Когда-то какой-то ангел-покровитель писателей раздавал всем авторам фирменные плюшки. Мне, как наипервешей жадине, Музык (назовём его так), выдал дар-проклятие - превращать любую веселенькую и короткую идейку в макси, вокруг героев которого начинает выстраиваться мир, а потом и вселенная.
И то, что начиналось как веселье-веселье становится головной болью для автора и ужасом для читателя, который к четвертой главе делает рукалицо и стонет "Мама, кто все эти люди. Зачем тут вот это вот всё?"
Но если кому-то интересно покопаться в том, что наросло вокруг Вига и Наэрина, то положу сюда некоторую справочную информацию.
Итак, как появились все эти множественные миры.
Катаклизм: Раскол Мирового Ядра
В центре мироздания располагалось Мировое Ядро, представляющее собой источник жизни и стабильности для всех человеческих миров. Ядро соединяло людские миры и поддерживало их целостность, препятствуя проникновению иных планов, таких как инфернальный или план нежити. Однако древнее пророчество предсказывало, что однажды произойдёт Раскол Ядра, который изменит порядок существования всех миров.
Предыстория катаклизма
Давным-давно, когда только появились первые формы жизни и разумности, человечество было основой всего сущего. Люди, не осознавая своего значения, породили из глубин своих душ различные альтернативные планы, отражающие их страхи, стремления и злодеяния, и эти планы населили различные сущности, которые и были живым воплощением всего самого гнусного, что есть в людях:
Инфернальный План — это место, куда стекались самые тёмные эмоции и страсти человечества, агрессия, похоть, алчность, гордыня и прочие, что привело к появлению демонов и иных сущностей, жаждущих власти и разрушения. Этот план был населен демонами и прочими силами хаоса.
План Нежити — тёмное измерение, где души великих злодеев человечества обретали бессмертие в форме вампиров, мескеров, личей и иных существ, стремящихся к вечной власти над мёртвыми, будучи сами сомнительно живыми.
Эти миры существовали в изоляции от человеческих планов благодаря стабильности Ядра, которое удерживало их под контролем.
Катаклизм: Раскол Ядра
Катаклизм случился, когда в одном из людских миров произошла великая битва между магами. В момент кульминации битвы был активирован древний артефакт, известный как Планорий, который пробудил скрытую силу Ядра. Планорий, созданный из тёмных материй множества магических сущностей, прорвал защитные барьеры, и произошел Раскол Мирового Ядра.
Этот раскол привёл к тому, что границы между планами стали неустойчивыми и проницаемыми, открыв двери для перемещений и завоеваний между мирами.
В работе Кровь и пепел мы можем наблюдать один из людских миров, давным-давно завоёванный фернитами-демонами. И такой же мир, завоёванный вампирами, из которого прибыл Виг.
Продолжение следует и всё такое:)
Читать далее
Блог (17)
Не буду сейчас говорить обычный штамп, что критика помогает автору работать над собой и своими текстами – брехня это. За всех не скажу, но мне точно – не помогает. Что помогает мне – это тема для отдельной статьи.
А почему я спокойно отношусь к критике, да тут всё просто. Автор необычный, объективно мыслящий, конструктивный товарищ, с бейсболкой вместо короны и в мантии из разросшегося дзена. А теперь всё это можно зачеркнуть. Ибо тоже брехня.
Критика не даёт ничего, кроме опыта и умения обрастать панцирем невосприятия “к сердцу”. И тогда формируется система, в которой критику можно разложить по полочкам, повесить ярлычки и иногда заходить и сдувать с этих залежей пыль. Или закрыть дверь в хранилище магической печатью, дело личного выбора. Или же превратить это дахакской магией в ценнейший артефакт:).
Ну, право, разве можно что-то кроме тотального взрыва сознания испытать получая почти одновременно два развернутых критических отзыва, общая суть которых: 1. Автор, вы пишете тёмное фэнтези – а у вас там сплошная психология и переживания героев. Где казни, пытки, где треш, я спрашиваю? 2. Отличная история, но, автор, ну почему так много крови и жестокости, зачем вот тут мёртвые трупы? Вы просто испортили этой грязью всю книгу.
