ID работы: 14256678

Додекаэдр Warcraft: грани предательства

Смешанная
NC-17
Завершён
2
автор
Размер:
107 страниц, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник Скачать

Послесловие: ушки и хвостики

Настройки текста

Призрачно всё в этом мире бушующем. Есть только миг – за него и держись. Есть только миг между прошлым и будущим. Именно он называется жизнь. Леонид Дербенёв "Есть только миг" (к/ф " Земля Санникова")

Никогда не сталкивались со сбоями окружающей нас "матрицы"? Не замечали порой престранные странности, никак не объяснимые с позиций обыденности и рациональности? Если нет, поставить себя на место героев этого произведения вам будет довольно сложно, поскольку именно в этом я вижу свою авторскую задачу здесь: заставить читателя задуматься и представить, что делать, если крушение четвёртой стены начнётся вокруг него самого? Впервые мне захотелось сочинить фанфик с идеей обрушения четвёртой стены по Mass Effect'ам 1-3, и я даже записывала в ходе очередного переигрывания серии себе на память все несуразности, которые с точки зрения Шеппард(-а) можно было бы считать "сбоями матрицы". Их оказалось так много, что в какой-то момент я устала записывать, и ужаснулась, что за работу я могу на такой основе сваять. О.О Гигантский сборник драбблов о косяках и ляпах игры?.. А какой в этом смысл? Так идея была отодвинута и забыта. Тема четвёртой стены сама по себе давно волновала меня, и я нередко наталкивалась на её решения – в основном, шутливые, легковесные (в последние годы часто оформляемые как бы от противного – в ключе темы попаданчества игроков внутрь игр). А мне (ещё с 90-х годов XX века, когда я прочитала первый образчик этого жанра авторства… Дэвида Андерсона, кажется) хотелось серьёзного осмысления! Но как я не искала, мне не попадалось ни одного по-настоящему интересного и одновременно серьёзного произведения на тему крушения четвёртой стены. Может, просто не везло?.. Я не говорю, что таковых нет. Наверное, где-то должны быть. Просто мне они не попадались. Те, что встречались, в той или иной мере были игрой в поддавки, когда придуманный мир и его герои преподносились нам как вроде бы и существующая где-то реальность, и живые существа в ней, но мы в это не верили и знали, что автор тоже в это не верит… И вот, в результате, я сама взялась рассматривать эту тему серьезно, а не в шутливо-игривом ключе. Начав писать данную вещь, я попыталась разобрать по костякам взаимосвязи, понять или хотя бы представить, как это может, должно работать, чем обуславливается. Ну… вам судить, удалось ли мне это. :) Есть некоторое количество фэндомов, героев которых мне хочется спасти от предназначенной им их создателями судьбы. И, как правило, я делаю это: чаще всего просто мысленно, порой – в форме фанфиков. Так что различных сюжетов спасения я в разные годы напридумывала немало. Но ни один из них не подходит для нравящихся мне персонажей Warcraft'а – потому что пока существует онлайн-игра, требующая регулярных обновлений, их популярность будет их приговором: разработчики продолжат издеваться над ними по максимуму, убивать и воскрешать (или реанимировать) их бесконечно. Поэтому именно в связи с Warcraft'ом мне вспомнилось давно дремавшее на краю сознания желание попробовать написать что-то в жанре падения четвёртой стены. Никаким иным способом спасти Иллидана, Каэль'таса, Ваэшж и Кил'джейдена от их безжалостных создателей я, увы, не вижу возможности. Кстати, здесь есть интересный феномен. Желание попаданчества во Вселенные многих игр в последние годы стал прямо-таки культмассовым, но так и не коснулось Warcraft'а. При этом именно по Варкрафту в разные годы было создано немалое количество фанфиков различных форматов (в том числе, и видео), в которых наблюдалось падение или даже отсутствие четвёртой стены. То есть можно