Немного лора и моментов
26 февраля 2024 г. в 10:57
Примечания:
В общем я немного прикинул и решил, что стоит объяснить некоторые моменты в произведении на текущий момент. Как и о мире чуть больше рассказать.
Начнём со слуг гг. Как упоминалось ранее - их достаточно много. Самых разных типов и видов. Сейчас между ним и Сирис своего рода Альянс. У гг - свои подчинённые, которые помогают в Альянсе большинством основных работ и нововведений - добыча, строительство, порядок и наблюдение за обществом. У Сирис - тоже свои. Поговорим об этом поподробнее.
Начнём со слуг Сирис - с более понятно и кратко.
1. Низшие вампиры - заполучив наследие Дракулы, Сирис получила возможность создавать низших и иных вампиров, которые служат ей в качестве личных слуг и охраны.
2. Адские кузнецы и ночные твари - мастера создания монстров по типу нетопырей или иных форм (картина в альбоме) и сами монстры. В какой-то степени их искусство - совмещение основ некромантии и алхимии (в особенности манипуляции плотью). Сами мастера - в большинстве своём люди.
3. Люди - уцелевшие люди, принявшие право на власть наследницы крови Дракулы. То есть, в основном, обычные люди - ремесленники, рабочие, фермеры и в этом роде. Иногда ополченцы или трэллы. Магов и уникальных стараются контролировать.
4. Трэллы - в большинстве своём либо скот, либо боевые единицы, которых подчинили при помощи сил крови.
5. Оборотни - их не так много. В большинстве своём - остатки стаи старосты деревни, которого убила Сирис. Опять же играет роль наследие Дракулы.
6. Нежить и некроманты - вообще Ятан тоже считается прародителем некоторых видов нежити (помимо вампиров), вроде духов крови, кровавых фантомов и кровавых големов. Некоторые маги смерти сами приходят к могущественным вампирам, чтобы научиться управлять и изучать некоторые творения Ятана.
7. Монстры - в основном пауки, волки, гарпии.
В большинстве своём они все контролируются с помощью силы, наследия крови или иных средств, чтобы держать их всех в узде и не позволять лишнего.
У гг слуг больше. Но сейчас приходится делать ставку на количество. То есть более дешёвых бойцов, которых можно нанять в большом количестве. Но тем не менее приходится тратить исток и пустоту на создание основ командиров и героев с целью более чёткого контроля.
Сейчас способности помимо простого призыва... расширились. Для начала так называемое ядро. Оно позволяет более чётко управлять слугами, привязывать их к определённому месту, а также возрождать в случае гибели.
Но и как книга - ядро будет требовать определённых затрат, чтобы обрести больше возможностей. Помимо возрождения есть ещё своего рода обелиски - для расширения зоны влияния ядра. А также назначения основного ядра и вторичных. Последнее позволяет восстанавливать другие ядра в случае их уничтожения или повреждения. Ну и пассивные эффекты вроде ауры (которая может ускорять восстановление, усиливать атаку и защиту, ослаблять врагов) или атаки ( то есть само ядро и обелиски могут атаковать - но пока это недоступно).
Осколок души Соляруса открыл у него способности к исцелению - то есть возможность лечить себя и союзников. А связь с Сирис и материалы по искусству адских кузнецов позволяют ему проводить незначительные манипуляции кровью. (Для справки: с помощью этого можно также залечивать раны, но физические. А вот исцеление нацелено ещё на дух и разум.) Ну и слегка некромантия (при условие, что форма гримуара - некрономикон).
Осколки души Крылатого Ужаса и Адама позволяют "скрещивать" призываемых существ с целью получить новых. Хотя иногда результат может быть не совсем удачным. Ещё осколок крылатого ужаса может давать проклятье оборотня. Особенно остро на него реагируют люди.
Ещё у гг появилась практика в алхимии и теоретических знаниях. Как и личные исследования в некоторых направлениях.
А теперь о слугах. Как говорилось ранее - в связи с границами - часто приходится делать ставку на дешевизну и количество. Итак... список предпочитаемых с первоисточниками.
1. Прихвостни (Overlord) - тут говорить не стоит. Мобильные, могут конечно иметь место некоторые ограничения в связи с цветом и назначением. Но это не особо большая деталь... в связи с их основой.
2. Орки Мордора (Властелин Колец: Битва за средиземье) - опять же, в отличие от тех же урук-хаев... орки Мордора не так хороши в плане дисциплины и вооружении, зато их много. В игре они вообще ничего не стоили. Их можно было смело отправлять на убой или использовать для разведки в качестве пушечного мяса.
