Критический провал, одержимость демоном и ничерта не прекрасный мир

R
В процессе
21
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 15 страниц, 7 125 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
21 Нравится 14 Отзывы 1 В сборник

Пролог. Самая тупая смерть

Настройки
Примечания:
      Вот как вы думаете, какая самая тупая в мире смерть? Не в смысле клишированная, а в смысле тупая. Так вот, я вам отвечу — это смерть от критического провала. Буквально. Значит, как было дело — мы с друзьями собрались поиграть в D&D. Ничего не предвещало беды, как вдруг выяснилось, что один чел принёс на игру металлические дайсы. Мы у него даже спрашивать не стали, зачем они ему — и так ясно, что он хотел повыёбываться тем, какие у него крутые "заказные" дайсы. Так что все на это забили, и начали партию. И посреди сражения, когда наш маг уже десятую минуту выбирал, какое заклинание скастовать, этот дегенерат решил, что вместо того, чтобы как все нормальные люди, строить башенки из шестигранников, будет приколько эти самые башенки посбивать. А он, ко всему прочему, как раз подходит под описание "сила есть, ума не надо" (собственно, только такому индивиду придёт в голову идея заказать металлические дайсы), так что очередной "снаряд" прилетел прямо мне в висок. И я практически уверен, что на этом "снаряде" по итогу выпала натуральная единица... Так, на жизнь пожаловались, что там дальше? Божественный суд, или что-то вроде? Будет смешно, если так и окажется...       ...       Хотя, лучше бы я оказался на божественном суде. Ибо то, что произошло дальше... Я даже не знаю, как это описать, чтобы меня не посчитали за психа.       Я оказался посреди поля белой травы. Небо было какого-то странного оттенка, слишком светлое, а вокруг не было вообще ничего — только степь, и одинокая фигура неподалёку. Фигура, напоминающая классического христианского ангела, вот только закованного в металлические белые доспехи.       — Вот мы и встретились, Эдуард, — раздался спокойный, низкий голос неизвестного.       — Знаешь меня? — с недоверием спросил я. — Откуда?       — Я твой ангел-хранитель. И, предвидя твои вопросы, скажу — да, ангелы существуют, и нет, я не мог спасти тебя от того несчастного случая.       — Это ещё почему? — спросил я уже насмешливо. — Силёнок не хватило?       По моему, я его оскорбил, так как он недовольным голосом ответил:       — Сил у меня достаточно. Просто нас к такому на курсах не готовили. Можно сказать, ты первый, кто умер от удара дайсом.       — Ясно...       А ведь действительно, никто не мог бы и предположить, что какой-то идиот решит... Так, что-то я повторяюсь.       — Тогда могу я спросить кое-что? — решил рискнуть я.       — Спрашивай.       — На том двадцатиграннике, что отправил меня сюда, выпала единица?       Ангел материализовал в руке папку с документами и принялся в ней рыться.       — Да, так и есть, — сказал он, достав какой-то документ. — В твоём теле двадцатигранник застрял стороной с единицей вверх.       Услышав это, я уже не мог сдержаться, и рассмеялся вголос, да так, что меня, наверное, было слышно за десять километров, а то и дальше.       — ХА-ХА-ХА!!! Поверить не могу!!! Умер от критического провала! Сколько раз такое с моими персонажами случалось, и вот теперь я разделил их судьбу. Иронично, шо пиздец.       — Рад, что хоть это тебя развеселило, — серьёзным тоном сказал ангел. — Ибо в ближайшее время тебе будет не до смеха.       — Это ещё почему?       Его слова звучали... напрягающе. Как-то сразу стало не по себе.       — Потому что, когда твоя душа отделилась от тела, произошёл... инцидент. В параллельном мире был побеждён могущественный демон, после чего он был изгнан в межмирье. Но каким-то образом он наткнулся на твою душу и слился с ней. Я в последний момент успел вытащить тебя в это защищённое пространство, чтобы мы могли поговорить.       Вот тут мне стало не по себе. Во мне теперь живёт какая-то потусторонняя тварь? Да не. Да ну не может быть... Или это обстоятельства смерти помогли?..       — ...И что же это за демонюга?       — Ты его знаешь, пусть и не лично. Он кличет себя Измельчителем, или что-то вроде того, я точно не помню, и в своём мире он наводил шум сначала в древней Японии, а после — в современной Америке.       Страх вновь сменился неконтролируемым смехом.       — Ахринеть! В меня вселился Тэнгу Шреддер! После того как я умер! От удара двадцатигранником! От критического провала! Такое хоть сейчас бери и в анекдот закатывай.       