ID работы: 13831369

События снова не в мою пользу

Джен
NC-21
В процессе
87
_FaVn_ соавтор
Red Grenka бета
Размер:
планируется Макси, написано 113 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 118 Отзывы 36 В сборник Скачать

Из записей Райнес Эль - Меллой Арчисорт(Глоссарий)

Настройки текста
Примечания:
Таинство — «осколок силы, что исходит из Корня, наблюдающийся во всех существующих и не существующих вещах. Начало всех явлений, питающее сверхъестественные явления. Показатель «оторванности» от реальности и мира, которые чем выше, тем ближе определенное явление или сущность к Акаше». Так говорят мои учителя. По сути это некая переменная, что есть в любой материи и которая никогда не равна нулю. Единственное, не очень ясна глубина изначального воздействия — она точно наблюдается на уровне объектном, но что касается атомов, или более мелких элементарных частиц, таких как электроны, протоны, нейтроны, или даже кварки и глюоны — неясно. Грубо говоря, это доза магии во всëм сущем. Многие считают, что поэтому законами физики можно пренебречь, но это не так — они работают во всей наблюдаемой Вселенной, и лишь на Земле, путëм доминации Веры и Воли, некоторые сущности и вещи могут их нагло нарушать. Одна из базовых основ всей магии. Эфир/Космическая пыль — энергия растворëнная во вселенной. Фактически материя лишь форма существования Эфира. Мана/Од/Прана — основные источники магии на Земле. Мана — энергия, что производиться самой Планетой в Лей—Линиях. Ей могут манипулировать лишь существа приближенные к Планете, такие как Фейри, и Волшебники. Од — личная энергия всех магов Прана — стабильная смесь Маны и Од, ключевой ресурс всех разнообразных пользователей магии. Магические Цепи — псевдо-нервная система, которая находится внутри тел нас, магов, и в то же время вне их, ибо проистекает из самой Души. Именно они превращают жизненную энергию в Од и смешивают еë с Маной, а также позволяют использовать Тауматургию, то бишь магию. Для реализации Таинства через Цепи активируется магическая формула, делая их, по сути, своеобразным процессором. Количество и качество цепей, что даны от рождения, никак не могут быть изменены (по крайне мере, без серьëзных побочных последствий, в том числе включающих в себя скорую смерть. Хотя, поговаривают, что Айнцберны со своими гомункулами балуются подобными вещами), однако их количество можно изначально увеличить путëм грамотной селекции. Использование их вызывает мучительную боль и повышение температуры тела, однако с этим можно бороться с помощью Мистических Кодов или же просто силой воли. Магический Крест — по сути сцепленные особым, чрезвычайно стабильным образом Цепи, главная гордость любой семьи магов. В Крест можно добавлять Цепи до бесконечности, однако создающий его маг, фактически, изымает эти цепи у себя, так что переусердствовать не стоит. Некоторые цепи в Кресте могут быть использованы в качестве хранилища навроде жëсткого диска, что позволяет быстро передавать информацию и воспроизводить высокоуровневые Таинства, фактически, мгновенно, без использования Арий, однако использованные Цепи после таких манипуляций больше не могут накапливать и проводить Прану. По моим расчëтам, выходит, что использовать для записи более четверти Креста не рационально. Крест может быть имплантирован прямым потомкам, как правило, по частям, чтобы не вызвать серьëзного отторжения. Именно поэтому наследник в семье магов может быть только один. Чем больше поколений в семье, тем больше знаний она накопила и тем сильнее еë Крест, за счëт цепей, которые отдали многие маги. Будь проклят дурак Кейнет и чëртов Эмия за то, что лишили мою семью такой реликвии. Мистический Код — предмет поддержки. Они либо усиливают существующие Таинства, либо, путëм запитки, воспроизводят вложенные в них. Сюда относятся, например, кинжал Азот, драгоценные камни семей Тосака и Эдельфельт, наш семейный Volumen Hydragyrum и палочки колдунов. Как правило сложны в создании, из—за сложности конструкции и дорогих, редких ингредиентов, но в правительных руках могут творить невероятные вещи. Акаша — начало начал, Исток всего сущего, будь то прошлое, настоящее или будущее. Именно его хотят достичь все маги. Магия/Истинная Магия (Волшебство) — Волшебство происходит буквально из самой Акаши, а Магия лишь плохо копирует этот факт. Волшебство — побочный продукт достижения Акаши, и, стоит лишь раз пройти этот путь до конца, как он становится недоступен всем, кроме потомков первого достигшего Истока. В сущности, Истинная Магия — чудеса, что недоступны обычной