ID работы: 13988187

Sword Art Online: Светлый герой

Гет
NC-17
В процессе
703
автор
Размер:
планируется Макси, написано 48 страниц, 10 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
703 Нравится Отзывы 78 В сборник Скачать

Глава 4 – Друг природы

Настройки текста
Ноги привели меня к подножию могучей горы – величественной и внушительной. Глядя на неё, мои глаза заполнились решимостью, а сердце билось сильнее, чем когда-либо. Гора стала для меня вызовом, символом всех трудностей и испытаний, которые предстоит пройти, чтобы достичь своей цели. С каждым шагом вверх я ощущал, как моя выносливость падала, вызывая головокружение и усталость. Только благодаря прохладному ветерку Айнкрада, несущему аромат дикой природы, я верил, что справлюсь. Ведь если я упаду или следующий уступ обвалится, придется возвращаться в Стартовый город или искать другую возвышенность. Этого нельзя было допустить. Продолжая молиться покровительнице всех паладинов, я поднимался всё выше, испытывая свою волю. И, наконец, я добрался до самой вершины – стал первым человеком, ступившим туда. Это было место, где никто из людей не ступал ранее. Царство Горы! Сверху открывался потрясающий вид. Внизу простиралась зеленая долина, усыпанная разноцветными цветами и зарослями высокой травы. Вдалеке, там, где я находился раньше, тянулся угрюмый лес с могучими деревьями и опасными для новичков монстрами. Однако самое красивое было на противоположной стороне от леса: множество ручьев и маленьких рек искрились под лучами солнца, а рядом с ними простирались пастбища. Первый этаж был самой большой территорией стоуровневой башни, поэтому здесь было множество деревень и хозяйственных угодий. Однако, мне здесь было нечего ловить. Фермеры выдавали слишком унылые и однообразные квесты, выполнение которых стоило только прихоти. Топовые покорители башни не стали бы туда идти. Там, где нет риска умереть, нет и хорошей награды. Подойдя к самому краю, я вдохнул прохладный воздух и воззвал к богине: - Величайшая небожительница, сними злобные чары с неубиваемого сундука и освободи его содержимое из заточения! Как уничтожить неубиваемый предмет? Бросить его с максимально доступной высоты, чтобы наложить статус «мгновенная смерть». Даже бессмертных существ или предметы можно убить, если бросить их с высокой скалы, так устроен этот мир. Бессмертие блокируется фактором мгновенной смерти, который дается только падением с большой высоты. Не задумываясь долго, я выбросил сундук из инвентаря, и он полетел вниз. Он разрушится, но предметы внутри не пострадают, так как бессмертный ларец примет на себя основной удар. Кстати, в прошлый раз я не сразу пошел на это. В SAO есть квесты, рассчитанные на множество этажей. И когда я узнал, что для открытия сундука придется долго трудиться, то посчитал это злым умыслом. Порядочные паладины не должны играть по правилам Дьявола, они предпочитают изгонять тьму любыми средствами. - Оу, да прибудет со мной сила света, - я немного удивился, начиная спуск. Здесь как с котами, им легко взобраться на дерево, а спуск всегда вызывает траблы. Поэтому я потратил много усилий на спуск, внимательно рассчитывая каждый прыжок и прибегая к элементарным навыкам паркура. Забавно, если бы я мало занимался спортом, уже бы сломал себе шею. К счастью, для тренированных людей риски не представляли особой проблемы, особенно если они ограничивались лишь часом потраченного времени. Даже если я погибну, лут из сундука не исчезнет, так как игроки доберутся до этого места примерно за пять часов, если не больше. Это касается только задротов, но... Надеюсь, в SAO таких людей не так много, а если и есть, то они новички. Без опыта бета-теста им не удастся добраться сюда раньше меня. - Юху! - весело выкрикнул я, совершая последний прыжок к мягкой земле. Теперь предстояло обойти половину горы, чтобы забрать содержимое сундука. Оно меня порадовало не менее, чем выход продолжения любимой манги. У меня уже был прочный нагрудник, а теперь к нему присоединились наплечники, металлические ботинки и полностью закрытые рукавицы. В совокупности с красным плащом, я выглядел как настоящий паладин. Оставались только тамплиерская накидка, шлем, одноручное оружие и щит отражения урона. Неприятность была только со щитом, и это из-за специфичного способа его получения. Ладно, подумаю об этом, когда разберусь с боссом первого этажа. У меня завтра короткие занятия, так что смогу присоединиться к рейду или соло пройти босса. Это сложно, но выполнимо, если знать «как». Я не знаю, но разберусь как-нибудь, в крайнем случае попытаю несколько раз свою удачу. Разобравшись с планом действий, я побежал в сторону пещеры Подземных монстров. Это было небольшое подземелье, скрывающее чудовищный секрет и одно испытание для получения шлема с четырьмя рогами. Шлем был очень важен для меня, защита головы всегда стоит на первом месте. А еще этот шлем выглядел очень круто – у него был злодейский видок. Однако, вводить