сказать, что именно в Warcraft'е четвёртая стена очень тонкая, поскольку её давно и старательно (хотя, возможно, и не совсем осознанно) подтачивают игроки. А вот зачем они это делают, по-моему, очень любопытных вопрос! Вдруг, затем же, зачем и я? ;) На рубеже веков было ещё мало компьютерных игр, и поэтому в значимых, цеплявших нас персонажей мы влюблялись быстро, глубоко и бескомпромиссно – привязывались к ним так, что выдрать их из наших сердец можно только с мясом и кровью. И этим пользуются разработчики онлайн-игр. И будут продолжать пользоваться, увы – до тех пор пока будут остаются поклонники этих персонажей. Бессмертны как боги, бесправны… больше чем рабы, и бессильны… даже не знаю, с кем/чем сравнить… насекомые? Те, наверное, и то сильнее. Поскольку я не играю в World of Warcraft (WoW), о возвращении Каэля и Ваэшж в дополнении "Shadowlands" при написании этой работы я не знала, но предполагала, что нечто подобное может произойти – точнее: ловила в ноосфере, что это уже сделано. (О-хо-хо! Похоже, Blizzard реанимирует культ нежити в новом формате? :((((((( И пытается-таки создать второй план бытия, подобный астралу? Потому что Круговерть Пустоты, уж простите, на него никогда никак не тянула!) Когда же на последнем этапе написания, при сверке со справочными текстами, я обнаружила, что моя сюжетная линия вошла в клин с новым каноном, я некоторое время обдумывала, как с этим быть… Не долго решала. При всём кажущемся абсолютизировании порядка я ещё не видела, честно говоря, канона настолько хаотичного и нестабильного, как варкрафтовский. (Кстати, ещё одна причина, почему мне стукнуло в голову писать концепт слома четвёртой стены именно по нему.) В связи с этим я решила, что поскольку временные потоки Земли и Warcraft'а никак не согласуются, все описываемые мной в данном фанфике события происходят до осени 2019 года. То есть мои заговорщики успевают убраться из своей родной Вселенной до того, как некоторых из них начнут в очередной раз переформатировать. А если же вдруг кто-то из особо въедливых (увлекающихся хронофантастикой?) читателей, заметит мне, что так быть не должно, потому что сочинение-то своё я пишу в 2022 году, приведу им в ответ два контраргумента. Во-первых, я понятия не имею, чем занималась моя кошка Азшара в своих снах в 2019 году. Вполне возможно, что она как раз таки протаскивала в наш мир Кил'джейдена, Ваэшж, Иллидана и Каэль'таса. ;) Во-вторых, автор-персонаж, пишущий данный фанфик внутри него самого – это всё-таки не совсем я, а скорее моя проекция в произведение, как и упоминаемая в нём Земля – проекция нашей Земли. Параллельная реальность, если хотите. Отсюда можно сделать вывод, что себя как своего героя, я вольна поместить в какой угодно год – в том числе, и в 2019-2020. Что я мысленно и делаю. ;) :)))) Та-а-ак.. Кажется, я опять, незаметно для себя самой начала формировать матрёшку [57] с неоднократными вложениями? Хотя, кто знает, может быть, именно так и устроена многоуровневость глобального (в смысле, включающего в себя различные вселенные) мироздания? Почему бы и нет, если не доказано обратное. 8) И ещё, кстати, если задумываться о матрёшечной структуре реальности, можно спросить себя: а что если не только я-автор прописываю действия себя-автора-персонажа, чтобы она прописала действия себя, своей кошки и героев Warcraft'а? Что если есть ещё какой-то над-автор, который придумал и прописал моё желание сочинить такой фанфик? И что если над ним есть свой над-над-автор, а над тем – свой? Сколько может быть таких вложенных куколок, звеньев в цепи? Замыкается ли она когда-нибудь в бесконечность, или где-то существует последняя, самая верхняя куколка матрёшки?.. Быр-р-р! Вынос мозга, не правда ли? Постараюсь дальше не грузить излишне. :) Но для чего, как вы думаете, я пишу все эти свои