Ангел посмотрел на меня явно осуждающе.       — То есть, тебя вообще не волнует то, что с тобой может произойти?       — А что мне этот нарезатель бумаги может сделать?..       И как бы в ответ на моё заявление что-то в голове сильно ударило по моему сознанию, да так, что я аж пошатнулся. Ангел это заметил и решил прокомментировать:       — Как минимум может воздействовать на тебя. Даже здесь, в освящённом пространстве, с установленной защитой уровня архангела, которая сейчас поддерживается над этим местом, данный демон всё равно может влиять на твоё сознание. А уж если бы мы отпустили твою душу на перерождение, то он бы получил материальный сосуд и начал бы новую эпоху террора.       Ясно, дела серьёзные. Этот мудак и в своём мире немало людей убил и немало судеб сломал ради своих эфемерных целей, так что страшно представить, что случится, если он окажется в полном сил теле в месте, где нет Трибунала, способного его остановить.       — И чё делать теперь? Как этого ящера окаянного выдворить из моей души? Может, разделить на каком-нибудь духовном ректификаторе или что-то вроде?       — Не получится. Демон сейчас неразделим с твоей душой, и уничтожить его, не убив тебя, не получится. Да и мы не знаем, как его уничтожить. Впрочем, есть решение, которое может хотя бы отложить неприятные последствия.       — И какой же у тебя план? И насколько он надёжен, "как швейцарские часы"?       — Очень смешно... Я, вообще-то, помочь тебе пытаюсь, хоть мне за решение подобного форс-мажора даже надбавку к зарплате не дадут... Кхм-кхм, в общем, мы договорились с одной небесной канцелярией, у которой посольство в Японии открыто, что они помогут с решением проблемы. Есть у них в юрисдикции один мир, магический фон в котором столь силён, что заглушит на время влияние демона.       — "На время", да? А что я потом буду делать?       — В этом-то и суть. Есть в том мире некто "Король Демонов". Кто он, мне не сказали, но вроде как, он не слабее того демонюги, который в тебе расквартировался. Он точно знает, как избавить тебя от этого "подселенца", вот только вряд ли захочет помогать добровольно — уж очень он занят захватом мира. Так что тебе предстоит найти и победить "Короля" этого. А уж когда победишь, мы из него выбьем согласие на сотрудничество, изгоним из тебя нечисть... ну а там посмотрим по обстоятельствам.       Я задумался. Всё звучит как типичная история о попаданце, за тем лишь исключением, что есть одно нетипичное обстоятельство в виде одного духа-любителя шипованных доспехов. С одной стороны, затея опасная — я могу не справиться, и сам стану новым мировым злом, похлеще клишированного демона-королька. И тогда тот мир уж точно накроет огромный полярный лис. А может, и не только его... С другой стороны, нам помогает японская небесная канцелярия, а они известны тем, что выдают имбовые плюшки своим попаданцам. Значит, я могу затребовать себе что-то эдакое, чтобы победить Короля Демонов как можно быстрее и избавиться от подселенца до того, как он начнёт буянить. И я даже знаю, что мне нужно...       — Если наши японские друзья подгонят мне систему прокачки, как в D&D, то я в деле.       — В том мире, куда ты отправишься, уже есть система. Больше похожая на ММОРПГ, но всё же система. Ты уверен, что тебе нужна именно...       — Чел, ты и сам в курсе о моём стаже в D&D. Я знаю эту систему, как свои пять пальцев. Неужто ты думаешь, что я не сумею извлечь из неё максимально выгоды, собрав метовый билд? Особенно учитывая, что за дебафф в виде демона в моём теле мне полагается какой-нибудь бонус вроде второго архетипа или трёх эпических даров на старте...       — Понял-понял, можешь не продолжать. Я попытаюсь договориться с японскими коллегами насчёт D&D-системы и двойного архетипа. Ох и задачку же ты мне задал...       — Не уследил за тем, чтобы уберечь меня от шального двадцатигранника — теперь отдувайся, — подшутил я над ним.       — Ох, и за что мне это... Ладно, раз уж всё решено, посиди пока в стазисе, а я решу все вопросы. Когда всё будет готово, ты сможешь создать себе новое тело для своих странствий. С некоторыми... ограничениями, чтобы удержать демона в заточении, но всё же.       — Замётано. И передай от меня своему начальству, чтобы повысили тебе зарплату. Потому что шутки шутками, но ситуация-то действительно неординарная, и за её решение стоит наградить.       — Сомневаюсь, что они прислушаются к тебе, но всё равно спасибо. Я передам. А теперь прощай.

