Терра Санктум (Мирум, Аэ`Ра, Горен, Рамок, Виджиа) — центр всего Мироздания. Этот мир — оригинал любых иных факсимиле, средоточие потоков эфира, местонахождение большей части Реликтов. Этот мир находится в основном измерении и именно в нём родился Праотец, что воздаёт Терре символ божественной значимости и делает её желанным объектом для любого обитателя иного Плана. Это — источник внутренних миров, что взяли её географию за основу: “И пики Её стали пиками Октаны внутренних Планов, и дна морские легли такими же пластами.”¹
Терра Санктум является родиной всех народов и местом, откуда Праотец взмыл к небесам, в которых сокрушилСектор Нюбеса
Ир — план тёплых лесов и ярких ночей. В этом идеальном, но закрытом мире, обитают феи и их потомки, пусть среди их прекрасных прибрежных городов иногда можно встретить эльфов или даже редких аасимар. Этот мир — воплощение мечты на яву. В его горных хребтах обоснованы прекрасные крепости из жемчужного камня, а протоптанные добрыми обитателями тех мест тропинки всегда будут вести к дому, где будут рады любому путнику. Здесь часто видны десятки радуг, а дожди редко бывают проливными. Магия здесь наиболее светлая из всех остальных миров и воин в тех местах никогда не было. Радиум — ось, по которой души взлетают ввысь. Многие, побывавшие в Радиуме, описывали его как винтовую лестницу из сотен, если не тысяч, прекрасных левитирующих островов, что окутаны шарфами из почвы и камня вокруг корней вечнозелёных деревьев. В этих местах нередки кланы фей, что обосновывают целые поселения и даже города средь корневых систем их островов. Сами глыбы витают вокруг луча-потока — водопада Амброзии, что льётся в Озеро 9 Путей.Нюбес (Нёбес, Нюбис) — один из наивысших миров. Место обитания Пантеоната Божеств, средоточие их крепостей-городов и Прекраснейший из Миров. Его обитателями являются самые сильные из духов, самые возвышенные и чистые из всех живущих и живших. Те прекрасные царства простираются нескончаемыми замками, витающими в эфирных потоках туманностей небес. Именно Нюбес является центром потоков Амброзии, и вход в это прекрасное царство доступен единицам из миллиардов — это место Богов.
Сектор Люмаата
Плавия — это пустой план, ведь в его дождливых низинах ступать смертному запрещено. Те прекрасные сады, что растут в этом мире, нередко пускают на половину пустые плоды, ведь по древним легендам, самые отважные из воинов и самые доблестные из жрецов; самые мощные из магов и самые неудержимые из паладинов — все они останавливаются после своей доблестной смерти в этом мире и вкушают плоды тех садов, легко шагая по бескрайним садам вечных дождей. Это место не угрюмо, а столь прекрасно в величии своей серости, что лишь очи духов могут лицезреть всю его красоту. Плюма — это место выше Плавии, ведь выглядит оно как бескрайние пласты нежно розовых облачных океанов. Среди тех зефирных туч и облачных барашков изредка можно увидеть следы от полёта прекрасных существ — некоторые называют их аасимарами, великими древними воинами с прекрасными крыльями за их спинами. Среди вихрей тёплого ветра и в лучах невидимых зарей, здесь, по старым былицам, витают части Тёмной Крепости Эринацея, великого библиотекаря былых времён — он вверил части своей крепости той прекрасной расе для убережения их прекрасного измерения в случаи проникновения Машин.Люмаат — это просторные эфирные сады, в которых отдыхают редкие души давно умерших. В реках из чистой амброзии купаются прекрасные духи, а виноградные лозы даруют духовным языкам достойнейших упокоение и бесконечную радость. Никто из смертных никогда не бывал в тех местах, но из слов Небожителей, те места своей красотой поражают сердца даже самых чёрствых из богов.
Сектор Кейрелюма
Арбора — так же известна как Леса Эльфов. Это место вечноцветущих, теплых, густых тропических лесов. Говорят, что именно там растут плоды, покрытые золотом, а обитающие там царства эльфов никогда не впадают в нужду или жажду. В прекрасных закатах купаются милые зверьки и самые красивые из известных мирам существ. Фламен — это приятные для путешествий болота и реки, и лишь корни высоких деревьев образуют там сушу. Говорят, что во Фламене обитают редкие гуманоидные черепахи, а водах плавают пресноводные русалы и даже медузы. После заката местных тройных звёзд, что отражают луны Терры, в небесах становятся видны Эльфийские Листья-Души, что летят, на самом деле, ещё с Арборы, но лишь во Фламене они становятся видны и заменяют на небе, покрытом туманностями, сотни тысяч звёзд.Кейрелюм — это выход из Фламена, что тянется почти бесконечным пляжем в дальние лазурные океаны, что не имеют глубокого дна, и в самых глубоких из мест можно запросто увидеть яркий блик Лун. Там нередко можно найти потерянные из основного плана клады и сокровища, и те, кто зайдёт особенно далеко, точно смогу найти нечто важное для них лично, ведь чем дальше путешественник будет идти от Фламена, тем более эфирными будут становиться солёные бирюзово-лазурные воды Кейрелюма.
