ID работы: 13748937

Безжалостная галактика. Квест ксено-цивилизации

Джен
R
В процессе
87
автор
Размер:
планируется Макси, написано 120 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 332 Отзывы 22 В сборник Скачать

Ход 5, 70 лет от Победы.

Настройки текста
Примечания:
Анонимный форум «Свободная сеть». Тема: Текущие события (28). // Лорд Усатый (администратор)       Ладно, поскольку прошлая тема скатилась в откровенную ругань и флуд, я открываю новую. Советую на этот раз всем запомнить что название темы «Текущие события», а не «Почему все вокруг идиоты». То что это анонимный форум не означает что вы можете оскорблять собеседников и перестать отвечать за свои слова. Наш банхаммер перезаряжен и готов к работе. // Синий_в_крапинку        Ну наконец-то! Надеюсь все, как и я, смогли отдохнуть за последние три дня бана и готовы вновь вернуться в эту самую жаркую тему! Кстати, я поспрашиваю и оказывается это было самое эпичное закрытие темы за все время существования форума! Более пяти тысяч банов на три дня, почти тысяча на неделю и сотня полностью удаленных аккаунтов! // Большая_голова (подтвержденный аналитик)       Да, я тоже поинтересовался. Оказывается это рекорд… Ну, точнее антирекорд.       Но не важно! У меня есть свежая новость с самого верха и она действительно хороша! Тем кто застрял в старых и ветхих квартирах скоро можно будет готовиться к переезду! Судя по отчётам рабочих групп строительство аркологий находится на последних стадиях и в течении максимум года они будут закончены. // Я_копаю_ямы       Да ну? А заняться этим раньше они не могли? Видел я эти Аркологии! Да, квартиры там отличные, но нафига нам солнечные панели? Или целый медицинский этаж? Без этих излишеств они бы уже давно все построили! А теперь еще неизвестно хватит ли у правительства ресурсов на окончание проекта или они пустят их на другие бессмысленные хотелки. // Хвостик_056 (ребенок на форуме!)       Мама говорит что мы скоро переедем. Папу на работе записали в бумагу где записаны те кто получит новый дом. Но мои сестры расстроены и не хотят уезжать от своих подруг. А я думаю что это хорошо и можно будет встретить новых друзей! // _абв_15       Рад за тебя //Хвостик_056 но далеко не всем так повезло. Если вы хотите поддержать наше движение за предоставление больших прав населению присоединяйтесь к нашей акции протеста в понедельник у Дворца правительства. // Большая_голова (подтвержденный аналитик)       // _абв_15 и что даст ваш протест? Вы только мешаете каа-тар работать! Возможно если бы не ваши протесты и акции они бы уже завершили Аркологии и нам не пришлось бы ютиться в домах столетней давности! // _абв_15       // Большая_голова (подтвержденный аналитик) Ну да, как же! Они все дальше и дальше отходят от принципов установленных Ксин Лу в начале своего правления! Мы их выбирали не для того чтобы увидеть как нас игнорируют!        (Удалено администрацией)       // Лорд Усатый (администратор) — не нужно ругаться, среди нас дети! Получите предупреждение и не заставляйте меня возвращаться к вам снова. // _Ядерный_       Аркологии это не единственное что мы можем сделать с нашей проблемой перенаселения. Недавно наша команда предоставила на рассмотрение проект модернизации старых городов. Надеюсь его рассмотрят на следующем заседании!

