О лоре Диско Элизиума (часть III)
21 марта 2026 г., 21:18
41 участок! В частности – расположение. У нас есть а) крошки информации из внутриигровых диалогов и б) внутренний план здания от разработчиков... что всё ещё не привносит нужной степени ясности.
Касательно того, над чем я ломала голову – это то, как именно располагаются участок и его главный вход относительно автострады и уровня остального города. В тексте и на арте игры в главном меню крыша участка находится над автострадой, которая на официальных артах некисло поднята вверх. Ещё упоминаются коняги (которых надо где-то содержать). Ещё есть гаражи, находящиеся где-то вне здания участка. Следовательно – ?
Гуглёж шелкопрядильных фабрик дал мне тоже ровным счётом ничего конкретного: эти помещения бывают очень разными. Ещё есть мост сразу от главного входа, по которому свободно перемещаются офицеры, и который ведёт к рынку. Через что именно он переброшен – неизвестно, но, возможно, через канал, если притянуть за уши одну из проверок.
Итого у меня всё ещё ?, но я пока что подумываю вот что (сугубо мой хэдканон):
– вероятно, имелись особенности рельефа, на которых выстроили фабрику, причём особенности такие, которые жилыми зданиями застраивать никто не захотел (холмы, короче говоря), нашёлся инвестор, достроили ровную площадку для здания и для парковки;
– в теории, рынок через мост на склоне холма мог впоследствии вырасти из (и вокруг) временно возведённых жилищ (не то чтобы особо важный пункт, просто фантазирую);
– одного этажа, план которого показан разработчиками, явно маловато по высоте (да и то, я не уверена, что это ещё не первичный сталелитейный завод был изображён), так что я себе в хэдканон впихну ещё нижний, дабы было где и лошадок содержать (а выводить их через тот же мост и через рынок);
– выезд на автостраду выстроен снизу, с площадки с гаражами, где-то на той же площадке ещё располагается импровизированный морг, как упоминает одна из проверок (бр-р-р).
Таким образом вроде бы сходится с проспойлеренным нам нападением на участок с моста, потому что других подступов не остаётся помимо выезда на автостраду.
Да, и где-то у меня в воображении к участку всё-таки подведены водоснабжение с канализацией, потому что мне лично сложно представить себе без этого дела лазарет и тем более лабораторию (см. пикчу от разработчиков) (да, профдеформация, оно должно быть в лаборатории по ГОСТу).
Если у вас есть ещё какие-нибудь соображения (и тем более возражения), очень прошу делиться!
Так как остаётся ещё немного места, хочу немного поныть о тяготах построения какого-либо сюжета в постканоне. В частности о сведении разных кусочков информации. В частности об ожидаемом многими персонажами событии.
Игра: Ты сможешь пойти в Выгоревший квартал! Там ждёт дух города и витает в воздухе Le Retour!
Также игра: В выгоревшем квартале обосновались Черепа, обычно убивающие копов при приближении.
OH THANK YOU VERY MUCH
Звучит максимально оптимистично, да?
Нет, ну... разработчики же не собирались заставить нас вынести целую банду, да?..