И это ещё самые корректные примеры. И получая десятки, а потом сотни отзывов, ты в конце концов приходишь к пониманию, что критика, как таковая, и вовсе полная выдумка врагов человечества. Есть только мнение и видение читателя, который хочет чтобы это мнение и видение было услышано автором, ну и теми редкими прохожими, которые вообще читают комментарии.
И да, я люблю критику. Потому что, как и читатель, как все люди, люблю поговорить о себе. О своих работах. Вступить в диалог, дискуссию. И вот как раз то, что зарождается в этих дискуссиях и является тем самым взаимодействием с читателем, которому действительно интересно, даже если что-то не нравится. Если не нравится всё - то просто не ваша работа, не ваш автор и оное вовсе не может считаться критикой никак. А стало быть и переживать тут не о чем, ни автору, ни читателю.
Ах да, тут должен быть призыв какой-то. Призыв: не стесняйтесь “критиковать” спорные для вас моменты даже у любимого автора. Вы не критикуете, вы делитесь своим мнением. Я это воспринимаю именно так.
Читать далее
Наверное, я никого не удивлю, если скажу, что мне интереснее писать про злодеев. Поэтому я и создаю миры, в которых создаётся впечатление, что герои только и занимаются тем, что соревнуются кто кого перещеголяет в интригах, заговорах и злодействах различной степени тяжести.
Ну, как говорится, не они таки - жизнь такая. Ну или то, что изволил подарить им автор.
Мои герои могут гордо именовать себя негодяями, даже если они чертовски обаятельны и привлекательны. О, это неодолимое очарование зла))
Но немного хочется копнуть глубже и найти обоснования для такого торжества безобразий.
В работах, объединённых циклом "Невозможных" речь идёт о существах, добравшихся до высот власти и могущества. Причем давно. Карабкаясь по ступенькам они оставляли на их острых гранях куски шкуры, заливали их своей и чужой кровью, роняли по пути иллюзии и принципы, и те разбивались о камни. Или попросту оставались внизу.
Так может ли человек, поднявшийся по таким ступеням вообще остаться нормальным человеком?
Мое мнение - нет.
К последней ступени (а именно такие события я описываю в истории этого мира) герои уже нарастили новую шкуру, подобную самым прочным доспехам, обесценили ценность жизни, как таковой, иллюзии променяли на сухое, холодное знание истинных ценителей науки. Ну или магии, если угодно.
Они не карикатурные злодеи, творящие зло ради самого зла. Просто этих понятий у них тоже больше не существует. То, что помогает достигать целей не может быть ни злым ни добрым. Это всего лишь средства, оружие, орудия. Инструментарий, одним словом. У этих людей просто смещена и мутировала система ценностей. Навсегда.
Очаровательный Ниранн Вирот - ключевой злодей этой истории. При всей его рациональности, при всем его равнодушии к бессмысленной жестокости - именно он. Конечно, он пройдет свою арку и, возможно, что-то заставит вас удивиться в итоге, но так или иначе - Нир гораздо более злодей, чем та же Ламаи. Жало способна остановиться, Нир - нет. Может оттого, что он мужчина, а может потому, что его мозг - кипящий котёл идей, приправленных эмоциями, которых у Ламаи отродясь не водилось.
Я не призываю вас восхищаться этими фактами, автор не одобряет реального насилия в принципе, автор - гуманист)) Я предлагаю просто пройти со мной и исследовать закоулки чуждого нам сознания, ибо это интересно. Как триллер, как слешер, как истории маньяков. Как то меня спросили, а хотела бы я познакомиться в реальности со своими героями? Как вы думаете, что я могла ответить?))
Если будет инетересно, я продолжу выкладку таких зарисовок с подробными исследованиями глубин злодейской психики. А также, как всегда, готова ответить на ваши вопросы. Здесь или в ТГ канале.
Читать далее
Собственно, вопрос в заголовке. Полагаю, рано или поздно у читателя, продирающегося через моё творчество возникнет такой вопрос. Резонный вполне. Действительно мир Невозможных просто кишит сильнейшими магами и правителями, и, казалось бы кто мешает им схлестнуться в открытом сражении? Чего они вдруг друг друга так долго терпят, зная о том, что кругом враги?