***

Планета: Каа-Тари Условия - Хорошие. Губернатор: столичная планета. Поддержка населения: 50+30(новое начало, снижается -5 за ход)-23(неподходящая работа)-63(неподходящие дома)+10(Лидеры)+20(постройки)+5(культура)=29 — Внимание волнения! Штраф к броскам промышленности, науки и культуры -21! Минералы: 9/20 занято месторождений (свободные минералы +1) Территория: 500-145(застройка)-100(радиоактивные пустоши)=255. Материалы: 820 -246 (товары массового спроса) -40 (электростанции) -5 (снабжение кораблей) -69(снабжение армии) -5(правительство) =455. Энергия: 125-100=25 Население: 180 (0/117/63) — занято 155 (84/40/31) = безработных (0/0/25). Рост за ход 4+2=6. Волнения из-за неподходящей работы 84*0,25+7*0,25=23 Пища: 190-180=10 (+1 к росту населения) Здоровье: 96-45 (население*0,25) -41 (промышленность и выбросы) = +10 (+1 к росту населения) Дома: 30/120/30 — свободно 0/0/0. Волнения из-за неподходящих домов 30+33=63 Орбитальная инфраструктура: 5 -1(постройки)-1(снабжение флота) =3 Постройки: — Дворец правительства (население -0/2/2, энергия -3, территория -3, поддержка населения +10, дополнительный +1 кубик для Промышленности, Науки и Культуры, +5 к броскам Промышленности, Науки и Культуры) — Главный исследовательский институт (население -0/2/4, энергия -5, территория -3, +1 кубик к Науке, +5 к броскам науки, -5% к образованному населению, +5% к специалистам) — [8] Базовые шахты (население -3/0/0, здоровье -1, энергия -1, территория -2, минералы +1) — [1] Механизированные шахты (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — [5] Базовые фермы (население -5/0/0, территория -5, пища +20) — [3] Механизированные фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — [6] Базовые промышленные предприятия (население -2/2/1, здоровье -2, энергия -5, минералы -1, территория -2, материалы +100) — [2] Модернизированная фабрика (население -1/ 2/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — [2] Тепловые электростанции (население -2/1/0, здоровье -2, материалы -10, территория -2, энергия +15) — [3] Атомные электростанции (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — [6] Базовые города (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — [8] Базовые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +12) — [1] Базовый космопорт (население -0/2/2, энергия -5, здоровье -2, территория -4, орбитальная инфраструктура +5) — [1] Военные базы (население -4/1/0, энергия -2, территория -5, предел армии +20 бригад) — [10] Радиоактивные пустоши (здоровье -1, территория -10) — Мемориал Победы (поддержка населения +5) — Спутники связи (Фаза 1) (население -0/0/1, энергия -1, орбитальная инфраструктура -1, +1 к броскам Промышленности, Науки и Культуры, поддержка населения +5) — Научный аванпост (население -0/0/1, здоровье -1, +10 к броскам изучения технологий Врага, +20 к пассивному изучению доступных технологий Врага в ход) — Экспериментальный термоядерный реактор (население -0/0/2, материалы -5, территория -5, энергия +5) — Сеть государственных школ (население -0/0/1, энергия -1, все необразованное население переходит в категорию образованных, +5 к броскам науки)

***

Флот: Выберите цель для исследования. [кубики 1, +20 к броскам] (Подробнее в разделе Карта галактики) 1. Лимб 2. Анима 3. Варуш 4. Аку 5. Сафон 6. Суат 7. Арко 8. Сирана Армия: (пока нет доступных действий) Доступные инвестиции: 3. +40 к проектам промышленности, науки и культуры за каждую инвестицию, при оплате стоимости проекта. Доступные материалы: 455+108(на складе)=563 материалов. Промышленность [кубики 6+2, +38-21=17 к броску]: — Построить механизированные шахты — Эти шахты уже не основаны на большом количестве ручного труда, теперь в них работает продвинутая техника пусть и управляемая операторами. Сложность 28/150, затраты на кубик 25, построить механизированную шахту (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Построить модернизированные фабрики — Эти фабрики оборудованы нашими новейшими станками и инструментами, что позволяет гораздо лучше обрабатывать материалы сохраняя при этом минимум ручного труда. Сложность 39/300, затраты на кубик 35, построить модернизированную фабрику (население -1 /2/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Построить механизированные фермы — Эти фермы обрабатываются новейшей сельскохозяйственной техникой, а животноводческие фермы во многом автоматизированы. Сложность 0/150, затраты на кубик 20, построить механизированную ферму (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Снести