[ Статус персонажа: ]
[ Имя: Вада Акико Статус: Игрок; Брошенная; Жертва насилия; Зверь в обличии человека; Супер везунчик; Возраст: 9 лет Уровень: 1 Опыт: 0/500 ХП: 120/850 Способность: "Взгляд истины" ] [ Поздравляем с успешной активацией системы! Мы рады, что Вы с нами! Сейчас Вы находитесь в прологе своего аватара. Хотим напомнить, что сюжет и жизнь персонажа выбранного самой системой зависит только от Вас и решений совершенных во время всей игры. Система не несет ответственности за последствия вытекающие из них. Так же хотим отметить, что в связи с первым погружение в новый мир, мы предоставляем особые бонусы, которые можно найти в инвентаре и разделе характеристик. А для более успешного прохождения мы рекомендуем ознакомиться с доступными инструкциями данной системы. Желаем Вам удачи в новых увлекательных приключениях! А так же много любви от претендентов на Ваше сердце! И помните, что система любит Вас и готова помочь в любом вопросе.] Оу, даже не знаю с чего начать. Глаза так и рабигаются. Начнём с имени и самого статуса, а позже перейдём к инструкциям. Что могу сказать про имя? Да то, что эта тушка находится в Японии. И что я не в своём теле. Нет, у меня были сомнения, но на себя то я и не смотрела, больше полагаясь на ощущения и обстановку вокруг. Признаю - мой косяк. Очень интересные статусы у девочки вышли. Что только "брошенная" стоит, про другие вообще молчу. Самые положительные из них - "игрок" и "супер везунчик". Вот бы ещё узнать, что за что отвечает и даёт ли хоть какие-то баффы. И прямо по моему хотению высветились объяснения.[ Игрок ]
[ Данный статус даётся всем обладателям любой системы. Предназначен для выделения пользователя от инписи. Описание: Мы заботимся о каждом игроке, а о Вас тем более. Так что мы вместили в статус так же навыки, которых не должно было быть. Баффы: – Тело игрока ( Ваше тело буквально стало игровым, теперь чтобы убить Вас нужно потратить все ХП ) – Разум игрока ( Разум теперь защищён от воздействий из вне. При этом снижает эффект от психического насилия на 30% ) ] Ого, я удивлена. В приятную сторону. Признаюсь, что были опасения на этот счёт. Но все обошлось. Уже настораживает выделения меня на фоне других игроков. Просто заметила, что мне в любви признавались дважды и преподносят разные функции. Здесь явно что-то не так. Боюсь предположить что именно. Даже не знаю, что делать в такой ситуации. Мне, конечно, льстит такое превозношение из общей массы. Все-же заставляет задуматься, почему именно так. Ладно оставим это на потом. Продолжим просветление дальше.[Брошенная]
[ Статус был получен самим аватаром. Подрозуменивает отношение к себе важными людьми в жизни. Описание: Вы были брошены в самый ответственный и важным момент жизни. Люди, которым доверяли, оказались предателями и лжецами. Теперь Вы не можете доверять окружающим. Ваше доверие больше нельзя получить так просто. Дебафф: – Социофобия ( Инстинктивно Вы боитесь людей и самого социума ) – Тревожность ( Проявляется в абсолютно рандомно время и длится в течении 2-3 часов. Максимальное количество раз в день не более двух) ] Забавно то, что это в какой-то мере похоже и на мою жизнь. Возможно общаясь со мной и не скажешь, что есть проблемы с общением со незнакомыми людьми. Или доверием к людям. Все это заблуждение чистой воды. Хоть и не подаю вида, но всегда держусь на стороже, особенно когда остаюсь одна. А миф про доверие с моей стороны произошёл из-за неотъемлемой совести и способности верить во все что угодно. Для многих вера и есть доверие. Хотя для меня вера не значит особо ничего. Мне не нужно жертвовать чем-то, чтобы поверить человеку. Для меня это легче чем дышать. И сам факт этого заставляет людей удивляться, так как для них такое не совсем возможно. И нет, я умею различать когда мне врут или нет. И даже зная, что общаясь мне врут, для меня не составит труда поверить в самую откровенную ложь. Естественно я сделаю себе пометку о человеке, но продолжу как ни в чём не бывало общение. Видимо связанно это с тем, что хотела бы, чтоб и мне верили.[ Жертва насилия ]