Сектор Флорес Этернум
Агросс — бывшее место обитания фей, однако теперь там можно встретить представителей самых разнообразных рас, что никогда не видели Великой Бойни. Агросс, как и многие внутренние измерения, является факсимиле основного Плана, однако отличен своими обширными полями вместо густых лесов и частыми, но более редкими реками. Пратий — план более глубокий, в котором, по былицам жителей Агросса, сокрыты обиталища давно исчезнувших королей. Пратий редко посещаем, ведь в силу обильной растительности, что может иногда представлять прямую угрозу путешественникам, построить карту местности крайне проблематично. Тем не менее, слухи о сокрытых в глубинах того мира боевых замках или утопленных в зелени телах машин невообразимых размеров всё чаще звучат как правда. Флорес Этернум — это самый потаённый из всех миров, и, как говорят некоторые историки и магистры магических культур — это место самых тайных магических практик и знаний, что закутаны в формах вечно изменяющихся и столь же неизменных цветах, что расстилаются полями разноцветных полиморфных узоров, и стоит двинуться в том месте быстрее или медленнее прежнего, как растения, чьи стебельки непоколебимы даже под ударами меча, начнут взывать тихим, сладким шёпотом к редким путникам тех мест, что более никогда не выберуться из того места.Сектор Аэрис Арэна
Арен — это место засушливой пустыни на дне былых морей. Здесь, среди выгоревшего ила, покоятся останки древних титанических существ, невообразимых автоматонов и машин непостижимых идей. Это место, где эфирные потоки образуют миражи прошлого, настоящего и бесконечно далёкие варианты однообразного будущего. Сабулеп — это моря из песков разных природ. У черных, как тьма ночи, пирамид из базальтового песка лежат нередкие россыпи медных крошек; багряные дюны взмывают ввысь золотые бури, а покрытое тучами небо не пробивает в те знойные долины ни единого луча с местного светила. Среди сотен песчаных гор, сточенных холодными и одновременно пылающе горячими потоками ветра, нередко встречаются останки сооружений невероятных форм. Останки былых цивилизаций — это всё, что можно здесь найти, ведь даже у редких водоёмов слишком чистой и кристальной воды не растёт ни единого растения. Но если странник услышит странный грохот под своими ступнями; если в далеке песчаных гор он увидит огромные тени червеподобных отростков, то ему придётся уповать лишь на щедрость в скорой смерти от забытой Богини тех краёв.Аэрис Арэна — это закрытый печатями Богов мир, что, по их писаниям и сказаниям, скрывает в себе часть Пожирателя. Не известно, проникал ли кто-то в те места при помощи странных структур, раскиданных по Сабулепу. Хотя ходят слухи, что лишь тонущие в озёрах зыбучих песков могут при невероятной выдержке выпасть на изнанку — однако разве это имеет смысл, если на другой стороне того темного мира из металлических песков, странников будет ожидать осколок Пожирателя?
Сектор Инфинита Силве
Виро — это место вечных туманов, влаги, зелёных горных массивов и непроходимых, тёмных хвойных лесов. Помимо грибов и растений, обитателями Виро являются крупные медведи, необычные виды крупных птиц и редкие насекомые, пусть в некоторых прибрежных областях можно обнаружить крайне старые признаки прибывания разумных существ, предположительно — голиафов или дворфов. В Виро не присутствует понятие дня и ночи, а лишь утра и вечера, однако и светила в его небесах увидеть не придётся — они затянуты часто осаждаемыми тяжелыми ливнями дождями. Вирид Монтиба — это средоточие всех существующих лесов, где времена года раскиданы случайными областями: здесь ареалы тропиков могут спокойно контактировать со снежными берёзовыми рощами, а хвойные леса постепенно перетекать в осенние яблочные сады; летние дуба, что скрывают за своими гигантскими стволами, порою, небольшие участки лесов, могут касаться тяжёлыми ветвями холодных весенних тополей. Это прекрасное место для путешествия за потерянными в вихрях времён растениями — но путникам нужно быть осторожными, ведь в этих лесах скрыты и иные секреты давно ушедших лет.Инфинита Силве — это Бесконечные Леса, что скрывают за собой могилы-крепости самых первых живых существ. Вероятно, где-то там находятся Тёмные Библиотеки, что скрывают в себе все написанные рукописи из каждого мира в идеальных копиях оригиналов. Именно там, в чащах непроглядных деревьев, что вырастают в эфирные тучи, лежат самые тайные из знаний и самые неожиданные ответы на самые страшные вопросы мироздания — кто такой Пожиратель, как же зовут Праотца, и что будет ждать миры в Эпохе Конца?