предисловия-послесловия? Для того чтобы оставить память (прежде всего, себе самой) о том, почему, зачем и как определённая вещь была сочинена мною. А то ведь пройдёт пара-тройка лет, и большинство деталей я не смогу вспомнить – забуду даже то, что они были. Нет, конечно, где-то в долговременной памяти они останутся, но найти их там и извлечь оттуда можно будет только при помощи какого-то стимула. Так уж организовано человеческое сознание, увы-увы. А если подозревать и в нашем мире наличие пока не выявленной нами четвёртой стены, то определённо стоит иметь хоть какие-то фиксации данных о самих себе и своих действиях. А то вдруг их кто-нибудь перепишет! Ладно. Хватит об этом. Что бы добавить ещё?.. Замечу, что в описываемом фэндоме для меня всегда значимы были только игры 2 и 3, но не World of Warcraft, и если бы могла, я бы, наверное, WoW полностью игнорировала. Но как им можно полностью пренебрегать, если именно он внёс в мир, судьбы и характеры персонажей изменения, которые, шокировав меня, стали толчком для возникновения идеи этой работы?.. Нет такой возможности. Однако терминологию, имена и названия, появившиеся уже после Warcraft III, я стараюсь использовать по минимуму. Кстати: 1. Те примечания здесь, которые не касаются цитат – это напоминалочки, чтобы не путаться – для тех, кто знаком с миром Warcraft, но мог что-то подзабыть или не знать в новом (изменённом и дополненном) каноне. Полагаю, что лишними они не будут, но и полноценными информационными заметками, конечно, не являются. Памятки, не более того. Полезные, надеюсь. 2. У меня есть некий… перфекционизм, назовём это так, в отношении написания оригинальных имен и названий любых миров, Вселенных, фэндомов. Я не переношу, когда исходные, авторские имена и названия коверкаются. Возможно, подсознательно мне кажется, что это искажает первоначальные образы персонажей, мест и явлений?.. Так или иначе, но в 99 % случаев я выступаю за максимально приближенный к оригиналу вариант перевода. (Хотя бывают и редкие отклонения от этого правила.) В связи с этим транскрипции имён и названий я выбираю, ориентируясь исключительно на собственные вкусы. И протест "Профессиональные переводчики знают, как лучше." я не принимаю, потому что, во-первых, эти самые профессиональные переводчики вряд ли являются одновременно фанатами конкретного фэндома, бережно относящимися к его особенностям; во-вторых, я не уверена, что все они не только на одинаково высоком уровне знают оба языка (и тот, с которого переводят, и тот, на который переводят), но и чувствуют русский язык не хуже, чем английский. До сих пор я, к сожалению, часто сталкивалась с тем, что переводчики идут по пути упрощения – видимо, почему-то считая, что русские люди не способны выговорить что-либо чуть сложнее простейших буквенных сочетаний. О.О :( Теперь вопрос об основных персонажах. Как же в главных героях у меня вдруг оказался Кил'джейден? Ну… на самом деле, не "вдруг". Я всегда была неравнодушна к этому демону и даже слэшить Иллидана с ним начала примерно в то же самое время, что и с Каэлем. Если бы узнала (увидела), чем завершается кампания Legeons в WoW'е, до того как сочинила большую часть этой работы, возможно, главным героем её стал бы не Кил'джейден, а сам глава Пылающего Легиона… А, может быть, и нет, ведь, в отличие от Саргераса, которого я только-только еле-еле начинаю ощущать, Кил'джейдена, как мне кажется, я понимаю и чувствую весьма хорошо. Настолько хорошо, что мое представление о нём, сформированное исключительно на основе третьего Warcraft'а, тем не менее, оказалось довольно точно соответствующем современному дописанному канону. Видимо, опять незаметно для себя информацию из ноосферы натаскала ещё до того, как добралась до варкрафтовских википедий… Или этот персонаж – тот редкий случай, когда мои мысли