Один из созадетелей сеттинга дроу Гэри Гайгэкс был известен сексистскими, мизогинными взглядами, в т.ч. говорил, что женщинам-геймерам не место в "варгеймах".
1970-ые годы - это вам не нынешняя "повесточка". В 70-х женщины активно боролись за самые базовые права. Например, именно в это время идет борьба за криминализацию домашнего насилия, создаются первые убежища для жертв; идет борьба за равный с мужчинами доступ к образованию; начинается борьба с сексуализированными домогательствами.
Неудивительно, что в это время в ДнД появляется сеттинг с тезисом "мир, где добро считается злом, а зло считается добром". И в этом мире матриархат, как антитеза нормализованному патриархату.
Общество дроу отражает три основных мужских страха перед женским движением.
1.Если женщины победят, они сделают с нами то, что мы веками делали с ними.
2.Женский коллектив - гадюшник, они уничтожат друг друга.
3.Женищина либо традиционная мать - либо ехидна, пожирающая своих детей.
Все это было приписано дроу: рабство мужчин в стиле "бей бабу молотом - будет баба золотом", но мужчину. Неестественная ненависть друг к другу женщин, типа, мать и сестры только и думают, как бы друг друга отравить. И повышенное деторождение (блин, кринж), чтобы матери было, кого приносить в жертву Ллос!
У меня уже лицо болит от фейспалмов. Потому что дальше - гуще. Дальше общество дроу получило неожиданный поворот. Из грубой агитки против феминизма оно превратилось... в БДСМ-сеттинг для мужчин. С развратными, полуобнажёнными госпожами с плетками, пресмыканием у их прекрасных ножек и изысканными истязаниями. Из этого тезиса торчат ослиные уши: женщины при матриархате гордятся своим виртуозным умением доводить до оргазма мужчин!
Это позорище - 6 часть Теней Амна. Конечно, я не собираюсь представлять дроу в таком виде, даже не потому что я считаю справедливым гендерное равенство, а потому что это глупое и нежизнеспособное общество. Но вы представить себе не можете, как этот нелепый канон буквально лезет под пальцы, когда печатаешь. Лучше бы я не знал, что такое дроу, и выдумал бы сам )
Никакого матриархата у дроу нет. Подземье - порнофантазия с фетишем на женскую доминацию. В общем, переделывать и переделывать.
Читать далее
Блог (51)
В 6 части нас ждет довольно свежая картина. В Уст Ната, в городе дроу, Линх и его компания внезапно затешутся в аристократические круги и будут крутить интриги. Правда, по такому случаю лидером отряда становится Имоен.
Матриархальное общество дроу открывает ряд интересных возможностей. Начиная с типичного, но еще не надоевшего юморка, зеркалок в адрес патриархата, заканчивая довольно актуальной гендерной тематикой. Тут же рядом лежит и ксенофобия. Мне кажется, это интересно будет писать, и, возможно даже, интересно читать.
Если кто в курсе сюжета, то беспокоит меня Солафейн. В игре он выполняет две функции: дает квесты и демонстрирует, как жестокий матриархат угнетает мужчин ) Тот же Дриззт. Дриззта нам тут не надо. А угнетать можно и Валигара, Линха и Минска. У нас же целых три леди в отряде. Сюжетная линия Солафейна мне просто не нужна, а упомянуть его, просто "чтоб был"... ну, может быть.
Хочу также попытаться сделать один финт. Патриархальная культура, даже радикальная, всегда убеждает нас в своей великой любви к женщинам. Спросите хоть мусульман, они скажут, что женщина в исламе окружена почетом, благоговением и заботой. Именно в период господствующего патриархата были созданы идеализированные женские образы, наподобие Дездемоны, Сольвейг, Гретхен из "Фауста" (гетевский образ "Вечной Женственности"). По логике вещей, делая зеркалку патриархата, можно обыграть и этот аспект. Дроу как бы тоже мужчин не угнетают ) И имеют в своей культуре возвышенный образ Мужественности -- разумеется, подразумевающий жертвенность, преданность, способность всячески вдохновлять женщину и украшать ее жизнь.
Полагаю, стопроцентной зеркалкой патриархального общества матриархат дроу быть не может. Ведь в дело идут не только гендерные, но и социальные, экономические факторы. Социум дроу крайне милитаризован, потому что они живут в самом опасном месте Фаэруна. Тут мне приходят на ум амазонки, а при имени Фейра всплывает на уме Пентеселея. Жесткий недостаток ресурсов определяет и опору экономики на рабовладение, и воинственные набеги на поверхность.
