Глава 1. Знакомство с системой и подселенцем
21 октября 2023 г., 12:14
Примечания:
От автора: да, я знаю, что архетип выдаётся на третьем уровне. Но чтобы обозначить принадлежность гг к данному архетипу со старта, решил выдать его на первом уровне.
Когда я открыл глаза, то увидел, что нахожусь на окраине леса, неподалёку от тракта. Оглядел себя — я действительно в своём новом теле. Одёжа и кошель с десятью золотыми при мне. Какая-то хрень в виде вопросика в углу поля зрения тоже.
Стоило мне посмотреть на эту самую хрень, как перед глазами тут же высветился текст:
Добро пожаловать, Эрик! Здесь начинается твоё приключение в новом мире. Данное руководство поможет тебе разобраться в основах системы и её отличиях от известной тебе.
Данная система использует большую часть основных и опциональных правил пятой редакции D&D. Главным отличием является повышение уровня — из-за особенностей мира очков опыта для этого нужно намного больше. Так, для получения второго уровня нужно накопить тысячу опыта, а для достижения двадцатого — миллион. Впрочем, с каждым новым уровнем ты будешь получать очки совершенствования в соответствии с бонусом мастерства текущего уровня. За них ты сможешь получать способности других классов, если найдёшь тех, кто будет согласен обучить тебя им. Таким образом, тебе вряд ли понадобится использовать мультиклассирование.
Также из-за особенностей мира, твой статблок может отображаться только на специальном физическом носителе. Самый простой способ получить такой носитель — гильдия авантюристов.
Также ты можешь создать отряд или примкнуть к уже существующему отряду, однако в таком случае все твои сопартийцы получат систему D&D 5E Extra, а их навыки, умения, класс и прочее будут сконвертированы.
Это основные особенности, что тебе стоит знать. Если возникнут вопросы, загляни в раздел "Энциклопедия". Удачи на дороге приключений.
А вот это... неожиданно. Особенно неожиданны последние два пункта. И если раздобыть физический носитель не проблема — всего-то найти эту самую "гильдию", то вот с отрядом будут проблемы. Даже если я смогу как-то объяснить сопартийцам, почему сменился формат отображения статблока, то вот научить их разбираться в нём... для этого нужна помощь ботана или задрота.
Ну да неважно, я же не зря выбирал себе навыки специально для того, чтобы выживать в одиночку. Но надеюсь, что я здесь не один такой попаданец. Иначе придётся мне против воинства демонов выступать в одиночку.
Кстати о демонах. Надо бы узнать, как там один бумагоразрезатель...
— Очень смешная шутка, — раздался в голове саркастичный голос. — Прям умираю со смеху.
Оп-па, а вот и он. Чё б ему такое ответить...
— Но ты ж и так уже мёртв. Второй раз причём...
— Хочешь, чтобы я сравнял наш счёт?
— Не сможешь. Я точно помню, что сказал ангел — магический фон этого мира глушит тебя.
— Что правда, то правда. Но не думай, что это меня остановит. Я найду способ завладеть твоим телом и...
— Говоришь как извращенец, — подколол я демонюгу, от чего тот пришёл в ярость.
— Действуешь как ботан, — парировал демон.
— Не спорю. D&D вообще для довольно узкого круга предназначена. Но зато с этой системой я смогу набутылить здесь всех.
— Ага, мечтай-мечтай...
Тут меня кое-что заинтересовало, и я задал вопрос:
— Кстати, а это правда, что ты тот самый Истинный Шреддер? А то мало ли, сказали мне о тебе одно, а по итогу окажется, что это был просто пранк, а ты обычный бес из адского зада...
— Нет, я "тот самый", как ты сказал.
— И ты кошмарил Японию в четвёртом веке?
— Да.
— А потом своих бывших друзей из Трибунала?
— Да.
— А потом начал куролесить в современности?
— Да.
— И был набутылен черепахами?
— Да... стоп, что?
