ID работы: 13748937

Безжалостная галактика. Квест ксено-цивилизации

Джен
R
В процессе
87
автор
Размер:
планируется Макси, написано 120 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 332 Отзывы 22 В сборник Скачать

Ход 3. 60 лет от Победы.

Настройки текста
60 год от Победы. Главный правительственный офис. Каа-Тари.       На этот раз итоговое собрание правительства было не настолько напряженным и никто не вчитывался в бумаги которые предвещали скорый кризис. Сегодня даже присутствовали генерал Рум Ло, недавно закончивший очередные учения, и капитан Первопроходца Арим Тар, прибывший пару дней назад для пополнения припасов и обслуживания корабля. — Хорошо, все собрались. Теперь, для начала что у нас плохо? — задал вопрос председатель, когда все заняли места. — Во-первых я хочу обратить внимание на назревающий жилищный кризис, — первым взял слово Лаго Мин, — Наше население растет, а все старые города, которые не пострадали во время Войны, практически полностью заселены. Если мы в ближайшие пять-десять лет не начнем строить новые жилые массивы то каа-тар просто негде будет жить. К нам уже сейчас поступают требования улучшить жилищные условия и скоро могут начаться протесты. — Значит мы как раз вовремя закончили разработку Аркологий! — с улыбкой откинулась на спинку кресла Ариа Сато, — Они конечно требуют много работы, но идеальны для размещения наших граждан. А если строить их в полной комплектации то можно снизить нагрузку как на энергосеть, так и на существующие больницы и фермы. — Хорошо с этим мы разобрались. Будем строить дома, как только сможем выделить ресурсы, — кивнул Тао Сору, — Лина, что у тебя? Как продвигается расследование? — Медленно, — поморщилась министр культуры, — Вы сами сказали сосредоточиться на других проектах. Кстати и интеграция пробужденных и инфраструктура для содержания преступников и пациентов почти готова. Хотя некоторые предложения ученых на этот счёт мне не нравятся. — Мне это тоже не нравится, — пожала плечами министр науки, — Но без подопытных мы далеко не продвигаемся. — И поэтому ты предлагаешь пустить их под нож? — Эй! Вивисекция это прошлый век! У нас скоро будут готовы специальные сканеры и новое медицинское оборудование тоже может помочь! — Тихо! Успокойтесь! — хлопнул по столу Тао Сору, — Лина, Ариа, мы не будем экспериментировать над заключенными и пациентами. Пока только мягкие методы. Наблюдайте, измеряйте и предлагайте психологическую помощь. — Ладно, — кивнула явно недовольная ученая, — Я пришлю оборудование и нескольких сотрудников. Но извините, психологов у меня нет, мы занимаемся настоящей наукой. — Психологов я как-нибудь сама найду, — вздохнула Лина Луми. — Хорошо, с этим тоже разобрались. Теперь я понимаю что у Арим Тара есть важное сообщение, но сначала выслушаем генерала, — председатель перевел взгляд на Рум Ло и тот без слов передал ему тонкую папку. Открыв ее Тао Сору прочитал заявку и вздохнул, — Это в какой? В десятый раз за этот год? — Тао, я понимаю что армия сейчас не на втором и не на третьем месте, — пожал плечами генерал, — Может даже и не на десятом. Но армия не нужна пока она внезапно не понадобится. Пусть наш пси-спецназ и выиграл Войну, но остальная армия будет легкой закуской для любого врага из космоса. У нас даже танки и самолеты пятидесятилетней давности! Нам срочно нужна модернизация. — Я все понимаю, но сейчас… — покачал головой Тао Сору. — Но сейчас у нас на складах много образцов лазерного и кинетического оружия Врага, — продолжила вместо него ученая, — И занявшись ими мы вполне можем создать для вас оружие нового поколения вместо того чтобы делать очередные горохострелы и бесполезные пушки. — Ну так займитесь ими! И не забудьте сделать пустотную броню для моих парней. Я думаю в будущем нам придется драться не только на нашей планете. — Хорошо, я добавлю это в планы, но ничего не обещаю, — кивнул председатель и перевел взгляд на капитана Первопроходца. — Враг и наша новая находка связаны, — заявил мужчина, когда понял что наконец пришла его очередь, — Материалы, основные технологии, даже сохранившиеся надписи имеют сходства. — Согласна, — кивнула министр науки, — Мы изучили образцы и можем подтвердить что оба корабля происходят из одной цивилизации. Или из двух очень близко контактировавших цивилизаций. — Вы хотите сказать что эти существа натравили на нас Врага? — спросила