Часть 23
9 ноября 2023 г., 17:09
Гэрон действительно не отказал Мари и сделал для колдуньи новую одежду. Увы, не зачарованную. Брюнетка получила новую темно-синюю мантию, бельё, и блузку с брюками. Чистая практичность, никакого стиля и женственности, но Гэрон, по понятным причинам, и не пытался. Работал на скорость, учитывая ситуацию.
А я посмотрела, как он создаёт одежду. Не шьёт, а именно создаёт. Ткань в руках Гэрона была как глина в руках скульптора. Не знаю, какие системные способности или заклинания он применял, но выглядело это абсолютно волшебно и по-своему завораживало.
Пока Гэрон работал, я залезла в интерфейс. Нужно было посмотреть, что мне отсыпали за прошедший бой, и распределить очки за уровни.
Уровень: 28
27 очков навыков; 24 очков способностей; 10 очков характеристик
Два лвл-апа разом на моём уровне — это весьма и весьма неплохо. Так, какие там изменения в навыках и характеристиках?
Повышены характеристики:
Восприятие с 76 до 80
Интеллект с 77 до 80
Интуиция с 13 до 25
Получены навыки:
Решимость, Магическое чутьё, Чувство Похоти, Предчувствие опасности, Героизм, Дуэлянт, Убийца монстров, Уклонение, Стойкость, Лидерство,
Повышены навыки:
Владение мечом с 19 до 26 (доступна бонусная способность)
Лёгкие доспехи с 23 до 28
Самоконтроль с 12 до 16
Манипуляция похотью с 3 до 6
Манипуляция тонкими энергиями с 3 до 4
Решимость с 1 до 8
Магическое чутьё с 1 до 3
Чувство Похоти с 1 до 5
Предчувствие опасности с 1 до 7
Героизм с 1 до 3
Дуэлянт с 1 до 2
Убийца монстров с 1 до 6
Уклонение с 1 до 5
Стойкость с 1 до 4
Лидерство с 1 до 2
Некоторые новые навыки выглядели очень странно. Ну то есть, я ещё понимаю «решимость» и прищурившись «героизм» — это, типа, скорее такие же персональные черты как самоконтроль, подчинение и доминация, которым логичнее быть характеристиками, но Система по какой-то причине выделяет их именно в навыки. В мире магии это, пожалуй, имеет некоторый смысл, ну, то, что Система и прокачка оперируют такими вещами и позволяют их развивать так же, как силу или ловкость. Стойкость — это уже какая-то странная херня, которая хз что делает. Дублирует выносливость? Или является своеобразной производной, отвечающей за умение терпеть боль и танковать дамаг? Уклонение тоже, но ладно, допустим это производная от ловкости, восприятия и интуиции, я примерно понимаю почему Система выделила это в отдельную категорию. Лидерство тоже окей — если система разносит убеждение, соблазнение и запугивание по разным навыкам и не сводит всё к одному показателю харизмы, разделяет на такие нюансы, понятно почему лидерство выносится в свою собственную категорию и не считается просто специфическим использованием более общих умений.
Вообще, Система как-то уж слишком разносит всё подряд по разным навыкам, она абсолютно не минималистична и делает различия между вещами, которые мне сложно было бы отделить друг от друга, если бы я думала об этом на досуге. Но ладно, хрен с ним, раз она так работает, то пусть работает. Это с точки зрения геймдизайнера в рпг логично засовывать как можно больше вещей под капот одной и той же статки или навыка, чтобы не плодить сущности, и чтобы игроки не охуевали от простыней статов. Если же попытаться натянуть Систему на реальный мир, хоть магический, хоть какой, то логично, что потенциальных навыков будет дохера и больше, иначе Система будет слишком ограниченной. А если она будет ограниченной, то, в зависимости от предоставляемых бонусов, либо автоматически запихнёт цивилизацию в прокрустово ложе своей специализации, либо Системой будут пользоваться только представители узкого числа профессий, а всем остальным будет просто мегапохуй.
Но вот чего я не понимаю совершенно, так это навыков «дуэлянт» и «убийца монстров». Вернее, я понимаю… Просто меня пугают выводы, которые следуют из существования этих навыков, и я не хочу думать дальше. А мне придётся, потому что мозг уже развил мысль, забыв спросить разрешения…
Я могу понять некое практическое отличие лидерства от просто обладания высокой харизмой или убеждения. Я могу ощутить разницу между проявлением героизма, решимости, дисциплины и самоконтроля, хотя тут уже сложнее.
