопровождать ведьму Динахейр, путешествующую на Запад с образовательными целями. Минск - громадный силач, который ведет себя, как ребенок, нянчится со своим хомяком, мелет глупости и так буйно орет в сражениях, что некоторые игроки не брали его в партию, просто чтобы пожалеть свои уши. Слабоумным Минска сделало тяжелое ранение в голову. Такова биография Минска. Я ее только немного дополнил от себя, придумав, например, как именно Минск получил свое ранение. Или тот факт, что он третий сын в семье (ну, сами понимаете, "старший умный был детина, средний сын и так и сяк, младший вовсе был дурак"(с). А вот что в ярости Минск может утратить контроль надо собой и броситься на своих - не моя выдумка, а игровой факт. Тоже результат контузии. Минск говорит фразами, смахивающими на поговорки. "Не речь, а меч!". "Клинком и пинком!". "Обманешь меня раз - стыдись, обманешь дважды - страшись!" Как я представляю Минска? Как если бы мальчишка, рубивший палкой полынь при дороге, вдруг превратился в здоровенного лысого мужика, покрытого боевой раскраской, в доспехах и с настоящим мечом. Сбегал домой захватил своего хомячка и отправился на подвиги. Любимое занятие Минска - кого-нибудь спасать, защищать и колотить злодеев. Этот персонаж пользуется моим особым вниманием, стараюсь получше его изобразить.
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Квейл

13 октября 2023 г. в 18:48
"Антрепренер и иллюзионист". "Волшебный цирк на колесах! Чудеса, которых не смогут повторить маги!" Квейл - хаотично-нейтральный гном, клерик/маг. В Забытых Королевствах есть разница, дварфы или гномы. Дварфы - это которые как Гимли. А гномы - это классические гномы, хитроумные карлики, обычно известные талантом к механике, математике, химиии и т.п. Как клерик, Квейл поклоняется Баравару Хитрецу, богу иллюзий и обмана. Тем не менее Баравар добрый. Он, конечно, кого угодно может одурачить просто для потехи, но обычно помогает невинным, обманывая всяких гадов ) Квейл - длинноносый гном с козлиной бородкой, в высоком цилиндре и очках. В Baldur's Gate I это присоединяемый НПС, в Baldur's Gate II он тоже есть, но не присоединяется. Квейл высокого мнения о своем интеллекте, хитрости и знании психологии. Кстати, в Забытых Королевствах гномы живут по 500 лет, так что неудивительно, если Квейл любит поучать "молодежь". Я обыгрываю тот факт, что Квейл - настоящий фокусник, в понимании нашего реального мира. Конечно, маги не могут разгадать чудеса, основанные на механике, оптике, химии и т.д. Чего я с ним наворотил? Фокус с исчезновением слона, который у меня исполняет Квейл, на самом деле принадлежит Гарри Гудини. Ну и у меня не Квейл присоединяется к отряду ГГ, а ГГ присоединяется на время к бродячему цирку Квейла. Еще один факт. Про клоуна Бинки, а также супружескую пару, исполняющую номер "Взрывающийся огр" (огресса мадам Газиб и ее муж-человек) я не наврал. Они все есть на нашкельской Ярмарке. А вот слона я придумал из головы ) В Baldur's Gate II Квейл у меня (собственно, почему у меня? так в игре) заставляет Линха взять в отряд спасенную им авариэль, лишившуюся крыльев. Авариэль - крылатые эльфы. Эльфийку зовут Аэри. Аэри является романтическим интересом для ГГ.
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Бранвен