приподняв бровь Лина Луми. — А вот с этим заявлением я бы не спешила, — покачала головой Ариа Сато. — Пусть сходства на лицо, но мы считаем что ИИ Врага был враждебен и для команды найденного нами корабля. Судя по обнаруженным нами образцам эта раса фанатично избегала любой искусственной мыслящей машины. Они даже в своих компьютерах использовали нейросети из настоящей нервной ткани! — И это открывает еще одну яму змей, — сказал капитан корабля, — Многие наши исследователи-пробужденные чувствуют слабое психическое присутствие от этих машин. Спящее, но отчетливое. — Ты хочешь сказать, что их компьютеры живы? — вырвался удивленный возглас у министра промышленности. — Не совсем… — начал Арим Тар, но его прервала Ариа Сато. — Он не жив в биологическом смысле. Он скорее… сознателен в духовном. Или по крайней мере был таким. Без энергии этот… машинных дух спит. Чтобы его разбудить мы считаем нужно подать питание на него, но запустить реакторы корабля невозможно без крупного ремонта. Так что лучше перевезти один такой компьютер на Каа-Тари и надеятся что мы сможем подобрать подходящие параметры сети. — Дух машины? Интересная концепция… Планеты: Планета: Каа-Тари Условия - Хорошие. Губернатор: столичная планета. Поддержка населения: 50+40(новое начало, снижается -5 за ход)-18(неподходящая работа)-21(неподходящие дома)+10(Лидеры)+10(постройки)=71 Минералы: 8/20 занято месторождений. Территория: 500-162(застройка)-100(радиоактивные пустоши)=238. Материалы: 810 -243 (товары массового спроса) -35 (электростанции) -5 (снабжение кораблей) -69(снабжение армии) =458. Энергия: 120-92=28 Население: 168 (17/101/50) — занято 146 (87/34/23) = безработных (0/0/24). Рост за ход 4+2=6. Волнения из-за неподходящей работы 70*0,25+3*0,25=18 Пища: 180-168=12 (+1 к росту населения) Здоровье: 96-42 (население*0,25) -41 (промышленность и выбросы) = +13 (+1 к росту населения) Дома: 30/120/30 — свободно 12/0/0. Волнения из-за неподходящих домов 21 Орбитальная инфраструктура: 5 -1(постройки)-1(снабжение флота) =3 Постройки: — [8] Базовые шахты (население -3/0/0, здоровье -1, энергия -1, территория -2, минералы +1) — [6] Базовые фермы (население -5/0/0, территория -5, пища +20) — [2] Механизированные фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — [7] Базовые промышленные предприятия (население -2/2/1, здоровье -2, энергия -5, минералы -1, территория -2, материалы +100) — [1] Модернизированная фабрика (население -1/ 2/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — [2] Тепловые электростанции (население -2/1/0, здоровье -2, материалы -10, территория -2, энергия +15) — [3] Атомные электростанции (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — [6] Базовые города (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — [8] Базовые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +12) — [1] Базовый космопорт (население -0/2/2, энергия -5, здоровье -2, территория -4, орбитальная инфраструктура +5) — [1] Военные базы (население -4/1/0, энергия -2, территория -5, предел армии +20 бригад) — [10] Радиоактивные пустоши (здоровье -1, территория -10) — Мемориал Победы (поддержка населения +5) — Спутники связи (Фаза 1) (население -0/0/1, энергия -1, орбитальная инфраструктура -1, +1 к броскам Промышленности, Науки и Культуры, поддержка населения +5) — Научный аванпост (население -0/0/1, здоровье -1, +10 к броскам изучения технологий Врага, +20 к пассивному изучению доступных технологий Врага в ход) Флот: Выберите цель для исследования. [кубики 1, +15 к броскам] (Подробнее в разделе Карта галактики) 1. Лимб 2. Бледа (100/100), аномалия (43/100). 3. Анима 4. Варуш 5. Аку 6. Тоа 7. Сафон 8. Суат 9. Арко 10. Сирана Армия: (пока нет доступных действий) Доступные инвестиции: 458+99(на складе)=557 материалов. Промышленность [кубики 5+2, +23 к броску]: — Построить механизированные шахты — Эти шахты уже не основаны на большом количестве ручного труда, теперь в них работает продвинутая техника пусть и управляемая операторами. Сложность 60/150, затраты на кубик 25, построить механизированную шахту (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Построить модернизированные фабрики — Эти фабрики оборудованы нашими новейшими станками и инструментами, что позволяет гораздо лучше обрабатывать материалы сохраняя при этом минимум ручного труда. Сложность 0/300, затраты на кубик 35, построить