Но в чём, сука, принципиальное различие между использованием своих боевых навыков для убийства монстров и для убийства людей, или обычных животных? А не для убийства, а для просто победы и пленения, скажем? Чем, с точки зрения Системы, различается применение боевых навыков на тренировке, в обычном бою, и на дуэли? И нет, я могу ответить, в чём разница с моей точки зрения. Но в чём она с точки зрения Системы?
Меня пугает то, что существование таких навыков, как «дуэлянт» и «убийца монстров» свидетельствует о том, что в корне неверно смотрела на Систему. Система выдаёт навыки не с точки зрения того, что ты используешь, что ты умеешь, или что ты знаешь и как эти знания применяешь на практике. Система оперирует концепциями.
Это с точки зрения привычного мне здравого смысла и игровых механик кажется несколько странным, что, скажем, убеждение и запугивание — разные навыки. Они опираются на одно и то же, да и служат, по большей части для одного и того же. Разница, считай, в том, проходишь ты на парагона или на ренегата… Но вот если начать думать об этом с точки зрения концепций, то вопросы отпадают. Убеждение и запугивание — это несколько разные вещи в человеческом сознании КОНЦЕПТУАЛЬНО. И если «навыки» в Системе, по сути, есть проявления тех или иных концепций в человеке и его жизни… Тогда всё понятно.
Понятно, почему «сила похоти» позволяет респекнуться, «переродившись». Понятно, почему «дуэлянт» и «убийство монстров» — отдельные навыки. Почему есть навыки ношения доспехов и пассивного анального секса. Почему выбор доступных классов зависит от имеющихся навыков и степени их развития. И почему я после банального махания мечом в течение нескольких месяцев, без всякой теории и тренировок, теперь знаю кучу разных стоек, приёмов, техник выполнения удара, и могу объяснить между ними разницу, плюсы, минусы, практические особенности… И при этом не знаю ни одного названия ни для чего из этого. Тут даже не нужна загрузка знаний в мозг, потому что «навык» владения мечами — это не моё реальное умение обращаться с мечом, это степень проявления во мне концепции владения мечом.
Тут возникает вопрос — почему те же навыки «уклонения», «убийства монстров» и «дуэлей» у меня появились только сейчас? Не то чтобы раньше я не уклонялась, не убивала монстров, и не сражалась один на один. Но на это есть очевидный ответ… «Ядро похоти» и два новых «чемпионских» титула разблокировали не только классы и способности, но и навыки. Ещё когда это первый раз прочитала, мне показалось очень странным — типа, какие там такие специальные героические навыки есть, которые обычный человек принципиально не может применять без титула? Мне приходила в голову всякая йоба-магия или связь с богиней, или ещё что возвышенно-мистическое, но как показывает пример «уклонения», «убийства монстров» и «дуэлянта», всё гораздо хуже.
Внутри Системы, вполне очевидно, есть разные грейды навыков, так же, как и у классов, артефактов, и способностей. И если думать об этом с точки зрения навыков как концепций, это логично. Некоторые концепции более общие, более абстрактные, более сильные, более полезные… Главный профит от навыков не в том, что с их прокачкой тебе в голову знания загружают. Главный профит в бонусных способностях, которые дают за круглые значения. Больше навыков — больше способностей. Больше способностей — выше сила.
Почему меня это не радует, а пугает, и почему я рассуждаю о факте существования такой системы как о чём-то плохом? Да потому что… А насколько глубока кроличья нора? Насколько узкими и специфичными могут быть навыки? Сколько у них ещё грейдов, как их разблокировать? Можно ли получить навык общего владения оружием? Навык уклонения от специфического типа атак или оппонентов? Навык убийства конкретного типа монстров? Навык выпивания коньяка вечером пятницы? Навык посылания Мари нахуй, работающий только на Мари?
Насколько далеко Система может заходить в концептуализации разных вещей? Какие способности могут быть у таких припизднутых навыков, если они существуют? Кем, нет, чем можно стать, зная и абузя это? Какие хтонические чудовища могут поджидать меня в этом мире? Каким хтоническим чудовищем я сама могу стать, если решусь пройти по этой кроличьей норе?
В общем, эти размышления меня серьёзно выбили из колеи, но при этом дали кое-какую новую интересную перспективу на использование Системы и прокачку. Что, наверное, не так уж плохо…
Гэрон всё ещё работал, и я решила заняться распределением очков.
Во-первых, бонусная способность за двадцадку владения мечами.
Обнажающий клинок — ваши удары мечом имеют свойство рассекать одежду и доспехи противника таким образом, чтобы раздевать его, не причиняя вреда. Повышает эффективность классовой способности «раздевающий удар».
