ID работы: 13976094

Призыв и сила основы

Джен
PG-13
В процессе
автор
Размер:
планируется Макси, написано 43 страницы, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 14 Отзывы 3 В сборник Скачать

Немного лора и моментов

Настройки текста
Примечания:
Начнём со слуг гг. Как упоминалось ранее - их достаточно много. Самых разных типов и видов. Сейчас между ним и Сирис своего рода Альянс. У гг - свои подчинённые, которые помогают в Альянсе большинством основных работ и нововведений - добыча, строительство, порядок и наблюдение за обществом. У Сирис - тоже свои. Поговорим об этом поподробнее. Начнём со слуг Сирис - с более понятно и кратко. 1. Низшие вампиры - заполучив наследие Дракулы, Сирис получила возможность создавать низших и иных вампиров, которые служат ей в качестве личных слуг и охраны. 2. Адские кузнецы и ночные твари - мастера создания монстров по типу нетопырей или иных форм (картина в альбоме) и сами монстры. В какой-то степени их искусство - совмещение основ некромантии и алхимии (в особенности манипуляции плотью). Сами мастера - в большинстве своём люди. 3. Люди - уцелевшие люди, принявшие право на власть наследницы крови Дракулы. То есть, в основном, обычные люди - ремесленники, рабочие, фермеры и в этом роде. Иногда ополченцы или трэллы. Магов и уникальных стараются контролировать. 4. Трэллы - в большинстве своём либо скот, либо боевые единицы, которых подчинили при помощи сил крови. 5. Оборотни - их не так много. В большинстве своём - остатки стаи старосты деревни, которого убила Сирис. Опять же играет роль наследие Дракулы. 6. Нежить и некроманты - вообще Ятан тоже считается прародителем некоторых видов нежити (помимо вампиров), вроде духов крови, кровавых фантомов и кровавых големов. Некоторые маги смерти сами приходят к могущественным вампирам, чтобы научиться управлять и изучать некоторые творения Ятана. 7. Монстры - в основном пауки, волки, гарпии. В большинстве своём они все контролируются с помощью силы, наследия крови или иных средств, чтобы держать их всех в узде и не позволять лишнего. У гг слуг больше. Но сейчас приходится делать ставку на количество. То есть более дешёвых бойцов, которых можно нанять в большом количестве. Но тем не менее приходится тратить исток и пустоту на создание основ командиров и героев с целью более чёткого контроля. Сейчас способности помимо простого призыва... расширились. Для начала так называемое ядро. Оно позволяет более чётко управлять слугами, привязывать их к определённому месту, а также возрождать в случае гибели. Но и как книга - ядро будет требовать определённых затрат, чтобы обрести больше возможностей. Помимо возрождения есть ещё своего рода обелиски - для расширения зоны влияния ядра. А также назначения основного ядра и вторичных. Последнее позволяет восстанавливать другие ядра в случае их уничтожения или повреждения. Ну и пассивные эффекты вроде ауры (которая может ускорять восстановление, усиливать атаку и защиту, ослаблять врагов) или атаки ( то есть само ядро и обелиски могут атаковать - но пока это недоступно). Осколок души Соляруса открыл у него способности к исцелению - то есть возможность лечить себя и союзников. А связь с Сирис и материалы по искусству адских кузнецов позволяют ему проводить незначительные манипуляции кровью. (Для справки: с помощью этого можно также залечивать раны, но физические. А вот исцеление нацелено ещё на дух и разум.) Ну и слегка некромантия (при условие, что форма гримуара - некрономикон). Осколки души Крылатого Ужаса и Адама позволяют "скрещивать" призываемых существ с целью получить новых. Хотя иногда результат может быть не совсем удачным. Ещё осколок крылатого ужаса может давать проклятье оборотня. Особенно остро на него реагируют люди. Ещё у гг появилась практика в алхимии и теоретических знаниях. Как и личные исследования в некоторых направлениях. А теперь о слугах. Как говорилось ранее - в связи с границами - часто приходится делать ставку на дешевизну и количество. Итак... список предпочитаемых с первоисточниками. 1. Прихвостни (Overlord) - тут говорить не стоит. Мобильные, могут конечно иметь место некоторые ограничения в связи с цветом и назначением. Но это не особо большая деталь... в связи с их основой. 