ID работы: 13988187

Sword Art Online: Светлый герой

Гет
NC-17
В процессе
702
автор
Размер:
планируется Макси, написано 48 страниц, 10 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
702 Нравится Отзывы 78 В сборник Скачать

Глава 10 – Асуна

Настройки текста
Грозный противник, напавший на беззащитную красотку, не успел увидеть, как я благородно достал алхимическую колбу и покрыл клинок святой водой… Хотя, нет, святой водой это я не назвал бы. Однако девушка закричала, поэтому было необходимо сперва воспользоваться выпадом с щитом, чтобы отбросить от красавицы грязное чудовище. Мне это удалось, монстр не ожидал сильного удара в бок, который его отбросил словно пушинку. Интересно, что это за чудовище такое, похожее на помесь голубой ящерицы и тираннозавра. Имеет мех на спине, словно йети, длинный хвост, две ноги и руки, а также широкую пасть. Вот это я понимаю, генерация контента при помощи искусственного интеллекта. В одном существе сконцентрировали всё и сразу. Но да ладно, он поднимется, значит, нужно побыстрее накинуть на него священное отравление. Молча я кинулся вперед. Монстр размахнул огромными когтистыми лапами, но я благоразумно уклонился, опускаясь на колено, чтобы избежать удара. После этого мой меч прочертил дугу, нацеливаясь между его ног. Это не я нацелился, а во всём виновата система самонаведения SAO. Удар ниже пояса – это удел слабых духом людей. Но это не важно. Теперь, когда противник замер от яда паралича, я не упустил момента и приступил к нанесению серии молниеносных ударов мечом, поражая наиболее уязвимые места на теле монстра. С твердой решимостью и жаждой битвы, я продолжал нарезать парализованного монстра, который не мог атаковать. Это была тяжелая битва, вполне возможно, что однажды она войдет в летописи о храбром и бесстрашном паладине. Повесть о Воителе Света, который может наносить удары мечом даже не прикрываясь щитом. Мои атаки были бесподобны. Но, надо бы попросить летописцев убрать из описания «святую воду» на клинке. Время пришло! Со всей моей силой и верой, я высоко поднял меч и нанес окончательный удар. Меч, конечно, был окутан тёмной мглой из-за навыка «Безжалостный меч», но я умело фантазировал, перекрашивая черное в белое. В общем, светлый меч пронзил эту ошибку природы, которая напоследок рассыпалась на осколки. Поворачиваясь в сторону замершей девушки, я улыбнулся своей самой благородной улыбкой, но вовремя вспомнил, что шлем прикрывает лицо. Хорошо, если мимика мне сейчас не доступна, постараюсь компенсировать красноречием. - Хорошая погода, авантюрист, - тоном чесночного фермера обратился к ней. - Я проходил мимо, когда услышал звуки сражения. Обычно в игре считается плохим тоном воровать чужих монстров, но поступить иначе было затруднительно. Я посчитал, что тебе нужна помощь. Но, дабы компенсировать неудобства от потери лута с монстра, позволь подарить тебе зелье лечения высшего ранга. Оценка игрока показывала, что у неё осталось всего пять процентов от максимального запаса здоровья. Если в неё случайно кинуть камень, то это будет ваншот – убийство с одного удара. Она выглядит слишком потрясающе, чтобы Sword Art Online потерял единственную на моей памяти роковую красавицу в беде. У неё изящная и стройная фигура, рост невысокий, но в совокупности с выдающимися формами это лишь подчеркивает её красоту. Оранжево-каштановые волосы похожи на блондинистые, как у некоторых аристократок; они ниспадают по спине в гладких волнах, а их приятный оттенок придает девушке больше кавайности. И вместе с карими глазами, глубокими и выразительными, она воистину создаёт впечатление настоящей вайфу. Но главное, у неё хороший вкус. Она не заковала себя в тяжелые латы, выбрав вместо этого темно-красную кожаную тунику с легким медным нагрудником и кожаные штаны с сапогами до колен. Жаль в SAO нет режима «Режиссер», чтобы наделать её фоток и продать извращенным