Оп-па, попался. Я залился смехом, пока Шредди поливал меня матами, поток которых усилился вдвое, когда он услышал, какое я ему прозвище придумал. Так что пока я слушал этого отморозка, решил не терять время и идти искать что-нибудь интересное в округе. Желательно город, или хотя бы деревеньку.
Когда же поток угроз о скорой расправе, четвертовании и прочих ужасах преисподней подошёл к концу, вдали показались городские стены. Стражники у ворот стопанули меня, что неудивительно, учитывая мой околокриминальный внешний вид. Впрочем, я быстро объяснил им, что я просто странствующий монах, для надёжности подкрепив слова демонстрацией пары техник, вроде каменных ударов (не на стражниках, естественно, а на ближайшем дереве). Аргумент более чем достаточный, так что меня пропустили без новых вопросов, заодно поделившись небольшим количеством информации.
Город, куда я прибыл, называется Аксель, и находится на отшибе королевства Белзерг. Так-то это изначально, как я понял, был аграрный город, но потом он стал пристанищем для низкоуровневых приключенцев, ибо раз город на отшибе, то и демонической активности тут почти нет. Что ж, похоже, я немного повысил её концентрацию здесь, ибо мой подселенец не дремлет, и уже думает о том, как бы превратить этот городишко в свою новую столицу, а жителей здешних поработить и заставить работать во имя "великого Шреддера".
— Ну а ты посмотри на этих бездельников, — тут же прокомментировал мою "шутеечку" сожитель. — Они же явно даже четырнадцати часов в сутки не работают, что уж говорить о двадцати. Столько человекочасов зря пропадает.
— Твой подражатель тоже так думал. А потом его тоже прибили. Так что поумерь свои амбиции, шипованный.
Похоже, аргумент был более чем достаточным.
Поплутав по улочкам, я таки вышел к нужному зданию. Вывеска на нём гласила: "Гильдия Авантюристов". Хм, я только сейчас заметил, что язык-то местный я знаю, и письменность местную читать тоже могу. Интересно... Ну, спасибо богам за такой подгон.
Внутри гильдия выглядела как типичная таверна, часть которой занимало пространство с, видимо, регистрационными стойками и стендом с доступными квестами. На входе меня поприветствовала девушка-официантка:
— Добро пожаловать! Если вы в гильдию, то вам в правую часть здания. Если же вы пришли пообедать, занимайте любой свободный столик.
— Приветствую. Спасибо за подсказку и гостеприимство, юная леди.
Официантка слегка покраснела, услышав благодарность. Оно и немудрено — такой статный молодой человек расщедрился на благодарности ради неё одной...
— Не выдумывай того, чего нет, — съехидничал измельчитель. — Это всё из-за твоего внешнего вида.
— Хм, твоя правда. Ну да ладно, меня как-то не особо колышет, что там у неё на уме. Я здесь ради к другого.
Я подошёл к свободной регистрационной стойке. Сидящая за ней девушка оценивающе осмотрела меня и спросила:
— Добрый день, чем я могу помочь вам?
В её голосе чувствовалась скрытая подозрительность. Неужели я настолько похож на криминального элемента, что вызываю недоверие, даже не сказав не слова?
— Добрый. Я хочу зарегистрироваться в гильдии и стать авантюристом. Для этого нужен вступительный взнос или какие-нибудь документы?
— Нужно заполнить анкету и внести регистрационный взнос — 1000 эрис.
Так, эрис — это вроде местная валюта, учитывая, что на тех монетах, что я получил со старта, было именно это слово или имя. Вот только на монетах нигде не был указан номинал. А номинал у монет явно есть.
— Ясно... Не подскажете, сколько это в золотых монетах? Я недавно прибыл из горного региона, и не особо знаю номинал местной валюты.
Только я это сказал, как перед моим взором появилось окошко с изображением перекатывающегося двадцатигранника, через пару секунд остановившегося на числе 15. К нему тут же добавилась единица, рядом с которой я увидел подпись "мод. Харизмы", после чего появилась надпись: "Проверка Обмана: 16. Успех". Не успел я опомнится от такого резкого потока информации, как услышал ответ регистраторши:
— Один золотой. Золотые монеты — номиналом в тысячу эрис.