[ Ваше тело и дух были подвержены насильственным воздействиям. Описание: Вокруг вас витает аура "жертвы". Окружающие вас люди или животные не видят в Вас угрозы. Но нет худа без добра, в нашем случае Вы всегда будете оставаться жертвой в глазах окружающих, даже если заметят с трупом и оружием в руках ни кто не подумает про возможность Вашего вмешательства. Дебафф: – +40% стать жертвой насилия – -8% ХП на постоянной основе Баффы: – Возможность выхода сухой из воды ( Зависит от ситуации и действий персонажей, так же их отношения к Вам) – +20% убежать от "хищника" ] Я не пойму - это тоже с меня писали? Чисто я по жизни. Нет, серьёзно. Почему-то многие не знающие меня считают, что я так называемая "жертва". И что не смогу дать отпор. Да и когда даже узнают по личному опыту, что со мной спорить себе дороже, все равно забываю через время и натыкаются на те же грабли. Видимо так сказывается моя тихость в группах общества. Ведь принято считать, что по настоящему сильное звено в общественности - яркий и не любящий быть как все индивид. Что как по мне заблуждение. Люди бывают разные и в большинстве случаях те кто выделяется больше всех не знает что такое быть собой и как перестать хотеть нравится людям.[ Зверь в обличии человека ]
[ Для окружающих Вы не более чем ангел застрявший в человеческом теле. И только Вы знаете, что скрывается за личной человеческой. Описание: Как вышло что многие думают хорошее на Ваш счёт? Все просто. Аура исходящая от Вас заставляет людей верить во многое, чего пожелаете. Так же злые умыслы будут не раскрыты для обычных обывателей, как бы они не старались. Так что творите зло сколько вам вздумается! Бафф: – +75% доверчивости окружающих ( Может не действовать полностью или частично на людей чей интеллект превышает 86 или чья пороная всегда с ними ) – +47% быть не замеченным Дебафф: – -30% от статуса "Босс" или "Злодей" – +5% к безумию ] А безумие тут причём? Возможно, из-за безнаказанности в большинстве случаев? Если так, то мне нестрашно. Я и так конченная на голову, так что стать законченной вообще не пугает. Да и для меня безумие не что-то ужасное и неприемлемое. Да даже если войду во вкус, то моя совесть не позволит разойтись так, чтоб было страшно всем. Все время удивляюсь как так вышло, что она вообще-то есть. Особенно если учитывать в какой семье жила и росла. Всё родственники по папиной линии лицемеры любящий только себя.[ Супер везунчик ]
[ Удача сопутствует всем, но Вам в особенности. ( Статус приобретён ещё в прошлой жизни ) Описание: Все очень просто и понятно. Вы любите приключения и они Вас. А если не любите, то полюбите! Так как удача всегда будет выделять Вас. Скажите нет скучной жизни! Бафф: – +76 к удаче ( Помните, что удача бывает разной. Даже неприятности в какой-то мере ей и является. ) – +99% к возникновению приключений.] А я как-то говорила, что моей удачей и миры ломать можно. Не знала, что и вправду такое возможно. Зато не скучно жилось и видимо продолжится. В принципе все не так плохо как думала изначально. С таким набором можно жить, но желательно умереть. Думаю что все-же нужно прочесть инструкцию выделенную любезно системой. Всё же удобно когда она на мысленном управлении. Только подумав, можно получить ответ. Вот к примеру здесь есть список инструкций состоящий из четырёх штук. Доступны только две. Почитав их узнала что система работает всегда вне зависимо в бодрущем состоянии или нет. Так же, что видеть её могу только я, как и взаимодействовать. Для принятия команд система считывает состояние и если нахожусь под влиянием веществ или контролем способности, то она не будет считывать команды. Удобно. Узнала и про уровни симпатии - такая штука, отвечающая за отношение других ко мне. Рассчитывается от минус сто до плюс ста. Так же есть разветвление на показатель любви, только он уже не может уйти в минус, да и нет у него конца. Но есть примечание, что если показатель больше ста пятидесяти, то это явно не здоровые отношения. Из важного могу отметить ещё и разделение всего по разделам и их функционалу. Да что там, здесь есть даже настройки. Я могу настроить систему под себя, конечно не все. О, ещё в этой версии есть условные сохранения. И