2. Орки Мордора (Властелин Колец: Битва за средиземье) - опять же, в отличие от тех же урук-хаев... орки Мордора не так хороши в плане дисциплины и вооружении, зато их много. В игре они вообще ничего не стоили. Их можно было смело отправлять на убой или использовать для разведки в качестве пушечного мяса. 3. Гоблины (Sacred) - тут также легко. Их много, легко восполняются. Неплохо обучаются. С нужным надзирателем могут вполне успешно работать. Важным звеном являются шаманы. Они легко могут восполнять численность собратьев. Но призванные им гоблины уступают тем, которых призывает гг и со временем исчезают. 4. Скелеты - говорить не стоит. Самая простая и низшая нежить. Легка в производстве и призыве. Конечно прочность зависит от уровня, но вполне понятно. При открытие скрещивания их стараются 5. Полурослики (Overlord) - тоже относительная дешевизна и умение работать на фермах с животными и растительными культурами. 6. Гномы (Overlord) - они слегка дороже, но эффективные ремесленные навыки, в особенности добыча металлов, кузнечное и строительное дела, инженерия их неплохо окупают. Есть ещё люди, но их не так много. А последние появились гораздо позже - порождения тьмы из Dragon Age. Они из гримуара Багрового проклятья - их основа делает их крайне устойчивыми к силе крови, что позволяет им действовать со слугами Сирис. Совмещаются они в основном с себе подобными из других источников с целью добавить им недостающие умения и возможности. А также порой такие "гибриды" обходятся порой дешевле, чем вторая особь, у которой взяли основу. Но так как со временем гибриды совмещаются с другими... эта дешевизна теряется. Достижения пока вполне неплохие. От врагов осталось наследие в областях энергетики, магии и технологий. Особенно паровые технологии катушки Теслы. Сами они сейчас в состоянии изоляции, так как требуется время для исследований и подготовка к выходу в мир... да и просто укрепить свои позиции на месте. Ещё проблема с нежитью. Как вы понимаете - приходит она не просто так. Но пока эти враги гг выгодны - за них дают исток и пустоту, которая ему нужна для призыва существ и улучшения своего основного инструмента вместе со слугами. А теперь немного о мире. Изначально он включал четыре основных измерения. Материальный мир, в котором правили стихийные драконы и титаны. Помимо него существовал Ноден - царство небесного отца, который появился из изначальных нестабильных потоков энергии. Ещё существовала Бездна - полная противоположность Нодену. Там не было явного правителя. Владыки бездны постоянно делили между собой власть. Впрочем никто не опускался в самую глубь бездны. Местом сражения между повелителями бездны и Ноденом был Пандемониум - своего рода подобия чистилища. Это была бесконечная пустошь, которая в ходе постоянных столкновений была полностью выжжена. А также усеяна трупами и останками падших, но от небесного отца все тамошние операции возглавлял слуга небесного отца Уризен... Он долгое время сражался с демонами бездны. Тогда не одна из сторон ничего не знала об измерении Терры - так назовут в будущем материальный мир. Но когда обнаружили, то поняли что этот мир, как и Пандемониум, могут стать важным пунктом в войне. Иерих с позволения отца создал людей, которые попали также под влияние титанов и драконов. Они научили их арканной магии и магии стихий... Вот только не собирались те подчиняться ни Бездне, ни Нодену. А тем временем Уризен сорвался и попал в ловушку бездны. Его пытали долгое время и и изувечили, выбросив обратно. Бывший святой бог сошёл с ума. Из-за влияния бездны он изменился, решил отомстить всем. Отцу, за то, что тот бросил его умирать и монстров бездны за свои раны. Благодаря ему появилась сила скверны. Он начал осквернять всё, с чем соприкасался, выкрав свою часть Нодена и отвоёванную часть уровня бездны. Так появился новый план. Новая сила. А через него повелители бездны узнали об Терре и вторглись туда. Это измерение стало новым полем для боя. Но со временем Нодену удалось выбить оттуда силы врага. Многие титаны и драконы погибли, немногие выжившие пропали или стали новыми богами и демонами. Среди таких боги магии, науки, природы, крови и смерти. Каждый пошёл своей дорогой. На мир была наложена печать, не позволяющая просто так туда вторгнуться иным силам без помощи изнутри. Остатком влияния конфликты стали древние подземелья, построенным демонами и титанами. Монстры и иные существа мира, как и основная вера людей в Ноден и небесного отца, как и Иериха - его правой руки и прародителя людского рода. Вообще говорят, что титаны с драконами тоже создавали тут жизнь... но они не уцелели или просто на грани исчезновения. Пока так. Если есть вопросы - задавайте в комментариях.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.