ID работы: 13988187

Sword Art Online: Светлый герой

Гет
NC-17
В процессе
703
автор
Размер:
планируется Макси, написано 48 страниц, 10 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
703 Нравится Отзывы 78 В сборник Скачать

Глава 6 – Акихико Каяба

Настройки текста
В небе появились две фразы, написанные кровавыми буквами: «Внимание» и «Системное объявление». Причем дело одним текстом не ограничилось, появился кровавый барьер из красных платформ, окутывающий центральную площадь. И всё ради того, чтобы из центра купола просочилась кровь, а уже из неё появился образ огромного колдуна. Один из администраторов игры выбрал оригинальный способ появиться. В бета-тесте было что-то подобное, но там появлялся образ добродушного волшебника в синих балахонах. А это была красная роба без тела, с бездонно темным лицом. Интересно: скрывается личность, выбран оригинальный аватар и необычный метод появления. Ставлю сто йен своего друга, что без Акихико Каяба здесь не обошлось. - Игроки, я приглашаю вас всех в мой мир, - раздался голос администратора так, словно звучал из громкоговорителя. Формально, этот мир принадлежит главному гейм-дизайнеру. В совокупности с методом появления, отсутствию извинений и ошибке в пропаже кнопки выхода – всё сходится. Это правительственный эксперимент по тестированию жизни игроков в виртуальной среде, наполненной контентом, который сгенерировал искусственный интеллект. Блин, трудно было представить, что моё предположение воплотится в жизнь так скоро. - Меня зовут Акихико Каяба. Сейчас я единственный, кто способен контролировать этот мир, - колдун лишь усугубил мои подозрения. - Полагаю, большинство из вас уже обнаружили, что кнопка выхода исчезла из главного меню. Это не баг, это часть системы «Sword Art Online». Пока вы не доберетесь до вершины этой крепости, вы не сможете выйти из игры по собственной воле. Новая информация меня неприятно огорчила. Если есть с чем сравнивать, то подойдет удар между ног от первой красавицы школы. Меня не били, но я видел, как одному ловеласу до хруста не повезло. Но лучше уж удар по яйцам, чем быть запертым в виртуальной среде до полного прохождения башни. Даже если организовать опытную команду, заранее знать слабости каждого босса и выстроить маршрут, тогда всё равно потребуется потратить один день на один этаж. Это учитывая, что группа не будет выполнять квесты, прокачиваться на монстрах, а пойдет напролом к боссам этажей. Но есть проблема, и не одна. Подобный подход гарантирует огромную смертность, а значит, постоянную потерю экипировки. Без хорошего снаряжения – невозможно нанести урон высокоуровневым монстрам, без прокачки – невозможно выжить в схватке с ними. Короче говоря, время лучше увеличить вдвое, но не стоит забывать про лабиринты рядом с боссами, на зачистку которых уходит много времени. В общем, день подготовки, день зачистки лабиринта, день сражения с боссом. Сто этажей по три дня перемножаем в сотню раз. И если вспомнить про ментальную усталость, тогда добавим немного на сон и еду… Год! Целый год нам придётся лежать в своей постели. У людей в коме мышцы начнут атрофироваться через несколько недель. Мы как раз в состоянии, близком к коме, так что это сравнение подходит. Нет, стоп, этого попросту не может быть! Все дни, недели, месяцы и годы, потраченные на тренировки и набор мышечной массы… Через год, всё это атрофируется до такой стадии, что придётся начинать всё сначала. Каяба! Тварь ты эдакая, выпусти честного паладина! - Кроме того, отсоединение или повреждение нейрошлема извне строго воспрещено. В случае попыток такого рода – электронные устройства в ваших нейрошлемах подадут мощный электромагнитный импульс, который разрушит ваш мозг и прекратит все базовые функции организма, - новая информация от Каябы заставила меня побледнеть. Я ни на что не надеялся, когда он заявил, что мы не сможем выйти из игры. Было разумно предположить, что у него имелся какой-то план, чтобы не дать возможности людям из реального мира снять с нас шлем. Иначе в вырезании из игры кнопки