Привет, сонейки! Давно здесь?
Я никогда не устану говорить, что мрачняк, переходящий в чернуху, наяривание на мудаков и ужасы и макание в грязь всего, что не вписывается в эту парадигму - это мода. И что это давно не ломание каких-то выдуманных клишейных канонов, а новый канон и новое клише, причём откровенно помойное. А половина тёмного фэнтези - дрочево для юных эджлордов.
Теперь, когда половина читателей разозлилась, перейдём к сути. Итак, штамп "страдания делают персонажа круче". Набивший оскомину мешок компоста, который активно пропихивается в этих ваших интернетах. Дескать, если персонаж проходит через пиздецы, то он раскрывается, становится сильнее и умнее и так далее. Нет, я не буду предлагать читателям отколошматить их арматурой, я не настолько отморожен. Зайду с другой стороны.
Во-первых, дежурно выскажусь, что красочные и многочисленные страдания персонажей - это фансервис. Игра на эмоциях и на чувстве собственной незащищённости современного человека. Просто дрочево на то, что персонажа, как и читателя, никто не любит, никто не ценит и каждая псида может обидеть.
А во-вторых... перейду от обвинений к объяснениям. Начнём с основ: биология и сопромат говорят, что "разгон" (а прилив сил в критических ситуациях вполне аналогичен разгону видюхи или выламыванию регулятора оборотов) может дать хороший выхлоп накоротке, но приближает день ремонта (а в случае с эректильной фазой шока "ремонт" УЖЕ нужен).
Теперь PRO-уровень. А КАК, собственно, страдания раскрывают персонажа? Как они делают персонажа сильнее? Ну вот сожгли враги родную хату, убили родных и трахнули любимую вазу. А персонаж взял верёвку и пошёл зависать на ближайшей вишне. Почему бы, собственно, нет? Почему это он должен озлобиться, пойти в качалку, а потом ломать морды обидчикам? Понятно, что для сюжета это надо, но кого, кроме автора, колышет сюжетная надобность?
Вы, разумеется, возразите. Скажете, что нет дыма без огня, и у клише и штампов всегда есть основа, благодаря которой они вообще взлетели. И вы будете абсолютно правы. Я сам говорю, что штампы существуют, потому что они работают, и для успешного успеха надо изучить их работу и использовать правильно. А если вы их не изучите, то даже деконструировать не сможете. Это как плоскоземельщики, которые после всех неудачных экспериментов не смирились с несостоятельностью своей теории, а пошли изобретать новые эксперименты, которые точно всё докажут (нет). Причём половину экспериментов они бы забраковали сразу, если бы не прогуливали школьный курс физики.
Так что там со страданиями? А всё просто. Раскрывают персонажей, делают их сильнее и дают ценный опыт не страдания как таковые. Важно не то, через что прошёл персонаж, важна его реакция на эти события. Слова, мысли, поступки. Если персонаж по своему характеру предрасположен к тому, чтобы извлекать уроки из своего опыта (или если попадается ментор, способный направить его на нужный путь), тогда он конечно примет к сведению, проанализирует, отрефлексирует и будет работать над собой. Вот это ключевой момент, который должен работать.
Страдания - не более чем ОДИН ИЗ способов вбросить персонажа в ситуацию, где ему придётся развиваться. На этом их сюжетный функционал по большей части заканчивается. Брюс Уэйн стал Ватманом не потому что его родители умерли, а потому что он изначально был на это способен. Не будь в нём готовности нести справедливость "альтернативно-законными" методами, он мог бы, к примеру, найти убийц и прикопать под ближайшим дубом и стать обычным миллиардером плейбоем и филантропом. Или сам бы ударился в криминал. Или закончил бы дни в Аркхемской дурке. Вариантов много (я уверен, в комиксной вселенной даже есть АУшки, где он пошёл иным путём), но суперхреном Брюса сделало не убийство родителей, а выбор, который он совершил под воздействием этого события.
Кстати, со злодеями это тоже работает! Сейчас в моде злодеи, которые стали такими из-за травмы, предательства, беспредела или злобного общества. Но тут работает всё то же правило: злодеями их делают не сами страдания, а выбор, на который они идут под давлением этих страданий. В качестве сферовакуумного примера возьмём голодное детство. Герой захочет накормить голодных детей, злодей - себя. Герой будет спасать тех, кто мало ест, злодей - убивать тех, кто много ест. И далее по списку. Разумеется, совершенно необязательно быть чистым героем или злодеем, но в любом случае, тяжёлое прошлое - это не оправдание и не обоснование, а точка отсчёта, после которой персонаж каждый раз делал выбор.
Вывод: страдания, катастрофы и пиздецы - это лишь сюжетные причины. Раскрытие, развитие, смена мировоззрения и прокачка персонажа - дело рук самого персонажа, подпинываемого автором. Как и все остальные сюжетные моменты, они должны иметь свой смысл в тексте. Если смысла нет, то это скорее всего просто фансервисное дрочево. И как бы фансервис штука хорошая, я сам его люблю, но он должен дополнять произведение, а не мешать ему. Читатель должен следить за историей, а не только подтирать счастливые сопли и говорить: "Да он прямо как я, я тоже страдаю, меня бабка в автобусе обматерила, кругом одно дерьмо и уроды!" поэтому я в автобусах и не езжу. Как всегда, сначала спросите себя: "Зачем это нужно в моём тексте? Что оно даст, а что отнимет?" Если вас устроит ответ, то смело пишите. Даже если ошибётесь, то лучше уж ошибиться из-за ошибки в расчётах, чем из-за желания передёрнуть.
Позже увидимся.
Читать далее
Блог (76)
Привет, сонейки! Давно здесь?
На самом деле я слегка слукавил в названии поста. Вопрос немного шире и затрагивает жанр комедии в целом. Просто Вторая Мировая - это настолько щекотливая тема, что одной только фразой "Комедия про Вторую Мировую" можно поджигать задницы идиотов. Базару ноль, поделия вроде "Гитлер капут" оставили грязное пятно на поджанре, да и на комедиях в целом. Но есть дивные личности, уверенные, что комедии про войну - по умолчанию харам. Почему? По кочану, по кочерыжке, потому что кончается на "у", потому что иди нахер и потому что высмеивание врага магическим образом принижает заслуги тех, кто его бил (зато когда в серьёзной кине противника выставляют идиотом, это нормально). Не пытайтесь искать в этом логику, если ваш IQ выше температуры тела.
Но ближе к телу. Возьмём для сравнения по одной сцене из двух фильмов.
Первый - великолепная "Большая прогулка", которую просто не за что ругать. Я правда хочу поругать, чтобы выглядеть объективным, но не могу! Французы смогли сделать смешной, по-своему добрый, но при этом аутентичный фильм, который не выглядит как блядский цирк со шлюхоклоунами. Далеко не все серьёзные фильмы о Второй Мировой так заморачиваются над правдоподобным визуалом.
Второй - уже упомянутый "Гитлер капут", из хорошего в котором... ну... типа... как бы... это... я правда старался, окей? Пипл схавал в своё время (включая меня шестнадцатилетней давности), значит что-то было. Наверное.
И вот, обещанная сцена. В "Большой прогулке" героев хватают немцы и запирают в комнате для последующего допроса и что там ещё делают с пойманными врагами. Герои стучат в дверь, чтобы позвать охранника, а потом дружно ему зигуют. Охранник на выдроченных рефлексах зигует в ответ и получает ребром ладони по шее. Двумя ладонями. А герои сбегают. Сцена прикольная, двигает сюжет и заодно показывает смекалку персонажей (разумеется, с жанровыми условностями).