***

      Вас приветствует система создания персонажа D&D 5Е Extra. Главная задача данной системы — помочь вас создать свой аватар и оперировать его характеристиками в новом мире. Специально для этого был добавлен патч совместимости с системой New World Stats & Abilities (NWS&A), а также несколько апдейтов из раздела Homebrew, с которыми вы можете ознакомиться отдельно. Также интерфейс системы был настроен максимально понятно для вас.       Афигеть не встать. Я реально получил ДнД-шную систему в своё распоряжение. Ну всё, новый мир, держись! Как говорится, батя в здании. Ну, пока ещё нет, так как нужно создать персонажа, или, как его кличет система, "аватар". Кстати, как начать создавать персонажа?       Создание персонажа запущено. Шаг 1. Выбор расы. ОШИБКА. Вариант "Человек-дракон" выбран по умолчанию.       Так, а вот это неожиданно. Хоть меня всё устраивает, но... разве данная раса называется не "Драконорождённый", нет?       Драконорождённый — это другое. Человек-дракон же — это человек, поглотивший душу дракона и слившийся с ней, став сосудом. Выбор этой расы даёт вам +2 к характеристике на ваш выбор, стартовую черту "Метка дракона" и доступ к особым архетипам классов.       А, точно. У Тэнгу Шреддера же ещё была истинная форма в виде дракоши. А раз он сейчас во мне сидит, то, можно сказать, я действительно сосуд для души дракона... Понятненько. Что ж, тогда продолжим.       Шаг 2. Выбор класса.       Вот тут я застрял основательно. Ещё при жизни у меня было несколько любимых классов и, раз уж теперь для них появились уникальные архетипы... в общем, захотелось исследовать всё и сразу. Но после пятнадцати минут раздумий я решил действовать, исходя из необходимости, и выбрал класс "Монах". Мне вроде как подавлять злобного демона надо, а кто как не монах сможет сделать это лучше всего, с умениями в медитации и прочем.       Выбор подтверждён. Вы получаете владение спасбросками Силы и Ловкости, а также монашеским оружием. Выберите два навыка из списка доступных и владение одним ремесленным или музыкальным инструментом.       В качестве навыков я взял Атлетику и Акробатику, ибо мне это пригодится больше всего, а в качестве владения инструментом выбрал гитару. Да-да, обычную гитару. Не хочу выёбываться и брать какую-нибудь лиру или чего поэкзотичнее, а ремесло меня не интересует. Так что классика вполне сойдёт.       Выбор подтверждён. Шаг 3. Определение характеристик.       Тут я решил не заморачиваться и выбрать из стандартного набора. Итоговый список получился следующим:       Сила: 8       Ловкость: 17       Телосложение: 11       Интеллект: 12       Мудрость: 14       Харизма: 13       Бонус от расы я решил вкинуть в Ловкость, отчего и получил 17, а также захапал бонус +1 к Телосложению от черты.       Также попутно я узнал немного про уникальный архетип: Путь Четырёх Драконов. Это что-то вроде смеси путей Четырёх Стихий и Восходящего Дракона. Так что я смогу за энергию ци и кастовать заклинания, и плюшки от драконьего присутствия получать. А то чего это я своего сожителя зря кормлю что ли? Пусть пользу приносит.       Но вернёмся к Пути. А он очень интересный даже вне контекста бонусов, ибо у него даже своё происхождение прописано — когда и как зародился, кем были последователи, и как это связано со мной. В общем, когда-то давно существовали пять древних драконов, олицетворяющих стихии — огонь, земля, вода, ветер и металл. У каждого был свой монастырь, где они обучали смертных искусству владения стихиями и самосовершенствованию. Но однажды дракон металла предал своих товарищей и обратился против них. Его с большим трудом одолели, души оставшихся драконов ушли в высшие планы, а их ученики, собрав остатки знаний каждого из учителей, создали Учение Четырёх Драконов.       Что же до моего участия в этой истории, то тут всё просто — я был учеником в монастыре Пути Четырёх, изучал разные техники, но однажды был проклят меткой дракона металла из-за контакта с осколком его сущности, и был изгнан из монастыря, ибо наставники опасались, что через меня древнее зло может пробудиться.       