выхода не было бы никакого смысла. Но, подача мощного импульса при малейшей попытке отсоединиться от системы – это очень плохо. Нейрошлемы – экспериментальная разработка. Она создана настоящим гением, но даже гении допускали ошибки в конструировании своих изобретений. И у любой техники есть ограниченный срок эксплуатации. Например, микроволновка может сломаться всего за неделю просто потому, что заводская машина при её сборе что-то напутала. Обычно в таких случаях технику сдают по гарантии или отдают мастеру на все руки. Но, с новой информацией выходит так, что снять неисправный шлем на ремонт невозможно. Разобрать без эффекта «бабах» тоже нельзя. Выходит, наша жизнь зависит не только от человеческого фактора, но и от конвейера на заводе. Богиня, я на тебе пипец как надеюсь! Если ты меня слышишь, то, пожалуйста, не дай моим родителям по тупости снять шлем! А ещё проконтролируй, чтобы он не вышел из строя! Ух, моя паладинская удача, надеюсь, что ты у меня есть. В противном случае из-за семейной заботы или машины по сборке нейрошлемов – я могу умереть. Время играет против меня и нужно пройти игру как можно скорее. Как вариант, можно попробовать рассказать игрокам об игровых уязвимостях, лазейках и методах быстрой прокачки. Однако, администрация игры в лице нашего надзирателя, если просечет, что игроки облегчили себе жизнь… Каяба не убьёт нас из-за гордости, ведь он допустил все эти ошибки и просчеты. Не убьёт, но гарантировано закроет все лазейки при их обнародовании. То, что знает один человек – тайна. Два человека – секрет. Больше двух человек – общеизвестный факт. И этот факт гарантированно просочится к администратору, который либо имеет нейрошлем без функции прожарки мозгов, либо может контролировать искусственный интеллект внутри самой игры. Вероятно, нет, определенно, я готов сделать ставку на второе. Похищение десяти тысяч человек. Неизвестно, сколько умрет человек до прохождения игры, но явно много. В результате у него накопится преступлений на электрический стул… Каяба, конечно, может попытаться сделать пластику лица и сменить личность, но все агенты спецслужб Японии, а также сотни других стран – просто так не оставят в покое человека, решившего провернуть подобное злодеяние. Создатель нейрошлема поставил на кон всё, включая свою жизнь, а назад дороги для него нет. Скорее всего он повесил на себя нейрошлем со взрывчаткой, и он готов принять смерть. Эта игра также для него последняя, как для всех, кто будет умирать из-за вмешательства извне. Просто капец… Мой отец имеет солидную долю влияния в компании Аргус, куда инвестировал большие деньги. Вероятно, он очень удивится, когда поймет, что инвестировал в цифровую тюрьму для своего сына. Хотя, у меня есть сестра и два брата, поэтому для него не всё потеряно. Не наследника же потерял. Однако, он влиятелен, а среди влиятельных людей нет дураков. Уверен, отец не станет делать глупостей, которые приведут к моей смерти. Ведь каким бы влиянием он не обладал, нельзя найти экспертов по обходу системы защиты Каябы, никто не сможет обойти величайшего гения квантовой физики. Ну, Каяба – ну, держись, святая длань паладина покарает тебя! И неважно, сколько раз я умру в игре, пока не стану покорителем башни Айнкрад! Главное в реальности коньки не отбросить… Неизвестность и зависимость от вторых и третьих лиц пугает. Я всегда рассчитывал только на себя и свои силы, даже имея всё с рождения, делал то, что хотел сам. И отвечал за свои дела сам, идя на риски, беря на себя всю ответственность. Но теперь я нервничаю, потому что от меня ничего не зависит! - Говоря чуть конкретнее: отключение от внешнего питания на десять минут, отключение от системы более чем на два часа, а также любая попытка взломать, разобрать или разрушить нейрошлем. Если произойдет что-либо из этого, будет запущена программа разрушения мозга. Правительство и общественность уже поставлены об этом в известность через средства массовой информации внешнего мира. Должен сказать, что уже было несколько случаев, когда родственники или