они ограничены, хоть и работают постоянно, вне зависимости сколько раз ты возвращался в этот момент. Количество их составляет не более шести за всю игру. При таких сохранениях остаётся только память, а навыки, умение и симпатия набранная пропадает. И вроде это удобно, но не совсем. Я не знаю куда и при каких обстоятельствах расставила бы их. Но если не зацикливаться на сохранениях, то выделю ещё один занимательные факт. А заключается он в невозможности смерти игрока. Это сложно, но я объясню. Фактически игрок если у него заканчивается ХП, то он умирает, что логично. Но при смерти игрока с условием не законченной истории мира, то система откатывает его обратно в самое начало. И так происходит до тех пор, пока пользователь не проходит весь сюжет. После его окончания у нас есть выбор, либо мы выходим из игры и переходим в новую. Либо мы остаёмся до смерти и живём дольше. Так что смерти для таких, как я не существует. Что очень меня печалит. Конечно система сказала что после прохождения одной истории, и перехода в следующую игрок может выбрать когда он сможет умереть по-настоящему. Но что-то мне подсказывает, что это не мой случай. Как я поняла система не бегает за игроками, и отпускает их сразу же как они захотят. Но со мной такого не было из чего делаем вывод, что жизнь - говно и меня - наебали. Так же нужно не забывать про баллы и опыт. Если с опытом все понятно, то про баллы нужно поговорить подольше. Баллы - так называемые бонусы получаемые как и за выполнения миссий, так и за выполнение действий. На них можно осуществлять покупки или обменивать на опыт и уровни симпатии. От их количества так же зависит и следующие жизни игроков. Именно при подсчёте окончательного количества баллов происходит выбор следующей жизни. То есть за них покупаешь понравившиеся условия жизни и мир в котором хотел бы быть. И вроде просто, а вроде нет. Даже не знаю, для меня особой значимости данная функция не имеет. Так что сложно сказать нужно ли мне это или нет. Но пусть будет. За всем этим уже и наступил день окончательно. Хотя этого особо и не заметишь, так как место где я очнулась находиться не на вершине и далеко не в середине ямы к нам свет особо и не попадает. Но думаю что ближе к полудню солнце дойдёт и до нас и будет полить, как не в себя. Так что пока есть время, нужно продумать что мне делать дальше и как выбираться из этой ямы. И в прямом и переносном смысле. Система что-то там говорила про инвентарь и нахождение там чего-то.[ Инвентарь ]
[ Ваш инвентарь состоит из 10 ячеек. В каждой из которых помещаются предметы до 50 сантиметров в высоту и 30 сантиметров в ширину. Вес переносимый в ячейке не должен превышать 7 килограмм. В каждой из ячеек может быть не более 30 предметов. ] [ У Вас заполнено три ячейки. Хотите просмотреть их содержимое? ][ Да/Нет ]
[ Ячейка 1: Нож кухонный Описание: Обычный кухонный нож, остро заточенный, длина лезвия 8 см. Хорошо лежит в руках. Ячейка 2: тёплый плед Описание: Тёплый поед серого цвета. Может согреть в любые холода. Система не хочет, чтобы Вы заболели. И готова заботится о Вас и в таких мелочах. Бафф: – Невозможность замёрзнуть находясь в нем. ( Действует на постоянной основе, не портится. ) – +15% защиты разума от негативных последствий. Ячейка 3: карта ивентов; Описание: Особая карта с отметками различных ивентов и значимых событий в истории. А так же расположение данжей. Была лично разработана системой для Вас. ] Вот это да. Я там что-то говорила про выделение и мне это не нравится? Забудем это. Мне очень нравится такой подход. Считаю что лучше уже и быть не может. Без шуток. Это инбовый сет получился. Чего только карта стоит. Причём разработанная лично для меня. Теперь и помереть счастливой могу. Исходя из наличия карты, уже и составила задачу на следующие несколько дней. Все же припасы и запасы всего и сразу нужны. Но это чуть позже, сейчас бы еду найти, да и вода не помешала бы, хоть её и не люблю. Не знаю как так вышло, но когда пью воду меня тошнит, чисто физически не могу пить больше двух глотков. Так что предпочитаю выпивать все что угодно, но не её. Собравшись с духом иду на разведку.