в заблуждение сторонников тьмы никто не запрещал. Даже если я облачусь в демонический доспех, я останусь паладином в душе, но смогу обмануть приспешников тьмы. Будь чист сердцем, но не стыдись выдавать себя участником противоположной стороны. Они будут долго думать, но не успеют додумать, как я накажу зло ударом в спину! - Солнце медленно движется к закату, у меня от силы часа полтора до ужина… Ух, похоже, придется использовать запасной план, - вздохнул я, предвкушая боль и страдания. И не заставив себя долго ждать, превозмогания добрались до меня и взяли бедного паладина в свои объятия. Мне пришлось достать из инвентаря ящик с инструментами, полученный в амбаре гоблинов. На данный момент меня интересовал топорик, с помощью которого я начал вырубать деревья рядом с пещерой. Работа лесоруба была тяжелой и суровой, но благодаря прибавке к урону по деревьям у топорика, я тратил на одно дерево всего минуту. Я не только срубал их, но и успевал раздробить на дровишки. Почти целыми оставил всего лишь шесть толстых стволов, которые разделил на четыре части. После этого я на всех парах вбежал в пещеру, где покоились сотни монстров седьмого уровня. Даже один из них был сильным противником. В честном бою он, в лучшем случае, снес бы мне половину здоровья. У пещерных монстров была природная прибавка к урону и здоровью в темноте, но взамен они получали негативные эффекты, влияющие на эти же параметры при свете солнца. Проблема была в том, что этих уродов фиг выманишь наружу, они бродили стаями и очень быстро бегали. Но, к счастью, пещера имела два выхода, один из которых скрыт каменной стеной. После спуска в пещеру, которая начиналась после прохождения наклонной кишки, игрока встречала пугающая тишина. Как будто Каяба хотел притупить бдительность игроков, чтобы они погибли по глупости, нарвавшись на стаю монстров седьмого уровня. Даже на двенадцатом уровне бороться с ними было головной болью, не говоря уже про четвертый или пятый. - Хм, инвентарь прямо забит разным хламом и дровами. Думаю, нужно избавиться от дров, - задумчиво пробормотал я, достигнув ровной поверхности. Вентиляции воздуха почти не было, он даже в игре ощущался черствым, а еще здесь было холодно. Высыпав все дрова в одну кучу, я набрал солидную массу и достал факел. Но факел не помог согреться, поэтому я бросил его в дрова и разжег праздничный костер. В игре предусмотрено отравление дымом, об этом можно узнать во время дополнительных квестов на третьем этаже. Поэтому долго погреться у меня не получилось, и шкала здоровья начала опускаться. Ничего не поделаешь… Я вернулся на поверхность и, чтобы дым не беспокоил меня, закрыл вход в пещеру огромными бревнами. - Как здорово дышать свежим воздухом, - кивая собственным словам, я быстренько побежал нарубить еще бревен и, заполнив инвентарь, вернулся ко входу в пещеру. Пещерные монстры уже поняли, что оказались в ядовитой ловушке. Если они останутся там, то гарантированно передохнут, как насекомые после дезинсекции. И чтобы как-то спасти положение, они попытались разрушить завал из бревен. Однако монстры не могли мыслить здраво, и все бревна были отдельными предметами с собственной шкалой прочности. Как только одно бревно полностью разрушалось, я заменял его другим. Весьма неплохо, что я заботился о собственных постройках и защищал их от сил зла. Хороший паладин хорош во всем, особенно в защите своей собственности. Но инвентарь у меня не резиновый, так что бревна кончились менее чем за десять минут. За это время я успел достичь шестого уровня, что позволило мне хотя бы немного догнать противников – тех самых, что держались до конца и выбежали на свет. Они истошно завизжали, когда солнечные лучи коснулись их тел, покрытых черной смолой. - Ах, вы грязные отродья! - в стиле паладина начал их отчитывать, параллельно размышляя о том, как уничтожить ослабленных монстров. У некоторых было двадцать процентов здоровья, что не гарантировало убийство с одного удара. - Я так и знал, что рано или поздно вы выберетесь из своих пещер, чтобы напасть на мирных жителей Айнкрада! Но я – светлый паладин, и я не позволю этому произойти! Во имя Света! Схватив свой меч и подняв щит, я бросился в бой. Первый монстр приблизился, и я сделал первый удар. Мой меч сверкнул, разрубая на две части смолистую грудь монстра. Чудовище издало оглушительный вопль, но не успело атаковать. Прикрываясь щитом, я ударил его ногой, сбив с ног. В это время мой меч вернулся к позиции обороны, чтобы отразить удар второго противника. Он был быстрее и коварнее, пытаясь обойти меня сбоку. Не получилось. Я уловил его движение и изогнулся, чтобы блокировать удар когтистой лапы своим мечом. Щитом же нанес точечный удар в его бок, и он отлетел, рассыпаясь на осколки. В этот момент следующий противник проявил невероятную акробатику, подпрыгнув высоко и оттолкнувшись от скалы. Его атака могла показаться неожиданной, но на его месте любой бы поступил точно так