магии или технологиям. Когда—то почти вся магия (как и все маги) была Волшебством, но сейчас их осталось всего пять. Первая — отрицания небытия и материализированное ничто, манипулирующая Эферными Сгустками. Толком не понятно, что это такое. Известен лишь один еë пользователь, но он, скорее всего, уже мëртв, и вряд ли оставил потомков. Так же поговаривают, что Эмия Широ (будь он проклят) прикасается к ней, но это больше похожи на слухи. Вторая, Калейдоскоп, — перемещение между параллельными реальностями и черпание энергии через них. Ей обладает Кишуа Зелретч Швайнорг (бррр) и его ученица Тосака Рин. Третья, Прикосновение Небес, — истинное воскрешение. Некогда ей обладала семья Айнцбернов, но утратила еë около тысячи лет назад. Похоже, Эмия Широ (на нëм что, свет клином сошëся?!) был ей воскрешëн руками Ильясфиль Айнцберн с помощью Фуюкского Грааля ценой еë жизни, но вся информация по теме засекречена. Насколько известно, у неë нет пользователей. Четвëртая, о которой ничего неизвестно. Вроде есть несколько пользователей, но никакой информации найти невозможно. Пятая, Синева, — путешествие во времени, хотя специалисты Башни согласны в том, что, скорее всего, это лишь еë побочный эффект. Существует лишь один пользователь, Аозаки Аоко, и чем меньше ты спрашиваешь эту истеричку что—либо, тем лучше. Эпохи Генезиса/Богов/Людей/ Воли — основные этапы существования планеты. Эпоха Генезиса (4000000000 — 100000 до н. э) — эпоха зарождения жизни Эпоха Богов (100000 до н. э. — 0 н. э) — эпоха доминации на планете Божественных сущнотей и их Таинства Эпоха людей (0 н. э. — современность) — всë ясно из названия. В ней также выделяют Эпоху Героев (0 — ~1000 н. э) и Эпоху Фей (500-1000 н. э.) Дело в том, что переход между Эпохами был неравномерен. Так в Азии дольше была в Эпохе Богов, Эпоха Героев царила по всей Европе, а Фей, фактически, только в Англии. Эпоха Воли (???) — гипотетическая эпоха людской утопии и космической экспансии, предположительно главная цель Алайи. Алайя — христианский (и не только) Бог и коллективная бессознательная Воля человечества к существованию, создатель Трона Героев, что примерно в нулевом году Нашей Эры отделилась от Гаи. Гая — воля самой планеты Земля. Аристотели/Архетипы/Абсолюты — высшая форма жизни небесного тела/образования в лице одного существа. Они абсолютны (ха—ха), способны к космическим путешествием и не обладают концепцией Смерти как таковой, ведь это исключительно земное понятие. Есть лишь два доподлинно известных — Багровая Луна Брюнстад и нечто, сокрытое в Южной Америке. Поговаривают, что Принцесса Истинных Предков, Арквейд Брюнстад, Аристотель Земли, но подтвердить это невозможно. Истинные Предки — совместные создания Гаи и Багровой Луны, что призваны уничтожить человечество, так как оно слишком сильно вредит первой. Были сотворены с ошибкой, из—за чего испытывали огромное желание пить людскую кровь, из—за чего впадали в безумство. Употребляя кровь они породили Мëртвых Апостолов, более известных как вампиры. В живых осталась лишь одна, Арквейд Брюнстад, что истребила прочих своих сородичей. Предки Мëртвых Апостолов — список из двадцати семи сильнейших вампиров, что составляет Церковь, ранжируя их по степени опасности для человечества. Бисты — звери Гаи. Мы пока слишком мало о них знаем, но их главная цель — очистить планету от людей. Похоже, сейчас существует лишь один, Убийца Приматов или же Кот Палуг, что подчиняется лишь Принцессе Чëрной Крови, Альтруж Брюнстад. Магический и Волшебный/Колдовской миры — своеобразные названия для обществ пользователей магии. Первое относится к нам, магам, и Ассоциации Магов, а второе к колдунам/чародеям и их Министерствам, хотя они сами называют себя волшебниками, что Ассоциацией воспринимается как святотатство, ведь они не владеют волшебством. Лично мне кажется, что они вольны называть себя, как им угодно. Совокупность магических сообществ и всех вытекающих обычно называется Подлунным Миром. Ассоциация Магов — организация, создания для сохранения, обучения, сокрытия и изучения магии. Делится на три структруры: Институт Атлас — центр разработок, Часовую Башню — административную и учебную зону, а также Море Бродяг, филиал, что считает современную магию мусором (надо будет как—нибудь сказать это Вейверу. У братика, как главы кафедры современной магии явно забавно перекосит лицо, хи—хи), и сохраняет Тауматургию времëн Эпохи Богов. Церковь/Ватикан — общество христиан, занимающееся контролем над магами и истреблением вампиров. Не смотря на то, что речь преимущественно о