Мне остается только попробовать потянуть эту тему )
Читать далее
Работая над новеллизацией, я часто сталкиваюсь с конфликтом между моралью старой игры (конца 90-х) и новой этикой.
К примеру, отношение к животным в Baldur's Gate не соответствует нашему теперешнему мировоззрению. В одном из квестов нам предлагают убить четырех собак, да еще с именами. Английские имена я уже не помню, но это то же самое, что Лайка, Шарик, Бобик, Дружок. У них даже есть будки, это домашние животные. Игра предлагает нам убить их, сварить и с помощью этой похлебки отвлечь внимание монстров, причем за выполнение квеста игра нехило поощряет опытом.
Я не буду приводить другие примеры, сразу перейду к главному. Центральное место в новой этике занимают женщины: отношение к ним, их права. Дроу впервые появились в конце 70-х. Их возникновение -- результат восстания жены против власти мужа (Араушни восстала против Кореллона). Да, чуете, куда ветер дует? Дроу - это консервативная реакция на борьбу женщин за свои права.
Матриархальное государство дроу является антиутопий. Создатели сеттинга используют самые банальные стереотипы:
1.Женской дружбы не существует
2.Женский коллектив - гадюшник, где процветает соперничество и ненависть
3.Женищны коварны и жестоки
4.Женщины развратны
5.Независимость женщин несовместима с семейными ценностями
6.Власть в руках женщин -- абсолютное зло в силу их эгоизма и эмоциональности
Представление о дроу как будто взято из наиболее радикальных антиженских пабликов. В этом каноническом ключе и изображаются дроу в Baldur's Gate (впрочем, в 5 редакции уже замели под коврик "восстание жены против власти мужа", а абстрактно говорят, что просто часть эльфов не разделяло взгляды Кореллона).
И вот тут я не вижу выбора, кроме как, по возможности, сохранив сюжет, все-таки сломать этот паттерн. Новеллизация - не просто пересказ, это адаптация. Животных в "Медной короне" в игре нужно было убить, но у меня Джахейра, друидка, с ними договорилась, животные спасены. В этом случае я буду настаивать, что правильно внес изменения в сюжет, уверен, что даже разрабы бы сейчас меня поддержали.
Соответственно, и вульгаризация "женского государства" меня тоже не устраивает. Но! Делать из антиутопии утопию, делать дроу добрыми я тоже не собираюсь. Ну, как это сейчас принято, как в мульте "Малефисента". Кстати, там во втором мульте есть подземные темные эльфы, на самом деле хорошие ) Нет, этим путем я не пойду.
Буду строить матриархат, но без дешевых стереотипов. Сюжет, кстати, удается сохранить довольно близко.
Читать далее
Ну что, думали, я ох - сел на камушек и сдох? ) Нет, я закончил 5 часть.
Моя первая задача - все-таки написать новеллизацию, написать хорошую новеллизацию - это уже вторая задача ) Поэтому что имеем, то имеем. Не скажу, что этот сериал полностью скатился, есть вполне даже удачные места. Но доводить до ума придется, когда допишу до конца.
В каком-то смысле это как пробежать дистанцию. Можно не показывать высоких результатов, но и просто пробежать до конца дистанцию - это тоже надо суметь.
Когда я начну выкладывать? Обычно я выкладывал в пятницу. Но это потому что я себе выгадывал неделю на правку. Сейчас пятница будет крайний срок, а выкладывать буду чаще, как поправлю. В пятницу 27 марта будет Глава 1.
И буду быстро писать 6 часть. Да, я всегда так говорю. И чем больше я обещаю, что буду "быстро", тем дольше потом копаюсь. Но на сей раз я докажу )
В 6 части нас ждут дроу. Есть люди, которые гораздо лучше меня пишут про дроу (любители просите ссыль в комментах). Но и мне кажется, что дроу - это материал, дающий любому автору возможность довольно глубокой интерпретации.
Читать далее
У Баала три ипостаси. Одна - The Slayer. Под нее косил Саревок, помните, доспехи с шипами, шлем-маска в виде черепа? Его я назвал Губитель. Пойдет?
А вот Линх воплощается в другое существо, The Ravager. Он другого типа. Губитель с черепом вместо лица - как бы мертвец. А The Ravager - как бы зверь. Это существо со струящейся гривой, заросшей шерстью мордой, клычищами и когтищами. Ravage - "опустошение". The Ravager - тот, кто несет опустошение.
Истребитель? А не будет ли это для современного читателя слишком забавно? Линх-боевой самолет? ))
Опустошитель?
Разоритель?
Смертоносец?
Может, Разрыватель? Надо подчеркнуть, что он зверь, хищник. Потрошитель (так-то неплохо, но вроде как заезженное уже слово, кого только так не называли). Кромсатель?