3. Гоблины (Sacred) - тут также легко. Их много, легко восполняются. Неплохо обучаются. С нужным надзирателем могут вполне успешно работать. Важным звеном являются шаманы. Они легко могут восполнять численность собратьев. Но призванные им гоблины уступают тем, которых призывает гг и со временем исчезают.
4. Скелеты - говорить не стоит. Самая простая и низшая нежить. Легка в производстве и призыве. Конечно прочность зависит от уровня, но вполне понятно.
При открытие скрещивания их стараются
5. Полурослики (Overlord) - тоже относительная дешевизна и умение работать на фермах с животными и растительными культурами.
6. Гномы (Overlord) - они слегка дороже, но эффективные ремесленные навыки, в особенности добыча металлов, кузнечное и строительное дела, инженерия их неплохо окупают.
Есть ещё люди, но их не так много. А последние появились гораздо позже - порождения тьмы из Dragon Age. Они из гримуара Багрового проклятья - их основа делает их крайне устойчивыми к силе крови, что позволяет им действовать со слугами Сирис.
Совмещаются они в основном с себе подобными из других источников с целью добавить им недостающие умения и возможности. А также порой такие "гибриды" обходятся порой дешевле, чем вторая особь, у которой взяли основу. Но так как со временем гибриды совмещаются с другими... эта дешевизна теряется.
Достижения пока вполне неплохие. От врагов осталось наследие в областях энергетики, магии и технологий. Особенно паровые технологии катушки Теслы. Сами они сейчас в состоянии изоляции, так как требуется время для исследований и подготовка к выходу в мир... да и просто укрепить свои позиции на месте.
Ещё проблема с нежитью. Как вы понимаете - приходит она не просто так. Но пока эти враги гг выгодны - за них дают исток и пустоту, которая ему нужна для призыва существ и улучшения своего основного инструмента вместе со слугами.
А теперь немного о мире. Изначально он включал четыре основных измерения. Материальный мир, в котором правили стихийные драконы и титаны. Помимо него существовал Ноден - царство небесного отца, который появился из изначальных нестабильных потоков энергии. Ещё существовала Бездна - полная противоположность Нодену. Там не было явного правителя. Владыки бездны постоянно делили между собой власть. Впрочем никто не опускался в самую глубь бездны.
Местом сражения между повелителями бездны и Ноденом был Пандемониум - своего рода подобия чистилища. Это была бесконечная пустошь, которая в ходе постоянных столкновений была полностью выжжена. А также усеяна трупами и останками падших, но от небесного отца все тамошние операции возглавлял слуга небесного отца Уризен... Он долгое время сражался с демонами бездны.
Тогда не одна из сторон ничего не знала об измерении Терры - так назовут в будущем материальный мир. Но когда обнаружили, то поняли что этот мир, как и Пандемониум, могут стать важным пунктом в войне. Иерих с позволения отца создал людей, которые попали также под влияние титанов и драконов. Они научили их арканной магии и магии стихий... Вот только не собирались те подчиняться ни Бездне, ни Нодену.
А тем временем Уризен сорвался и попал в ловушку бездны. Его пытали долгое время и и изувечили, выбросив обратно. Бывший святой бог сошёл с ума. Из-за влияния бездны он изменился, решил отомстить всем. Отцу, за то, что тот бросил его умирать и монстров бездны за свои раны.
Благодаря ему появилась сила скверны. Он начал осквернять всё, с чем соприкасался, выкрав свою часть Нодена и отвоёванную часть уровня бездны. Так появился новый план. Новая сила. А через него повелители бездны узнали об Терре и вторглись туда. Это измерение стало новым полем для боя. Но со временем Нодену удалось выбить оттуда силы врага.
Многие титаны и драконы погибли, немногие выжившие пропали или стали новыми богами и демонами. Среди таких боги магии, науки, природы, крови и смерти. Каждый пошёл своей дорогой. На мир была наложена печать, не позволяющая просто так туда вторгнуться иным силам без помощи изнутри.
Остатком влияния конфликты стали древние подземелья, построенным демонами и титанами. Монстры и иные существа мира, как и основная вера людей в Ноден и небесного отца, как и Иериха - его правой руки и прародителя людского рода. Вообще говорят, что титаны с драконами тоже создавали тут жизнь... но они не уцелели или просто на грани исчезновения.
Пока так. Если есть вопросы - задавайте в комментариях.