католиках, большинство ответвлений церкви не стесняются работать с Ватиканом. Исключением является, пожалуй, лишь православие — оно полностью подчинено российскому монарху. АЧД — неизвестная структура, похоже, как—то связанная то ли с человечеством в целом, то ли с Алаей. Я даже не была уверена, что это стоит оставить в записях. О ней явно что—то знают и в Церкви, и в Отделах Тайн, но, похоже, лишь верхушка и только основную суть. В архивах Башни я не нашла вообще ничего, но судя по тому, что мне удалось подслушать, Зелретч и глава Башни, Лорелей Бартомеллой, либо состоят, либо как—то связаны с этой организацией, а так же в данном контексте упоминали главу Похоронного Бюро Ватикана, Нарбарек. Мне пока слишком страшно копаться в этом вопросе, но, судя по всему, они не строят никаких планов захвата власти. Всë, что лично мне доподлинно известно, что члены АЧД используют в качестве позывных старшие арканы карт Таро. Обратная сторона — мир расположенный прямо под нашим в некой незримой плоскости, земля магических существ и фантастических видов, большинство из которых перешли туда после окончания Эпохи Богов/Героев из—за уменьшения количества Маны и ослабления Таинства на планете (что связано с развитием человеческой цивилизации). Например, именно там находится Подземный Мир, царство мëртвых, Авалон, земля Фей и остатки Иггдрасиля. Именно туда ушли, например, большинство Фейри и Истинных Драконов (и слава Корню). Человеку туда хода нет, ведь это мир Гаи, но мы можем получать оттуда ресурсы через дыру меж измерений, что находиться в пещере Альбиона, что под Часовой Башней. Элементы — есть пять основных элементов магии: огонь, вода, земля, воздух и эфир, хотя, конечно, существуют и другие. Элементы магии заложены с рождения, но, из—за сильных факторов, могут меняться. Чародейская Теория Востока же выделяет такие элементы как Вода, Огонь, Земля, Дерево и Металл. Мага/Колдуна, что владеет всеми базовыми элементами, называют образцовым. Исток — суть человека, что заложена в его душе и влияет на его существование с самого рождения, невероятно важна для магии каждого индивида. Человека с совпадающим Элементом и Истоком называют Воплощением Классификация Тауматургии: Существует три основных категории — по силе, по влиянию и по масштабу. Это не учитывая школы магии. По силе есть ранговое деление, от Е до А ранга соответственно. Если Е это полная мелочь, то А это Таинство близкое к Эпохе Богов, на каст которого может уходить несколько минут, и которое, как правило, требует длинных Арий. По влиянию у колдунов и магов разная категоризация. Колдуны: трансфигурация, чары, боевая магия, алхимия и зелья, астрология, Белая и Чëрная магия, магия стихий. Маги: делится на четыре системы и восемь типов: — Ускорение и Вес — Движение и Колебание/Вибрация — Конвергенция и Дисперсия — Поглощение и высвобождение Также маги выделяют внесистемную (стихий, прямой манипуляции Праной и Ментальную магию) и древнюю (такую как некромантию и сендзюцу) магии Классификация по масштабу: — Магия боевого класса — магия, способная сделать небольшие группы в межличностном бою неспособными сражаться и/или влияющая на уровне до небольшие групп/зданий. — Магия тактического класса — магия, способная вывести из строя большие группы или уничтожить мобильное оружие, такое как танки или истребители и/или влияющая на большие группы городские кварталы. — Магия стратегического класса — магия, способная уничтожить город или флот одним ударом и/или влияющая на целые армии и города. Маги Стратегического класса — пользователи магии Стратегического класса. Относительно недавнее явление в Подлунном Мире, возникшее после Второй Мировой войны. В отличие от Волшебников, что, как правило, почти не интересуются мировыми событиями, они, как правило, подчинены как магловским, так и волшебным Министерствам. Они — идеальное оружие, что способно противостоять ядерному и атакует с подобной же силой, главный ресурс геополитики конца XX и, скорее всего, XXI века. Официально существует лишь тринадцать Магов Стратегического класса, которых также называют Тринадцатью Апостолами, но, по факту, их, вероятно, около пятидесяти. Официальная рекомендация Часовой Башни — бежать при встрече представителей этой группы. У меня ещë есть термины для психополя, манипуляции Эйдоса и современных технологических систем магии, но, мне кажется, грамотнее их будет выделить в отдельную запись. Пойду—ка я спать, мне ещë братика завтра троллить. Или всë же пойти выпить кофе? Надо подумать…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.