Безоружность в хоррорах - это шаг к халтуре, и вот почему
7 февраля 2025 г., 23:12
Привет, сонейки! Давно здесь?
Меня сильно задолбала эта неделя, хочется публично потоксичить. Кто-то со мной не согласится и будет прав. Но что поделать, у всех своя перспектива.
Итак, Аутласт и его бесчисленные подражатели, особенно в инди-сегменте. Я не буду говорить ни слова о сюжете, персонажах, сеттинге и тому подобных вещах, о которых я говорю обычно, как автор об авторстве. Сосредоточимся на геймплее, на его самой главной фиче.
На самом деле я несправедлив к Аутласту. Первым звонком была Пенумбра, вернее её вторая часть и далее. До разработчиков внезапно дошла простая мысль: вооружённого игрока трудно напугать. Возможность хотя бы отмахиваться ладошками, не говоря уж о нормальном стволе, неплохо мотивирует и добавляет храбрости (пока есть патроны, а у арматуры нет эректильной дисфункции).
Но даже так можно попугать игрока. Простейшие способы - это скримеры и грязные лайфхаки вроде Doom 3, где фонарь не прибит к оружию, так что приходится постоянно переключаться. Но самый надёжный способ - создать атмосферу, в которой даже вооружённый игрок будет на взводе и ждать какого-нибудь ужаса в любую секунду и расслабляться только в условной безопасной зоне (и скажите спасибо, если под конец она не перестанет быть безопасной). Как по мне, с этим неплохо справились Resident Evil 3 Remake и The Evil Within (в резик играл сам, визин смотрел на стриме у друга).
Но что делать, если таланта не хватает, а сделать хоррор хочется? Отбери оружие у игрока. Отбери у него даже пинок. Пусть он не сможет даже бросить в противника швабру! Можно ещё выключить свет, чтобы страшная квакозёбра казалась ещё квакозёбристее. Поздравляю, вы напугали деда игрока. И эта хуйня проникла даже в DLC к Киберпанку, где в одной из концовок мы должны прятаться от неубиваемого робота! Моя хорошая подруга, которой я стримил игру в дискорде, не даст соврать о количестве мата, который я обрушил на эти полчаса моей жизни и на половые пристрастия и генеалогическое древо геймдизайнера.
Чтобы напугать безоружного игрока, не нужно стараться. Просто запри его в одном здании с монстром и приглуши свет - всё, хоррор готов, можно выкидывать в Стим за 9.99 убитых енотов. А, ну и добавить сюжета, чтобы игрок не скучал.
Да, вы можете сказать, что это вкусовщина и что чувство беспомощности создаёт особый вайб. И, наверное, даже будете правы. Но я всё-таки больше уважаю геймдизайнеров, способных напугать даже игрока, способного себя защитить. Заставить вооружённого и боеспособного чувака, рискующего только откатом к чекпоинту, резко дёргать мышкой по сторонам и вслушиваться в фоновый шум - вот это талант. А обезоруживание - неаккуратное срезание углов. Да, это в корне меняет геймплей, но это резко снижает требования к атмосфере за ненадобностью. Даже пародийный Baldi's Basics зашёл людям на ура. Такие штуки хороши как отдельные сегменты (в хорроре, не в Киберпанке 2077!), но делать на этом целую игру? Много игр? Пожалуй, без меня.
Позже увидимся.