злодеям. Поднял бы деньжат на благие дела. - Что такое? - спросил её, потому что она не взяла из моих рук зелье лечения. Бедняжка выглядит шокированной, испуганной, будто её недавно пытался облизать и убить монстр-извращенец. Причем выбрал для этого подходящее место – поляна усеяна обломками надгробий, поставленных на место смерти павших воинов. Ах, да, монстр действительно пытался сделать «такое» в «таком месте». Но быть напуганной – глупо, нужно взглянуть страху в глаза и ударить его ногой с разворота, как и завещала нам богиня. Хм… что-то она после моего вопроса долго молчит. Ладно, можно подождать. - Кто… вы? - она сдалась спустя две минуты и тридцать две секунды, задав вопрос. Все девушки любят настырных парней, готовых стоять с вытянутым зельем сколько потребуется. - Называть себя игроком не хочется, поэтому я называю себя авантюристом – искателем приключений. Так к нам обращаются НПС в SAO, - добродушным тоном поведал ей, продолжая приближать зелье к милому личику, пока девушка не решилась взять его и выпить. Наконец-то красотка в полной безопасности, здоровье восстановлено, но судя по лицу, моральный дух по-прежнему подорван. В самом-то деле, её же не изнасиловать пытались. Монстр бы просто немного полизал и отгрыз голову. Зачем так нервничать? - Я не это… имела в виду, - она неторопливо отвела взгляд, чтобы посмотреть на шкалу своего здоровья. До этого ползунок находился на красной зоне и, если ничего не предпринять, это гарантирует смерть даже без монстров. Если где-то зарылся негативный эффект вроде «Кровотечение», тогда всё, песенка Дожди в Кастамере будет спета. - П-почему, ты помог? Это было опасно… и… любой бы убежал… любой… Мои навыки психологии где-то постучали со дна, но я не услышал. Вообще, что мне ей ответить и что у неё случилось? Не похоже на то, чтобы дело ограничилось одним монстром. Секунду, есть одна идея, но я не буду спрашивать: были ли у неё напарники, которые бросили девушку на съедение сильному монстру, а сами убежали ради спасения собственной шкуры. Хотя её поведение прямо напрашивается на этот вопрос и на положительный ответ. Однако, спрашивать подобное не тактично и может раскрыть мозоль на душе. - Я – не любой игрок, - покачал головой. - Мы заперты в смертельной игре на выживание. В ней отсутствуют законы реального мира, полиция Японии, а также у нас дефицит ресурсов для прокачки. Учитывая, что мы уже так долго покоряем первый этаж, смею предположить, что уйдут годы на прохождение Парящей Крепости Айнкрад. За это время мораль игроков может разложиться, но, если кто-то будет делать другим добро, не прося ничего взамен, тогда этот момент можно отложить. Это то, во что я верю. - Помогать другим… чтобы другие помогли тем, кто… в этом нуждается? - её речь становится всё более плавной и уверенной, похоже, смена темы благотворно повлияла на незнакомку. - Разумеется, - весело приподнял руку и слегка взмахнул ладонью. - Это важно даже сейчас, поскольку Стартовый город и любая безопасная зона стали не менее опасными, чем комнаты боссов этажей. - Что? - зрачки кареглазой милашки расширились в неверии. - Но, в городах нельзя атаковать других игроков, об этом говорила… Мито… Она произнесла это имя с некоторой печалью и знакомыми мне нотками разочарования. Я сам так говорю каждый раз, когда мышечная масса в зеркале остаётся неизменной на протяжении месяца. Говорю – «мышцы», и делаю такое печальное лицо и интонацию, будто меня предали. Похоже, Мито была её подругой, но сегодняшний день поставил крест в их дружбе. Крайне печальная новость. Я бы даже посмотрел на неё с чем-нибудь хрустящим, чтобы лучше проникнуться сочувствием к бедняжке. - Видишь ли, не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Я, например, делаю добро и доволен тем, что не схожу с праведного пути, - гордо заявил я. - Однако есть нехорошие люди, которые могут сделать, скажем, вот так. Я открыл системные