Также я подумываю и над словосочетаниями.
Нам пора превращаться, а мы не знаем, в кого )
Читать далее
За небольшим исключением, мои отзывы тщательно продуманы. Из них видно, что ваш текст мной прочитан, а не просмотрен наискосок. Я анализирую характеры персонажей. Вижу не только то, что под самым носом, но и могу сопоставить эпизоды из разных частей произведения.
У меня до конца прокачаны ачивки "Мастер развернутого отзыва", "Вдохновитель авторов" и "Автор хороших отзывов".
К чему я веду? А вот к чему. С качеством отзывов на Фикбуке все очень плохо. Это неудивительно. Загляните в ваш Профиль => Достижения. Там есть статистика, сколько человек пишут отзывы. Точнее, сколько человек имеют ачивки за отзывы. Допустим, "Вдохновитель авторов" - достаточно написать всего лишь 3 отзыва (!), которые бы понравились автору/соавтору работы. Проще простого, особенно учитывая, что голодные авторы лайкают практически любой отзыв. И даже это достижение получили всего лишь 10% фикбукеров. Следующий уровень - 4% Следующий - 1%
Фикбукеры не хотят и не умеют давать фидбек. Чтобы получить достижение "Мастер развернутого отзыва", достаточно получить 3 лайка за отзывы длиной более 500 знаков. Лишь 5% пользователей Фикбука открыли это достижение.
Это говорит о том, что 90-95% авторов не пишет отзывов (с большей вероятностью, поскольку не читает друг друга).
Я пришел к мысли, что при таком раскладе мой альтруизм вреден. Особенно учитывая, что фидбек, который даю я, гораздо качественнее, чем в среднем по больнице. Отныне я поддерживаю диалог только со знакомыми, с теми, с кем уже общаюсь.
Остальные: хотите отзыв - покажите, что умеете его давать. Что вы не из тех 90-95%, о которых я писал выше.
Читать далее
А вы знали, что в игре Иреникус носит бронелифчик?
Наверное, кто-нибудь уже задумывается: "5 часть вообще будет?" Ну, Линх вот только что нашел Имоен. Это глава 5. Впереди еще 4 главы.
Пишу изо всех сил, несколько раз переписал, лучше не стало )
В приключенческих сюжетах часто встречается сцена, когда злодей раскрывает свои планы. И обычно это скользкое, даже провальное место. Дело не в штампе, а в том, что часто у автора нет действительно достойного ответа, почему злодей злодействует. Злодейства нужны были, чтобы закрутить сюжет. Но читатель ждет, что антагонист получит мотивацию, по уровню интересности достойную своих злодейств. А автор чаще всего говорит что-то наподобие: "Ну, он просто жестокий и злой, что вы ко мне пристали?"
Короче, в 5 части нас ждет первое откровение Иреникуса. Хотя он лично глобальных монологов не произносит, но все равно понятно, что мы имеем тот самый "монолог злодея", просто через иные инфоисточники. И уже с этого начинаются проблемы.
Плюс вообще 5 часть чрезмерно информативная. Новая локация - остров Бринлоо и тюрьма Чародержец. Затем, целый сюжет, что делала Имоен в тюрьме. Если вы думаете, что она плакала и ждала избавителя, то вот и нет! В в общем, Имоен сильно изменилась за лето )
Плюс в этой части огромная роль у Йошимо.
Как будто этого мало, Линх, наконец, начинает проигрывать в борьбе с Баалом. То есть меняется его внутренний сюжет, если раньше он никак не поддавался на козни Владыки Убийства, то теперь пошел на поводу и, так сказать, "заразился".
А ведь есть и другие персонажи. Все это время нужно давать возможность выйти на сцену Джахейре, Аэри, Валигару, Минску и Бу. Чтоб хоть рукой зрителям помахали.
В 5 части я чувстувую себя, как муха, влипшая в торт: так много всего и не вылезти.
Нет, если я когда-нибудь буду придумывать свой собственный роман, а не новеллизацию, у меня никогда не будет а) много ключевых персонажей б) настолько перегруженных информацией глав/частей.
Кто меня к себе ждет, всем прощаю ко всем приду, когда допишу 5 часть.
Читать далее
Интересно, насколько глупо звучит "Волшебники в Рясах"? Ряса так-то ассоциируется с духовенством (тем более православным). Конечно, в игре не имели в виду никаких намеков. Там использовалось слово cowl (Cowled Wizards), означающее облачение с капюшоном. Кстати, ни ряса, ни сутана не имеют капюшона.