развивались сонаправлено с доработками близардовцев?.. Не знаю. Могу констатировать только то, что писался у меня Кил'джейден легко и быстро, что вряд ли было бы возможно с Саргерасом. Так что о выборе героя я не жалею, хотя постфактум мне в голову и лезут всякие несерьёзные мысли о том, чем будут заниматься павший титан с Иллиданом вечность в сооружённой для Саргераса космической тюрьме, и серьёзные о том, как отвратительно это решение в качестве наказания за дела, которые они совершали по воле своих собственных разработчиков. …Вот интересно, когда христиане совершают дела, угодные их Творцу, они предполагают, что будут за это наказаны? Нет, напротив, они ждут за них наград – по меньшей мере, духовных. Так почему же с собственными творениями они поступают прямо противоположным образом?.. И при этом не видят аналогий, не задумываются даже, что и с ними их Бог может поступить так, как они поступают со своими творениями? А что ему может помешать в этом? То, что он благ, свят и неизъяснимо добр? Ну, так это только людские верования – одни лишь испуганные надежды. Поклонники Света, наару, титанов, аспектов драконов, Элуны и прочих божеств в Warcraft'е тоже в такое верят, что не мешает разработчикам игр изгаляться над ними как пожелается. Конечно, теперь вымышленные религии Азерота стали менее похожи на христианство, чем было изначально, но сути дела-то это не изменило, как бы кое-кому не хотелось… Что касается Иллидана, для меня он всегда был в Warcraft'е на первом месте по значимости, хотя я с самого начала понимала, что это очень странный персонаж. При всей кажущейся брутальности, огромной силе, магическом таланте и якобы недобром нраве он фактически может заслуженно претендовать на звание самой главной жертвы своей Вселенной. Его так или иначе используют, откровенно эксплуатируют, а то и просто истязают все, кому не лень. Побед ему дозволено всего ничего, зато поражений – полной мерой. А если вспомнить ещё и о тотальной предвзятости, несправедливости, жестокости и так далее по отношению к нему со стороны даже самых близких существ, становится непонятно, как он, вообще, умудряется прожить под градом постоянных ударов судьбы хоть сколько-то. И охотник, и жертва; и герой, и злодей; и красавец, и чудовище… Список, понятное дело, можно продолжать. В конце концов, этой противоречивостью его образ и запомнился многим, за это он и любим поклонниками. Но… тяжело про последние издевательства разработчиков над ним даже просто читать на Вики. Оставили бы они уже его в покое и занялись кем-то другим! Только желательно не Каэлем. Впрочем, что это я? Уже поздно такое желать. Ведь они уже взялись за Каэля! Снова. Сначала изгадили его образ, превратив в существо бесчестное (не способное держать свое слово), капризное (пошёл вразнос после единственного отказа Иллидана в его прихотях) и глупое (без вопросов и колебаний поверил Обманщику). А теперь решили обратно просветлить? Ах, нет, простите: просто помучить под маркой искупления и на этом основании перевести обратно из злодеев в герои. Им самим не кажется, что подобные однотипные пертурбации персонажей становятся уже просто смешны?.. Видимо, не кажется, раз они опять к ним прибегают. :(((((( Для меня один цельный образ принца Каэль'таса из-за нового канона раскололся на два абсолютно не совместимых между собой. Тот персонаж, которым я играла в третьем Warcraft'е и о котором фантазировала, не может быть предателем – априори. В предательстве Каэлем Иллидана напрочь отсутствует какая-либо логика – это типичный самодовольный "мастерский холодильник" с подтекстом издёвки: "Что, игроки, любите этого персонажа? А вот мы сейчас его смешаем с грязью и посмотрим тогда, как вы его после этого сможете любить!" Я могу поверить в Каэля-двойного агента, Каэля-доппельгангера, в Каэля, жертвующего собой