А в "Гитлер капут" есть... чемпионат по хайгитлеру. Буквально, разные чуваки по очереди креативно зигуют, а жюри оценивает. Прям как в японских конкурсах по извинениям (да, даже такие есть). Сюжету эта сцена нужна как медузе сиськи, нам просто предлагают поржать с того, что люди зигуют. И на фоне крутится диско-шар в форме свастики. И весь фильм такой же: в зрителя нагло тыкают символикой, за которую штрафуют реконструкторов и моделистов, лепят её на всё подряд и над этим предлагают смеяться.
Главная беда же в том, что эта болезнь поразила весь жанр комедий. Сценаристы забывают, что в комедии должны быть шутки. Нельзя просто нарисовать хуй и требовать смеяться, нужно про него как-то пошутить! Как-то обыграть, обсмеять, как в уже упомянутой сцене с охранником. Но хер там плавал, авторы нынешних поделий держат за идиотов. И раз такие комедии больше 20 лет умудряются продаваться, может, они не так уж неправы?
Позже увидимся.
Читать далее
Теги:
#gate
Привет, сонейки! Давно здесь? Открыл страницу своих блогопостов, и все начинаются одинаково. В принципе, так и надо. Но не суть.
Как сказано в заголовке, я посмотрел трейлер второго... сезона? В общем, Врата 2. Кто меня знает, тот в курсе, что Врата в целом мне скорее зашли, чем не. И знают все позы камасутры, в которых я имел фанфики по ним. Это далеко не шедевр и вообще агитка, но, положа руку на место, о котором не говорят в приличном обществе, получше большинства агиток. Это весело, это прикольно, это про фэнтези.
Так вот, вторые Врата я смотреть скорее всего не буду. Как ни странно, по той же причине, по которой я люблю целых полтора фика по этому фэндому. Мне Врата зашли в первую очередь как история Юджи Итами и его взвода. Всё остальное - на втором, третьем месте и прочей арифметике. Он тащит на себе половину тайтла. Если взялся я за просмотр исключительно из-за "Хы, у кого-то хватило не просто издать фантазии о нагибе другого мира родной армией, но и добиться экранизации", то просмотрел целиком по большей части из-за Юджи. Он хорош.
А раз в новом сезоне будет новый протагонист, то... я не знаю. Может, он окажется ещё интереснее старлея. Может, не окажется. А может, пошёл я нафиг. Но это будет уже не Юджи.
Про запихивание подлодки в "Особый Регион" вообще промолчу. Я пробил себе лицо уже в тот момент, когда вообще услышал, что вторые Врата будут про подлодку. Идея так себе.
Короче, когда выйдет и кто глянет, расскажите потом. А то я вряд ли доберусь, только если вдруг опять угорю по железным корытам с пушками, а "Морская школа" будет засмотрена.
Эх, написать бы своё по Вратам, но сначала надо хотя бы один из нынешних впроцессников добить, да и читать никто не будет...
Позже увидимся.
Читать далее
Теги:
#towanoyuugure
Привет, сонейки! Давно здесь?
Прода пишется, а ещё делается видос, поэтому тормозится сразу всё. А ещё я вспомнил, что у меня тут есть мусорка для своего мнения.
Так вот, "Вечность Югурэ". Начало, без преувеличений, хорошее. Есть у нас обычный парень по имени Акира, взаимно влюблённый в сводную сестру (точно сводную - никаких инцестов, хвала святому Атею). Есть эта самая сводная сестра Товаса, которая несмотря на юность сделала себе имя в робототехнике и разработке ИИ и чипирования. Это дело вызывает трения в бществе, которые приводят к тому, что во время презентации новой технологии в них обоих стреляет отмороженный противник чипирования (вполне реалистично для японских реалий, кстати - но это тема для отдельного поста, я её в другой раз разгоню).
Из-за ран Акира теряет сознание, а просыпается уже в новом мире. Прошло 200 лет, знакомые пейзажи подпорчены уже заросшими кратерами от взрывов, а власть захватила организация OWEL, которая откатила часть технологий к позапрошлому веку, запретила электронику (разумеется, сделав пару исключений), напридумывала какой-то хуиты, а главное - запретила изучать историю (видимо, чтобы люди по незнанию повторно наступили на все возможные грабли). Ну и да, сжигают неправильные книги, а местечковые командиры безнаказанно злоупотребляют полномочия или вообще творят что вздумается. И через всё это путешествует Акира, познавая мир, а его сопровождают андроид (а если по-научному, то гиноид) Югурэ с лицом Товасы и навязчивой идеей связаться узами брака с Акирой, и аборигенка Амору, мечтающая стать иллюстратором. При этом, несмотря на запрет электроники и искусственных интеллектов, тут свободно действуют андроиды-сёстры Югурэ, созданные 200 лет назад, чтобы победить в войне против ИИ (история местного Скайнета - отдельная тема, причём не самая плохая). Сам Акира, к слову, ищет Товасу, поскольку полагает, что раз он провёл в морозилке два века и жив-цел-орёл, то и она тоже где-то пыхтит (спойлер: не совсем и совсем не).
Ну то есть идея есть. Сеттинг - интересный. Предыстория, раскрываемая понемногу, не спеша, тихо шифером шурша - тоже неплохая. Вот только всё это анимешке нахрен не нужно. На самом деле это дешёвая мелодрама про то, как парень ищет свою девушку, в то время как две другие девушки пытаются уломать его на тройничок. Всё, что я рассказывал о сеттинге и предыстории, не доводится до логичного завершения и на самом деле нужно только для того, чтобы в итоге оказаться у могилы Товасы (да, она окочурилась от старости, и да, Югурэ знала это с самого начала, но не сказала, потому что пашоль в джёппу) и таки уломаться на тройственные отношения, благо в дивном новом мире так можно и даже приветствуется, а старомодный брак двух людей кажется странной причудой. Новый мир и его проблемы? Похуй. Проблематика новых технологий и их принятия/непринятия? Похуй. Отвратительно организованный и ещё хуже работающий OWEL? Похуй, даже дверь открыта. Дешёвая мелодрама важнее.
Разочарование года, короче.
Позже увидимся.
Читать далее
- Ты же сам учил меня не судить книгу по обложке!
- Если книга называется "Оружие, наркотики, шлюхи и голая жопа" - мне ни к чему её читать.
©Юсуф Амир и его батя, GTA4: The Ballad of The Gay Tony
Привет, сонейки! Давно здесь?
Странный парадокс. Наверное, с возрастом мы должны пересматривать штуки с более скучной и прагматичной точки зрения. Юсуф из ГТА4, к примеру. В более юном возрасте мы должны хихикать с него, а в более зрелом - говорить "Ну что за бестолковый долбоёб!"
15 лет назад меня впечатлила только песня про арабские деньги и мудрая цитата его бати, в целом он казался бестолковым долбоёбом. Сейчас мне почти тридцатник, и я всё ещё считаю его редкостной бестолочью с низким содержанием IQ в крови. Но будь всё так просто, этой простыни бы не было.
Кто вообще такой Юсуф? Это сын арабского шейха, который купается в золоте (возможно, даже буквально), строит из себя полового и финансового гиганта, сорит деньгами, выпендривается, вынашивает грандиозные и абсолютно идиотские планы по созданию бизнес-империи имени себя. Выдаёт самые безумные задания в игре, вроде кражи вагона метро (хочет построить тематический парк на родине) или целого БТР (ну хочется ему). А угнанный боевой вертолёт он покрывает золотом просто потому, что может и хочет.