же. Уклонившись от его зубастых клыков обычным перекатом, я быстро вернулся в боевую стойку и ударил случайного монстра щитом наотмашь. Ему не повезло иметь несколько очков здоровья в запасе, а мой удар наносил гораздо больше урона. Однако в этот момент на меня набросились с трех сторон. Правда, на моей стороне было важное преимущество – отсутствие союзников. Я ловко приблизился к первому противнику, используя его в качестве живого щита. Пока другие размышляли о том, как его обойти, мой меткий выпад достиг шеи монстра, пронзив её насквозь. В реальной битве могло уйти много времени на бесполезные попытки извлечь меч из тела твари. Но она уже превратилась во фрагменты данных, предоставляя шанс воспользоваться моментом для мощного тарана щитом. Таран прошел успешно, отшвырнув ещё одного противника, но продолжать бить лежачих – считалось невежливым среди паладинов, особенно, когда на тебя налетают несколько его союзников. С первым мне как-то удалось справиться, сильно прижав щит к его телу, мешая сделать замах когтями. А вот второй едва не лишил меня нескольких хитов на моей зеленой полосе здоровья. Мне помог точно нанесенный удар по его когтям, прямо в центральную часть, прошибая руку насквозь. Чётко спланированным движением я отразил вражескую атаку своим мечом, одновременно нанеся неожиданный удар плашмя по открытой цели. Монстр погиб, как глупая тварь, но винить его в этом не стоило. На них всех висел статус отравления, а полоска здоровья, даже у самых выносливых, просела до десяти процентов. Далее уже не имело смысла оценивать мощность ударов. Каждый новый замах мечом становился для кого-то последним, чего нельзя было сказать о щите, потому что с ним было сложнее нанести много урона за раз. Но богиня решила, что я еще не готов к получению пары атакующих навыков, улучшающих способы атаки с использованием щита. Яркая полоса, малиновая, как закат, направилась к моему лицу. Если его лапа заденет мою голову, то это будет плохо, но, к счастью, я мастер по приседанию. Мгновенно встав на одно колено, я сделал горизонтальный удар по его брюху, разрывая тварь на части. Оттолкнувшись, столкнулся с отчаянным броском злобной твари, но это было предсказуемо. С размаху ударил его щитом по нижней части тела, вышибая почву из-под ног. Затем, не останавливаясь, разрезал тварь пополам прямо в воздухе. Пещерный монстр успел только слегка завопить, прежде чем рассыпался, превращаясь в очки опыта. Еще один сгусток тьмы и плоти попытался напасть сзади, но моим плавным, словно танцевальным движением, я врезал купированным острием щита в его морду. Даже не развернувшись, понял, что монстр проиграл. А семь оставшихся монстров, по-видимому, решили продолжить играть прекрасную симфонию битвы. Улыбаясь и полагая, что зло не может устоять перед праведным добром, я подпрыгнул и нанес молниеносный удар мечом по морде твари. Это было лишь началом; за ним последовали разнообразные приемы и знакомые мне техники управления мечом со щитом. В основном они зависели от трех базовых принципов: блокировать, уклоняться и контратаковать. Хорошо, что не пришлось долго разбираться с монстрами, они не успевали адаптироваться к моему хаотичному стилю боя. Все спешили познакомиться с цифровым кладбищем, со стиранием программного кода, вплоть до загрузки резервной копии. Если быть честным, передо мной монстры умирали не навсегда. На их место придут другие, с теми же шаблонами и распорядком дня, однако они уже никогда не получат уникальный опыт предшественников. В финале я остался один на один с абсурдно слабым противником. Отравление дымом почти уничтожило его хп-бар, опустив шкалу здоровья до исторического минимума. Казалось, что ему не хватит здоровья даже на то, чтобы пережить колыхание ветра. Это было плохо, поэтому я решил не добивать его, а удалился на несколько прыжков назад. - Секретная техника ордена паладинов: изгнание сил зла! - с победоносной улыбкой я указал на него мечом, будто сами небеса должны были разверзнуться и уничтожить моего противника. Он непонимающе на меня посмотрел, но тут же эффект отравления достиг пика, и бедняга рассыпался на синие фрагменты, точно входя в тайминг. Продержи я меч на секунду дольше, выглядел бы глупо, но так моя победа приобрела величие. Именно то, что ожидаешь от отыгрыша паладина. Отличная роль для отличной игры! SAO – лучшая игра на свете! Восхищаясь красотой виртуального мира, я продолжил восхищаться дальше, пока пещера не проветрилась. Теперь можно было быстро добраться до секретного прохода, и это было проще легкого. Противники растворились из-за их полного истребления. В обычной ситуации, как мне кажется, группа игроков не пришла бы сюда вплоть до третьего этажа. Эти монстры были очень слабы под лучами солнечного света, но под землей они были сильными противниками. Циньк-циньк-циньк. Кажется, пришло слишком много системных уведомлений, следует прочитать.
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.