ID работы: 13988187

Sword Art Online: Светлый герой

Гет
NC-17
В процессе
702
автор
Размер:
планируется Макси, написано 48 страниц, 10 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
702 Нравится Отзывы 78 В сборник Скачать

Глава 3 – Деревня гоблинов

Настройки текста
В самой глубинке леса раскинулось озеро, словно жемчужина в сердце природы. Воды его были такой прозрачности, что сияли, меняя свой оттенок от таинственного синего вдалеке до изумрудной яркости на берегу. Это не аномалия, как многие могли подумать, поскольку в SAO имелись жесткие проблемы с прорисовкой воды, требующей космических ресурсов для исправления. Странное явление для нашего времени, на дворе стоял 2022 год, а у гениального гейм-дизайнера имелись проблемы с отрисовкой воды. Но благо, что это компенсировал живописный пейзаж, где царила тишина и покой. Я направился к восточному берегу, где возвышалась скала, чья величественная масса создавала впечатление непреступной крепости. Её шероховатая поверхность переплетена живописными узорами, как бы повышая реализм. В реальном мире под факторами времени и стихии определенные части скалы могли отколоться, образуя небольшие выступы, приглашающие скалолазов покорить новую вершину. Единственная проблема была в том, что рядом со скалой спал мишка, имеющий две головы и выступающие из лап когти. Он мог этими когтями разорвать не только человека, но даже деревья, помогающие мне бороться с некоторыми видами монстров. На нём обычные трюки не сработают, Двухглавый Медведь был хранителем покоя этого места, умел хорошо плавать и не выходил за пределы своего дома. А даже, будь иначе, деревья не спасут из-за его умения отлично подменять лесорубов. Повалит на тебя дерево и пиши пропало. Подойдя к нему поближе, я невольно привлек его внимание, выведя из спячки. Он встал на свои лапы и посмотрел на меня тяжелым, хищным, предупреждающим взглядом. Спустя секунду его глаза вспыхнули от ярости, что стало сигналом к предстоящему рывку. Я только и мог, что пару раз прочертить мечом в воздухе несколько линий, невзначай принимая вызов на опасный поединок. Обычный служитель света против мини-босса, заметно выше его по уровню и степени опасности. Неравный бой, но со мной богиня, поэтому бояться нечего. Свет защитит своего слугу, чего бы это ему не стоило. - Во имя Света! - издавая пламенный клич паладина, бросаюсь в суицидальную атаку. Мишка с двумя головами бросился в ответ и нас разделяли жалкие метры. Но в самый последний момент я скакнул в левую сторону, при этом продолжая бег. Наверное, мой противник не ожидал, что добыча проигнорирует охотника. Он даже продолжил стоять в растерянности, когда я подбежал к скале и начал прыжками и цепкими хватами взбираться к платформе. Она едва помещала половину моего тела в положении лежа, но находилась достаточно высоко, чтобы мини-босс не мог меня достать. Это было проверено как тогда, так и сейчас. Медведь развернулся и попробовал взобраться на скалу, чтобы цапнуть меня, но ему, как бы сказать, мешали лапки. С человеком ему не тягаться. Спустя пару мгновений, за которые моё сердце пропустило несколько ударов, он сдался. Теперь медведь выжидательно уставился на меня, дожидаясь момента, когда добыча покинет безопасное место, чтобы её можно было проглотить целиком. Однако этому не бывать. Учитывая габариты моего противника, он не сможет даже в режиме «Берсерк» взобраться до этой платформы. Забавно, ему не хватало жалкого метра. И, как служитель света, я обязан дать ему шанс, ибо поступить иначе путь паладина не позволяет. Да и выбора особого нет, на самый верх невозможно взобраться, выше отсутствуют необходимые для этого точки подъема. Стоило мне опустить руку вместе с мечом на всю длину, как глаза противника вновь зажглись алой мглой, и он что есть силы подпрыгнул. Однако я резко поднял руку, а когда его морда оказалась в радиусе атаки, нанес вертикальный удар мечом. Синяя линия прорезала половину лица его правой головы, снеся один процент здоровья. Похоже, это не скоро закончится. Сразу как он упал, я вновь опустил руку в качестве приманки. Двухглавый медведь свирепо