Но при всей своей эпатажности, дурости, бредовых идеях, склонности к пошлой роскоши, запретным веществам и платным женщинам, Юсуф остаётся самым надёжным человеком из всех, кого знает протагонист. Несмотря на то, что на нём негде пробы ставить, для него "друг" и "прям как брат" - это не просто слова. Он даже эпично прилетает на золотом вертолёте, чтобы оказать огневую поддержку в погоне за антагонистом, хотя Луис его об этом даже не просил. Плюс подгоняет дико имбовый дробовик на разрывных патронах, а после прохождения его квестов дарит золотой кабриолет (который ещё и респаунится у его дома) и золотой Узи, а в одной миссии без вопросов одалживает тот самый золотой вертолёт. И в целом за всё дополнение он показывает себя хоть и совершенно двинутым, но настоящим другом и бизнес-партнёром.
И хотя словосочетание "бестолковый долбоёб" остаётся идеальным описанием Юсуфа, после перепрохождения ГТА 4 с дополнениями (если учитывать тот факт, что дополнения я в первые раз до конца не прошёл) я стал ценить его как персонажа гораздо больше. Довольно иронично выходит, что в его знаменитом диалоге с батей оказываются правы обе стороны.
А ещё у Юсуфа харизмы столько, что даже кринж в его исполнении (а во всех сценах с его участием кринжа достаточно) получается высококачественным.
Опять же, это лишний раз подтверждает, что сценаристы ГТА были гениями и могли даже ходячую карикатуру повернуть неожиданной стороной к игроку. Увидим ли мы подобных персонажей в шестой части? Что ж, в следующем году узнаем.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
(спойлеры)
От этого аниме я не ожидал ничего выдающегося. Думал, что будет очередная душегрейка про то, как добрую девушку мудаки сплавили немудаку, и он пытается устроить ей нормальную жизнь. Ну, как в "Я, владыка демонов, взял эльфийку-рабыню в жёны" или "Я прибрал к рукам девушку, которая потеряла жениха, и учу её плохим вещам" (короткие названия, согласен). В принципе, это действительно довольно проходное аниме, но есть, как говаривал Чапаев, один нюанс.
Я не первый пост разгоняю тему, которой долго не мог найти подходящего названия. Сегодня я его нашёл. Большой и страшный рак современного аниме, имя которому - сёнены категории Ы.
Три заповеди сёненов категории Ы:
1. Не убий. Даже если от этого зависит судьба кучи людей.
2. Не воздай. Даже если мудак сотворил непростительные вещи, пусть живёт как жил. Ведь создавать ему неудобство ещё грешнее, чем то, что он совершил.
3. Прощай и возлюбляй. Да, даже если мудак натворил дел на десять лет расстрелов.
Так вот, "Святую продали...", в отличие от похожих тайтлов, сосредотачивается не только на том, как главгероиня Филия привыкает к нормальному человеческому отношению окружающих. Второй столп сюжета - её сестра Мия, на чьих глазах Филию всячески хренососили родители, а принц, с которым Филия была помолвлена, оказался эталонным ЧСВшным мудаком, настолько уверенным в своей охуенности, что даже в условиях надвигающегося апокалипсиса он даже не осознавал, что его действия вот-вот угробят королевство. И я был на 146% уверен, что эту тему либо заметут под ковёр и уведут на второй план, либо всё будет по заповедям сёненов категории Ы. Но к шестой серии я был удивлён.
Мия внезапно оказалась девушкой с яйцами и выстроила план мести. И, что самое главное, привела его в исполнение. Вопрос о том, прощать ли родителей и этого сухофрукта, даже не ставился. Разве что вариант "перо под ребро" Мия отвергла, и то не из соображений гуманизма. И оставшийся сериал я тихо охреневал от того, что мудозвоны в количестве трёх штук плюс некоторая массовка были разоблачены и опущены так эпично, как даже Даня Волков не смог бы.
А потом приходит главный демон по душу Филии (буквально) и что-то талдычит про любовь. Ну вы знаете эту любовь, когда ты готов убить всех, кто дорог объекту воздыханий, чтобы они не мешали. Я даже успокоился: уж тут-то авторы обязательно обосрутся. Но демонюку всё-таки убили, причём без малейшего сочувствия.
И у меня только один вопрос. Можно больше такого? Можно больше персонажей, которые предпочитают не затерпеть, а что-то сделать с ситуацией и с мудаками, которые творят всякую гадость? Если честный проходняк может позволить себе не скатываться в сёнен категории Ы, значит, всё не так уж плохо. Скажем "Нет" анимешным терпилам! Даёшь героев, которые гребут, а не огребают!
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
(спойлеры)
"Кейпоп-охотницы" - нормальный, даже хороший мультик. Если вы о чём-то и пожалеете после просмотра, то только от поганого дубляжа песен (но тут уже вина Нетфликса, что приходится работать не с лучшими актёрами ру-дубляжа, а с теми, кто согласится). В плане визуала полнейший отвал башки, аниматоры отработали великолепно. А уж от вида героинь в чёрной коже я почувствовал себя Атлантом, только подпирал небо отнюдь не плечами.
Но давайте поговорим про Джину. В фэндом я не заглядывал, но мне одна птица напела, что его некоторые любят и даже шипперят с Руми. Я же охарактеризовал финал его истории как "с паршивой овцы хоть шерсти клок". Но давайте по порядку, для начала пробежимся по его истории.
Итак, Джину рассказывает грустную историю о том, как продал жопницу повелителю демонов, чтобы с семьёй выбраться из нищеты. Потом признаётся, что на самом деле кинул семью, чтобы тусить на царской хате. Ну, знаете, чуть-чуть припизднул, развёл Руми на доверие и тем самым косвенно развалил группу. Ну да, он не то чтобы так планировал, но отработал замечательно. А ещё из-за предательства его терзают голоса семьи в голове, не давая спокойно упокоиться. Это чем-то напоминает древнегреческих Эриний, они тоже любили терзать грешников колоссальными нравственными страданиями.
И на самом деле эта история и арка примирения Джину со своим прошлым против попыток радикально от него отречься через "Босс, если ты сотрёшь мне память, то я сделаю что хочешь" могла бы сработать. Но есть, как говаривал Чапаев, один нюанс.
ОН УЧАСТВОВАЛ В СКАРМЛИВАНИИ ДУШ ДЕМОНАМ.
С того самого момента, как вместе со своей бандой начал выступать на публику. Добровольно, с чувством, вкусом и расстановкой. И вообще не терзаясь на этот счёт ни единую секунду. То, что он когда-то кинул свою семью - да, это повод пиздострадать. То, что его стараниями демоны потребляли души в промышленных масштабах (вспомнить хоть схаванный подчистую поезд) - да ваще похуй, это же массовка, чего их жалеть. То самое, за что я хуесошу сёнены категории Ы: пожалей злодея, а на его жертв вообще побоку.
Уже в тот момент, когда оказалось, что у Джину есть прошлое, я понял, куда пойдёт сюжет, и не ошибся. Нам показывают поставленное на поток злодейство - души активно хаваются, и я напомню, это и есть главная задача и заслуга Джину, но как раз это элегантно обходится авторами. Серьёзно, никто и ни в единую секунду не вспоминает об этом, зато пиздострадания по семье - это да, это тема. А то мы не пожалеем злодея. Впрочем, я и так его не жалел ни единую секунду. Спасибо, что хоть в конце пожертвовал собой. Туда ему и дорога, спасибо, что хоть что-то хорошее сделал.
Вывод: чтобы продолбать антизлодея, достаточно "забыть" о самых серьёзных его преступлениях и сосредоточиться на пиздостраданиях.
Вывод №2: Двустволка и цепная пила - более надёжные аргументы в дипломатии с демонами, чем совместная песня.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Нет.
Позже увидимся.
Ладно, давайте серьёзно. А что вообще такое это ваше "ассоциирование с героем"? Совпадение образа мышления? Ощущение, что герой - это вот буквально я, читатель/зритель/игрок, только не в пропёрженном кресле, а в других обстоятельствах? То самое пресловутое "вижу себя в персонаже"? Вроде бы да, а вроде бы и пиздёж.