Хм, где-то я уже это видел... Даже не знаю где... Не, ну серьёзно, так внаглую передрать концепцию и надеяться, что никто не заметит — это надо уметь. Впрочем, мне эта история более чем нравится. Вот только стыкуется ли она с историей мира, куда меня отправят? На этот вопрос система не дала ответа. Ну и хрен с тобой, золотая рыбка.       Дальше последовал финальный этап создания персонажа. Я взял ещё три навыка: Выживание, Медицина и Проницательность. Ибо хрен знает где я окажусь, а то же Выживание поможет мне добыть еды и воды даже в глухом лесу, да и в целом жить более-менее нормально первое время. От снаряжения я отказался в пользу десяти золотых. После я сгрузил системе всё о своём характере и прочем, что нужно для формирования персонажа, и, пока она это обрабатывала, глянул на свои стартовые навыки. Неплохо, скажу я вам. Помимо Боевых искусств, КД аж в 15 единиц от Защиты без доспехов, и расового Тёмного зрения, благодаря Метке дракона у меня есть заговор и заклинание 1-го уровня, для которых не нужно знание магии. Заговор даёт +2 КД на 8 часов, а заклинание — ещё +3 КД на те же 8 часов, плюс превращает весь урон атак, в которых применяются Боевые искусства, в стихийный, если я захочу зарядить противникам огнём, льдом или молнией, либо добавляет ещё одну кость боевых искусств к броску урона, если я захочу усилить кулаки камнем и вмазать вражинам посильнее. Но есть одно "но" — каждый раз, как я использую эту способность, есть небольшой шанс, что мой подселенец захватит контроль над моим телом на короткое время, и тогда... а чёрт его знает, здесь не написано, что произойдёт. Только указано, что со временем шанс потери контроля будет расти. М-да, хреново...       Впрочем, будем думать об этом потом, сейчас нужно создать своему аватару внешность. Ибо идти в том, что есть при мне, я не собираюсь, да и не получится.       Основываясь на своём "чувстве прекрасного", я создал себе идеальное тело. Пол менять не стал — мне и парнем быть норм, переход я как-то не планировал делать. А вот внешность поменять — дело нужное. Так что после двух часов работы в редакторе, я получил следующее — рост примерно 185 см, средней мускулистости (телосложение всё-таки не в минусе, но и не в плюсе), загорелый. Цвет волос выбрал металлический (раз уж "заражён" металлическим драконом, то чего бы и нет). Лицо слепил "под прямоугольник", придав ему слегка острые черты, ну и накинул шрам от трёх когтей через левый глаз. Естественно, оставив сам глаз целым — как-то не хочется быть полуслепым. И последний штрих, так сказать, подпись художника... Кхм, не будем об этом.       Сверху к выбранной внешности система накинула мне несколько "татуировок" — четыре татуировки драконов, две на руках и две на торсе, и "защитный знак" на груди. И если с первыми четырьмя всё понятно — судя по их тёмным оттенкам, они относятся к моей предыстории — то вот пятая... это "Трёхпалый Знак Дракона". Кто понял тот понял. В общем, понятно, по какой причине этот символ на меня прилепили. Вот только со всеми этими татухами я выгляжу не столько как монах, сколько как зэк со стажем. Или как китайский мафиозник. Но даже несмотря на это, я решился на рискованный шаг, и из одежды, помимо необходимого, взял только штаны с поясом, лёгкую обувь и несколько тканевых полосок, чтобы частично "перебинтовать" корпус. Так что мои модные татухи будут на виду. Ну а что. Я монах, мне можно.       Внешность подтверждена. Введите имя аватара.       Имя и фамилию я решил взять незамысловатые — Эрик Хунгар. Имя похоже на моё "прижизненное", а фамилия с одного древнего языка переводится как "героический".       Выбор подтверждён. Загрузка аватара... 33%... 67%... 93%... 100%... Загрузка завершена. Запускаю перенос сознания в тело аватара. Защитные протоколы сдерживания демонической активности задействованы. 3... 2... 1...       Когда отсчёт закончился, меня ослепила яркая вспышка.
21 Нравится 14 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (2)