Если переводить самостоятельно, то в любом случае надо избегать слова "капюшон". Капюшон у нас по очень конкретным причинам связан с образом Иреникуса, этот гад не просто так его носит.
Вопрос: как вам звучит "Волшебники в Рясах"? Глупо или все-таки уже привычно, потому что в фэнтези кто только во что не одевается, хоть "разбойники в рясах", никого не волнует?
Читать далее
Я полностью выложил 4 часть Теней. Теперь опять перерыв, я работаю над 5.
Ну вот, наконец-то пошел основной сюжет. И, наверное, именно с 5 части будет особенно ясно видно, насколько разные игры Врата Бальдура и Тени Амна.
Кто читал мой пересказ Врат Бальдура, знает, что это довольно задорная история, где много смешных положений, а трагедия начинается лишь где-то с 3 части. Игроделы создали приключенческий сюжет, отвечающий ожиданиям классического дорожного фэнтези: "Идут, объединившись, файтер, клерик, маг и вор"(с)
В Тенях Амна все резко изменилось. Тени прямо начинаются с пыток и с канонической гибели двух основных НПС. Но это не единственная жестокая сцена, даже не последняя сцена пыток и не последняя смерть основных НПС. Если в первой игре был упор на приключения, во второй - на психологию. Причем в буквальном смысле - героя заставляют бороться за свою душу. Приключений становится меньше, они мрачнее. Усложняются характеры, поэтому возникает больше диалогов, больше рефлексий. Недаром именно в Тенях Амна у нас начинается длинная любовная линия.
Что ж, посмотрим, как у меня получится писать про страдания )
Читать далее
Вот этот квест, наверное, я сделаю спин-оффом. Мой любимый квест. Я долго крутил, как можно вставить его в сюжет. Пришить белыми нитками можно, но это слишком заметно. Зато отдельная повесть могла бы быть очень забавной.
Здесь я расскажу ее по-своему, но дополню, чем отличается от канона. Ну, во-первых, тем, что Фиркраага мы убивать не будем. Кстати, в игре тоже можно его не убивать. Во-вторых, тем, что Линх не убьет рыцаря Аджантиса Ильвастарра.
Аджантис - бывший оруженосец самого сэра Келдорна, теперь уже посвященный в рыцари. Зачем же Линху убивать такого хорошего парня? В игре виной тому злой Фиркрааг ) Дракон навел обоюдную иллюзию: Линх видит Аджантиса монстром, Аджантис тоже видит Линха монстром. Ну и Аджантису увы, против него полубог все-таки.
Я подумываю оставить Аджантиса в живых и взять в отряд. Аджантис очень знатный дворянин из Глубоководья, есть основания полагать, что сын одного из правителей. Он держит это в тайне, чтобы не иметь никаких привилегий на службе Торму (рыцарский бог Храбрости и Чести). Но в силу своих понятий чести Аджантис лучше поймет характер дракона, чем понял Линх.
Итак, сельский помещик из Вендспер Хиллс по имени Гаррен (кстати, рыцарь в отставке, тут бы опять пригодится Аджантис для объяснения, почему Гаррен такой гостеприимный) пускает переночевать в свое имение Линха и Ко. Вдруг происходит нападение орков, и мальчишку, сына Гаррена, похищают. А Линх получает странную записку: мол, приходи спасать мальчика в руинах старой крепости, посмотрим, кто из нас босс )
Линх понимает, что навлек беду на дом Гаррена: мальчика похитили исключительно с целью бросить вызов ему. Идет, на руинах сражается с орками (что тоже не так просто, учитывая орочью кровь Линха, там будет забавный диалог). Разогнав орков, наконец, добирается до босса, а это красный дракон!
Фиркрааг заявляет, что его цель - месть. Конечно, Линх в недоумении: к тому времени он еще не обидел ни одного дракона ) Но что оказывается? Что батя Линха - не Баал, а Горион - однажды одолел красного дракона и даровал ему жизнь. Фиркрааг считает себя страшно униженным состраданием со стороны победителя. Но Горион уже умер. Так что теперь дракон намерен отомстить его сыну, Линху. Жестоко отомстить... тоже даровав Линху жизнь!
Очевидно, у нашего ильматари падает челюсть. Че, серьезно? Ты отомстишь мне тем, что не станешь меня убивать? Дракон: мва-ха-ха, ага, будешь страдать от позора, как я ) Представляете, в каком недоумении Линх? Тем не менее Линх говорит: "Тогда освободи сына Гаррена. Ты же понимаешь, я пришел за ним. Если ты не освободишь его, мне придется сражаться с тобой. Ну а я как-никак полубог, мало ли, вдруг одержу победу? Тогда ведь я сам тебя пощажу. Тебе оно надо?"