уставился на свою цель и вновь попытался взобраться, и вновь он потерпел крах и получил один удар по морде. - А рыбка то клюёт! - шутливо глумясь над мишкой, я в честном бою продолжил процедуру убийства монстра. Есть, пара нюансов, но победителей не судят. Они пишут историю, а вечно проигрывающие темные силы вынуждены смиренно принять горькую правду. Спустя ещё восемьдесят ударов мечом, медведь наконец рассыпался на осколки. Чем меньше опускалась его шкала здоровья, тем больнее становились мои удары. Так что расправился с ним за куда меньшее количество циклов, чем ожидал. Но, что меня порадовало больше всего после спуска, так это лут: «Плащ павшего рыцаря». Не знаю, по какой причине пал благородный и честный воитель с честью и справедливостью в сердце, но его дары не пропадут даром. Теперь его красный плащ, достающий до моей поясницы, определенно в светлых руках. - Теперь деревня гоблинов! - заулыбавшись в тридцать два зуба, демонстрируя миру свою очаровательную улыбку, я быстренько побежал к краю леса. Там находилась опасная зона, где обитали медведи с одной головой. А там, где медведи с одной головой и многовековые деревья, там всегда найдется возможность продемонстрировать миру не только улыбку, но и боевой дух настоящего паладина. Правда, пришлось вокруг деревьев набегаться до тряски в поджилках, но результат в четвертый уровень того стоил. Теперь осталось понять, каким образом истребить небольшое поселение из тридцати гоблинов и одного чертовски опасного мини-босса. В отличие от прошлого противника его уровня, этот монстр имел интеллект. Иными словами, Хобгоблин откажется бегать вокруг деревьев и не будет прыгать в невидимую стену. Он будет стоять в стороне и выжидать атаку, а мне через несколько часов нужно поужинать в реале. Здоровое питание необходимо, а ещё небольшая пробежка и вечерний приём душа. Поэтому, к дальнейшим делам в SAO можно приступить где-то в восемь часов вечера. Ещё важно не забывать про здоровый сон, эх, если бы можно было забить на реальный мир, но это невозможно. В реальном мире следует наращивать мышечную массу, а также получить хорошее образование и высокооплачиваемую работу. Разгружать тяжести – прикольно, но у перспективных людей больше вариантов, чтобы закадрить роковую красотку. - Ладно, если время имеет значение, а мне предстоит наведаться в ещё одно место, тогда нужно наращивать темп! - замотивировал себя более агрессивной игрой, начав по округе искать камни. Чуть позже, когда мы пройдем несколько этажей, что в худшем случае займет пару дней, можно попробовать с помощью богини быстро прокачать навык метания ножей. Камни с нулевым уроном и привязанный к дереву монстр – подойдут для этого просто идеально, но прокачка навыка всё равно потребует частого повторения монотонных действий. Поэтому, пока что ограничусь количеством камней, а не качеством бросков. Пришлось потратить минут пятнадцать, чтобы заполнить инвентарь камнями с учетом фактора частых промахов. И теперь, время действовать! Недалеко от лагеря гоблинов, на севере, поднималась высокая скала. Это место служит наблюдательной площадкой для гоблинов. Они используют эту скалу, чтобы выявлять любые угрозы, приближающиеся к их лагерю. Также там располагался огромный рог, что-то вроде сигнального колокола для поднятия тревоги. Разумеется, как честный паладин, я был вынужден сперва избавиться от гоблинского дозора. Камнями выцепил парочку гоблинов снизу, чтобы без лишнего шума нанести удар щитом, вызвав оглушение, а затем добить. Всех сразу не выманивал, строго по одному, чтобы затем подняться по скале и кинуть камень в голову гоблина возле рога. По идее, он не должен отходить от большого рога, но сейчас атмосфера была мирной. Авантюристы не успели добраться до разумных монстров, поэтому гоблины не имели информации об их существовании. SAO – удивительная игра, где монстры способны набираться опыта – реального, боевого и цифрового. Если они убьют игрока или он от них убежит, то это навсегда отпечатается в их программном коде. Монстры запомнят их приемы, методы атаки, навыки и всё остальное. Потом, когда к ним придет