настройки и немного полазив, добрался до функции «Вызвать на дуэль». После этого быстренько установил нулевое время на подготовку и битву до смерти или сдачи. Рядом с девушкой в беде появилось интерактивное окно, где следует сделать выбор: согласиться на дуэль или отказаться. Но поскольку окно интерактивное, а девушка впала в ступор, я без проблем сделал выбор за неё. Любой пользователь может воспользоваться интерактивным окном, именно поэтому оно так называется. - «Дуэль началась», - в округе прозвучал голос искусственного интеллекта. - Если игрок убьют другого игрока, то индикатор над ним сразу поменяет цвет с зеленого на красный. Однако, если была произведена дружеская дуэль до смерти, то карма персонажа не пострадает, - начал я поучать базовым механикам игры. - Кроме этого, вызвать на дуэль можно в любом месте, включая безопасные зоны, вроде того же Стартового города. Губы девушки задрожали от страха, и она посмотрела на меня, как кошка на волка. Как-никак, сейчас между нами проходит смертельная дуэль. - Я сдаюсь, - узрев страх собеседницы, я тут же прекратил дуэль. - «Дуэль завершена! Победитель: Асуна!» - вновь прозвучал голос ИИ. - Любой злодей может пройти цепочку Гильдии Воров, чтобы приобрести у их лидера специальные отмычки, позволяющие взламывать дома или гостиничные номера игроков. Так что в игре нет места, где одиночка может себя чувствовать в безопасности. Он может уснуть на своей кровати, а после вовсе не проснуться из-за гнусных злодеев. Закончив с объяснением базовой механики убийства игроков, я выжидательно посмотрел на девушку. Она всё ещё была шокирована, но после прекращения дуэли немного успокоилась. Примерно, на два пункта из полностью заполненной шкалы стресса в сто единиц. - То есть, надежды нет? - обречено поинтересовалась она, будто сейчас на нас летит метеорит. - Конечно, она есть. Если рядом с игроком будет находиться его верный союзник, тогда он может безопасно восстановить выносливость во время сна, - кивнул я, и приподнял указательный палец на уровень головы. - Есть ещё один выход. В игре есть множество зон с опасными монстрами, куда убийцы игроков не ступают. При желании, можно вычислить маршрут монстров и найти потаённый уголок, где можно хорошенько отоспаться. Правда, порой монстры шумят и мешают спать, но к этому можно быстро привыкнуть. Проклятье, походу её шкала стресса вновь заполнилась, так как она уставилась на меня немигающим взглядом. Она не настроена враждебно, чтобы напасть, но выглядит как новичок-гладиатор, которого бросили в гущу сражения со ржавым ножиком. - Конечно, мы не знакомы, поэтому на слово мне верить нельзя, - добродушно уточнил я, открывая инвентарь и выбирая оттуда комплект зелий, миниатюрный меч, хороший нагрудник и немного факелов. - И я уверен, что у такой девушки, как ты, очень много надежных союзников и соратников. Но, если тебя это не отяготит, прими комплект зелий, оружия и снаряжения для безопасного путешествия. Это всё, что я могу сделать, чтобы тебя не потревожить. Спокойно передал ей набор выживальщика, после чего кивнул и неспешной походкой направился в сторону города. И так, один… два… три… - П-подожди! - она громко меня окликнула, наконец вставая с зеленой травы. Бинго! Я повернулся и беззаботно спросил: - Если я могу чем-то ещё помочь, то всегда рад стараться, - благородное заявление для настоящего паладина, которому ничего не жалко для счастья окружающих его игроков. Как и завещала богиня – твори добро и получи… Нет, там было без – «и получи». - М-м, - нерешительная милашка прикусила губу и сильно нервничая, задала вопрос: - У тебя есть группа? - К сожалению, на своем пути я не встретил никого, кто захотел бы принять меня в группу, - вспоминая игрока, который убежал за инструментами для строительства плотины и не вернулся, я горько улыбнулся. - Тогда, ты не против, ну, если мы объединимся? Это только ради выживания! - Это