тепловые электростанции — Эти электростанции пережиток прошлого. Они прожорливы, требуют много обслуживающего персонала и выбрасывают тонны опасных отходов. Следует переходить на атомную энергетику. Сложность 0/20, затраты на кубик 5, снести одну из тепловых электростанций. — Построить атомную электростанцию — Пока мы не научимся поддерживать стабильный термоядерный синтез это наш лучший источник энергии. И энергии нам понадобится много. Сложность 49/200, затраты на кубик 40, построить еще одну атомную электростанцию (население -0/1/1, материалы -5, территория -3, энергия +30) — Строительство нового города — Мы оправились от потерь Войны и наше население растет. Стоит позаботится о домах для него. Сложность 0/300, затраты на кубик 15, построить еще один город (население -1/0/0, энергия -3, территория -5, дома +5/20/5) — Модернизация города (новое) — Строить новые города долго и дорого, но оставлять их как есть не выход. Этот проект позволит нам обновить инфраструктуру и снести старые рабочие кварталы заменив их новыми роскошными домами. Сложность 0/50, затраты на кубик 25, модернизировать город до Улучшенного города (население -0/2/0, энергия -5, территория -7, дома +0/20/10) — Строительство коммунального жилья — Эти жилые комплексы будут не настолько дорогими и удобными как лучшие квартиры в наших городах, но благодаря совместному использованию некоторых удобств мы можем быстро расселить наших граждан в достойные дома. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построить коммунальный комплекс (население 0/0/0, энергия -2, территория -1, дома +0/10/0) — Построить Аркологию — Это огромное здание является домом для большого числа каа-тар. Здесь есть школы, магазины, развлекательные заведения и многое другое. Каждую Аркологию можно модифицировать добавив некоторые дополнительные модули. — Базовая аркология — Сложность 0/300, затраты на кубик 25 (население -0/-1/0, энергия -5, территория -3, дома +0/20/10)        — Модуль солнечного коллектора — Сложность +50, затраты на кубик +5, энергия +5.        — Медицинский этаж — Сложность +50, затраты на кубик +5, занятое население 0/0/-1, здоровье +5.       — Вертикальные фермы — Сложность+50, затраты на кубик+5, занятое население 0/-1/0, пища +10. — Продолжить строительство Аркологии (новое) Сложность 343/400, затраты на кубик 35. — Расширить больницы — Здоровье наших граждан важнейшая забота для правительства. Расширив старые больницы и построив новые мы сохраним их здоровыми и продуктивными. Сложность 0/100, затраты на кубик 25, построить новые клиники (население -0/1/1, энергия -1, территория -1, здоровье +12) — Модернизация шахт — Новые инструменты и техника созданные в последние пятьдесят лет могут повысить продуктивность наших шахт или хотя бы освободить лишних рабочих. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшает одну из шахт до Механизированной шахты (население -1/1/0, энергия -3, территория -2, минералы +1) — Модернизация фабрик — Новые станки и инструменты найдут применения и на фабриках, освободив необходимых нам работников, а новейшие методы переработки и очистки снизят количество отходов, повысив продуктивность. Сложность 59/100, затраты на кубик 30, улучшает одну из фабрик до Продвинутого промышленного предприятия (население -1/ 2/1, здоровье -2, энергия -7, минералы -1, территория -2, материалы +110) — Механизация ферм — Новая сельскохозяйственная техника, продвинутые методы орошения и улучшенные удобрения позволят нашим фермерам получать намного лучший урожай с меньшими затратами неквалифицированного труда. Сложность 0/50, затраты на кубик 20, улучшит одну из ферм до Механизированной фермы (население -2/1/0, территория -5, энергия -1, пища +30) — Орбитальная станция (Фаза 1) — Первый полноценный шаг в космос, не просто отправить туда несколько космонавтов, но и создать место где тысячи Каа-Тар могут жить месяцами. Этот проект потребует высочайшего промышленного напряжения и решения многочисленных задач. Жизнеобеспечение, микрогравитация, доставка снабжения или производство всего на месте. Но это жизненно важный шаг и мы его сделаем. Сложность 0/300, затраты на кубик 50, необходима орбитальная инфраструктура -1 на 100 материалов. Создаст первую фазу Орбитальной станции (население -0/0/1, орбитальная инфраструктура -1, материалы -10, доступно 2 отсека) Наука [кубики 7+2, +53-21=32 к броскам]: — Лазерное и продвинутое баллистическое оружие — Тогда как большинство видов оружия применявшихся Врагом слишком сложны для нашего