Феминизирующая кастрация — вы можете выполнить особый удар, кастрирующий врага, не причиняя ему опасных повреждений. При успешном использовании, эта способность накладывает проклятье, мешающее восстановить утраченные органы, и постепенно трансформирующее жертву, делая её внешность более женственной, а характер более покорным. В конце проклятье полностью меняет тело жертвы, делая её полноценной женщиной. Необходимое время для трансформации зависит от особенностей конкретной жертвы. Способность можно использовать повторно через сутки.
Стиль девы — при использовании меча и только меча в бою, вы получаете временный бонус +25 к харизме. Ваши движения с мечом завораживают и очаровывают наблюдателей, что даёт дополнительное преимущество.
Стиль черепахи — при использовании меча и щита, вы получаете временный бонус +10 к силе, ловкости и выносливости. Вам легче даются защитные приёмы и контратаки.
Стиль воды — при использовании лёгких одноручных мечей, вы получаете временный бонус +25 к ловкости. Вам легче даются быстрые точные атаки и обманные манёвры.
Стиль близнецов — при использовании двух одинаковых мечей, вы получаете временный бонус +20 к силе и ловкости.
Героиня-мечница — вы посвящаете свой путь героини искусству меча. Открывает доступ к новым способностям, навыкам, классам и титулам героини-мечницы. +1 к навыку «владение мечами» за каждый ваш уровень, очки навыков, вложенные во владение мечами, удвоены, навык владение мечами растёт на 50% быстрее, +50% к опыту, получаемому за убийства мечами. Другие героические специализации станут недоступны.
В принципе, всё то же самое, за исключением уже взятого «стиля гориллы». Если что-то и брать, то либо «стиль девы», либо «героиню-мечницу». Все остальные стили бесполезны, покуда я не сменю оружие, «обнажающий клинок» бесполезен против монстров, а они сейчас главная проблема. Да и с демонами что-то сомневаюсь, что эта способность пригодится. «Кастрация…» Наверное, может сработать как боевой приём, но… Не проще ли банально прирезать врага? Да и если я встречу какого-то настолько мудацкого мудака, что захочу его проклясть, то скорее всего вместо принудительного гендер-бендера я его просто выпотрошу. Я сама жертва принудительного гендер-бендера, и ничего, живу как-то. Так что остаются только две способности. «Стиль девы» не очень полезен против монстров (наверное), а «героиня-мечница» — это слишком большой коммит.
С другой стороны, учитывая ситуацию, возможно мне есть смысл использовать всё по максимуму, а не ждать у моря погоды. «Героиня-мечница» и имеющиеся очки позволят мне получить разом +82 к навыку владения мечами. А там уже точно будут и легендарные, и мифические абилки. Плюс новые способности «героини-мечницы». В общем, просто взяв эту способность и потратив все очки, я могу стать просто ОХРЕНИТЕЛЬНО сильнее.
Вопрос только в том, насколько плоха ситуация. Ну, то есть, да подземелье начало творить какую-то хрень и срать монстрами через порталы… Но насколько часто оно будет так делать? Как далеко достанет? Сегодняшняя атака — это был по меркам возможностей данжа олл-ин, «обычный вторник», или просто разминка? Случилось ли ещё что-то?
Целесообразность выбора способности «героиня-мечница» и траты всех очков навыков сейчас полностью зависит от ответов на эти вопросы. Может, на деле, нихрена для Глора не изменится. А может изменится, и есть смысл свалить подальше, а тут пусть местная власть разбирается своими силами… В этих случаях нет смысла расходовать все ресурсы и запирать себя в архетип мечника. Лучше свалить подальше и качаться в более безопасных условиях, на каких-нибудь не столь серьёзных приключениях… Моя способность, спавнящая проблемы — не факт, что «проблемы» не балансятся под мой условный паверлевел. И если подземелье опасно само по себе, то вот вдали от него спешка с усилением может пойти только во вред.
Но вот если произошла какая-то херня, и из Глора стало слишком сложно, опасно, или невозможно свалить, и нам остаётся только прорываться или ждать следующего нападения… Тогда, конечно, нужно хвататься за эту соломинку, максимизировать личную силу прямо сейчас всеми доступными средствами, и прорываться. Сидеть в городе, если уж на то пошло, точно смысла нет. Если только снаружи какой-нибудь совсем адский аномальный пиздец не заспавнился. В общем, я решила, что сначала разберусь в ситуации, разузнаю обстановку, и потом решу.