другой авантюрист, они будут лучше подготовлены. А если до этого успели кого-нибудь убить, то с большим уровнем станут опасными до неприличия. Но, повторюсь, атмосфера мирная. Поэтому трижды бросив в сигнальщика камень, я создал ситуацию, при которой гоблин подумает, что над ним подшучивают его сородичи. Он недовольно направился проверить: кто такой умный бросает камни в часового – обязанного свято держать пост. К слову, он увидел, но не успел среагировать. Формально, в игре не предусмотрены захваты, но каждый игрок может ухватиться за любой предмет. В данной ситуации предметом выступила его тонкая нога, а моя рука резко схватила её и дернулась назад, позволяя скинуть монстра с большой высоты. Он издал напоследок пару ругательств на гоблинском наречии, который никто не понимал. Но не слишком громко, чтобы его могли услышать существа в ста метрах от нас. Поднявшись на наблюдательный пункт, я аккуратно пополз к краю, чтобы рассмотреть свою цель. Лагерь гоблинов расположен в небольшой низине, окруженной высокими деревьями, что делает его практически невидимым снаружи. На него можно наткнуться только случайно или по какому-то квесту. Центром лагеря служит прямоугольная постройка, напоминающая склад или амбар. Эта постройка была сколочена из сучьев и деревянных досок, но несмотря на свою простоту, она довольно прочная и чертовски тяжелая. В прошлый раз там находились награбленные сокровища, оружия и провизия. Ещё там располагался опасный мини-босс этой локации, но с ним нужно разобраться в последнюю очередь, а перед этим устранить мелочь. Немного поодаль от склада, гоблины занимались привычными делами, живя по строгому расписанию: кто-то работал над созданием оружия, другие готовили пищу, а кто-то просто отдыхал. Отлично, их там двадцать шесть – все в лагере. Во всяком случае, на это есть надежда, покуда знания бета-теста в простых вещах сохранили свою актуальность. Вероятно, изменения коснулись баланса боссов этажей, но оно и понятно, игроков стало на девять тысяч больше. Пришло десять тысяч, а в очереди стоят миллионы. - Хорошо, что гоблины окружили свой лагерь примитивной оградой, - оценивающим взглядом прошелся по забору из деревянных палок и заостренных пик. Для них этот забор служил ради двух целей: он помогал гоблинам чувствовать себя более защищенными от потенциальных вторжений людей и создавал впечатление устрашающего барьера для диких зверей. Однако, плюсы на этом заканчиваются. Их забор послужит отличной маскировкой, чтобы я выманил всех жертв, одну за другой. В прошлый раз их интеллект активировался на полную во время прямой атаки, но при скрытом выполнении зачистки – гоблины по уровню интеллекта походили на детсадовцев. Это было проверено несколько раз, поскольку респавн у этого лагеря – ровно сутки. Правда, восстанавливались монстры, но не лут за первое убийство. Слезая со скалы, я словно ниндзя в ночи, игнорируя полуденное солнце, отправился к лагерю. Сперва забросал камнями стражу у входа, потом по одну вывел подальше от лагеря и устранил. Дальше попробовал провернуть этот же трюк, но уже с монстрами внутри базы. Здесь возникали сложности из-за сплоченных групп, примерно по четыре гоблина. Нельзя позволить им поднять тревогу, они все монстры третьего, четвертого и пятого уровня. Если они набросятся с копьями на служителя света, то могут его продырявить. Быть дырявым паладином – позор для того, кому я служу – Великой Богине Света. Обдумав всё как следует, я сменил подход: сперва выманил одиночек, а после их устранения запомнил расположение групп. Но, проходить половину лагеря и бросать камни вслепую – та ещё заноза в заднице. Неизвестно, фиксировалось ли попадание из-за урона в ноль единиц, а если фиксировалось, то с какой стороны гоблины последуют к раздражителю? Выход из лагеря один, но они его могут обойти с двух сторон, наткнувшись на меня. Ладно, кто не рискует, того не хоронят в закрытом гробу. Как благоразумный паладин, я решил рискнуть! Для начала выкинул десять камней в неизвестность, прямо через забор, находясь снаружи. Но дальше я побежал в лес и затаился. Риски – рисками, а из