Дракон понимает, что не без того. Говорит: ну ладно, я и тебя, Линх, щажу, и сына Гаррена, вот вам!
Так и разошлись. Ильматари Линх думает, что победил по-своему, а красный дракон Фиркрааг - по-своему. На мой взгляд, очень забавный спин-офф, который грех не написать.
Читать далее
Еще один большой квест, который я не упоминаю в новеллизации. Дело в том, что большинство квестов в Аскатле - это увлекательная возможность для игрока отыграть свой класс. (Классы: воин, вор, маг, клерик, следопыт, бард, если кто не в курсе). Например, если вы брад, то возглавите театр, сможете ставить пьесы и даже играть в них главные роли. Следопыт спасет деревню, и сельчане попросят его остаться с ними , став их официальным защитником. А вор сделается главарем преступной группировки )
Конечно, главные в Аскатле - Теневые Воры, и вам придется работать на их "крестного отца" Арана Линвейла, но Аран будет вас уважать и даст полную свободу действий.
В общем, это квест для вора. Вам понадобится проявить способности плута, сначала проникнув в группировку некоего Кровавого Скальпа, который задумал кинуть Арана Линвейла. Вы добудете доказательства, настучите Арану, убьете Кровавого Скальпа и его подельников. Вот за это "крестный отец" и поделится с вами властью.
Дальше вам предстоит управлять своей собственной воровской гильдией, платя Арану небольшой откат.
Но если ваш герой не имеет отношения к преступному миру, тем более является добрым клериком, как Линх, то этот квест вам никаким боком.
Я сейчас подумал: насколько разными могли бы получиться новеллизации одной и той же игры в зависимости от того, кто ваш ГГ! Реально совсем другая история.
Читать далее
Впрочем, из моей новеллизации вы эту историю уже знаете. Ведь одним из спутников Линха становится Валигар Кортала, потомок зловещего Лавока. Поэтому и рассказ о Лавоке органично вписывается в сюжет, будет иметь значение и упоминаться далее, в том смысле, что Валигар чувствует на себе вину своего рода - целой плеяды злых колдунов - и ненавидит магию.
Различие между игрой и новеллизацией в основном, что у меня Валигар справился с Лавоком самостоятельно. Сама суть любой РПГ в том, чтобы игрок как можно меньше был простым зрителем, он должен быть деятелем. НПС не должны играть сами с собой (Лавок против Валигара), пока игрок скучает. Вот почему в игре Валигар просит у Линха помощи.
В новеллизации я придерживаюсь особого принципа. Игра и так "героецентрична", поэтому я стараюсь разгрузить Линха, дать пространство остальным. Если первоисточник позволяет мне извернуться, чтобы у НПС была своя жизнь (а не только ходить хвостом за ГГ), свои достижения, свои заслуги, то я это делаю.
Кстати, знаете, что мультивселенная Forgotten Realms - вовсе не замкнутый мир, как Арда у Толкиена? Из нее есть пути в другие вселенные. Так что имеется некоторая вероятность, что Лавок побывал и в нашем мире. Какие-нибудь абандонщики забираются в заброшку, но вдруг оказываются в ловушке внутри "космического корабля", и предок Валигара потрошит их на алхимические ингредиенты )
Читать далее
Очередной пропущенный в новеллизации побочный квест. Тут, думаю, даже объяснять не придется, почему он пропущен.
Если кто читал новеллизацию, он уже знаком с театральной труппой из Сигила, с синекожей Ночной Ведьмой Рейлис Шай и ловеласом-полудемоном ХаэрДалисом. В игре труппа тифлингов была замешана в довольно бессмысленной и нелогичной истории.
Как известно, у Рейлис Шай был когда-то роман с Квейлом, и теперь Квейл попросит у нас помощи для нее. Ведь ХаэрДалиса... похитили ) Кстати, я не стал брать этот факт еще и по той причине, что мне не хотелось, чтобы Линх спас ХаэрДалиса. По канону они соперники в любовном треугольнике, и мне не хотелось принижать тифлинга перед Линхом.
Короче, в игре ХаэрДалиса похитил маг Мекрат. Причиной послужил портальный ключ-камень, с помощью которого тифлинги перемещались по разным планам бытия. Но почему-то камень - собственность Мекрата, а ХаэрДалис попытался его стащить, однако попался. Чтобы выкупить ХаэрДалиса, мы должны добыть зеркальце, украденное у Мекрата каким-то импом. В общем, чисто условный игровой "обоснуй", лишь бы заставить игрока побольше побегать ) Проще Мекрата убить.