друзья игнорировали предупреждение и пытались насильственно снять нейрошлем. Итог: к сожалению, двести тринадцать игроков уже вышли и из игры, и из реального мира – навсегда. Уже так много погибло? Но мне пока везет, все новости, связанные с Аргусом, сто процентов дошли до отца. В купе с массовой истерией снаружи – несмотря ни на что дошли… Точно, я ещё жив и, вероятно, к моему дому уже доставили бригаду скорой помощи, которая доставит меня в больницу с мощным генератором электроэнергии на случай отключения электричества. - Игроки, вам совершенно не стоит волноваться о своих телах, оставшихся по ту сторону. Прямо сейчас все средства массовой информации: телевидение, радио, Интернет – все сообщают о создавшейся ситуации, в том числе и о многочисленных жертвах. Опасности того, что с вас снимут нейрошлем, уже практически нет. В ближайшее время за те два часа, что я вам дал, всех вас доставят в больницы и другие подобные учреждения, где вы получите лучший возможный уход. Так что можете не тревожиться и сосредоточиться на прохождении игры. Многие игроки от его слов так сильно расшумелись, что их едва удавалось игнорировать. Вероятно, все сильно напуганы, боятся за свои жизни больше, чем когда-либо прежде. К тому же, сама жизнь в игре очень опасна из-за её упора в реалистичность. Пожалуй, для ясности, стоит вспомнить историю про крыс. Да, именно про крыс нужно думать в данной ситуации. Раньше коты были, но далеко не в каждой деревне или городе, по причине того, что при малейшем голоде всю живность съедали. Включая, разумеется, котов и кошек. Но крысы вечно появлялись в неподходящий момент, а уничтожать их было нужно. Поэтому отбирали несколько десятков здоровых крыс и помещали их в огромный таз или бочку. Спустя некоторое время крысы изнурялись голодом до такой степени, что в итоге устраивали каннибализм. В результате оставалась одна крыса – самая сильная, мощная, прожорливая. Но это уже не была та крыса, что раньше. Она была психически сломанной, когда такую выпускали из плена, «хищник» начинал массово пожирать своих сородичей, выискивая их на воле. Те не были готовы к появлению волчьей крысы, поэтому очень быстро их популяция снижалась. К чему я это? Да всё просто, крысы – социальные существа, точно такие же, как и люди. Нас заперли в ограниченном пространстве с ограниченными ресурсами для прокачки. Место, где все общепризнанные законы потеряли смысл, вскоре они могут выветриться из сознания игроков. Вопрос времени, когда психические патологии многих пользователей дадут о себе знать. Благо, пока что психов и тех, кто ими станет, бояться до жути нет смысла – они просто будут мешать остальным жить. Нормальных игроков от опасных ограждает система «Sword Art Online», иначе, психи бы превратили средневековую фантастику в тёмное фэнтези. Если кто-то начнет массово вырезать игроков, ничего страшного, они воскреснут в ближайшем храме. Голод может сводить с ума, а после перерождения психический эффект, создаваемый нейрошлемом, не снимается. Вечный голод может вызвать проблемы… Но, навряд ли девушки так просто популяризируют проституцию за еду. Они ничем не рискуют, выходя за пределы Стартового города, чтобы убить несколько монстров и получить коины для покупки хорошей пищи. В SAO есть возможность заниматься сексом, если отключить в настройках «цензур-мод». Его можно отключить только самостоятельно, поэтому даже приставив нож к девушке, они просто откажутся быть опороченными. Проще переродиться и потерять пару вещичек из инвентаря, чем поддаться гнусному желанию насильника. Кстати, я на самом деле очень светлый паладин, и знаю все методы тёмной стороны не из-за плохих побуждений. Это необходимость, чтобы лучше карать зло. Если паладин не разбирается в нравственности, не имея возможности понять, что может натворить тьма и за что её нужно карать… Тогда это не паладин, а дешевая подделка. Хорошо, что я благочестивый служитель света и истинно добрый парень. Законопослушно-добрый персонаж, если выразиться классификацией настольной игры «Подземелья и