модернизированную фабрику (население -½/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Построить механизированные фермы — Эти фермы обрабатываются новейшей сельскохозяйственной техникой, а животноводческие фермы во многом автоматизированы. Сложность 0/150, затраты на кубик 20, построить механизированную ферму (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Снести тепловые электростанции — Эти электростанции пережиток прошлого. Они прожорливы, требуют много обслуживающего персонала и выбрасывают тонны опасных отходов. Следует переходить на атомную энергетику. Сложность 0/20, затраты на кубик 5, снести одну из тепловых электростанций. — Построить атомную электростанцию — Пока мы не научимся поддерживать стабильный термоядерный синтез это наш лучший источник энергии. И энергии нам понадобится много. Сложность 49/200, затраты на кубик 40, построить еще одну атомную электростанцию (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — Строительство нового города — Мы оправились от потерь Войны и наше население растет. Стоит позаботится о домах для него. Сложность 0/300, затраты на кубик 15, построить еще один город (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — Строительство коммунального жилья — Эти жилые комплексы будут не настолько дорогими и удобными как лучшие квартиры в наших городах, но благодаря совместному использованию некоторых удобств мы можем быстро расселить наших граждан в достойные дома. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построить коммунальный комплекс (население 0/0/0, энергия -2, территория -1, дома +0/10/0) — Построить Аркологию — Это огромное здание является домом для большого числа каа-тар. Здесь есть школы, магазины, развлекательные заведения и многое другое. Каждую Аркологию можно модифицировать добавив некоторые дополнительные модули. — Базовая аркология — Сложность 0/300, затраты на кубик 25 (население -0/-1/0, энергия -5, территория -3, дома +0/20/10)        — Модуль солнечного коллектора — Сложность +50, затраты на кубик +5, энергия +5.        — Медицинский этаж — Сложность +50, затраты на кубик +5, занятое население 0/0/-1, здоровье +5.       — Вертикальные фермы — необходимы исследования гидропоники и искусственного мяса. — Расширить больницы — Здоровье наших граждан важнейшая забота для правительства. Расширив старые больницы и построив новые мы сохраним их здоровыми и продуктивными. Сложность 0/100, затраты на кубик 25, построить новые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +12) — Модернизация шахт — Новые инструменты и техника созданные в последние пятьдесят лет могут повысить продуктивность наших шахт или хотя бы освободить лишних рабочих. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшает одну из шахт до Механизированной шахты (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Модернизация фабрик — Новые станки и инструменты найдут применения и на фабриках, освободив необходимых нам работников, а новейшие методы переработки и очистки снизят количество отходов, повысив продуктивность. Сложность 44/100, затраты на кубик 30, улучшает одну из фабрик до Продвинутого промышленного предприятия (население -½/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Механизация ферм — Новая сельскохозяйственная техника, продвинутые методы орошения и улучшенные удобрения позволят нашим фермерам получать намного лучший урожай с меньшими затратами неквалифицированного труда. Сложность 48/50, затраты на кубик 20, улучшит одну из ферм до Механизированной фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Дворец правительства — Этот грандиозный проект будет не просто памятником архитектуры и гордостью всего нашего народа. Это будет бьющееся сердце нашей бюрократии. Создав столицу нашего государства мы закончим объединение ранее отдельных наций в единое целое и поведем ее в светлое будущее. Сложность 202/350, затраты на кубик 30, будет построен Дворец правительства (население -0/2/2, энергия -3, территория -3, поддержка населения +10, дополнительный +1 кубик для Промышленности, Науки и Культуры, +5 к броскам Промышленности, Науки и Культуры) — Главный исследовательский институт — Пришло время объединить наших ученых под одной крышей. И если раньше каждая нация строила стены секретности вокруг своих разработок, то теперь никаких препятствий для этого нет. Самое современное