Я достал кошель и вытащил оттуда одну монету, протянув её девушке. Та забрала монету, и достала из картотеки пустой бланк и какую-то карточку — похоже, это и есть тот самый физический носитель.
После заполнения анкеты, меня попросили положить руку на специальное устройство в виде шара с прикреплённой заострённой металлической палкой, которое, в теории, должно считать мои характеристики и перенести на карточку. Хоть бы сожителя не считало, иначе мне звездец. И не только здесь, но и в целом в этом мире.
Впрочем, произошло нечто другое, не менее интересное. Вместо того, чтобы вписать значения в расчерченные области, как, скорее всего, было задумано, устройство начало водить острием по карточке туда-сюда, стирая всё лучом света аки лазер. Регистраторша, как только увидела это, поспешила убрать карточку из устройства, но та намертво приклеилась к поверхности. Потом меня попросили убрать руку с устройства, но я не мог — что-то парализовало мою руку, что я и сообщил. А тем временем устройство закончило стирать все поля, и начало вырисовывать новую разметку, очень похожую на лист персонажа в D&D, только без полей инвентаря, заклинаний и черт характера, после чего начало вписывать туда значения. На выходе получилось следующее:
Имя: Эрик Хунгар
Раса: Человек-дракон
Класс: Монах
Подкласс: Путь Четырёх Драконов
Уровень: 1
Опыт: 0/1,000
Бонус мастерства: +2
Сила: 8 (-1) (Сп)
Ловкость: 17 (3) (Сп)
Телосложение: 11 (0)
Интеллект: 12 (1)
Мудрость: 14 (2)
Харизма: 13 (1)
Навыки: Акробатика, Атлетика, Выживание, Медицина, Проницательность
КД: 15
Инициатива: 3
Скорость: 30
Хиты: 8 (8 максимум) (0 временных)
Кости хитов: 1 (d8)
Прочее: Защита без доспехов[?], Боевые искусства[?], Тёмное зрение[?], Метка дракона[?]
На обратной стороне карточки красовались доступные заклинания: заговор "Доспехи дракона металла" и заклинание первого ранга "Знак четырёх драконов".
Действительно, всё соответствует тому, что я брал при создании аватара.
— Не о том ты сейчас думаешь, — подсказал Шреддер.
И правда — произошедшее переполошило чуть ли не всю гильдию, и теперь абсолютно каждый приключенец обратил на меня внимание.
— Народ, я не знаю, что только что произошло, — честно ответил я, сохраняя спокойствие. — Только я поднёс руку к этой шайтан-машине, как её тут же будто пригвоздило, и устройство начало сбоить. Так что ничего особенного не произошло, возвращайтесь к своим делам.
"Проверка Харизмы: 5. Провал". Приключенцы всё ещё посматривали на меня с подозрением, но всё же решили вернуться к своим делам. Вроде как пронесло, даже несмотря на проваленную проверку...
Мои мысли прервала регистраторша:
— Эм, мистер Эрик... Ваши характеристики... нестандартные. Боюсь, я не смогу дать вам рекомендации насчёт подходящей вам профессии...
Ясен пень, раз тут другая система. Я бы мог обойтись и без подсказок, но информация лишней не бывает, так что...
— Правда? Дайте взглянуть.
Она протянула мне карточку. Я сделал вид, что изучил её, и после сказал:
— Я слышал о таком. Наставник рассказывал, что раньше люди использовали похожую систему для оценки своих характеристик и навыков. Так что, если сверим с образцом "современной системы", получится соотнести значения...
"Проверка Убеждения: 12. Успех".
— Х-хорошо, давайте посмотрим, что можно сделать.