ХаэрДалис возвращается к Рейлис, отдает ей ключ-камень, тифлинги открывают портал. Бац, из портала вываливается куча разных существ с других планов бытия, в том числе могучий камбион (полукровка от инкуба и смертной женщины) и сажает всю труппу в астральную тюрьму. Типа, нечего представлять спектакли, направленные против политического режима Сигила.
Конечно, мы очертя голову бросаемся в этот портал и оказываемся на каком-то астральном плане. Вообще нам сказали, что это тюрьма, но по факту мы видим рабов, которые хотят восстать против рабовладельца-камбиона, но не могут, так как на них надеты контролирующие ошейники. Мы находим способ эти ошейники деактивировать, вместе с рабами мочим тюремщиков и освобождаем актеров. ХаэрДалис благодарит за свое спасение "железного ворона", как он прозвал нашего ГГ.
Читать далее
Еще один пропущенный в моей новеллизации квест.
Мальчик по имени Делон добирается до Аскатлы, чтобы позвать на помощь искателей приключений. В деревне Холмы Умар, откуда родом Делон, происходят мистические события, по ночам пропадают люди. Пропала даже следопытка Мерела, охранница деревни.
Линх и Ко живенько направляются туда (конечно, мы же единственные в мире искатели приключений, и спасать Имоен нам совершенно не нужно) и опрашивают сельчан. Подозреваемых трое. 1.Не воскресла ли местная злая ведьма Умар? Нет, не воскресла. 2.Огр Мадульф? Окажется хорошим парнем, просто жертвой расовых предрассудков. 3.Волки-оборотни? Тоже не они, их самих давно перебили. Однако в опустевшем доме следопытки Мерелы находим дневник, в котором указано на какие-то руины на западе. Естественно, идем туда, после серии боев и головоломок находим локацию, где обитает некто Хозяин Теней.
Хозяин Теней говорит "мва-ха-ха, это я всех похищал, и вас тоже похищу!" ) Оказывается, это существо использует человеческие тела как для поддержания собственной жизни, так и для создания армии нежити. Мы его убиваем и видим на его месте умирающую Мерелу, которая благодарит нас за освобождение от этой сущности.
Среди причин, по которым я не хотел брать некоторые квесты, то, что они откровенно неинтересны. И это не упрек легендарной игре. В игре интерес не всегда заключается в сюжете квеста, а в самой "полосе препятствий": бои, головоломки, колоритные НПС, попутные встречи. Однако в письменном пересказе сюжет будет выглядеть слабо.
В Холмах Умар нет точки напряжения, как в двух описанных мной раньше. Помните, в Тредмите шла полемика "цивилизация vs природа", в Культе Безглазых есть возможность развить тему веры, сектанства, фанатизма. А в Холмах из интересного только разве что огр Мадульф - жертва расизма.
Вообще если бы мне обязательно пришлось писать этот сюжет, я бы и раскручивал его от Мадульфа. Это миролюбивый огр, который дезертировал из армии Имнесвейла (там война, а огров всегда используют, как пушечное мясо), теперь он просто ищет работу и кров. А тут его обвиняют в убийствах, в основном из-за того что мордой не вышел ) Мы его оправдаем, предотвратим расправу, а он впоследствии ценой ранения спасет от орков местного ребенка (канон).
Читать далее
Еще один огромный побочный квест, пропущенный мной в новеллизации.
Итак, в катакомбах под Аскатлой завелся Бехольдер (Созерцатель). Это что-то типа смертельно опасного левитирующего глазного яблока со ртом.
Этот Бехольдер зачем-то организовал секту из обычных людей, жителей Аскатлы. От сектантов Созерцатель требует, чтобы они добровольно согласились выколоть себе глаза. Большинство сектантов от кустарной операции умирает. Тем не менее людей ничто не смущает, и они вступают в секту Бехольдера.
Церковь решит обратиться к искателям приключений, чтобы те разобрались со странным культом. Ну, конечно, кому же доверить важные церковные дела как не первому встречному наемнику?
Взяв квест, с боями мы прорвемся в Старые Тоннели под городом и повстречаем человека по имени Гаал, верховного жреца культа Бехольдера. И, кстати, зрячего. Мы скажем Гаалу, что пришли вступить в секту Безглазых, но тоже не хотим лишаться глаз. Звучит очень правдиво )
Гаал предложит альтернативу: оказывается, в Старых Тоннелях затерялся Жезл, с помощью которого можно убить Созерцателя. Какое совпадение! Наша задача - отыскать Жезл и принести его Гаалу.