Попробую немного обрисовать ситуацию для понимания. Открытая война всегда начинается, когда одна из сторон потенциально слабее другой. В противном случае, стороны предпочитают держать вооруженный нейтралитет или втягиваются в "замороженный" конфликт.
В Тангате есть две официальные силы, которые примерно равны по могуществу. Это Магистратум под властью Высокого Магистра - законное правление и некая силовая структура Дахака Кабар, которая доросла до уровня государственного рычага. Схлестнись они в битве, при почти равных возможностях, страна утонула бы в гражданской войне. Поэтому Магистратуму выгодно держать нейтралитет и давать дахака возможность реализовывать отправление своего культа. Магистратум как бы платит за свое спокойствие. Дахака как бы принимают плату.
В период работы Невозможных уже в самом Дахака Кабар зреет раскол. Ниранн и Ламаи. Их схватка- дело времени. И все это понимают! Высокий Магистр садится на вершину холма и запасается поп-корном, пока дерутся тигр с крокодилом. А потом, скорее всего, либо заключит новый союз с ослабленным в драке победителем на своих условиях, либо уничтожит его. Наши дахаки тоже не дураки и это знают. Поэтому каждый занят поиском железного аргумента против Магистратума, чтобы после своей победы над коллегой не согласиться на кабальные условия. Ну а в идеале вообще избавиться от власти Магистров. И именно поэтому Нир и Жало опасаются делать первый шаг к краю, пока не будут уверены, что их зад прикрыт. Кроме того, и Вирот и Великая Тень отлично осведомлены, что их возможности примерно равны. Ниранн - военачальник основного ресурса - почти всех ир-кабаров дахака (примерно три четвертых), на стороне Ламаи тинктары с их некродами - жуткими чудовищами, и с некоторого момента культисты Итхелу с их Запретной магией.
Попросту тут нет героев-камикадзе, есть расчетливые ублюдки, прекрасно сознающие правила Большой Игры. А значит ждем удобного момента, который также ждут наши негодяи)) Надеюсь, мне удалось немного прояснить политическую картинку этого мира.
Читать далее
Итак, люди бежали от тирании Владык. Попав на территорию земель нынешней империи в Эльвейне, они столкнулись с новой проблемой - земли там полностью были под властью Старших племён. И противопоставить людям было нечего. Старшие сильнее, опаснее, и долго живут, а от ранений восстанавливаются быстрее. И Старшие стали уничтожать людей, как захватчиков их земель и ресурсов.
Тогда Боги решили в противовес подарить людям магию, чтобы им было что противопоставить Старшим. Напомню, что сами Старшие магией не обладают, кроме возможности обращения в зверя.
Боги выбрали трёх людей, у которых были изначальные данные для того, чтобы использовать Силу. Тхонос, Ошима и Лим. Боги подарили им власть над Сердцем Нума -- могущественным артефактом, способным накапливать Силу и первые знания о том, как трансформировать Силу в магию. (Сила- ресурс, магия - знание как этот ресурс использовать)
В обмен Боги потребовали первым делом применить дарованную магию на создание Барьера, способного отделить царство Владык от остального мира и усыпить самих Владык. (напомню, что Владыки - порождения непризнаваемого Бога Мого и его матери Итхелу) Для этого нужно было очень много времени и избранники истребовали у Богов бессмертие для них троих. И стали Вечными.
Вечные создали Барьер, усыпили Владык, но как водится не поделили власть. Тхонос обманом оставил Ошиму за Барьером, а Лим уничтожила физическое воплощение Тхоноса за его попытку украсть знания Владык - Запретную магию. В итоге в Эльвейне осталась только Лим. Она основала Нуму - город магов и набрала учеников. Ученики стали распространять учения магии, строить храмы с источниками Силы и со временем магия распространилась по миру. В том числе и на континент Реанди - туда, где сейчас находятся Амеронт и Тангата.
В настоящее время в Эльвейне Барьер уничтожен, Владыки проснулись, континент на грани гибели. (Эта история в другом цикле), она идет параллельно с событиями моих работ тут.
У нас же Ламаи Дивона нашла путь для союза с Владыками, поставив под риск и континент Реанди. Ей нужна Запретная магия. Дальше справка будет пополняться, по мере раскрытия сюжета, во избежание спойлеров.