понимания, лазеры и некоторое огнестрельное оружие, на которые Враг перешел в конце Войны, достаточно просты. Мы можем изучить их и сравнить с нашими образцами. Сложность 120/200, затраты на кубик 15. — Космические материалы — Получив постоянный доступ к образцам материалов мы можем начать их массовое тестирование и изучение. Мы сосредоточимся на металлизированном пластике и керамическом композите так как хотя бы понимаем с чего начать. Сложность 80/300, затраты на кубик 30. — Изучение древних реликвий — Найденные в глубине разрушенных гробниц на протяжении всей нашей истории реликвии из неизвестного металла и зеленого света давно занимали умы ученых. Теперь когда они не находятся в руках королей и императоров, старой знати и богатых коллекционеров мы можем провести множество исследований и найти ответы на старые вопросы. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Обучение пси-пробужденных — Мы до сих пор не знаем что такое пси-силы, но старшее поколение пробужденных наработали достаточно большой опыт в работе с ними. Этот опыт стоит передать молодым пробужденным, для чего нужно разработать надежную систему. Сложность 112/150, затраты на кубик 10. — Пси-заклинания (новое) — После того как нам удалось разработать общие методы воздействия слов, фраз и ритмичных звуков на пси-пробужденных мы можем пойти еще дальше и создать конкретные «заклинания» для вызова конкретных эффектов. Сложность 50/300, затраты на кубик 20. — Предельная электроника — Мы приближаемся к пределу доступных возможностей кремниевой электроники. Освоение техпроцесса транзисторов размером в 1 нанометр позволит нам еще сильнее миниатюризировать наши процессоры и повысить скорость их работы. Сложность 5/400, затраты на кубик 30. — Обзор других вычислительных технологий — Недавно мы обнаружили несколько других вычислительных технологий, таких как нейронные процессоры пришельцев с Бледы и квантовые процессоры Врага. А еще есть наши наработки в оптических процессорах. Стоит посмотреть как мы можем все это приспособить. Сложность 0/100, затраты на кубик 20. — Продвинутая автоматизация — Теперь имея настолько продвинутую электронику мы можем еще больше автоматизитровать наши промышленные предприятия, шахты и фермы. Сложность 128/150, затраты на кубик 20. — Автономный продовольственный комплекс (новое) — Объединив гидропонные фермы и чаны для выращивания искусственного мяса мы можем создать автономный комплекс который обеспечит продовольствием каа-тар в любой точке галактики. Сложность 78/200, затраты на кубик 20. — Базовая инфраструктура колонии — колонизация других планет является важнейшим шагом для экспансии каа-тар. Но создание жилых зон, шахт и производственных предприятий на безжизненных мирах потребует решения многих проблем. Вакуум, радиация, перепады температур — от всего этого нужно защитить наши здания и рабочих. Сложность 68/200, затраты на кубик 20. — Обзор альтернативных термоядерных реакций — В нашем экспериментальном реакторе используется слияние дейтерия-трития. Но это не единственная возможная реакция. Стоит провести эксперименты с другими материалами и посмотреть что получится. Сложность 19/100, затраты на кубик 25. — Исследования рекультивации — После Войны остались огромные пустоши разоренные армиями и облученные ядерным огнем. Если мы хотим избавиться от шрамов на нашей планете стоит изучить способы безопасной очистки земли от этих опасностей. Сложность 0/150, затраты на кубик 15. — Научные сенсоры (новое) — Теперь зная что искать, мы можем создать специальные сенсоры которые намного лучше подходят для исследования планет и разнообразных космических объектов и аномалий. К сожалению чтобы установить их на старые космические корабли нам придется проводить их модернизацию на верфи. Сложность 20/100, затраты на кубик 20. — Дальние сенсоры (новое) — Эти сенсоры, в отличии от научных, имеют совершенно другие задачи и поэтому их конструкция тоже будет отличаться. Но без методов дальнего обнаружения и идентификации будет очень сложно найти что-либо в бесконечной пустоте космоса. Сложность 20/100, затраты на кубик 20. — Сенсорный терминал (новое) — Еще одна проблема с сенсорами это интерпретация полученных от них данных. Радары и лидары, инфракрасные, ультразвуковые и многие другие сенсоры передают много информации и ее необходимо объединить в простую и понятную картину по которой мы сможем следить за далекими и близкими объектами. Сложность 20/100, затраты на кубик 20. — Лаборатория исследовательского корабля (новое) — Доставка образцов