Если тебе жизненно нужно ассоциировать себя с персонажем или произведением, у тебя с жизнью что-то не так. Ты определяешься своими хотелками, говорилками и делалками, а не произведением, на которое словил гиперфикс и оскорбление которого воспринимаешь как попытку убить твою семью, сжечь твой дом и выпить твоё пиво (но это не значит, что я не сделаю с тобой всё это, если залупнёшься на Girls und Panzer), в противном случае тебе надо что-то делать со своей жизнью.
Так что есть пресловутое "ассоциирование", о котором так любят говорить? На самом деле максимально грубая манипуляция. Ты находишь свою целевую аудиторию и конструируешь героя, который будет максимально похож на усреднённого представителя оной. Но именно мышлением, поступать он должен так, как бы хотелось аудитории. Или вообще не поступать никак, если у нас тут гаремник, ведь короля делает его свита. Короче, контентополучатель должен легко представлять себя на месте героя.
Почему всё это хуета? Как яумамыавтор и фанат боевиков, объясняю. Истории, которые мы создаём и потребляем посвящены не только будням обычных школьников, студентов и работяг. Я не могу ассоциировать себя с героем Шварцнеггера в "Коммандо". Я не качок, не бывший спецназовец, не умею стрелять из всех видов оружия и истреблять головорезов в промышленных масштабах. И дочери у меня тоже нет. Я не могу ассоциировать себя с персонажем, я во всех смыслах из другого мира. Но я всё равно понимаю его мотивы и поступки, и более того - поддерживаю, мне нравится этот максимально простой персонаж, лишённый большой и слёзной предыстории (я даже не помню, сказано ли в фильме, почему он отец-одиночка), поэтому я и держу за него кулаки весь сюжет, даже пересматривая фильм в -надцатый раз. И при этом не люблю повседневку как жанр, где похожих на меня типов гораздо больше, а мотивация героев ближе к моей бытовой (но о повседневке и мотивации её типичных героев поговорим в другой раз).
"Ассоциация" с персонажем - это зачастую чесание комплексов аудитории. Но именно чесание. Грубая манипуляция на желании быть понятым, пожалеенным и услышавшим "Дерьмо случается, но ты заслуживаешь ништяков и счастья". Поэтому очередной впопуданец-ногебатар получает больше зрительской любви назло критикам, чем старина Синдзи.
Плохо ли это? Нет. Плохо то, что это "ассоциирование" некоторыми претенциозными педрилами подаётся как необходимый атрибут качественного персонажа. Неправда. Хороший персонаж - интересный, работающий и соответствующий тому, каким его заявил автор. Но это сложнее и не так надёжно, да и комплексы сами себя не почешут. Такие дела.
Позже увидимся.
Читать далее
- Глупый женщин не может меня остановить. Придётся тебя немножко убивать садо-мазо!
- А я ещё девушка!
©Властелин колец в переводе Гоблина
Привет, сонейки! Давно здесь?
Когда-нибудь я допишу "Профилактику" и буду готов обстоятельно о ней поговорить. И то, не факт, что поговорю здесь, а не в ВК, потому что ограничение по символам порой давит.
Сейчас же хочу поговорить о Двойке, которая появилась в сюжете не в первый и не в последний раз. В следующей главе, кстати, промелькнут её подружки. В общем, если вы хотите узнать о ней побольше или кто-то захотел за вас, то сейчас расскажу.
Когда-то давно у меня была концепция. Концепция выглядела как повесточная тётка, которая строит из себя самую крутую и всех вертит на хую... а потом погибает, когда оказывается, что других надо всё-таки слушать. Задумывалась эта концепция как противовес и оттеняющий фактор для более адекватной героини. И пылилась она на полке до самой "Профилактики".
Было дело, когда мы с Предвестником обсуждали идею отряда сталкерш, которые спасают не очень умных девиц, сунувшихся в Зону, не понимая толком, что это за место такое (хотят доказать свою силушку, ищут Настоящего Мужчину™ или ещё чего), но получили от реальности по башке и рискуют поплатиться за это головой или другими характерными частями тела. "Отряд спасения" находит таких, отлавливает и выводит за периметр, пока их не пустили по кругу. Опять же, я считаю, было бы неплохо показать в фике хотя бы одну женщину помимо Снежной (которая вообще-то девушка).
Место для Двойки в "Профилактике" нашлось не сразу. Из первоначального концепта она перешла в несколько других категорий, вплоть до проходной злодейки и воплощения тропа "Караул, спасают!". Даже была идея сделать её лидером целой банды озлобленных женщин, которым не повезло получить травматический опыт и которые теперь безжалостно грабят всех людей мужской наружности. Благо у Предвестника мозгов побольше, чем у меня, и он намекнул, что идея говно и лучше переделать.
В итоге мы получили именно такую Двойку, которую видем в "Профилактике": мужиков недолюбливает, но а драку лезть не будет, благодаря чему хоть на неё и смотрят без любви и обожания, но и душить за баром не будут. А на Такину смотрит как на глупое дитя, но скорее из-за профдеформации, чем со зла - хочет уберечь от ужасов Зоны, хотя ещё вопрос, кто кого убережёт, если запахнет жареным. Поэтому и по башке не получает, и Снежную максимум раздражает.
То есть образ, который должен был быть чем-то средним между карикатурой и моральным уроком на тему "Товарищи женщины, не надо вести себя как агрессивные бабуины, это не красит человека вне зависимости от пола", пришлось немного расширять и углублять. В следующей главе, кстати, мы увидим "профильную" деятельность Двойки, чтобы нагляднее было, почему она такая вредина (и она не одна такая).
Такие вот дела.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
(спойлеры)
Начнём с того, что Project Wingman - достойный духовный наследник Ace Combat, а в плане управления на клавомыши и вовсе уложил на лопатки и добил лопаткой. А закончим интересным лором и персонажами. Но сегодня поговорим про конкретного.
Итак, Алый-1. Его вместе с Алой эскадрильей мы встречаем в качестве боссов трижды, причём в первый раз игра и товарищи настоятельно рекомендуют топить педаль в сторону отступления (но можно и подраться, чтобы вынудить их отступить). А в четвёртый раз он, потеряв эскадрилью и оставшись один, кладёт хер на всех и сбрасывает неатомную бомбу, чтобы подраться с Монархом раз на раз.
А теперь подробнее. Алый - лучший пилот Тихоокеанской Федерации, поддерживающий её экспансию, в том числе захват Каскадии (даром что сам каскадиец). Причина проста: он видит в Федерации символ стабильности и покоя, и готов насадить эти ценности любой ценой, даже если покой придётся сделать вечным. А Монарх для него становится личным врагом: мало того, что не сдох ни разу, так ещё перебил его эскадрилью и стал самым знаковым лицом каскадийского сопротивления. Немыслимо!
Но по-настоящему раскрывается он после возвращения на руины Просперо, разбомбленного кордиевыми ракетами (спасибо Федерации за ебейший природный катаклизм), когда встречает эскадрилью "Киллеры" фразой "Преступники всегда возвращаются на место преступления" и начинает толкать речь на тему "Почему вы отстой". А в финальной миссии, положив хуй даже на Федерацию (похоже, Алый лучше знает, как добиться величия Федерации, чем сама Федерация), он уже самолично наносит кордиевый удар по столице Каскадии, и всё ради того, чтобы сразиться с Монархом один на один. И во время битвы он постоянно толкает речи о том, что он за всё хорошее против всего плохого, а Монарх только делает стране хуже (даром, что оба каскадийцы). И вину за преступления Федерации он тоже валит на Монарха - ведь если бы Каскадия сложила оружие и позволила бы себя захватить, не пришлось бы применять по ней ОМП. В общем, это тот вид финального босса, главное оружие которого - не ракеты и рейлган, а газлайтинг. И он действует: хочется по-баттлфилдовски выскочить из самолёта и набить ему морду.