Cектор Инферно
Дамей — мир огня и бронзовых туч. Этот мир отличен от остальных тем, что даже несмотря на высокую среднюю температуру повсеместно, он обитаем. Здесь редко текут реки из воды — чаще тут встречаются лавовые потоки и серные массы, однако не редки и шипящие от жара солёные озера. Воду жители достают из редких знойных дождей или с высот затухших вулканов, однако нередко те, кто взбираются на те массивы базальтовых хребтов, могут более никогда не вернуться в свои деревни. Тредек — это место, к которому стекаются реки лавы и магмы, что в Тредеке отливаются грехами мириадов смертных душ. Это — кровосток всех миров, куда отправляются души недостойных. Этот план обосновал в себе 13 Проклятых Царств, в центрах которых сидят высшие из демонов — Принцы Пекла, Повелители Грехов или же Архидемоны. За каждым из них закреплена группа специфичных сигилов — печатей-грехов, что образуют имена-звания Архидемонов, даруют им привилегии, силы и ресурсы.Инферно — это котёл мироздания, в котором бесконечно агонизируют и горят вечным огнём мучений и страданий души бесчисленных количеств. Это то место, что ошибочно было образовано волей космических божеств и разрослось раковой опухолью, и именно сюда пала одна из половин Пожирателя. Всё Инферно — это бесконечная тягота лишений и мук, что выражаются в одной из самых ужасающих сил и форм Анти-Эфира — Скверне. Её проклятье тянется к практически каждому разумному существу во всех мирах, а точки концентрации разъедают души в мгновения ока. Лишь АрхиДемоны могут подчинять себе крупицы тех искажённых энергий, что даёт им возможность перевоплощать разрушенные души в омерзительных, жаждущих грехов демонов. Каждый из этих владык желает покинуть Инферно и Тредек, ведь эти измерения сковывают их мощь и ограничивают силы и влияние, от чего прорывы демонических орд с самых низов Котла Душ происходит всё чаще и чаще, и по старым поверьям, это является решающим знамением перед началом конца.
Сектор Бездны
Небу — это бескрайняя сумеречная зимняя роща туманов. Всё, что здесь растёт, застыло в миге своей смерти перед точкой невозврата. Здесь нет звуков животных, шелеста почерневших нитей хвойных лесов — лишь пустые, серые облака, нескончаемые сугробы снега и черные древесные стены. Изредка, в абсолютной тишине Небу можно расслышать редкие, далёкие, хрустящие по старому снегу шаги неизвестных и невиданных существ. Бесконечная паранойя, галлюцинации и страх — ужас от того, что за спиной неудачливого посетителя Небу скрывается нечто не виданное даже в самых ужасных кошмара; от того, что из чащи леса за ним может наблюдать миллион очей невиданных мирам тварей, изголодавших по свежим душам; от того, что пути назад больше не будет. Имо — это бескрайний, тёмный океан, берег которого резко обрывается в бездонную пропасть. В Имо можно попасть, зайдя достаточно далеко в Небу, заблудившись средь зимней чащи ненамеренно. У самого края пустынной опушки, близь затвердевшего от холода тех мест черного песчаного пляжа из бесконечных крошек от костей давно умерших тварей, будет расстилаться океан невидимых размеров. Столь глубокий и тёмный, он выглядит на горизонте тёмно-синей, почти чёрной полосой материальной пустоты. Его воды, на удивление, странно пресны и ими невозможно напиться, ведь они не смогут утолить жажду по-настоящему. Здесь нет мелкой рыбы или водорослей с кораллами — это настоящая пустошь. Однако те, кто осмелиться зайти в океан Имо дальше берега, смогут узнать наверняка, обитаемы эти воды или же нет — вероятно, у самого конца своего пути, умирающий сможет разглядеть покрытое сгнившими трупами дно давно позабытых тварей...Бездна — это место, из которого вырвался Пожиратель. Оно расположено в самом дне Имо, и иррационально является его второй поверхностью у своего входа. Это место, где нет никакой надежды — лишь иномерные, хтонические твари и их потомки обитают в этих краях. Неправильная, нелогичная, ужасающая в каждом своём проявлении, та несётся 999 пролётами небольших царств кошмаров к самому дну — к месту прорыва Пожирателя, что запечатан древнейшими из сигилов, аналогичными таковым в Аэрис Арэне, Флорэесе Этернаме и в истинных именах 13 АрхиДемонов. Это место, где редкие тысячи душ бесконечно падают в нескончаемых кошмарных мирах на яву — это место, где нет никакой надежды или упования на спасение. Те существа, что обитают здесь, словно демоны Инферно пожирают души смертных. Они — это кошмары смертных, их ужасы и страхи, воплощённые Менжой, второй формой Анти-Эфира; они это то, что никогда не должно выбраться в реальный мир, но вещания об Эпохе Конца гласят о том, что это неизбежно.