Драконы». В этот момент вновь прозвучал голос администратора, почти сразу как стихли возгласы недовольной толпы. Не слишком стихли, но хотя бы мои уши не закладывало. Однако, почему голос Каябы стал немного зловещим? - Но я прошу вас всех осознать, что «Sword Art Online» – уже не просто игра. Это вторая реальность, и отныне все формы воскрешения в этой игре перестают работать. Как только ваш уровень хит-пойнтов достигнет нуля, ваш аватар исчезнет навсегда, и одновременно с этим нейрошлем разрушит ваш мозг. Перед моими глазами поплыли вьетнамские флэшбеки: целый паровоз из кабанов; безжалостные стаи волков; высокоуровневые медведи с разным количеством голов; огромная деревня гоблинов с мини-боссом; рискованные попытки взобраться на смертельно опасную возвышенность с высокими шансами сорваться и разбиться на смерть; вылазка и устранение опасных пещерных монстров… а также побег от минотавра по запутанному лабиринту. Каяба!!! О ТАКИХ ВЕЩАХ НУЖНО БЫЛО ПРЕДУПРЕЖДАТЬ ЗАРАНЕЕ!!! Но, немного успокоившись и прикинув, как бы я поступил, знай всё заранее… Да так же и поступил, для паладина не страшна смерть, пока он движется по пути света! Чёрт, что я там про крыс думал? Похоже, у меня появится много работы… А ведь паладин не убивает людей, даже если они погрязли во зле – убивая других людей или совершая насилия над девушками. Убить своего собрата-человека – это же преступление! Надеюсь, богиня это одобрит. Да не, она определенно одобрит это преступление, покуда нет источника грязи – нет самой грязи. Ничего не поделаешь, придётся истреблять игроков с красным индикатором морали. Их всего четыре: зеленый значит добрый, желтый – подозрительный, красный – убийца игроков, а черный – мертвый. Как говорится, от красного до чёрного один шаг, и паладин обязан помочь злу его преодолеть. Но желательно без свидетелей, чтобы после прохождения игры, скажем, паладина не схватили злобные стражники правопорядка. Отец может и не отмазать. А ведь от волчьих крыс в любом случае надо избавляться, чтобы другие не узнали, что так можно – творить зло. И чтобы другие игроки боялись и не убивали других игроков под предлогом того, что им за это ничего не будет. Безнаказанность – это пропасть для человеческой морали. – Игроки, есть лишь один способ освободиться от игры. Как я уже сказал ранее, вы должны добраться до самого верха Айнкрада, до сотого уровня, и победить главного босса, который там обитает. Все игроки, оставшиеся к тому времени в живых, будут немедленно выведены из игры. Даю вам слово, - следом Каяба взмахнул рукой, привлекая к себе больше внимания. - Сейчас я докажу вам, что это – единственная реальность. У каждого из вас среди снаряжения есть подарок от меня. Пожалуйста, убедитесь в этом сами. Открыв инвентарь, я неприятно поморщился. Он был забит настолько, что там чёрт ногу сломит. Так, отфильтровать по степени получения и… нашел «Карманное зеркальце». Экипировав его вместо щита и посмотрев на себя, увидел потрясающего паладина, полностью закованного в доспехи. Не хватало только хорошего оружия и тамплиерской накидки. Однако, как это должно помочь убедиться в реальности? Вопросом дал ответ. У всех игроков начала массово сбрасываться внешность, возвращаясь к дефолтной из реального мира. Больше не было крутых воителей, на их место пришли прыщавые подростки. Больше не было милых вайфу, вместо них миру открылись девушки без косметики. Секунду… Каяба – верни всё как было! Мои мускулы же пропали, а без них я больше не смогу назвать себя настоящим сторонником спортзала! Отлично, вот же черт, он взял и отобрал мускулы в реальном мире, а чтобы добить, ещё и в игровом! Хотя, они у меня, итак, были неплохими, но нет предела у совершенства. Однако… Посмотрев на других игроков и увидев, что многие парни стояли в женских платьях, я нервно сглотнул. Может возвращать всё как было – и не нужно, теперь девушки-игроки точно девушки-игроки, без всяких ловушек под платьем. Это круто. Но… Каяба – тогда верни хотя бы мускулы!
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.