Вам не кажется, что это похоже на Красавчика Джека из Borderlands? Он тоже творил отмороженную дичь, оправдываясь стремлением к порядку, а вину возлагал на главных героев, которые не хотели просто взять и сдохнуть. Только Джек типа смешной и с симпатичным лицом, так что у него даже есть фанаты. А вот фанаты Алого... я их пока не видел. Стоит обезличить злодея и перестать прятать безумие под харизмой, и снисхождение к нему куда-то иссякает, а недостатки, напротив, лучше бросаются в глаза. Впрочем, таков сам стиль этих игр: Алый не вписался бы в угарную атмосферу Борды, равно как и Джек в серьёзном Вингмане выглядел бы лишним элементом. Но по своей сути они похожи: ради своих идей отринули свою человечность... и сами эти идеи, что иронично.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сталкеры! Давно здесь?
О самой игре я не скажу ни слова. Да, хочется немного, но не буду. Лучше давайте про озвучку.
Озвучка оригинальной трилогии легендарна. С этим никто в здравом уме не будет спорить. Да и в целом озвучка делает львиную долю работы по созданию атмосферы любого продукта. Хреновую озвучку можно простить только инди-поделкам, которые за неимением средств озвучивает разработчик и его друзья и которые не пытаются прыгнуть выше головы (привет, Владик Брутал). И то возможны вариации, вроде того же Project Wingman, где на одну из главных ролей позвали актрису англодаба аниме (и с ролью Президента она справилась великолепно, в то время как от англодаба аниме традиционно кровоточат уши - лишнее подтверждение принципа "Bad acting is bad directing").
Так что там по английской озвучке Сталкера Два? Во-первых, я играл именно с ней. Что вы мне сделаете, я в другой квартире. Во-вторых... да ничего такая. Конечно, в ней нет каких-то легендарных фраз, которые разошлись бы по мемам на ближайшие 15 лет, но плеваться в большинстве случаев не тянет. Но есть один спорный момент. Акценты.
Вернее, отсутствие таковых. Если вы думаете, что отсутствие карикатурного славянского акцента сыграло игре в минус, то пройдите трилогию Метро 2033/2034/Исходус в английской озвучке. Только запишитесь к лору заранее и не говорите, что я вам этого не советовал. Меня хватило на полчаса, после чего я решил, что не для того мой бутон цвёл, чтобы его насиловали настолько всратыми и несмешными акцентами. Сука, у меня акцент лучше, а я ведь даже не стараюсь!
Так вот, здесь этого пиздеца нет. Актёры просто играют свои роли. Но поскольку почти все откуда-то с Британщины, возникает ощущение, будто Зона переехала со стыка России, Украины и Беларуси в туманный Альбион. Особенно Хомяк - сочетание его усищ с английским акцентом вызывает ощущение, будто он ещё вчера читал Льюиса Кэрролла в оригинале, покуривая трубку у камина и попивая Scotch. С одной стороны - это пролёт мимо атмосферы. С другой - к актёру претензий нет. С третьей - а прикольно же звучит. Я не могу ругать эту озвучку, хоть я и назвал причину делать это. Это настолько парадоксальная херня, что я не знаю что сказать.
Но один бесспорный плюс у английской озвучки есть. Когда я случайно забрёл на Кордон и дошёл до берлоги Сидоровича, я понял, что люди, занимавшиеся кастом, по какому-то безумному стечению обстоятельств попали в точку. Английский Сидорович по голосу ОХУЕННО похож на того, которого мы знаем. Не один в один, конечно, но так и ждёшь, когда же он начнёт разгонять телегу про то, как спас Меченого, но не стал играть в благородство. Ну реально как будто Сидор постарел, но характера не растерял.
А чтобы не быть голословным, прилагаю пару собственноручно записанных футажей:
https://vk.com/video-89154792_456239353 - Хомяк
https://vk.com/video-89154792_456239354 - Сидорович
https://vk.com/video50170596_456247576 - и бонусом Коршунов. Вот у него англоакцента почти нет.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Судьба у игры, указанной в заголовке, не самая завидная. Если те же Сталкеры просто прошли через ад разработки и десяток смен концепции, а Duke Nukem Forever пережил пару смен движка и клиническую смерть, то Бладу к этому добавился... невыход. Издатель получил релизный билд на руки, но потом случилось всякое, и релиз не случился, а о самой игре почти забыли на почти 15 лет. Потом внезапно в сеть утёк тот самый билд, вслед за чем анонсировали релиз с мелкой доработкой напильником.
И что мы, собственно, получили?
А получили мы... просто слэшер. Блад лихо рубит испанцев и пиратов-конкурентов, бьёт их руками и ногами, отбирает оружие и тут же пускает его в ход, использует крутые добивания (а их четыре штуки и, соответственно, по четыре разных анимации для каждого типа врагов) и использует комбо. Ах да, ещё есть блоки и перекаты, и первыми я почти не пользовался. В общем, боёвка простая и динамичная, но несколько дубоватая (для 2010 года норм, для 2025 не очень) и... не очень хорошо отлаженная. Нет, большинство боёв вы будете пробегать без проблем, но когда врагов много и среди них есть особо бесячие разновидности, то поймёте, что пистолет надо прокачивать в первую очередь, он уныл, но практичен. Особенно бесят мушкетёры и пистолетчики: и те, и другие настреливают, причём вторые очередями, вдобавок мушкетёры очень хорошо бьют прикладом, сбивая комбо и самого Блада с ног, а пистольеры проводят очень мерзкую комбо-атаку. Так что если вы не ветеран жанра (прям как я), то рекомендую арбузить пистолет и рейдж-бар (он даёт временную неуязвимость и не даёт врагам сбивать комбо), да и трофейное оружие порой выручает. Залутали пистолеты - всё, на ближайшие полминуты враги страдают так, как страдали мы, пока не прибили клятого пистольера.
А ещё тут есть QTE. Удачные или нет - вам решать.
Как это выглядит?
На самом деле здорово выглядит. Да, графически игра встанет в один ряд разве что с Фортнайтом и Варкрафтом (WoW и Reforged). Стилистически, кстати, тоже, но это-то как раз и вывозит весь визуал. Игра почти не ощущается устаревшей из-за гипертрофированной стилистики, напоминающей Fable и всё тот же Фортнайт. Особенно непропорционально широкоплечий Блад и многие враги. Ну и исторически достоверное оружие, вроде двуствольного минигана из двух корабельных пушек - самое то для отстрела десантных лодок. В общем, стиль есть, и на нём "Блад" выезжает.
И здесь же скажу, как звучит - охуенно звучит! Все знакомые и родные голоса. К примеру, Блад и его приятель Уолт говорят голосами Вариана и Андуина. И в целом звук на высоте, не только озвучка.
Сюжет?
Он как бы есть, но простой: Блад отбивает атаку испанцев на Порт-Роял, а потом помогает англичанам в войне с ними ради добычи и каперсокго патента. Простой игре - простой сюжет. Ни хитрых интриг, ни игр в престолы, ни предателей, ни роковых женщин. Впрочем, мы сюда и не за сюжетом пришли.
В общем, рекомендую. Самое оно, чтобы скрасить пару вечеров.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
С праздником, что ли. Я уже даже не знаю, что такого сказать, чтобы это не было избитым тезисом, на который всё равно всем плевать, а пост из ВК сюда не влезет. Поэтому у меня есть идея получше. Я посоветую кино.