12 октября 2023 г. в 18:16
Бранвен - истинно нейтральная священница Темпуса, Бога Войны. В Baldur's Gate I злой маг обратил ее в каменную статую, и теперь какой-то тип по имени Зека показывает ее за деньги на потеху ярмарочной толпе. ГГ ее освобождает, использовав свиток "Камень в плоть". В Baldur's Gate II Бранвен не появляется. Из игровой биографии мы узнаем, что родом Бранвен из Норхейма. Смолоду она желала служить Темпусу, но на ее родине священниками имеют право быть только мужчины. В то же время в Норхейме нет никаких предубеждений насчет женщин-моряков. Поэтому Бранвен ушла в плавание простым матросом и на Западе присоединилась к церкви. Учитывая ее связь с морем, я сделал так, что она стала корабельным священником. Для Бранвен в сюжете у меня совсем мало места. Я веду каноническую партию (ГГ, Имоен, Халид, Джахейра, Динахейр и Минск), поэтому самой игрой предопределено, что остальные персонажи просто встречаются нам по дороге, чаще или реже. Бранвен у меня помогает ГГ отбиться от четверых охотников за головами, а потом сразу отправляется в дальнее плавание. По характеру Бранвен поборница воинской чести. Нельзя нападать на безоружных. Нельзя нападать толпой на одного. Что я добавил к ней от себя? Что она курит трубку, любит выпить чего покрепче и ругается. Бранвен я представляю как мечтательницу. Чем цель отличается от мечты? Будь Бранвен мужчиной и пожелай стать священником, это была бы цель. Мужчине достаточно прилежно учиться и следовать доктрине веры. Но женщине в Норхейме священство недоступно. Поэтому для Бранвен это не просто цель, а мечта. И она достигла своей мечты. Вот почему в конце я отправил Бранвен на недавно открытый континент Мацтику. Как бы у нее теперь новая мечта, она не живет без мечты. Так пусть Бранвен плывет на Мацтику миссионеркой, учит индейцев слову Темпуса и помогает им бить амнийских конкистадоров )
Читать далее ›

Персонажи Baldur's Gate. Фалдорн

11 октября 2023 г. в 18:29
В Baldur's Gate I Фалдорн - истинно нейтральная друидка, присоединяемый НПС. Ее общину в игре называют Теневыми Друидами, но по всем признакам это последователи Малара, стремящиеся уничтожить цивилизацию ради спасения природы. Если взять Фалдорн в отряд вместе с Джахейрой, они будут яростно спорить, и я как раз описал один такой спор. Фалдорн имеет спутника - "злобного волка", которого я переделал в волка по кличке Злобный. Биографию Фалдорн я честно пересказал в игре: она из варварского племени Черного Ворона, еще младенцем ее посвятили Малару. Кстати, мягкая манера речи Фалдорн (ее можно сравнить с мурлычущей рысью) - не моя выдумка. На удивление, разговаривает она вальяжно и добродушно. Если в Baldur's Gate II вы возьмете квест "Нападения животных в Тредмите", к сожалению, вам придется убить Фалдорн. Помните, как у Киплинга Маугли натравил джунгли на деревню? Фалдорн поступила примерно так же: решила уничтожить Тредмит, натравив на город диких животных. Но лично я не планирую брать квест в Тредмите в Baldur's Gate II. Не вижу смысла: мой ГГ не друид, а этот квест - стронгхолд для друида. Так что в "Тенях Амна" у меня Фалдорн, похоже, не появится. К этому персонажу я отношусь двойственно. Признаюсь, Фалдорн мне нравится. Но в то же время, зная маларитов, я отлично понимаю: попадись простой горожанин ей в лапы, она скажет ему "беги" и устроит охоту, как на дичь.
Читать далее ›
В Baldur's Gate I это местные Лиса Алиса и Кот Базилио ) Когда я проходил игру первый раз, я присоединился к ним, и в Нашкеле они меня обобрали и бросили. Точно то же самое происходит и в моей новеллизации с ГГ. В игре Кзар и Монти бросают героя, если он выбирает добрую линию прохождения. Кзар - хаотично-злой маг, человек. Монтарон - нейтрально-злой вор, полурослик. Монти - грубиян, а Кзар - псих. Такими я и постарался их изобразить. Безбашенная парочка. В чистой Baldur's Gate II их убивают Арфисты. Увы. Потому что Монти и Кзар служат враждебной организации - Зентариму. Я использовал некоторые реплики из игры, в том числе ту отсылку на Ганнибала Лектера, где маньяк Кзар грозится съесть печень Монти с гарниром из красного вина и тушеных бобов. К этим персонажам я отношусь в основном с юмором. Монти, тем не менее, мерзкий тип.
Читать далее ›
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.