для каких-то тайных целей, – но я не могу поверить в Каэля-глупца, Каэля-добровольного предателя. Поэтому я уж не знаю, кого там имеют своими извращёнными сюжетами в хвост и в гриву разработчики Shadowlands, но это точно не Каэль'тас из Warcraft III. Это какая-то подделка. Потому что тому Каэлю ни в каких предательствах каяться нет нужды. Он не совершал их, как бы его действия не выглядели со стороны. Во всяком случае, для меня это так. (И не только для меня, насколько я знаю.) Поэтому данный клубок противоречий мне пришлось отдельно осмысливать, пытаться понять и объяснить в тексте. Кстати, я испытываю сильные подозрения, что видения пыток Каэль'таса были навязаны мне из ноосферы дописанным в 2019-2020 годах каноном. Обнаружив информацию о содержании дополнения Shadowlands для WoW, я подумывала убрать их, но всё-таки оставила – только потому что они отвечают моему представлению о том, какой душевный раздрай должен был бы твориться с изначальным Каэлем, если бы он вынужден был стать предателем, при этом сознавая, что не хочет этого, не понимая причин своих поступков и не имея возможности остановиться. И… да, я снова сделала это: смешала в одной работе концепт и сексуальные темы. Почему? Во-первых, потому что, как и решил Кил'джейден внутри самого сочинения, в мире военного ремесла любовь и секс – не учитываемые переменные. [58] (Хотя это и странно: каким же образом восполняются армии, если ни права, ни времени на деторождение нет?) Во-вторых, потому что даже капелька позитивных эмоций Вселенной тотального негатива и деструкции, на мой взгляд, не помешают. К слову говоря, я хотела, чтобы в седьмой главе Каэль называл Иллидана не излишне откровенным словосочетанием "любовь моя", а любым ласковым интимным эльфийским словом, подходящим для обращения к близкому дорогому существу, но НИ В ОДНОМ из официально признанных словариков НИ ОДНОГО из эльфийских языков Warcraft'а не нашла НИ ОДНОГО такого слова. О.О !!! По-моему, это является самым наглядным подтверждением того, что в мире военного ремесла привязанностям не место. Звучит почти как "в СССР секса нет". Вот только при том, что секса в СССР якобы не существовало, любовь-то была – и идеализировалась во многих её формах. А в Warcraft'е её действительно нет – ни в каком виде: ни сыновне-дочерней, ни родительской, ни братско-сестринской, ни супружеской, ни дружеской… Вообще, никакой. Разве что религиозная… Но она всё-таки больше напоминает фанатизм. Любовь к родине? Тоже нет, ведь даже любовь квел'дореев-син'дореев к Квель'Таласу продумана и описана, в основном, игроками – в фанфиках, а не в каноне. Прочие же намёки на патриотизм редки, плоски и искусственны. Они, скорее, указывают на приземлённое желание выжить, чем на сотканную как из рациональных, так и из иррациональных мотиваций любовь к своей стране, континенту, планете. Нет там любви – ни к кому и ни к чему. Отсюда выводы: 1. А если нет любви, то закономерно нет и преданности. Есть лишь пустые слова о ней. И засилье предателей (как настоящих, так и мнимых) в Warcraft'е настолько велико, что возникает невольный вопрос: а там, вообще, есть не-предатели? Вы помните таких? 2. Вот почему в Warcraft'е ни для кого нигде и никогда не предусмотрен счастливый конец. Потому что счастливый конец в человеческом подсознании испокон веков означает соединение с возлюбленным избранником, и "жили они долго и счастливо". А такая возможность в принципе невероятна для мира одной сплошной бесконечной войны. Многие каноны жестоки к своим персонажам, но, как правило, хоть кому-то хоть иногда они даруют сказочный счастливый конец. Но не Warcraft. И находиться в поле этой постоянной деструкции, на самом деле, совсем не позитивно для психики! Честно, я сейчас очень рада, что в своё время не подсела на WoW, сумела от него отказаться, потому