оборудование, самые безопасные лаборатории, корпуса для новых учеников и настоящее сотрудничество лучших умов нашего народа должны принести невероятные результаты. Сложность 0/250, затраты на кубик 40, будет построен Главный исследовательский институт (население -0/2/4, энергия -5, территория -3, +1 кубик к Науке, +5 к броскам науки, -5% к образованному населению, +5% к специалистам) — Орбитальная станция (Фаза 1) — Первый полноценный шаг в космос, не просто отправить туда несколько космонавтов, но и создать место где тысячи Каа-Тар могут жить месяцами. Этот проект потребует высочайшего промышленного напряжения и решения многочисленных задач. Жизнеобеспечение, микрогравитация, доставка снабжения или производство всего на месте. Но это жизненно важный шаг и мы его сделаем. Сложность 0/300, затраты на кубик 50, необходима орбитальная инфраструктура -1 на 100 материалов. Создаст первую фазу Орбитальной станции (население -0/0/1, орбитальная инфраструктура -1, материалы -10, доступно 2 отсека) Наука [кубики 5+2, +28 к броскам]: — Оружие Врага — Тогда как большинство видов оружия применявшихся Врагом слишком сложны для нашего понимания, лазеры и некоторое огнестрельное оружие, на которые Враг перешел в конце Войны, достаточно просты. Мы можем изучить их и сравнить с нашими образцами. Сложность 10/200, затраты на кубик 15. — Материалы Врага (новое) — Получив постоянный доступ к образцам материалов мы можем начать их массовое тестирование и изучение. Мы сосредоточимся на металлизированном пластике и керамическом композите так как хотя бы понимаем с чего начать. Сложность 10/300, затраты на кубик 30. — Изучение древних реликвий — Найденные в глубине разрушенных гробниц на протяжении всей нашей истории реликвии из неизвестного металла и зеленого света давно занимали умы ученых. Теперь когда они не находятся в руках королей и императоров, старой знати и богатых коллекционеров мы можем провести множество исследований и найти ответы на старые вопросы. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Обучение пси-пробужденных (новое) — Мы до сих пор не знаем что такое пси-силы, но старшее поколение пробужденных наработали достаточно большой опыт в работе с ними. Этот опыт стоит передать молодым пробужденным, для чего нужно разработать надежную систему. Сложность 10/200, затраты на кубик 10. — Мнемонические методы (новое) — Похоже некоторые ритмичные фразы влияют на пси-силы, или скорее на психику самих пробужденных. Имея несколько образцов таких «мантр» мы можем попробовать подобрать другие, имеющие иные эффекты, «мантры». И нет мы не называем их «заклинаниями». Сложность 10/200, затраты на кубик 10. — Электроника нового поколения — Война прервала наше развитие в области микроэлектроники, но теперь у нас есть ресурсы и возможности сделать новый шаг в скорости вычислений, объеме памяти и миниатюризации. Сложность 0/100, затраты на кубик 20. — Продвинутое лабораторное оборудование — До Войны многие нации вкладывали большие деньги в свою науку и их лаборатории имели самое передовое оборудование. К сожалению многие из них не пережили Войну, но некоторые записи и технические руководства удалось спасти. Ускорители частиц, электронные микроскопы, масс-спектрометры и многое другое оборудование очень пригодится нашим лабораториям, осталось только восстановить его. Сложность 0/50, затраты на кубик 20. Снизит сложность Главного исследовательского института на 50. — Гидропонные фермы (новое) — Этот метод выращивания растительных культур очень продуктивный и может работать даже в космосе или на других планетах. И пусть каа-тар питаются в основном мясом, растительная пища вместе с определенными добавками все еще может поддерживать жизнь вдали от дома. Сложность 20/200, затраты на кубик 10, станет доступно строительство Гидропонной фермы, очень эффективной на единицу территории и рабочей силы. — Искусственное мясо (новое) — Судя по предварительным оценкам этот метод выращивания мяса сложен и затратен, но он идеально подходит для обеспечения колоний и аванпостов. Сложность 167/200, затраты на кубик 30. — Базовая инфраструктура колонии (новое) — колонизация других планет является важнейшим шагом для экспансии каа-тар. Но создание жилых зон, шахт и производственных предприятий на безжизненных мирах потребует решения многих проблем. Вакуум, радиация, перепады температур — от всего этого