Читать далее
Для тех, кому интересен мир, а также чтобы не запутаться в мироустройстве, буду выкладывать тут справки по значимым понятиям и событиям.
Предыстория мира и Боги
Боги в Нуме - вполне себе настоящие существующие создания. Не просто символы.
Первичная Сила была чистым хаосом. Её упорядочил Нум - сплетение энергий
Нум включает в себя три вектора энергии:
Равновесный - порядок, Осознанный - знание и Спящий -- хаос. Боги возникли от слияния векторов в единое.
Из Осознанного – Аронар - бог Смерти, владыка Предела (царства мертвых), покровитель науки и знаний
Из Спящего – Итхелу, Первая Старшая, владычица снов, иллюзий и кошмаров
Равновесный - Грит - богиня Света и Порядка
Аронар и Грит - Первые Боги прародители, они породили других Богов. Гоар (огонь и война), Астрис (земля и жизнь), Дааб (вода и возрождение), Дикс (воздух и игра)
Рун - божество, рождённое от разрушительной ярости Бога войны Гоара. Питомец, ставший сам Богом впоследствии.
Грит - богиня света и порядка приняла во владение мир живых, а Аронар - бог знания и тьмы стал господином Запределья. Итхелу получила мир сновидений и иллюзий.
Грит и Аронар (супруги) родили детей Богов, Итхелу была одна и создала для себя Старших и выпустила их в мир.
До этого мир населяли начальные сущности – моглахи, дети стихий.
Аронар заинтересовался новыми созданиями и заодно увлёкся Итхелу. От их незаконной связи родился Мого –повелитель бурь, катаклизмов, воплощение хаоса в природе. Над ним не властен Равновесный Нум.
Грит в отместку и чтобы отвлечь Аронара создала людей.
Боги-дети не приняли своего сводного брата и запретили людям поклоняться ему.
Мого начал создавать Владык – генералов своей будущей армии, чтобы противостоять другим Богам и людям. Владыки - что-то вроде демонов)
Владыки захватили нынешние Оставленные города – тогда оплот цивилизации людей, люди бежали и расселились по миру.
Так началось противостояние Богов. На момент повествования люди поклоняются Богам-детям, поклонение Мого и его матери Итхелу запрещено на двух континентах. И только дахака особняком служат Руну.
Буду рада ответить на вопросы, если они возникнут. Продолжение далее в следующих постах.
Читать далее
События были вполне ожидаемы, ФБ продержался на удивление долго. Конечно, я бы предпочла и дальше не испытывать неудобств при пользовании площадкой, но это скорее ворчание на тему.
Удивительно как устроен человек. Меня почти не задело неприятное, но ожидаемое событие. Однако отчего-то сильно задели войны, разгоревшиеся в коммьюнити авторов и читателей. Куда там Амеронту с Тангатой)).
Может начать писать мармеладно-сахарный гет?))) Ну или железно-скрепный? Не к ночи будь помянуто...
Но потом, поразмыслив здраво я пришла к изначальному решению - буду пользовать площадку, пока кислород не перекроют совсем. Что такое ВПН мы прекрасно знаем, надеюсь, мои читатели тоже. Будут конечно сложности в буст-продвижении новых работ, ибо промо для новой аудитории новая аудитория не увидит)).
Ну понадеюсь на то, что придумаю как извернуться и с этим. Пока до совсем новых работ далеко, а там кто знает - либо я, либо ишак, либо падишах (с)
Спасибо всем читателям кто остаётся со мной и моими работами, на самом деле ваша поддержка сейчас очень важна, потому что послевкусие от "великого раскола" сообщества фикбука осталось премерзкое, и это слегка ударило по ранимой душе авторов.
Но идём дальше) Платформа удобная, тот кто читает такие опусы как у меня скорее всего так и будут их читать, а значит всё не зря.
Читать далее
Друзья, было бы вам интересно почитать книгу о пути и становлении главной злодейки "Мы невозможны" - Ламаи? Для тех кто не читал эту работу — общий посыл — история женщины, которая добилась вершин власти внутри жестокого магического культа. Спасибо!