что когда ты затянут внутрь этой кровавой безысходной системы, ежедневно живешь и дышишь ей, то теряешь критичность и перестаешь понимать, что в жизни есть и другие ценности, кроме самоутверждения путём накачивания "мускулов", убийства "врагов" и мародёрства. Осторожно! Играя в ролевые игры, стоит, по-моему, помнить, что они моделируют реальность и вырабатывают шаблоны подхода к ней. Стратегии в этом плане, пожалуй, почище будут… Хотя и у них, конечно, есть свои минусы. Но я-то потянулась в очередной раз именно к любимой стратегии – и вот, что из этого вышло. -> После нескольких лет отстранённости я захотела вернуться к Warcraft'у: глянуть версию Reforged, переиграть кампании третьей игры, переходить некоторые карты и… Впервые не смогла. Новый канон Blizzard'а задушил желание. Вот уж поистине: от многих знаний слишком много скорби! Я получила из сети излишнее количество надуманной за последние годы, противоречивой и недостоверной чепухи о любимых героях Warcraft'а, и это отравило мне их привычное восприятие настолько, что расхотелось играть. Тогда я попыталась почитать фанфики (как наши, так и англоязычные) – и ужаснулась. Позитивных – катастрофически мало, зато депрессивных, мрачных, трагичных, жутких и особо печальных – большое число. В общем-то, это тоже стало дополнительным стимулом, побудившим меня написать данное сочинение. Не знаю как для читателей, но для себя самой я сумела при помощи него немного рассеять мерзкое послевкусие от переписанного канона. Но он ведь не константен, и новые дописывания и переписывания продолжают портить неплохой когда-то мир… Поэтому придется мне, похоже, забыть о нём надолго… или даже навсегда. Возможно, пришло время прощаться с Warcraft'ом? Для своих любимых героев я, что могла, сделала, а трепать себе нервы новыми ужасами, пошлостями и глупостями, честно говоря, не желаю. Фанфики и фанарт по старой памяти, возможно, будут иметь определённую (избирательную) привлекательность для меня, но сам канон, воплощением которого стал World of Warcraft… Нет, пожалуй, больше никаких дел с ним иметь не хочется. На предыдущем абзаце я бы и завершила послесловие, если бы за то время, пока бета вычитывала текст, у меня не появились новые мысли. Да и, вообще, не люблю заканчивать на негативе – поэтому, наверное, воспользовавшись паузой, в голову мне и напросились позитивные идеи. :) Из изучения современного фан-творчества по Warcraft'у я вынесла грустнейшее заключение, что что фикрайтеры буквально расплющены WoW'овским каноном. Увы, но на весь фэндом (как русскоязычную, так и англоязычную его части) я нашла всего ОДИН, по-настоящему позитивный фанфик жанра "fix-it" [59] – "Где сокровище ваше..." автора ЛХ [60] . А ведь мне хотелось почитать, в первую очередь, именно такие! Но я сама знаю, как сложно бывает, отрешившись от диктата канона, придумать интересное качественное AU – особенно типа "fix-it". Как бы мне в августе не хотелось материализовать что-то, отменяющее обречённость сюжетов World of Warcraft, а придумался только слом четвёртой стены. Зато после того как эта работа уже была дописана, аушные идеи вдруг полезли наружу, словно грибы под осенним дождичком – только успевай собирать! Однако, зная себя, я уверена, что прямо сейчас не способна написать по одному и тому же фэндому вторую работу подряд, а тем более – несколько таковых. Отложить их на будущее? Года на два-три вперед? Забудутся и перегорят запросто. Такое уже не раз бывало. И хорошие задумки оказывались бездарно потеряны. :((( Поэтому на этот раз я решила не чахнуть скупердяйски над своими идеями, словно Кощей над златом, а поделиться ими, рассказав о них кратко здесь – в конце послесловия. (Быть может, позднее я оформлю их как заявки на ficbook.net… Не уверена.) В любом случае, если кто-нибудь ими вдохновиться – берите и