с изучаемых планет и найденных аномалий обратно в наши лаборатории не всегда возможна и скорее всего будет сильно замедлять наши исследования. Решить эту проблему просто — проводить изучение на месте. Для этого нам будет нужна небольшая, но хорошо укомплектованная лаборатория на каждом научном корабле. Сложность 16/150, затраты на кубик 25. — Язык пришельцев — Мы собрали достаточно много образцов текста и аудио записей из рухнувшего корабля на Бледе. И хотя у нас нет хорошей отправной точки для начала перевода, этого должно в конце концов хватить для работы. Сложность 30/500, затраты на кубик 10, снизит стоимость многих технологий пришельцев и Врага. — Духи машин — Несколько наших пси-пробужденных исследователей на Первопроходце смогли почувствовать странное психическое присутствие в машинах пришельцев. Эксперты на Каа-Тари тоже подтвердили это наблюдение, когда получили в свои руки привезенные образцы. Сложность 5/200, затраты на кубик 20. — Силовые щиты — Кроме излучателей которые, как мы уверены, отвечают за работу сверхсветовых двигателей на корабле пришельцев были обнаружены и другие эффекторы поля. Они тоже расположены по всему корпусу и управляются из отдельного отсека. Мы считаем что это может быть системой защитного силового поля. Сложность 0/200, затраты на кубик 25. — Пси-датчики — Имея в своем распоряжении новейшее научное оборудование и датчики, а также вычислительную технику нового поколения мы можем попробовать засечь и изучить пси-поле. Сложность 0/100, затраты на кубик 25. — Гравитационные платформы — Это ещё одна технология, образцы которой мы нашли на корабле пришельцев. Явные грузовые платформы без колес и других методов передвижения похоже поддерживались в воздухе с помощью неких пластин на дне. Одну из платформ нам даже удалось заставить работать! Судя по предварительному анализу ее внутреннее устройство невероятно простое и мы вполне можем скопировать его. Сложность 0/100, затраты на кубик 20. — Термоядерные боеголовки направленного действия — Обычный взрыв рассеивает энергию во все стороны что может быть эффективно в атмосфере, но совершенно бесполезно в космосе. Изменяя форму заряда и способ детонации можно сосредоточить большую часть энергии именно на цели. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, модифицирует все ракеты. Культура и религия [кубики 6, +28-21=7 к броскам] — Великий реликварий — Теперь, когда реликвии древней расы в наших руках, некоторые из них можно выставить на всеобщее обозрение и распространить интерес к ним среди широких масс нашего народа. Сложность 0/100, затраты на кубик 20, построен Великий реликварий (население -0/1/0, энергия -1, территория -1, одобрение населения +5, можно выставлять и другие реликвии) — Скрытая история — Сенсационное открытие привело к тому, что мы не можем теперь доверять нашей официальной истории. После изучения тайной библиотеки у нас есть зацепки для других секретных хранилищ и несколько имен членов тайной группы каа-тар. Стоит продолжить расследование. Сложность 29/200, затраты на кубик 10. — Древняя религия — Религия довольно сложный вопрос для каа-тар. На протяжении всей нашей истории разные нации создали десятки религий — от обожествления правителей и до поклонения природным духам. Но вера в Четырех Вознесенных похоже самая древняя из них. И если обнаруженная тайная группа поклонялась им на протяжении всей нашей истории, возможно в этом есть какой-то смысл? Сложность 103/200, затраты на кубик 15. — Спортивные состязания — После Войны у нас не было времени на развлечения и многие виды спорта пришли в упадок. Теперь когда мы не стоим на грани вымирания можно возродить древние традиции состязаний. Сложность 0/200, затраты на кубик 30, +5 к поддержке населения. — Проблемы культурного досуга — Эта часть нашей жизни тоже пострадала во время Войны и до сих пор полностью не восстановилась. Но если вложить в этот проект достаточно средств мы сможем отстроить разрушенные театры, музеи и памятники архитектуры. О более простых развлечениях вроде природных парков, охотничьих зон и разнообразных курортов тоже забывать не стоит. Сложность 0/200, затраты на кубик 30, +5 к поддержке населения. — Программы тестирования и отбора — Как показали последние десятилетия найти лидеров достойных возглавить наше правительство не так-то просто. Мы не сомневаемся что таких каа-тар хватает, но определить кто из них действительно подходит мы не можем пока они не проявят себя. Эта программа облегчит поиск и позволит назначить кандидатов на