Естественно, мы пойдем искать Жезл, после цепочки приключений найдем, но вместо того чтобы принести наивному Гаалу, предсказуемо убьем этим Жезлом Созерцателя. Квест выполнен!
Уже навскидку видно, что сюжет не только огромный, но и для новеллизации требует серьезной переделки. Поэтому, даже если бы я взял эту побочную ветку в сюжет, олдфагам все равно особой радости бы не было, ведь процентов на 70 получилась бы отсебятина.
Если бы я взял этот квест, я бы раскручивал его в стиле рассказа Лавкрафта "Ужас в музее". Помните, там был такой чокнутый Роджерс, который в одном путешествии обнаружил древнее чудовищное божество - Рен-Тегота, Роджерс его как-то притащил в Лондон, вырыл ему бункер с бассейном (оно водное), а сам ему поклонялся и приносил в жертву собак, а планировал начать людей. Я бы пошел тем же путем: Гаал где-то раздобыл Бехольдера, загнал его в Старые Тоннели и организовал секту (а выкалывал глаза, чтобы беспомощные верующие становились живыми "консервами" для кормежки Созерцателя). Короче, я бы этак позаметнее, всем стилем истории намекнул бы на Лавкрафта.
Как видите, тут опять абсолютно левая повесть, никак не касающаяся ни истории сына Баала, ни поисков Имоен, т.е. основного сюжета. Такие вещи можно писать только как спин-оффы.
Читать далее
Вывешиваю, как всегда, по пятницам, но в эту пятницу не успел, так что со следующей (выгадываю время на редактирование).
Зато сейчас я начну рассказывать о некоторых крупных квестах из начала, которые я пропустил. И вы поймете, почему.
Кстати, проходить эти квесты можно в любом порядке или вообще не проходить. Это показывает, насколько слабо связаны эти события сюжетно - раз их даже можно опустить или переставить!
Нападения животных в Тредмите.
Друиды - последователи Малара решили уничтожить город Тредмит. Малар - хищное божество, ставящее себе целью полное уничтожение цивилизации ради спасения природы. Таким образом, основная полемика идет вокруг экологических проблем. Возглавляет общину маларитов Фалдорн. Во Вратах Бальдура мы видели ее рядовой друидкой, теперь она архидруид, вожак стаи Малара. И она подняла свою паству на борьбу.
Гарнизон Тредмита не справляется с натиском леса. Мэр взывает о помощи к искателям приключений. Линх и Ко отправляются туда. Оказывается, проблему решить можно просто. Согласно "законам джунглей" Джахейра (она тоже друидка) может бросить Фалдорн вызов за первенство. Джахейра служительница Сильвануса, божества, готового на компромисс между природой и цивилизацией, Сильванус ищет пути приспособления и взаимопонимания. Естественно, Джахейра убьет Фалдорн в поединке, станет архидруидкой и прикажет оставить Тредмит в покое. (Между прочим, в Тредмите стоит табор ром. Если кому-то казалось, что я его выдумал, нет, он существует в игре).
Как видите, совершенно отдельная повесть, не имеющая отношения ни к поискам Имоен, ни к проблемам клейма Баала. Сюжет интересный, но, кстати, еще и огромный. Какой-то объем должны занять картины обороняющегося от лесных обитателей города, характеры горожан (хотя бы мэра), какой-то объем нужно дать на характеры Фалдорн и хоть кого-то из маларитов, какая-то полемика "цивилизация vs природа", сам поединок. Это минимум миниморум целая повесть.
Таких больших квестов в Амне аж 6. Представляете, как это было бы в книге? Вы бы уже забыли, что это книга про сына Баала и про поиски Имоен, вы бы думали, что читаете сборник рандомных повестей.
Читать далее
Душевное спасибо Неизвестным, неожиданно лайнувшим мне всё-всё ) Не знаю, кто они, но представляю их в черных плащах и полумасках.
Я в 4 части уже на предпоследней главе. Вот сейчас Изайю Роенала арестуем, потом сразу на корабль и в Бринлоо. Почему я так долго?
Большие проблемы с композицией, я только и делаю, что переписываю (несмотря на наличие плана).
Проблемы с композицией - наследство игры: провисающий основной сюжет и слишком много ярких героев. Не сюжет, а лоскутное одеяло. Кто в лес, кто по дрова.
Моя задача хоть притвориться, что сюжет есть ) Выстроить эти события, чтобы они составляли какую-то цепочку. В общем, симулирую сюжет.
Но вообще ладно, просто посмотрим, что напишется в результате. Править буду уже по полному тексту Теней Амна. Может, накоплю каких-то советов.
