Мистерии Окмонта

G
В процессе
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 27 страниц, 10 209 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Нравится 16 Отзывы 1 В сборник

7. Вопросы без ответов (часть 2)

Настройки
1. Oakmont Militia В Advent Horth, на пересечении Chacc RD, Healog ST и Lambert ST можно найти уникальное здание, Oakmont Militia Headquaters (Центр Народного Ополчения Окмонта). Его примечательная особенность в том, что стоящий буквально здесь же NPC одет в униформу, которую вы больше нигде не встретите в игре, но… внимательно сопоставив все детали, то можно придти к выводу, что это очередной вырезанный контент. Если обратить внимание на дизайн карты города, то можно заметить, что большинство точек быстрого перемещения находятся возле важных зданий, — архива, полицейского участка, университета, библиотеки и т.п. Само здание также находится буквально по соседству с точкой быстрого перемещения. Другой вопрос, что с большой вероятностью можно не догадаться о существовании телефонной будки в этом районе (так и произошло со мной за все два полных прохождения), — поскольку ни основной сюжет, ни побочные задания не пересекаются по маршрутам с этой областью. Возле этого здания также находится небольшая статуя, где можно разглядеть следующую надпись: In honor of the men and women of Oakmont who served the American colors in the Great World War. В честь мужчин и женщин Окмонта, служивших под флагом США во время Великой мировой войны. …Я не исключаю, что это как-то могло быть связано с младшим Карпентером, так как вся эта тема связана с ним. И с самим Чарльзом тоже, впрочем. 2. Extra Hours По одному из опциональных заданий Чарльза просят сделать три фотографии на разных местах преступления. И в отличии от всех остальных заданий, конкретно с этим остаётся очень сильное ощущение недосказанности — в чём загадка клуба фотографии? Так как никаких конкретных ответов, с чем всё это связано (или кто мог быть убийцей) не даётся. Однако это один из редких случаев, когда понять контекст без знания реалий эпохи весьма сложно. Но об этом и пойдёт речь. Достоверно известно, что все жертвы были мужчинами и один из них был также в романтической связи с квестодателем, кто также является мужчиной. Учитывая, что события игры происходят где-то в 1920-х годах, то на тот момент в США любые гомосексуальные отношения всё ещё были уголовно наказуемы, однако это всё ещё не исключает, что секс был (в отличие от СССР). Но главный вопрос — где? Как и всегда, среди богемы и как таковых людей искусства, — к чему можно отнести театр, изобразительное искусство и также… фотографию. В таком случае, клуб фотографии «теоретически» мог быть местом для встреч гомосексуальных людей, — принимая в расчёт, что Окмонт не самый крупный город, как ни посмотри. И это бы объясняло, что объединяет всех жертв, кроме факта, что они все состояли в одном и том же клубе, а также они все были убиты. Если обратить внимание на способы убийства каждой из жертв, то они не имеют какого-то чёткого почерка, — повешение (но тут неточно), колющее ранение в области шеи, режущее ранение в области груди топором… опять же, возможно в этом нет какой-то чёткой логики, но тем не менее выскажу свои мысли вслух. Мог быть убийцей один и тот же человек? Неизвестно; к тому же, тут нет какого-то чёткого почерка. Впрочем, на протяжении истории неоднократно известно о случаях, когда гомосексуалов убивали их же партнёры — или они становились жертвами вымогателей/убийц, так как к ним проще войти в доверие (с известными целями) ради банальной наживы. По крайней мере, это отвечает на часть вопросов, которые делают всю идею квеста более ясной и понятной простому обывателю. 3. Club Orion Также известный как одна из баз ККК, главный вопрос в том, есть ли какой-то особый смысл в названии самого мужского клуба. Наверное должен быть… Орион — известный персонаж древнегреческой мифологии, который известен как искусный охотник. По одной версии был убит посланным Геей (богиней земли) скорпионом из-за хвастовства, что он может убить любого зверя, по другой же версии пытался изнасиловать Артемиду, богиню охоты. Так или иначе, но был убит и позже перенесён Зевсом на звёздное небо. Сам Орион может символизировать понятие охоты, а также маскулинности — что в целом тематически подходит к такой организации как ККК. С другой стороны, это также может быть отсылкой к самим массонам, от которых ККК брало во многом вдохновение в плане эстетической стороны вопроса, — они тоже любили использовать названия, связанные с именами тех же звёзд. Дополнительно, ради контекста, мне хотелось бы ещё уточнить другую деталь — а именно то, что в контексте ККК в Окмонте также состоят и чернокожие люди, что монументально противоречит самой идее организации. На самом деле, исторически ККК преследовало не только чернокожих, — но и всех сочувствующих им, независимо от цвета кожи, гораздо позже их спектр также распространился на мигрантов, евреев, коммунистов и так далее. В этом плане специфика ККК в Окмонте примерно схожая — просто основной целью стали выходцы из Иннсмута. И это сделано именно с целью демонстрации, насколько Окмонт чужероден по отношению к остальному миру, — и насколько сами жители Окмонта относятся враждебно к любым чужакам (и странно ли, что это напоминает именно традиционную трактовку жителей Иннсмута?) 4. Изначально весь Окмонт должен был состоять из 10 районов… по крайней мере, таковы были изначальные планы. Итоговое количество районов было снижено до 7, впрочем, возможно какие-то из районов были попросту объединены. Ранние концепт-арты карты города можно увидеть здесь . Исходя из них, можно с уверенностью сказать, что в игре так и не появился некий район на самом северо-западе города, по соседству с Reed Heights. И, соответственно, северные и северо-восточные территории того же самого района, — хотя они явно планировались, иначе не вижу смысла, почему там стоит указатель улиц… 5. Изучая город, можно найти одно весьма… странное место в Coverside, на пересечении Providence AVE, Victory LN, Seaside ST. Само место представляет собой затопленный сквер, но самое важное в этом — тут есть возможность высадиться с лодки. Другой вопрос, совершенно неясно, зачем была добавлена эта возможность. В этом месте нет ничего, кроме небольшой беседки с одиноко стоящим в ней стулом и статуи неподалеку, но… это всё. (Ради справедливости, тут также есть ещё и лестница, ведущая к домам, но также ведёт в небольшую сторожку, и вновь это ничего.) Продолжая разговор о странных местах, существует ещё одно место, — а именно Seaside ST в этом же районе (она находится чуть выше психиатрической больницы). Опять же, там можно сесть на лодку и проплыть через затопленный район, чтобы попасть в Oldgrove. Вопрос всё тот же самый, — а зачем? Во-первых, сам район является полностью безопасным, следовательно и нет нужды искать какие-то обходные пути, используя этот путь. Во-вторых, учитывая расположение точек быстрого перемещения, то этот путь выглядит совершенно бесполезным, — в этом участке карты разве что находится буквально один дом по опциональному заданию, но и то он достаточно далеко. В-третьих, ничего не указывает, что здесь могло быть что-то (или планировалось), и поэтому неясно, зачем этот маршрут всё ещё был оставлен в игре.
Нравится 16 Отзывы 1 В сборник