У этой подборки есть одна важная деталь. Она весёлая. День памяти и скорби - 22 июня, а сегодня праздник. Поэтому и фильмы такие.
Начну с фильма "Большая прогулка" (Франция, 1966). Я до сих пор считаю этот фильм эталонной военной комедией. В нём нет ни чернухи, ни безвкусной клоунады, ни дурацких пошутеек про рисование свастонов, ни офицеров, которые уходят в самоволу по тростипупкам.
Фильм повествует о двух английских лётчиках, чей самолёт сбили, и были вынуждены парашютироваться над Парижем. Уже там, при содействии местных жителей, им нужно выбраться с оккупированной территории. А по пятам уже идут немного бестолковые, но всё равно опасные бойцы Вермахта.
Несмотря на сеттинг, это действительно хорошая комедия, в которой есть толковый и адекватный сюжет, хороший юмор без перегибов во всякую похабщину, а вдобавок там есть Луи де Фюнес.
"Дачная поездка сержанта Цыбули" (СССР, 1979). Я бы назвал этот фильм "Большой прогулкой" на минималках. Имеется у нас сержант Цыбуля - профессиональный диверсант со склонностью к положению болта на уставы и правила. В отличие от многочисленных разведчиков из более позднего кино, он не раздражает, а вдобавок нам действительно показывают его профессионализм. Цыбулю сбрасывают в немецкий тыл с целью подрыва важного моста, но всё идёт не по плану (вплоть до высадки на голову противнику, а не к партизанам), и храброму диверсанту приходится проявлять смекалку, чтобы оторваться от преследователей и выполнить задачу.
Объективно, фильм похуже, чем "Большая прогулка", но всё ещё хорош. Причём в какой-то момент даже хочется на полшишки посочувствовать немецкому командиру: он-то отнюдь не дурак и мог бы быть достойным противником для Цыбули, но подчинённые у него лишены мозговой деятельности.
"Крепкий орешек" (СССР, 1967, не путать с известным новогодним блокбастером). Этот фильм долгое время пролежал на полке, как по мне - зря. В нём сильный уклон в буффонаду, что не всем понравится. Сюжет прост: командир подразделения ПВО оказывается на аэростате в компании самой раздолбайской зенитчицы (да, все кроме командира - женщины). Аэростат отрывается и залетает на территорию противника. Так что им придётся вдвоём выбраться к своим, а заодно похитить секретное оружие врага. Кстати, именно отсюда Михалков спиздил сцену сбивания немецкого истребителя сигнальной ракетой.
"Великий диктатор" (США, 1940). Бессмертная классика Чарли Чаплина. Фильм повествует о простом еврейском цирюльнике, который внешне очень похож на усатого диктатора, и его попытках не попасть под каток фашистских репрессий. Здесь есть всё: и высмеивание политики усатого австрийца, и качественный юмор, и буффонада, а речь в конце... Она чертовски сильная даже сейчас.
В общем, с праздником. Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Что вы думаете, когда речь заходит о киберпанке? Импланты, обесценивание человеческой жизни, власть корпораций, переработки, нищенское существование работяг на контрасте с хромированным лоском корпоративных руководителей... Но главное - корпоратократия. Всякие ООО крутят правительствами как хотят, а людей считают в лучшем случае активом средней ценности. Прямо как в нашем любимом Найт-Сити а остальные хуй сосите.
А что, если я скажу, что ситуацию можно довести до абсурда и сделать корпоратократию смешной... и одновременно страшной? Добро пожаловать в The Outer Worlds.
Система Алкиона - квинтэссенция корпоратократии. Корпорации не крутят правительством как хотят - правительство продало эту систему вместе с правом на колонизацию, так что юридически и фактически Коллегия директоров "Алкион Холдингз" тут власть. Никаких президентов, министров и ментов - все три ветви власти находятся в руках людей, которым по должности положено думать только о чистой прибыли. Представьте себе целую колонию людей, которые даже в повседневной речи говорят рекламными лозунгами, руководство под угрозой увольнения (а учитывая, что целое поселение может контролироваться одной конторой, это равно бомжеванию) запрещает пользоваться продукцией конкурентов или подписывает работяг на участие в экспериментах, использование смертельно опасных оскитов для опыления одобрено компанией (ну подумаешь, кто-то может умереть. Давайте ещё захуячим пункт управления прямо среди ульев!), компании легко и просто возлагают на людей ответственность за свои косяки, самоубийство - это вообще-то порча корпоративного имущества (в контракте твоих родителей было сказано, что их будущие дети - собственность компании), и штраф за это придётся выплачивать твоим близким (близким могут назначить того, кто оказался ближе всех к твоему телу), убийство известной актрисы - трагедия не из-за убийства, а из-за срыва презентации новой водки, а жители некоторых поселений даже не знают, что такое "выходной".
Смешно? Да. Страшно? Вообще-то да. Потому что чем больше хихикаешь над откровенно нелепыми порядками, тем больше понимаешь, что жителям этой чудесной системы не до смеха. Всё разваливается и медленно умирает, надвигаются все кризисы разом, включая продовольственный, производства работают крайне неэффективно, поскольку вся власть находится в руках людей, которым нужна не эффективность, а максимум прибыли при минимуме затрат. Причём Коллегия понимает, что всё идёт по пизде, но частично не может и частично не хочет принимать эффективные решения. Это одновременно абсурдно, смешно... и страшно. Потому что по сравнению с этим миром даже Найт-Сити выглядит не так уж плохо.
И я нахожу чертовски забавным, что РПГ, которая регулярно давит лыбу и хихикает вместе с игроком, умудрилась нарисовать гораздо более мрачное будущее, чем большинство киберпанков при тех же вводных. А ещё можно получить уникальную концовку за идиота. Тоже смешную, кстати.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
(спойлеры)
Как я говорил в позапрошлом блогопосте, The Valiant - отличная игра как с сюжетной точки зрения, так и в плане геймплея. Но даже в ней есть одно "но", которое и натолкнуло сказать пару слов об одной важной теме.
Итак, скрытый злодей. У него много подвидов, но чаще всего это или предатель, или "спящий агент", который весь сюжет ждал нужного момента, чтобы раскрыть свою сущность. Главное - то, что он не подаёт вида, пока не наступит день Д и час Ч. Хотя зачастую и подаёт, чтобы аудитория заподозрила неладное. Самый банальный пример - если предатель слишком уж активно подлизывается к персонажу, который не против развешивания лапши на своих ушах, и сторонится того, который поумнее. Но можно и без этого, как в той же "Иллюзии обмана", где тайный союзник главных героев до самого конца играет свою роль, никак не выдавая себя.
The Valiant - это как раз такой пример. Геройскую компанию сопровождает монах Малкольм. Он рассказал Теодориху про древнюю реликвию и про то, как лучший друг Тео Ульрих поехал крышей от оной. Он сопровождает команду, даёт полезные советы и даже ведёт дневник, выдержки из которого зачитывает между миссиями - иными словами, он ещё и рассказчик. А в финале оказывается, что на самом деле он древний колдун по имени Калибан, который манипулировал обоими рыцарями, чтобы в итоге поиметь с них реликвию и переделать мир на свой лад.
И вот в этом вся проблема. Дневник присутствует для усыпления бдительности игрока, но в финале это больно бьёт по подавлению недоверия. Малкольм не хронист и не занимается запечатлением подвигов Теодориха и команды для будущих поколений. Он делает записи для себя, и в них нет ни малейшего намёка на его истинную сущность. С таким же успехом можно было передать функцию дневникописателя Теодориху. Вообще складывается ощущение, будто в финале должен был быть другой поворот, и Малкольм должен был стать злодеем, а не быть им. Или же злодеем должен был стать кто-то другой. Но это всё лишь догадки - возможно, сценарист просто не задумался об этом моменте.
