The Valiant: немного лучше, чем Ancestors Legacy, но (не)много менее известна
14 апреля 2025 г., 09:31
Привет, сонейки! Давно здесь?
Panzer Ritter vor!
©Теодорих фон Акенбург
Давайте поговорим об играх. Причин не будет, мне просто так хочется.
The Valiant - тактическая полуинди-стратегия в реальном времени от разработчиков Sudden Strike 4 и ремастера SWINE. В повествовательном плане это история жанра "вымышленные события в историческом контексте" с элементами мистики. И роуд-муви.
Игра рассказывает историю рыцаря Теодориха фон Акенбурга - крестоносца в отставке, который повесил меч над камином и давно не помышляет о походах в святую землю. Но однажды к нему приходит монах и рассказывает, что его старый боевой товарищ Ульрих фон Гревель поехал крышей - из крестового похода он привёз фрагмент древнего артефакта, который свёл его с ума. Ульрих намерен собрать остальные части и получить силу артефакта, ради чего готов идти по головам и даже эти самые головы рубить. Так что Теодориху приходится отправляться в новый поход, по пути обзаводясь новыми друзьями. Да и сам Тео мне как персонаж очень импонирует: настоящий рыцарь без страха и упрёка и без модной грязи и говна. Благородный в хорошем смысле человек, отважно пробивающийся через преграды ради благой цели. А ещё в профиль выглядит как мем "Nordic gamer".
По геймплею игра напоминает Ancestors Legacy, но с двумя нюансами. Первый - отсутствует менеджмент базы, как и сама база. Есть только палатки для заказа войск и иногда мастерские для частоколов и требушетов.
А вот за второй нюанс я обожаю эту игру и до сих пор не прошёл Предков. В отличие от более известного собрата по жанру, здесь войска в бою не теряют голову и всё ещё способны воспринимать приказы, помимо "использовать абилку" и "вдарить по тапкам". Как в том же Тотал Варе, в бою можно и нужно активно действовать и двигать свои войска, и сам геймплей (особенно в кампании) очень поощряет такой подход. Грамотное позиционирование и манёвр огнём решают даже больше, чем в Starship Troopers: Terran Command.
А самое прикольное - авторы смогли протащить в средневековый сеттинг механику энергощитов, обозвав их "мужеством". Пока есть мужество, отряд не получает урон по здоровью, а восстанавливается оно вне боя или некоторыми абилками. Короче, кто не зассал, тот и выжил.
Вот чего реально не хватает, так это ручных сохранений, но это бич большинства современных игр. Да и активная пауза была бы не лишней, даром что в Sudden Strike 4 от той же студии она есть.
Но если игра такая замечательная, то почему вы узнали о ней только из этого поста? А потому что издатель THQ Nordic не пиарил игру. Ну правильно, это ж не Убейсофт или блЕАдь, которые даже полный шляпис будет пиарить так, будто это игра столетия, зато ценник на релизе был некультурно задран. С таким издателем и издателя не нужно. Будем надеяться, что разработчики найдут себе более толкового издателя или обойдутся без такового и продолжат делать толковые RTS - должен же хоть кто-то поддерживать жанр на плаву.
З.Ы. Гримхильда - вайфу.
Позже увидимся.