Жёсткое, тёмное, провокационное.
Жду ваших ответов в комментариях или же в ТГ канале https://t.me/sf_worlds
Читать далее
В очередной главе будет отсылка к понятиям "Старшие" и "бастры". Всё это прописано в моих книгах, но тут требуется некоторое пояснение.
В мире этих работ Боги сначала создали неких существ, которых впоследствии назвали Старшими. И только потом были созданы люди.
Старшие не могут использовать Силу для магии, они только обладают Силой, чтобы менять свой облик - этакая вариация оборотней, если без подробностей. Они сильны, ловки, живут долго и отличные бойцы. И когда люди пришли в мир, то начались войны за территории, и люди стали в них проигрывать. Тогда Боги подарили людям возможность использовать Силу для магии, чтобы было что противопоставить Старшим. Так появились маги.
Иногда между человеком и Старшим могли возникать отношения и секс. В случае, когда у мужчины человека и женщины Старшей рождался ребёнок, он оставался у людей. Бастр - полукровка - обладал способностями к магии изначально, а Старшие против магии, поэтому к себе таких детей не забирали. Такие связи очень осуждаемы и людьми и Старшими. Но бастры -- очень сильные природные маги и часто являются инструментом во всевозможных войнах. Их находят и забирают на обучение маги, в том числе и последователи Дахака Кабар.
На землях Амеронта и Тангаты Старшие и бастры в своё время были уничтожены почти полностью. И в период, описанный в этой работе появление кого-то из них -- огромная редкость.
Читать далее
Самыми "страшными" магами Тангаты Амеронт считает культ Дахака Кабар. Рождённый во времена войн магов на территории нынешней Тангаты малый орден, созданный для охраны Высокого Магистра (правителя Тангаты) со временем превратился в силу, которая по сути способна изменить весь порядок в государстве. Однако, между Высокими Магистрами и Дахака Кабар держится взаимовыгодный нейтралитет. Культ воинов-магов по-прежнему решает внутренние и внешние проблемы Тангаты свойственными им методами с невообразимой жестокостью и максимальной эффективностью. А Магистратум не вмешивается в дела дахака, дарует их лидерам земли и позволяет править на них по своему усмотрению.
Дахака поклоняются Руну - Бешеному псу Бога войны. Рун олицетворяет собой отчаяние, безумие и хаос, которые всегда следуют за войнами. Магии дахака свойственны два направления -- боевая магия разрушения и управление разумом, что доступно только командирам кабара, так называемым Теням. Дахака воспитывают с детства, отбирая самых способных к разрушительной магии детей. Их обучают в крайне жестких условиях, широко применяя пытки для выработки стойкости, иногда модификации тела. Учат одновременно искусству ближнего боя, всевозможным способам тайных убийств и развивая Силу.
Все дахака непревзойдённые бойцы, искусные убийцы и убеждённые фанатики своего культа. Строгая иерархия, дисциплина и запредельная жестокость, возведенная в догму, отличает дахака от прочих магов Тангаты. Их ритуалы связаны с кровавыми жертвоприношениями Руну, иногда и с каннибализмом. Внутри культа процветает постоянная борьба за власть и влияние между дахака, достигшими высоких ступеней.
Читать далее
Вся государственная машина Амеронта работает на войну. И аристократия - не исключение. Скорее, наоборот, аристократы - костяк армии, элита. Каждый аристократ так или иначе -- военный, прикреплённый к тому или иному ордену. Начиная с детства, отпрыски знатных родов мужского пола проходят серьезное обучение в академиях, после чего распределяются в ордена и проходят службу.
Особенно ценны и выделяемы рода, в имени которых мы видим приставку Лэт. Лэты имеют непосредственно "божественное происхождение", считается, что именно они носители Крови Первых людей, созданных Грит.
По существующей мифологии Амеронта, Богиня Грит создала Первых людей и даровала им сверхспособности. Их потомки и стали потом называться лэтами. Носителями Крови. А сама Кровь стала эквивалентом Силы - понятия, которое используется в контексте магии. Но Амеронт отрицает Кровь, как разновидность магии. Магия нечестива, Кровь свята. Способности Крови направлены только лишь на культивацию боевых и физических качеств лэтов - отменное здоровье, физическая сила, более быстрые реакции, долгий срок жизни, сниженная чувствительность к боли. Кровь делает из лэтов самых эффективных воинов. Изредка, она даёт уникальные способности. Например талант скрытности или высочайшей воли, способной противостоять даже ментальным атакам высших магов Тангаты.