нужно защитить наши здания и рабочих. Сложность 68/200, затраты на кубик 20. — Стабилизация термоядерного синтеза — Термоядерные двигатели в наших шаттлах и на Первопроходце действуют в открытом цикле. Это обеспечивает впечатляющую тягу и скорость истечения, но бесполезно для генерации энергии. Необходимо научиться стабилизировать термоядерную реакцию и сдерживать ее в ловушке магнитных полей. Сложность 164/200, затраты на кубик 30. — Исследования рекультивации — После Войны остались огромные пустоши разоренные армиями и облученные ядерным огнем. Если мы хотим избавиться от шрамов на нашей планете стоит изучить способы безопасной очистки земли от этих опасностей. Сложность 0/150, затраты на кубик 15. — Калибровка сенсоров (новое) — Когда мы только проектировали Первопроходец его сенсорный массив был сделан с учетом нашего опыта создания автономных зондов. Как оказалось при исследовании с корабля есть своя специфика. Калибровка сенсоров не сделает изучение планет намного легче, но она позволит действовать быстрее и отсекать мусорные данные. Сложность 0/50, затраты на кубик 5. Первопроходец получит Откалиброванные сенсоры (+5 к исследованию планет) — Пустотная броня — Сейчас наши исследователи ходят в довольно простых и неудобных скафандрах, разработанных скорее для работы в открытом космосе, чем для исследования опасных мест. Пустотная броня будет удобнее, надежнее и сможет сопротивляться разрезам и взрывам. Это также одно из требований для создания космических войск. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, +5 к броскам опасности при изучении аномалий. Культура и религия [кубики 5, +13 к броскам] — Обязательное среднее образование — До Войны разные нации по разному подходили к вопросу об образовании. Во время восстановления у нас не хватало ресурсов на решение этого вопроса. Теперь пришло время. Обязательное всеобщее и бесплатное среднее образование даст нам столь необходимых образованных работников и позволит поднять общий научный потенциал государства. Сложность 0/200, затраты на кубик 25, создаст Сеть государственных школ (население -0/0/1, энергия -1, все необразованное население переходит в категорию образованных, +5 к броскам науки) — Великий реликварий — Теперь, когда реликвии древней расы в наших руках, некоторые из них можно выставить на всеобщее обозрение и распространить интерес к ним среди широких масс нашего народа. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построен Великий реликварий (население -0/1/0, энергия -1, территория -1, одобрение населения +5, можно выставлять и другие реликвии) — Интеграция пси-пробужденных (новое) — сейчас пси-пробужденные составляют около 0,1% нашего населения, что на самом деле довольно много. Но они продолжают работать на обычной работе и часто скрывают свои силы. С другой стороны их силы можно использовать во множестве профессий, облегчая труд или выполняя работу невозможную раньше. Пока у нас нет формальной системы обучения этот проект мало чем поможет, но он позволит начать интеграцию и снизит напряжение. Сложность 113/150, затраты на кубик 15, +10 к броскам инцидентов. — Заведения для содержания пси-пробужденных (новое) — С другой стороны у нас есть гораздо более неприятные случаи. Начиная от преступников, обладающих пси-силами, и заканчивая психически нестабильными пробужденными. Обычные тюрьмы или клиники совершенно не подходят для них. Нужно создать место где они будут в безопасности и не будут представлять угрозу для других. Сложность 162/200, затраты на кубик 20, +10 к броскам инцидентов. — Скрытая история (новое) — Сенсационное открытие привело к тому, что мы не можем теперь доверять нашей официальной истории. После изучения тайной библиотеки у нас есть зацепки для других секретных хранилищ и несколько имен членов тайной группы каа-тар. Стоит продолжить расследование. Сложность 29/200, затраты на кубик 10. — Древняя религия (новое) — Религия довольно сложный вопрос для каа-тар. На протяжении всей нашей истории разные нации создали десятки религий — от обожествления правителей и до поклонения природным духам. Но вера в Четырех Вознесенных похоже самая древняя из них. И если обнаруженная тайная группа поклонялась им на протяжении всей нашей истории, возможно в этом есть какой-то смысл? Сложность 50/200, затраты на кубик 15.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.