пользуйтесь! Если сочините мной ожидаемое, буду рада узнать об этом и получить ссылочку. :) Основная идея одной фразой: Иллидан Стормрейдж – искренний сторонник Пылающего Легиона. Варианты задумок подробнее: 1. Иллидан и Кил'джейден: полноценный (производственный, служебный, военный) роман между этими персонажами в канве глобального AU, где Иллидан – давний и абсолютно верный агент Легиона. Отношения между начальником и подчинённым; крепнущее взаимное уважение и восхищение. Дружеский секс, постепенно перерастающий в нечто большее… Откуда такая идея? Вспомним первый известный нам контакт Иллидана с Кил'джейденом в Ашенвальском лесу. Он смотрится, честно говоря, как встреча старых знакомых – если не союзников, то и не противников, уж точно. Архидемон называет ночного эльфа "одновременно другом и врагом Пылающего Легиона", а Иллидан настолько легко и быстро соглашается на его предложение, что это выглядит привычным, практически автоматическим решением, ответом. В связи с этим, мне бы хотелось, чтобы у их отношений была предыстория – что-то, произошедшее 10 тысяч лет назад. 2. Иллидан и Саргерас – вариации возможного сюжета: a) Нечто, наподобие предыдущей идеи: тёмный титан оценил и выбрал Иллидана ещё в его юношеские годы и действительно наградил его многими дарами вдобавок к уже имевшимся способностям; Иллидан – искренний идейный сторонник Саргераса, его тайный эмиссар и агент, любовник и, может быть, даже жрец; во время Войн Древних его почти разоблачили, но он сумел-таки снова замаскироваться… b) Задумка, произрастающая из факта их совместного заключения. Зачем нужны тюремщики в человеческих тюрьмах, это понятно: потому что тюрьмы – это учреждения, имеющие определённую инфраструктуру, требующую обслуживания. А вот зачем тюремщик в чисто магической тюрьме, находящейся на полном самообеспечении? Крохотный по сравнению с заключённым тюремщик и несоизмеримо более слабый по многим показателям. Приставленный к бессмертному и практически неуязвимому заключённому… Нет, вы как хотите, а я не верю в подобную комбинацию. На мой взгляд, очевидно, что тюрьма Саргераса сделана под двоих заключённых разом – как собственно для титана, так и для охотника на демонов заодно с ним. Понимает ли это Иллидан, когда вступает туда, или оказывается обманут?.. Можно только предполагать. Как и трактовать по-разному его выкрик "Наконец-то!" в этой ситуации. Чему он радуется? Неужели возможности отныне вечно мстить Саргерасу?.. Как-то совсем в это не верится: из соображений не только характерных, но и упомянутых выше практических. Отсюда вопрос: так чем же всё-таки эти двое будут заниматься бескрайнюю вечность в своей космической тюрьме? Думаю, сначала – разговорами, потом… возможно, и кое-чем поинтереснее. ;) Перевербовка Иллидана (в частности, осознание им того, что его в очередной раз предали). Роман, постепенно зарождающийся из взаимопонимания, эмпативного принятия, формирующейся общности целей и взглядов. Освобождение и наведение порядка… пардон – беспорядка :))) во Вселенной. c) Серьёзные темы можно преподнести и повеселее! Что если Саргерас через пару-тройку лет заточения вдруг не с того, не с сего превратится в ребёнка / подростка / юношу вполне человеческой / эльфийской наружности, страдающего амнезией? Заклятия тюрьмы перестанут идентифицировать его как павшего титана и… отключатся. :) А Иллидану придётся разбираться со всем этим безобразием: где-то прятать Саргераса, как-то его воспитывать / лечить/ расколдовывать, постепенно по ходу дела меняя свое отношение к нему, привязываясь, узнавая его тайны и проникаясь его идеями, влюбляясь, наконец. Три существенных пожелания: 1. Главное – вывести Саргераса и его Пылающий Легион в сюжете положительной силой, а прочих титанов и иже с ними – отрицательный. Т. е. создать настоящую масштабную AU, а не жалкую, опять прогибающуюся под канон, подделку. Что может быть мотивировкой для такого идеологического перевёртыша? Например, очевидное сходство варкрафтовских "светлых" титанов с массэффектовскими Жнецами / Пожинателями (или с более ранним Эскатоном из Might and Magic VIII, роботами Чернокнижника из Wizardry 8), т. е. некими искусственными существами, имеющими задачу уничтожать любую жизнь, не соответствующую их критериям упорядоченности. 