В общем, что я хотел сказать? Если у вас есть злодей под прикрытием, то не перебарщивайте с этим делом. В личном дневнике должны быть либо злодейские записи (если злодей тупой), либо самого дневника не должно быть (если не тупой), если только злодей не занял место человека, известного своей любовью к этому делу. Тогда будет понятно, что он просто отыгрывает нужный образ. Особенно если он ещё и рассказчик/фокальный персонаж/POV. Иначе выходит странно, что всё время персонаж даже наедине с самим собой рассуждает о вещах, которые ему как минимум неинтересны, хотя мог бы просто завалиться спать или найти какое-нибудь хобби. Аккуратнее, в общем.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Я не очень люблю говорить о плохом на публику - вредно для психики. Но иногда надо нарушить свои правила, чтобы показать, что я вообще-то токсичная мразь и могу высказаться так, что лучше бы молчал.
Суть в чём. В одном паблике я увидел фрагмент книги "Толковый словарь мата". Заинтересовавшись, я пошёл на Wildberries искать её. Там я не нашёл, зато нашёл другую книгу. И купил. Зря.
Что ж. Исследование нецензурщины в войсках, её история и применение, какие-нибудь интересные примеры употребления, интересные истории из жизни и боевого опыта солдат и матросов за последние сто-двести лет, байки в стиле "мат сокращает приказы и донесения" - всего этого в данной книге нет. Я заскамленный мамонт, як кажуць у нашых вёсках.
Начнём с того, что хуявтор книги - царист. На этом можно было бы и закончить, но давайте раскроем тему более полно. Хуявтор так яро надрачивает на балы и попугайские мундиры, что весь мозг вышел вместе с семенем. Зато хуявтор очень плохо скрывает свою религиозность и боязнь бранных слов. Очень плохо. А ещё он морализаторствует, причём не скрывает этого. Да, в тексте полно исторических справок и ссылок на документы, но это лишь для того, чтобы хоть немного разбавить его отвращение к ругани.
Давайте поговорим об этом подробнее. О морализаторстве, то есть. Вся книга - это один сплошной высер на одну и ту же тему, которую нам пропихивают со страниц, даже не пытаясь его замаскировать. Итак, хорошие солдаты не матерятся. А какие матерятся, те и как солдаты говно, и вместо несения службы занимаются бесчинствами, мародёрством и непотребствами. Да, это всё входит в обязательный комплект.
И при чтении этого куска дерьма, написанного высокоморальным хуесосом и пидорасом, мне вспоминается цикл "Акулы из стали" Э.Овечкина. Целая серия рассказов о службе матросов на "Акулах" - самых, я извиняюсь, больших подлодках в мире. Причём события рассказов происходят в основном в девяностых, и автор не скрывает, что и зарплату задерживали, и матчасть приходилось воровать с соседних бортов, и вообще происходила какая-то херота. Но матросы отважно тянули лямку и исполняли свой воинский долг, даже успешно совершали пуски ракет с полюса. И да, в рассказах полно мата, и сам автор подмечает, что ругань встречалась в устах как низших чинов, так и командира корабля в звании капраза, и не делает из этого ни трагедии, ни повода для гордости. И скажи этим людям кто, что они хуёвые матросы... да ничего не будет, не стали бы они марать свои руки о каждого долбоёба.
В общем, потраченных денег откровенно жаль. Лучше б я купил ещё один сборник анекдотов. А вы к этой книжке даже не прикасайтесь. Даже для подтирания задницы она не годится. Если совсем нечего читать, возьмите... Не знаю, "50 оттенков серого" или Донцову. Да даже фанфики по "Вратам" и "Девушкам и танкам" не так покалечат вашу психику.
Извиняться за грубость и переход на личности не буду - пусть хуявтор извиняется. И бабки вернёт.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Panzer Ritter vor!
©Теодорих фон Акенбург
Давайте поговорим об играх. Причин не будет, мне просто так хочется.
The Valiant - тактическая полуинди-стратегия в реальном времени от разработчиков Sudden Strike 4 и ремастера SWINE. В повествовательном плане это история жанра "вымышленные события в историческом контексте" с элементами мистики. И роуд-муви.
Игра рассказывает историю рыцаря Теодориха фон Акенбурга - крестоносца в отставке, который повесил меч над камином и давно не помышляет о походах в святую землю. Но однажды к нему приходит монах и рассказывает, что его старый боевой товарищ Ульрих фон Гревель поехал крышей - из крестового похода он привёз фрагмент древнего артефакта, который свёл его с ума. Ульрих намерен собрать остальные части и получить силу артефакта, ради чего готов идти по головам и даже эти самые головы рубить. Так что Теодориху приходится отправляться в новый поход, по пути обзаводясь новыми друзьями. Да и сам Тео мне как персонаж очень импонирует: настоящий рыцарь без страха и упрёка и без модной грязи и говна. Благородный в хорошем смысле человек, отважно пробивающийся через преграды ради благой цели. А ещё в профиль выглядит как мем "Nordic gamer".
По геймплею игра напоминает Ancestors Legacy, но с двумя нюансами. Первый - отсутствует менеджмент базы, как и сама база. Есть только палатки для заказа войск и иногда мастерские для частоколов и требушетов.
А вот за второй нюанс я обожаю эту игру и до сих пор не прошёл Предков. В отличие от более известного собрата по жанру, здесь войска в бою не теряют голову и всё ещё способны воспринимать приказы, помимо "использовать абилку" и "вдарить по тапкам". Как в том же Тотал Варе, в бою можно и нужно активно действовать и двигать свои войска, и сам геймплей (особенно в кампании) очень поощряет такой подход. Грамотное позиционирование и манёвр огнём решают даже больше, чем в Starship Troopers: Terran Command.
А самое прикольное - авторы смогли протащить в средневековый сеттинг механику энергощитов, обозвав их "мужеством". Пока есть мужество, отряд не получает урон по здоровью, а восстанавливается оно вне боя или некоторыми абилками. Короче, кто не зассал, тот и выжил.
Вот чего реально не хватает, так это ручных сохранений, но это бич большинства современных игр. Да и активная пауза была бы не лишней, даром что в Sudden Strike 4 от той же студии она есть.
Но если игра такая замечательная, то почему вы узнали о ней только из этого поста? А потому что издатель THQ Nordic не пиарил игру. Ну правильно, это ж не Убейсофт или блЕАдь, которые даже полный шляпис будет пиарить так, будто это игра столетия, зато ценник на релизе был некультурно задран. С таким издателем и издателя не нужно. Будем надеяться, что разработчики найдут себе более толкового издателя или обойдутся без такового и продолжат делать толковые RTS - должен же хоть кто-то поддерживать жанр на плаву.
З.Ы. Гримхильда - вайфу.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Как вы помните, пару постов назад я вытирал сапоги о современное зомби-кино. Сапоги чистые, теперь об интересном.
Я знал об этом тайтле задолго до анонса анимешки. Видел упоминания манги про парня, который ловит кайф от зомби-апокалипсиса, и дал себе слово: "Если экранизируют - посмотрю обязательно". Пришлось долго ждать, потому что последние серии попали в производственный ад (а потом то же самое повторилось с "Прошепчу песню о любви, лол"). В общем, дальше спойлеры.
Как и положено, случается зомби-апокалипсиси, зомби грызут людей, люди пытаются выжить, а протагонист... счастлив. Акире не повезло устроиться в "чёрную" компанию, где переработки до больницы или кладбища - нормальный рабочий процесс. В общем, парнишка и так почти зомби. Разумеется, когда мир идёт по медному тазу, а на ненавистную работу больше не надо идти, Акира впервые за долгое время чувствует себя живым. Поэтому он спасает от зомби-тростипупки старого друга, они подбирают опытную выживальщицу, и все вместе идут составлять список желаний, которые надо исполнить, раз теперь мир работает по-другому.