По итогу я объяснил вкратце, как устроен "лист персонажа", перефразировав всё в понятную форму. После сравнения с местным "листом персонажа", я получил такой вердикт: "Сила и выносливость ниже среднего, так что боевые профессии отпадают. Несмотря на интеллект выше среднего, доступ к магическим профессиям закрыт из-за практически нулевого магического потенциала. Зато благодаря высокому уровню ловкости есть неплохие шансы стать лучником, рейнджером или вором". Меня удивило даже не столько то, что здесь на законных основаниях существует профессия "вор", а то, что регистраторша изумилась, когда не обнаружила в моей карточке показателя удачи. Хм, разве есть способ повлиять на удачу? Ну, кроме выбора нужной расы, конечно. В общем, вопрос с удачей я быстро замял, и, разменяв один золотой, отдал несколько серебряных регистраторше в качестве платы за задержку. Всё же, выслушать лекцию о статах в D&D и при этом не заснуть — это нужно иметь железное терпение. А подобное терпение должно вознаграждаться.
Поблагодарив за помощь, я направился к стенду с квестами... и охренел. Это точно "безопасный город на отшибе"? Потому что, судя по квестам на убийства монстров, тут просто рай для ведьмака — звери-людоеды, аллигаторы, гигантские жабы, зомби... Неужто в окрестностях Акселя водится подобная нечисть? И как я на неё не наткнулся?..
Ладно, раз уж так, то будем превозмогать. Поднимемся с самых низов до самых верхов, используя смекалку и...
— Заканчивай выёбываться и выбирай квест.
— Не перебивай, Шредди.
Тут мой взгляд упал на один из квестов, отмеченный как "очень опасный". Описание гласило: "Неизвестный некромант проводит ритуалы призыва зомби на территории городского кладбища. Необходимо очистить кладбище от восставших мертвецов, так как городская стража не справляется с этой задачей. Награда: 5,000 эрис за каждого убитого зомби, дополнительная премия 500,000 эрис за поимку или убийство вышеуказанного некроманта."
Идеальное задание для меня. Зомби, насколько я помню, скоростью не блещут, так что мне просто нужно следить, чтобы меня не взяли в кольцо, и я смогу в любой момент отступить. Вот только опыта я с зомбей получу с гулькин нос... Но это уже издержки, с которыми можно смириться.
— А если наткнёшься на некроманта?
— Тогда подрублю заклинания на КД, если ещё не сделал этого, и использую план Б.
— План Б?..
— Расшифровывается как "Бежим!!!".
Демон вздохнул и осуждающе спросил:
— И ты называешь себя воином, при том, что готов бежать из битвы?
— Ой, вот только давай ты не будешь заливать мне про воинскую честь. Ты у нас тоже далеко не святой...
— Захлопнись, жалкая пародия на человека.
Решив не выслушивать больше оскорбления от сожителя, я взял квест, и принялся продумывать план на ближайшее будущее. Продумывать, естественно, за едой — раз уж тут таверна прямо в том же здании, то чего бы и не перекусить. Так что оставшиеся серебряные монеты я потратил на салат, отбивную и стакан воды. Можно было бы не тратиться, ибо я всё равно смогу найти еду и воду за пределами города благодаря Выживанию, о чём мне уже успел напомнить мой сожитель... Но мне как-то по боку было. Хотелось нормально поесть перед тем, как бросаться в приключения.
После сытного перекуса решил пообщаться с местными приключенцами. Как оказалось, народ здесь в целом дружелюбен, и даже несмотря на инцидент во время регистрации, меня приняли тут как своего. Удалось даже выудить информацию о полезных местах вроде оружейной, храма, магической лавки и прочего. Также разузнал о местном укладе жизни и системе верований, ну и немного о главгаде, которого мне предстоит забить тряпками. Полезного я выудил чуть больше чем ноль, но зато установил какой-никакой контакт с местными. Плюс рассказал немного о себе. Ну как о себе — напридумывал истории о своей жизни в монастыре и о Пути Четырёх, заодно и объяснил, откуда у меня такие татуировки. 13 на проверке, успех — все вроде бы поверили.
Оставшееся время до ночи я решил убить на прогулки по городу. Нужно запомнить дорогу до мест интереса и осмотреть городское кладбище при свете дня, чтобы найти возможные пути отхода для ночной вылазки.