2. Я люблю слэш за возможность универсализма в сексе. Поэтому, пожалуйста, не надо чёткого деления: этот – пассив, этот – актив. (Это ску-у-учно! А с такими персонажами ещё и неуместно, по-моему.) Пусть герои меняются ролями и позициями по своему желанию. (Хотя секс можно и не описывать; достаточно подразумевания.) 3. Как быть с Каэлем? Желательно ничего плохого с ним не делать и где-нибудь между делом спасти от канонной WoW'овской судьбы. Гетить ли его с Ваэшж, Джайной, Каперниан etc, слэшить ли с Ромматом или кем-либо ещё – на усмотрение восприемника задумки. (Хотя в паре с Артесом мне бы всё-таки его видеть не хотелось. И чтобы его подсовывали третьим к основной паре на постоянной основе – тоже; единичные перепихи – не в счёт.) В целом, меня бы порадовало, если бы он оказался союзническим дженовым персонажем второго плана. Вот такие вот идеи. Надеюсь, они побудят кого-нибудь из единомышленников на творчество. ;) Мои всем благодарности за прочтение! :) ------------------------------------------------------------------------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЯ:

[57] Подробнее о придуманном мной понятии "матрёшки" для литературных произведений здесь: https://kupol-preispodney.ru/index.php/moi-arkhivy/27-moi-fanfiki/322-ash-kha-fantasmagoriya-poslednikh-vremjon#fpv_gl-ps. [58] Ах, да, простите! Забыла про бордель в Чёрном Храме. Но, по-моему, это как раз то исключение, которое характерно подтверждает правило. Фансервис с оттенком издёвки от разработчиков. Возможно, им стоило бы поучиться у японцев, как правильно организовывать гаремы для демонических повелителей? (Например, на примере аниме "Непризнанный школой владыка демонов" или какого-то более старого, вроде "Слёз Тиары".) А то, что за глупость по типу "Бу-ха-ха! Я – злодей, поэтому мне нужен бордель под рукой, и чистых невинных дев я буду отлавливать туда для своего личного гарема. Ещё раз бу-ха-ха!" Это бред уровня заявления Архимонда при вступлении в Азерот. (Да-да, это ещё третий Warcraft, а не WoW, но я никогда и не заявляла, что первые игры были полностью идеальными. Вспомним, как представляется Архимонд, появляясь на Азероте: "Трепещите, смертные! Зло пришло в ваш мир." Ну, кто сам себя так представляет? О.О Кто сам себя называет злом? Да ещё открыто и добровольно! Только придуманные злодеи. Причем не просто придуманные, а пошло надуманные – оперные или даже водевильные, потому что только примитивный сюжет, рассчитанный на невзыскательный вкус или игру в поддавки, потерпит подобные гротескные пассажи.) Но, извините, это было 20 лет назад! Если мы проглотили тогда одно горчащее зёрнышко в понравившимся нам, в целом, блюде, это не значит, что мы согласны жевать и переваривать выросшую из него дурман-траву до сих пор. Кое-кому, по-моему, стоило бы задуматься о повышении качества своих сценариев. Впрочем… Для них, наверное, уже поздно. [59] Fix-it (подразумевается: фиксинье, т. е. исправление чего-либо) – жанр фанфиков, сосредоточенный на правке неудовлетворительных элементов канона: как частных, так и глобальных (в том числе, финала). [60] У меня есть старая ссылка на эту работу (https://ficbook.net/readfic/1100296), но, насколько я вижу, она теперь выдаёт 404 ошибку, так что где можно сейчас почитать данный фанфик, я, получается, подсказать не могу.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.