Вольнодумцы же полагают, что природа Крови такая же, как и природа Силы. И всё есть магия. Просто владыки Амеронта предпочитают не развивать иные способности среди аристократии, дабы не уподобляться еретикам.
Читать далее
Тут подумалось мне, что в работе есть моменты, которые понятны только мне)) Ибо это оридж, а творец этого мира - я сама. А в мире этом много всякого непонятного. И если, может кому-то интересно вникнуть в детальки буду давать тут коротенькие справки.
Итак, начну с основного. Мама, кто все эти люди? (с)
Два крупных государства Амеронт и Тангата. Они находятся в состоянии постоянной войны, то угасающей, то вновь разгорающейся. Много веков. В Амеронте жёсткий тоталитарный строй, кастовая система и огромное влияние военизированного духовенства. Религия Амеронта признаёт только Первую богиню -- Грит, которая, по легенде, создала людей. Её же многочисленные дети-боги почётом в Амеронте не пользуются, поклонение им запрещено и наказуемо.
Отсюда некоторые проблемы с магией. Магия в этом мире происходит из некоего обмена служения богам на магическую силу, т.е боги дают Силу своим жрецам (магам). Поэтому Амеронт считает магию ересью. Однако, использует некоторые инструменты магии, дабы эффективно противостоять врагу -- Тангате. Но очень подконтрольно и только для военных действий. Иное преследуется законом. За этим тщательно следит орден Серпа Ревнителей - этакий вариант инквизиции.
Тангата, напротив -- государство, где правят маги. Процветает поклонение множеству богов, рабовладение. Запретов для магов нет практически никаких. От изучения мирных искусств до чудовищных экспериментов с некромантией.
Словом, можно сказать, что одной из основополагающих причин этого давнего конфликта является война идеологии. Образно война между Порядком и Хаосом. Но "хороши" оба.
Читать далее
4. Аргумент: Астарион потом благодарит ГГ за то что на самом деле ГГ прав, что не дал ему вознестись. Типа сломал об колено добра и вообще помог искупить грехи.
Но будем честны. Это сценарий игры, где игрок, сделавший "хороший" выбор вряд ли хочет получить в ответ "Ты лишил меня мечты, прогнал обратно в подземелья". Это, на мой взгляд, логичное поглаживание сценаристами выбранного игроками исхода. А что на деле? Астарион лишается возможностей и становится зависим теперь уже от самого ГГ. От его отношения, помощи. А что будет если ГГ надоест шляться по подземью и спать с тем, кому радости секса вообще не упали? Найдет себе человека с горячей кровью, нарожает детишек и все такое. И если бы меня не посещали подобные мысли на месте Астариона -- ну не знаю, меня бы точно посещали. И все то, с чем мы боролись в арке Астариона -- страхи, недоверие, поиск подвохов расцвело бы бурным цветом. Астарион, говоря языком науки, невротик. И сомнения преследовали бы его всю оставшуюся... вечность. Плюс опять таки. Даже если их любовь не ушла, ГГ бы в итоге умер и наш вампир остался бы совсем один. Мрачненько как то.
Герой моего фф считает что любовь обязана давать право выбора самому объекту любви. Даже если этот выбор не нравится тебе самому. Даже если любовь может на этом закончится. А иначе герой рискует сам стать таким же касадором, навязав своему возлюбленному свою же волю. И еще желать, чтобы тот радовался. Эгоизм, однако.
Но, что-то я похоже намрачнила. У меня то все будет иначе)) Совсем-совсем иначе.
И, поверьте, если вы считаете что в БГ3 сложный моральный выбор на романе -- это вы еще в вархаммере Маражая не романсили))) (не реклама)
И спасибо, что остаетесь с моей историей и сопереживаете за героев. Это - лучшая награда для автора. Спасибо, Читатель!
Читать далее
2. Взвешенные перспективы.