ничего, что ты меня не знаешь? - специально сделал голос более неуверенным, чтобы выглядеть более естественно в этой ситуации. - У меня нет злых намерений, но люди обычно не склонны доверять кому-попало, поэтому, если ты хочешь мне довериться… Обещаю, сделаю всё возможное, чтобы заслужить твоё доверие! Под конец я более уверенно заявил, как бы это сделал любой служитель света на моем месте. Мечница на миг растерялась, смотря нерешительно по сторонам, явно высчитывая в уме все за и против. Но у неё нет союзников, её недавно предали – если моя догадка верна, а также она находится в стадии привыкания к новой информации о мире. Всё сводится к тому, что она запуталась в себе и отчаянно ищет способ выбраться из сложившейся ситуации. И не находя выхода, возвращается к нашему разговору и находит там лишь такой вывод: «Этот человек очень странный, но он говорит только о каком-то добре и готов помочь каждому, кто в этом нуждается. Ну, наверное, он спас меня, показал угрозу о которой я не знала, ну… наверное, ему всё же можно довериться? Точно! Если бы он хотел сделать что-то плохое, то уже бы сделал. А так, он только помогал и наставлял… И… что, что если он готов на самопожертвование, в отличие от тех, кто был со мной раньше?» Уверен, что-то типа этого крутилось бы у меня в голове на её месте. Но если я не оправдаю её доверие, то от второго предательства девушка может замкнуться в себе окончательно. Ух, злобный чёрт, какие сложные существа… эти люди. А я просто глупый паладин, который идёт по тропе света! - Я уверена! - как-то воинственно заявила она. И чтобы подкрепить свои слова, она сама кинула приглашение в группу. М-м, Асуна хочет добавить меня в пати? Что-то знакомое имя… Ну, навряд ли эта девчонка является дочерью Юки Седзу, исполнительного директора компании «РЕКТО». Весьма большая технологичная компания, связанная с Аргусом. А всё, что связано с детищем Каябы, прямо или косвенно, всё это мне известно из-за отца. Может Асуна с дочерью директора – просто тёзки? Но нейрошлем из-за дикого ажиотажа трудно было достать, только счастливчики от природы или по факту рождения могли достать это чудо-техники на старте игры. Как раз дочь директора «РЕКТО» могла его получить вообще без проблем… Ладно, я глупый паладин, моя хата с краю. - Рад началу нашего совместного сотрудничества! И есть вопрос, а у тебя есть место в инвентаре? - с надеждой спросил её. - А? Ну, есть? - неуверенно ответила она. - Отлично! - я достал из инвентаря восемь бочек с аналогом взрывной смолы. - Купил у доброго алхимика, сделавшего мне хорошую скидку по доброте душевной. Но после небольшого фарма монстров у меня мало места в инвентаре, а мне ещё много дров нужно нарубить. - Что? - Асуна выпала из реальности. - Дрова, но зачем? - Если этот монстр стал для тебя опасным противником, то необходимо прокачать уровень. Уже вечереет, поэтому времени мало, - важно ответил я. - Несколько длинных досок, липкая смола и эти бочки – идеально подойдут, чтобы получить несколько уровней в одном подземелье с высокоуровневыми големами. За час управимся. - Я что-то начала сомневаться, - её глаза в страхе забегали, но ей не о чем волноваться; я никогда не воплощал этот план в жизнь, но никогда не поздно начинать. Дело в том, что из-за редкости появления взрывных бочек у алхимиков, а также их дороговизны, – их использование равносильно сжиганию пачки денег, чтобы согреться. Однако, это самый безопасный способ для неё прокачаться, из тех, что можно реализовать в этой области. А учитывая количество целей, то и мне может перепасть немного опыта. Хотя, вряд ли, десятый уровень для первого этажа – уже граница дозволенного, через которую трудно переступить. Дальше вообще, до максимального, сотого уровня, придётся не лететь, а ползти улиткой. Но нам паладинам не привыкать, закинем улитку на скоростной поезд.
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.