Читать далее
Если вы зашли в тупик или просто хотите обсудить свою историю, общайтесь с ним. Приведу примеры, как мы с ним поговорили про Иреникуса. Я пропущу свои реплики (для краткости), они понятны из контекста. Но зацените, насколько дружище Джипити в теме:
"Да, параллели между Иреникусом и Сатаной вполне очевидны и имеют место в контексте мифологических и литературных архетипов. Создатели Baldur's Gate явно использовали эти мотивы для усиления образа антагониста — как фигуры падшего бога или магического существа, который был лишен своей силы за попытку превзойти своих богов или установить собственный порядок. Это добавляет глубины персонажу Иреникуса и делает его образ более многослойным — он не просто злодей, а фигура трагическая, связанная с темами гордости, падения и изгнания, что перекликается с классическими мифами о Сатане.
Иреникус — это не просто злодей с личной обидой. Он — амбициозный магический тиран, движимый желанием мести за прошлое и жаждой власти. Его план — присосаться к Древу Жизни, чтобы стать богом или получить колоссальную силу, которая позволит ему изменить мир по своему усмотрению.
Это делает его мотивацию более сложной и трагичной: он не просто злодей ради зла, а человек (или существо), одержимый идеей абсолютной власти через разрушение баланса в мире.
Если хотите — я могу помочь вам сформулировать эти идеи в конкретных диалогах или мотивационных монологах Иреникуса!"(с)GPT
Конечно, когда Джипити пишет за вас, готовьтесь словить чуток кринжа, но отнеситесь к этому, как к мозговому штурму. Он очень эрудированный, может натолкнуть на мысль. А главное, он от нас не устает )
Читать далее
Она у меня тупо не получается. Вот и "попробую писать быстро". Очень сложно подобрать все сюжетные хвосты, я уже не раз жаловался, что композиция Теней в самом начале очень "не книжная". Основная сюжетная линия - поиски Имоен. Но кто играл в игру, знает, что герой занимается чем угодно, только не этим.
Поэтому мне пришлось выстроить сюжет так, чтобы в центре все-таки были поиски Имоен, т.е. Линх действовал с этой мотивацией. Просто он каждый раз терпит неудачу. Ну а в 4 Части наконец-то Линх должен добиться успеха с помощью Теневых Воров.
На этот маленький сюжетный штырек надо толково нацепить целую кучу разрозненных событий.
Например, развитие любовной линии. Но Линх не имеет морального права связывать Аэри с собой. В пророчестве говорится, что дети Баала должны идти "сквозь кровь и страдания". Не получится в двух словах объяснить, почему Линх решается взять с собой любимую девушку (и почему она вдруг готова с ним идти хоть на смерть, не многовато ли?).
Или Налия де Арнис. В игре разоблачить Изайю Роенала, узурпатора ее имения, проще простого. Ты тупо приходишь в одну таверну в порту, находишь типа по имени Дирт. Он окажется работорговцем, и при себе у него документы о продаже рабов с подписью Изайи! )) Это чисто игровая условность. Поэтому мне нужно сделать какую-то правдоподобную вариацию. Но при этом я не могу раскручивать целый детектив, мне надо какое-то очень-очень простое решение.
Ну и так далее. Лебедь рвется в облака, рак пятится назад, а щука тянет в воду (с) Тем не менее, конечно, я понемногу прорубаюсь вперед, сплетая эти хвосты в единый сюжет. Если сначала я просто опустил руки: фигня тотально все! То теперь уже не тотально )
Читать далее
7.02 была выложена последняя глава Части 3. Теперь я пишу часть 4, в конце которой наши наконец-то с помощью Теневых Воров покинут Аскатлу. Дальше сюжет должен развиваться гораздо более линейно и динамично.
Я стараюсь учиться писать быстрее, посмотрим, как скоро я начну выкладывать. Ну вот прямо сейчас наши уже готовятся к бою с вампирами. Уже обвешиваемся бутылками со святой водой. Но в 4 части еще Налия должна вернуть себе свой родовой замок и засудить жениха )
Роман Линха и Аэри уже можно будет официально назвать романом. Линх перерастет свою нерешительность. И вообще, по плану, характер Линха должен раскрыться по-новому. Да и Аэри мы наконец-то увидим с ее сильной стороны. Линх и Аэри как бы дадут друг другу обновление и перезагрузят друг друга.
Ну и мне нужно подобрать хвосты, рассказать кое-что из биографии Валигара и Йошимо. Минску дать красиво выступить, а то он засиделся в эпизодах. Джахейра по-прежнему ожесточается после гибели Халида. В общем, осталось добить всякую психологию, прежде чем отправляться на приключения, где у героев почти не будет времени сесть и поговрить.
Читать далее