Стартового города обратно бежать до лагеря гоблинов – это последнее, что я хочу в этой жизни. Благо, что они оперативно определили направление безобидной атаки, а ещё они умели быстро бегать. Когда несколько гоблинов прибыли на место событий, я неприятно цокнул языком и скрылся за большим деревом. Они немного поговорили и отправились назад, но в голову заднего прилетел камень. Он остановился и направился в чащу, а два других продолжили путь. Так что, устранив любопытного, я побежал к остальным и через приманку последовательно уничтожил. Последнего прямо в метре от входа в лагерь. Сглотнув, я попытал счастье с ещё пятью группами, пока в лагере не вымерли все гоблины. Все, кроме одного – находящегося в главном хранилище. Подойдя поближе и осмотрев ангар, я довольно кивнул и обошел его полукругом, пригнувшись только возле единственного окна. У ангара запаса прочности примерно на два-три мини-босса, но постройка не даёт сдачи. Никаких проблем с тем, чтобы начать нещадно наносить удары по недвижимой цели, как и полагается, не возникло. Но, ожидаемо, когда прочность вражеской базы опустилась наполовину, из ангара выбежал разъярённый Хобгоблин. Его главная слабость – он очень шумный, поэтому мне ничего не мешало определить вражеское местоположение по шуму, в частности, с какой стороны противник направлялся в мою сторону. Для паладина в порядке вещей встретить свой страх лицом к лицу, но в правилах не говорилось, когда именно нужно встретить. Следуя этому уточнению, я всегда находился в противоположной стороне от Хобгоблина. Ангар имеет прямоугольную форму, что позволяло избегать постоянного зрительного контакта и бесконечно бить по базе. Где-то через пятнадцать минут изнурительных пряток и бесконечных замахов мечом, я почувствовал виртуальную усталость. Моё реальное тело в полном порядке, но ментально я успел вымотаться в хлам. Благо, что у постройки осталось прочности на один хороший удар. Из неоднозначных преимуществ следует отметить активацию бешенства у мини-босса. Его можно понять, его дом вот-вот развалится на части. Теперь, когда чудовище взбешено не на шутку, в тупую бегая по кругу, я направился в ангар и начал хватать оттуда всё, что не приколочено. Включая самый ценный предмет – «Зачарованный сундук древнего рыцаря». Чтобы его открыть, предстоит выполнить чудовищно длинную и нудную цепочку квестов, потратить много коинов, а ещё у сундука неубиваемый статус. Иными словами, в отличие от обычных сундуков, этот не сломать стандартными методами. Но, кто сказал, что я знаю, что такое «стандартные методы»? - Эй, большой мальчик! - громко выкрикнул я. И, дождавшись, когда в ангар вбежит чудовище под два метра ростом, я на миг замер. У него потрясающая мускулатура, достойная восхищения и первой полосы в журнале для бодибилдеров. Но долго любоваться чревато болью, которую способна нанести его огромная секира. Он взбешено кинулся на меня, а я быстро выпрыгнул в окно. Хобгоблин оказался в ловушке, неспособный пробиться сквозь маленькое окошко, а до выхода из ангара он не успеет дойти. - Удар правосудия! - величественно издал я, нанеся со всей силы удар по строению. Запас прочности ангара упал до нуля, и он тут же развалился. Бедного мини-босса перевели в статус – погребенного заживо, но не в статус – убит. Его сильно придавили балки, весящие больше, чем он способен поднять. Да и что уж говорит, из завала виднелась его недовольная физиономия и только. Подойдя к нему, я взглянул на него сверху вниз, а после продолжил: - Бесконечная серия из ударов правосудия! У него две шкалы здоровья, поэтому ушло чертовски много времени на добивание лежачего, да ещё монстра, скованного тяжелыми балками. Но, главное не метод сражения, а итоговый результат. Уверен, богиня наблюдает за мной с материнской любовью на устах! А нагрудник, который хранит этот монстр, это её тайный подарок мне. - Хух, - устало вытер лоб. - Ну, время сгонять в логово пещерных монстров седьмого уровня ещё есть… Блин, их там как муравьев в муравейнике… Ладно, паладину не важна цель, только путь к победе!
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.