И знаете, я готов поставить это аниме в один ряд с дилогией "Добро пожаловать в Зомбилэнд". Здесь периодически поднимаются важные темы, затрагиваются классические проблемы, а сюжет в нужные моменты делает серьёзное лицо, но по большей части это позитивный роуд-муви про то, как друганы едут куда-то, прожигают жизнь и мочат зомби. И это круто! Есть, кстати, люди-мудаки, но авторы на них не надрачивают. Напротив, они показаны как мудаки, как неправильная девиация и в итоге их мудозвонство доводит их до могилы или разбитого корыта (хотя жаль, что босса-жиробаса не грохнули - такие люди слишком опасны, чтобы оставлять их в живых).
А ещё есть лайв-экшен и... давайте представим, что его нет. Я писал это под постом про зомби, но повторюсь: эта кина настолько беззуба (фить-ха), что герои даже зомбаков не убивают, хотя в аниме без проблем пускают кровищу и даже устраивают массовое отжигалово.
Кстати про кровь. В аниме её решили сделать разноцветной, как будто это не зомби-апокалипсис, а сходка пейнтболистов. Это не баг, и не цнзура, а фича: когда ГГ смотрит кино, кровь там красная. Авторы специально сделали разноцветную кровь, чтобы подчеркнуть атмосферу, показать, что для Акиры зомбилэнд - это начало новой жизни, что он наконец-то чувствует себя человеком, у которого есть какие-то мечты. Не всем может зайти такое художественное решение, но оно имеет право на жизнь.
В общем, чертовски рекомендую.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Меня сильно задолбала эта неделя, хочется публично потоксичить. Кто-то со мной не согласится и будет прав. Но что поделать, у всех своя перспектива.
Итак, Аутласт и его бесчисленные подражатели, особенно в инди-сегменте. Я не буду говорить ни слова о сюжете, персонажах, сеттинге и тому подобных вещах, о которых я говорю обычно, как автор об авторстве. Сосредоточимся на геймплее, на его самой главной фиче.
На самом деле я несправедлив к Аутласту. Первым звонком была Пенумбра, вернее её вторая часть и далее. До разработчиков внезапно дошла простая мысль: вооружённого игрока трудно напугать. Возможность хотя бы отмахиваться ладошками, не говоря уж о нормальном стволе, неплохо мотивирует и добавляет храбрости (пока есть патроны, а у арматуры нет эректильной дисфункции).
Но даже так можно попугать игрока. Простейшие способы - это скримеры и грязные лайфхаки вроде Doom 3, где фонарь не прибит к оружию, так что приходится постоянно переключаться. Но самый надёжный способ - создать атмосферу, в которой даже вооружённый игрок будет на взводе и ждать какого-нибудь ужаса в любую секунду и расслабляться только в условной безопасной зоне (и скажите спасибо, если под конец она не перестанет быть безопасной). Как по мне, с этим неплохо справились Resident Evil 3 Remake и The Evil Within (в резик играл сам, визин смотрел на стриме у друга).
Но что делать, если таланта не хватает, а сделать хоррор хочется? Отбери оружие у игрока. Отбери у него даже пинок. Пусть он не сможет даже бросить в противника швабру! Можно ещё выключить свет, чтобы страшная квакозёбра казалась ещё квакозёбристее. Поздравляю, вы напугали деда игрока. И эта хуйня проникла даже в DLC к Киберпанку, где в одной из концовок мы должны прятаться от неубиваемого робота! Моя хорошая подруга, которой я стримил игру в дискорде, не даст соврать о количестве мата, который я обрушил на эти полчаса моей жизни и на половые пристрастия и генеалогическое древо геймдизайнера.
Чтобы напугать безоружного игрока, не нужно стараться. Просто запри его в одном здании с монстром и приглуши свет - всё, хоррор готов, можно выкидывать в Стим за 9.99 убитых енотов. А, ну и добавить сюжета, чтобы игрок не скучал.
Да, вы можете сказать, что это вкусовщина и что чувство беспомощности создаёт особый вайб. И, наверное, даже будете правы. Но я всё-таки больше уважаю геймдизайнеров, способных напугать даже игрока, способного себя защитить. Заставить вооружённого и боеспособного чувака, рискующего только откатом к чекпоинту, резко дёргать мышкой по сторонам и вслушиваться в фоновый шум - вот это талант. А обезоруживание - неаккуратное срезание углов. Да, это в корне меняет геймплей, но это резко снижает требования к атмосфере за ненадобностью. Даже пародийный Baldi's Basics зашёл людям на ура. Такие штуки хороши как отдельные сегменты (в хорроре, не в Киберпанке 2077!), но делать на этом целую игру? Много игр? Пожалуй, без меня.
Позже увидимся.
Читать далее
Привет, сонейки! Давно здесь?
Поклонников "Наруто" прошу простить мою дикую вкусовщину, но я что вижу, то и пою.
Эпиграф!
Hörst du nicht die Ketten rollen?
Jeder ist am Rennen und Schrei'n
Ich hab' mein Panzer mit
Der Typ am Steuer ist gemein
Execute - Panzer
Если не считать Покемонов, то мой путь в мире аниме начался с Наруто. И там же закончился лет на десять, если не больше - я линейку не прикладывал и точно не скажу. Причина проста: боёвка. Я любитель классических боевиков, где крутые чуваки круто стреляют из крутых пушек или круто лупят друг друга руками и ногами. И мультипликация в моём простодушном понимании должна развязывать создателям руки и позволять показывать такое, на что мясные актёры неспособны.
Что же я увидел в Наруто? Для несмотревших пересказываю типичный бой: пара приёмов, потом 5-10 минут пиздежа, мыслей, флешбеков, рефлексии, флешбеков по позапрошлой серии (а то вдруг ты забыл), снова пиздежа, а потом опять пара приёмов и снова по новой. И так три серии. Если выпивать на каждом применении какого-нибудь приёма, то цирроз печени вам не светит.
И почему-то благодаря Наруто у меня сложилось впечатление, что в аниме всегда так. А потом, спустя долгие годы, я посмотрел "Героя щита" (спасибо айМайлзу). Потом глянул ещё пару тайтлов, и в конце концов открыл для себя Girls und Panzer.
И тогда я понял, что попал в рай.
Кто-то скажет, что там вообще нереалистичные танковые бои и все дела, но:
1. Большая часть "реалистов" - подпивасы из WoT или WT с довольно половинным и душным представлением о реализме.
2. Я пришёл смотреть на крутое танковое рубилово, а не на реализм. И на девочек.
Я получил ровно то, чего хотел: эпичный экшен, где танки лихо долбят друг по другу и вытворяют всякие не очень реалистичные, но очень крутые штуки. И потом я шерстил в интернетах в поисках похожей травы, пока не отпустило.
В общем, теперь моя главная любовь - это милые девочки с пушками или боевыми машинами и чтоб экшона побольше. А чего ещё надо мальчишке от массовой культуры?
Мораль какая? Каждый, кого затянула пучина японской анимации, нашёл там девочек со стволами что-то своё. И не надо отчаиваться, если вы только ворвались в мир аниме, но не увидели того, что пришлось по душе. Уж поверьте вечно восемнадцатилетнему мальчишке, всё не ограничивается "Наруто" и "Боку но Пико".
А Таганай смотрел "тянки и танки" либо жопой, либо в пересказе айМайлза, раз нашёл там русских, помимо Клары.
Пойду дальше искать какой-нибудь забористый экшон.
Позже увидимся.
Читать далее