У Астариона два пути выбора. Остаться отродьем и снова лишиться того, что он успел попробовать -- отсутствие ограничений. Сейчас приведу возможно неприятное и жесткое сравнение. Заранее прошу прощения. Представьте, что вы инвалид, который не может ходить. Или видеть. Вдруг каким-то чудом вы смогли. Но вам говорят, что скоро вы этого лишитесь снова. Если только... Как много из нас, нормальных людей способны здраво оценить такое и принять "правильное" решение? А наш Астарион отнюдь не обычный средний человек. Он - искалеченное отродье жестокого вампира. Мертвец, нежить.
И второй вариант -- вознесение. Все плюшки свободы от ограничений, плюс сила и власть. И даже если Астарион изменился, стал более человечным, то скорее я вижу в нем мысли типа: ну да, я буду высшим, но я же не Касадор. Я буду добрый фей. Ну утрированно, конечно. Давайте не забывать, что его личность калечится не с вознесением, она была искалечена и фактически уничтожена много раньше -- при обращении. И все что он принесет в вознесение -- это двести лет отродья и новый опыт любви и товарищества, приобретенный по сюжету. Что в итоге станет главенствовать -- мы не знаем.
3. Теперь романсовое. Астарион становится сволочью по отношению к ГГ после своего вознесения.
Ну тут я готова покусать сценаристов. Очень примитивно и очень гротескно. В моем видении у Астариона может слегка снести крышку непосредственно сразу после обретения сил и он в своей манере начинает козлить. Но, кстати., даже в игре, через некоторое время он приходит в относительную норму (да, да -- автор однажды отыгрывал дурку-мазохиста, которого устраивало сидеть на цепи и рвать горло врагам народа/господина) Мы даже к папе не побежали жаловаться) Для меня очевидно, что Астарион на вознесении просто хочет любой ценой сохранить свой любовный интерес навсегда. Да по-подростковому, глупо. Но так ли глупо? ГГ смертен. Астарион не хочет терять его из-за того, в том числе, что он-то вечен, а ГГ совсем нет. Выход? Обращение. Почему не в истинного? Так не доверяет. Недоверие - тот стержень, который помогал ему выживать. Способны ли мы слепо доверять тому, кого любим, но знаем совсем недавно? Я вот не могу.
Читать далее
Похоже на название школьного сочинения) В трех частях ибо тут отчего то лимит на знаки.
Итак, попробую изложить свою точку зрения на проблему, о которую в сообществах сломано немало копий. Возносить-не возносить Астариона. В основном на романе, да? Я мало слышала о том, что кто-то заботился об этом вне романа. Те, кого я знаю -- не на романе Астариона возносили. А чего? Высший вампир в пати. Удобно.
Но нас интересует прежде всего роман. И жаркие споры тут вполне обоснованы.
У нас два варианта -- либо у нас с котиком-вампирцем трулюбовь, где мы мужественно поддерживаем грустное, но человечное и осознавшее тщету власти отродье. Либо сами становимся отродьем своего любовника. Если хотим продолжать роман. Нам обидно. Мы его кровью поили, Касадора для него к ногам завалили, а он нас потом зверюшкой дразнит и пальчиком грозит. Да еще и ведет себя, как упившийся кровью опиумщика вампир-недоучка. Хамло.
Но это все игра. У нее свои законы и влезать глубоко в психологию романов она и не обязана. А мы попробуем.
Ничье мнение не хочу задеть -- все они равноценны и равнозначны, расскажу свое. По основным пунктам.
1. Семь тысяч отродий, судьба которых при вознесении быть низвергнутыми на вечное страдание в Преисподние.
Да. Ужасно. Должно ли это остановить Астариона? На мой взгляд, вряд ли. Он и думать не думал, что те, кого он приводил Касадору, нужны лорду для каких-то там целей. Он вообще о них не думал. Так с чего бы ему начать их жалеть сейчас? Астарион двести лет впитывал в себя суровые и чудовищные законы жизни в качестве отродья -- слабый погибает, сильный выживает. Где-то ему неприятна мысль о таком исходе, но то, что стоит на кону, для него приоритетнее каких-то рандомных существ, чьих имен и лиц он уже и не помнит. Братья и сестры, те шестеро? Ну, Касадор взрастил в них взаимную ненависть, страх и конкуренцию. Астарион спокойно готов поджарить на солнышке того же Петраса в сцене в ночлежке. Легко.