ответственные посты чтобы они смогли зарекомендовать себя в деле. Сложность 25/50, затраты на кубик 10, +1 к броскам поиска лидеров. — Программа интенсивной подготовки — Проявив себя в деле наши лидеры не должны останавливаться на достигнутом. Лучшие специалисты и учителя могут создать программу обучения которая заставит даже выдающихся каа-тар выложиться по полной улучшая свои способности. Сложность 28/50, затраты на кубик 10, дает возможность обучать до 3 свободных лидеров в ход. — Прямая демократия (новое) (важное) — Столкнувшись с кризисом мы решили позволить нашим гражданам напрямую влиять на решения правительства. Итак, с этого дня любой может зайти на правительственный форум со своего коммуникатора и не только высказать свое мнение, но и проголосовать за проекты которые по его мнению нужно выполнить в ближайшую пятилетку. Наш специальный отдел будет вести постоянный мониторинг форума и передавать ваши предложения правительству. Сложность 0/100, затраты на кубик 10. Каждый ход выбирается один проект за который проголосовало население и если он выполнен на этом ходу, будет получен временный бонус к поддержке населения, если нет — будет временный штраф. Политика (2 кубика, +0 к броску) — Расширить административный отдел (2 уровень) (автозавершение) — Этот отдел необходим для решение рутинных вопросов управления нашей республикой. Сложность 97/100, затраты на кубик 20, -10 материалов в ход, дает +10 к броскам промышленности, науки и культуры, позволяет выполнять 6 инвестиций вкладывая указанные в проектах материалы и получая +50 к прогрессу за ход. — Расширить плановый отдел (1 уровень) — Этот отдел позволяет более точно планировать проекты и даёт доступ к дополнительным специалистам. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, даст +1 свободный кубик и +5 к броскам промышленности, науки и культуры. — Создать кризисную команду (1 уровень) — Надежная команда специалистов широкого профиля может помочь любому проекту если его работа задерживается. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, позволяет выбрать до 3 проектов в порядке приоритета и если один из них не закончен то он получит 1 дополнительный кубик без затрат материалов. — Создать промышленный совет (1 уровень) — группа специалистов которая поможет министру промышленности в его работе. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, +1 кубик промышленности, +5 к броскам промышленности, +10 к инвестициям в промышленность. — Создать научный совет (1 уровень) — группа специалистов которая поможет министру науки в его работе. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, +1 кубик науки, +5 к броскам науки, +10 к инвестициям в науку. — Создать совет культуры (1 уровень) — группа специалистов которая поможет министру культуры в его работе. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, +1 кубик культуры, +5 к броскам культуры, +10 к инвестициям в культуру. — Научные гранты — Пускай скоординированные усилия наших ученых довольно эффективны, но административные усилия необходимые для такой работы довольно велики из-за чего мы не можем покрыть все научные направления. Решением может быть предоставление ресурсов небольшим научным группам в виде грантов. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, позволяет установить величину грантов в 20/50/100 материалов в ход после чего для каждого доступного исследования каждый ход будет бросаться кубик к100 и при броске больше 95/90/80 произойдет прорыв который добавит +100 к прогрессу этой технологии. — Создать генеральный штаб (1 уровень) — Мы можем отделить командование армии от нашей администрации что позволит эффективнее управлять ее снабжением, модернизацией и развертыванием на поле боя. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, даст +2 кубика для действий армии. — Создать штаб флота (1 уровень) — Мы можем отделить командование флота от нашей администрации что позволит эффективнее управлять его снабжением, модернизацией и развертыванием на поле боя. Сложность 0/50, затраты на кубик 10, -5 материалов в ход, даст +2 кубика для действий флота. Голосование будет происходить по предложенным вами планам. В плане должно быть указано: — Смена руководства (необязательно) — укажите какого действующего лидера заменить свободным. — Разведка флота — 1 кубик для исследования в родной системе. — Инвестиции — 3 раза по +40. — Промышленность — 8 кубиков. — Наука — 8 кубиков. — Культура — 6 кубиков. — Политика — 2 кубика.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.