Продолжение поста https://ficbook.net/authors/8257278/blog/237528#content
Заключение https://ficbook.net/authors/8257278/blog/237529#content
Читать далее
«Есть что-то такое чистое в зле вампира, такое совершенное в своей абсолютной развращенности... Оно разорвет вам горло, как хищный зверь, а затем улыбнется вашим товарищам, промакивая окровавленные губы шелковой салфеткой.»
— Тереван из Селдуилона
источник https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Vampire
Итак, основное противостояние, которое мы наблюдаем в истории Астриона - это его отношения со своим создателем Касадором Зарром. На этом построен весь личный квест Астариона, завязано немало сюжетных поворотов в общей линейке квестов и, на мой взгляд, это едва ли не самое глубокое погружение в психологию персонажа. Во многом от этого зависит и несомненный успех вампиреныша, с его тщательно проработанным образом неоднозначной жертвы насилия и слома личности.
Погружаясь в историю Астариона для написания фф мне захотелось подробно ознакомиться с каноном. Изучить суть вампиров Фаэруна и их отродий.
Предлагаю вместе посмотреть на то, что нам говорит энциклопедия. Да, все особенности вампиров в Забытых королевствах прописаны, подшиты и скреплены печатями:)
"Вампир всегда был порождением зла. Если он не был злом при жизни, то он стал таковым в нежити".
То есть шансов на то, что истинный вампир будет обладать хотя бы толикой милосердия -- исключено. Вместе с обретением этой сути вампир становился конченым ублюдком без вариантов. К вопросу о том, может ли вознесшийся Астарион сохранить часть души и теплых чувств к кому бы то ни было. если следовать канону - нет не может. Многие говорят о том, что поскольку ритуал Нечистивого вознесения до этого никто не пытался проводить, то возможно это слегка меняет изначальную концепцию "конченого ублюдка". На мой взгляд, это натягивание совы на глобус. Согласно данным о ритуале это кратно усиливает существующие способности вампира и дает ему защиту от прежних слабостей - то есть лепит из него существо еще более опасное и почти неуязвимое - вампира-асцендента. Предположить, что поднимаясь на ступень выше в своей сущности, вампир вдруг "добреет" по меньшей мере нелогично.
Отродье вампира или спавн вероятно тоже уже стоит на темном пути. Канон называет основной движущей силой отродий -- гордость, в том ее значении, что они считают себя выше других созданий. Они унижены и при этом высокомерны. И все мечтают о том, чтобы стать истинными -- для них это естественный ход событий, единственно возможная эволюция.
Астарион в игре, выбравший "хороший" путь или (не будем лицемерить) лишенный выбора игроком - весьма спорный вариант. С одной стороны это правильно, с точки зрения альтернативы и морального отыгрыша. С другой -- категорически противоречит всей природе отродья.
Я хочу в своем фф пройти этот путь вместе с ним. И во многом я сейчас пишу этот пост для того, чтобы самой запомнить этот момент. И зафиксировать его. На состояние "сейчас" я честно не знаю что решит в итоге мой Астарион. Посмотрим вместе?:)
Читать далее
Итак, "Из темноты" завершен. Отчего-то завершить работу окончательно и приступить к продолжению не могу без визуала, поэтому пришлось делать обложку. И сразу начало писаться оно - продолжение:) Магия, не иначе. Очень сильное колдунство.
Так что совсем скоро будут выходить новые главы, и я сама потираю руки в предвкушении ибо не знаю как будет меняться (и будет ли, сможет ли?) Астарион. Потому что это все о нем. Не об иллитидах и личинках, не о победе над вселенским злом - это о судьбе в водовороте событий. О росте или окончательном падении. Из темноты на свет или в еще большую тьму. А персонажи иногда начинают своевольничать и жить свою собственную жизнь.
Иногда их приходится возвращать в лоно замысла насильно, а иногда хочется дать толику свободы - ну не Касадор же я, в конце-то концов. Посмотрим.
Читать далее