После пробуждения Солнца

NC-17
В процессе
62
3
автор
getinroom бета
_Ranny_ гамма
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 302 страницы, 111 323 слова, 32 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
62 Нравится 48 Отзывы 19 В сборник

ОТ АВТОРА

Настройки
Дорогой читатель, я подготовила небольшой справочник по миру «После пробуждения Солнца» (он актуален для всей серии), чтобы упростить восприятие текста. Я всегда объясняла сложные моменты в сносках и комментариях, но теперь решила свести всё в один документ. Здесь вы найдёте ключевые сведения о магической системе, магических предметах, школах заклинаний и многом другом. Если не хотите углубляться и предпочитаете просто наслаждаться историей, смело пропускайте этот раздел и переходите к прологу. Итак, поехали. ⚠️ В тексте термины магический и энергетический используются как синонимы. Аналогичная ситуация с понятиями магия, энергия и сила. Маг (волшебник/волшебница) — человек, наделённый магическими способностями. Это обобщающий термин для боевых магов и целителей. Боевой маг — человек, наделённый магическими способностями. Его магические (энергетические) центры и каналы значительно шире и объёмнее, чем у обычных людей, благодаря чему он способен накапливать и контролировать большие объёмы силы. По степени могущества маги делятся на десять уровней, а над ними стоят бессмертные — маги, по силе превосходящие всех остальных. Боевые маги составляют элиту общества и часто занимают ключевые посты в государственных структурах. Целитель (лекарь) — человек, наделённый магическими способностями, специализирующийся на восстановлении физических и/или магических ресурсов живых существ. Его магические каналы приспособлены к мягкому, направленному потоку энергии, а магические центры — к точной дозировке силы. Целители умеют ускорять регенерацию тканей, снимать отравления и воспаления, восстанавливать истощённую ауру, стабилизировать магические сбои. Как и маги, они обладают значительным запасом силы, но неспособны высвобождать её резко и в больших количествах. Их роль в обществе исключительно важна, а профессия окружена глубоким уважением. Магические каналы — тонкие структуры, пронизывающие тело человека и соединяющие магические центры (чакры). По ним циркулирует энергия, обеспечивая работу всей магической системы. У боевых магов каналы широкие, что позволяет пропускать мощные потоки энергии, тогда как у целителей они, напротив, тонкие и более чувствительные, что обеспечивает точность и деликатность управления силой. Обыватель — человек, не наделённый магическими способностями. Демон — мутировавший маг, который под воздействием сильнейшего стресса превратился в получеловека-полузверя. В зависимости от уровня силы демоны классифицируются на двенадцать рангов. Существуют также бессмертные демоны, стоящие выше этой иерархии, однако их не относят к «тринадцатому» рангу. Боевые заклинания: Импульсные — краткие, резкие выбросы магии. Хорошо подходят для атак в дуэлях и ближнем бою. Потоковые — поддерживаются в течение времени, создают длительное воздействие на область или противника. Ударные — концентрированные заклинания, высвобождаемые через оружие или при контакте. Огненная школа:огненный поток — потоковое; ✧ огненная волна — импульсное; ✧ огненная бомба — ударное; ✧ огненный шар/пузырь — ударное. Воздушная (ветреная) школа:рассекающий вихрь — импульсное; ✧ режущий ветер — ударное; ✧ штормовой шквал — потоковое; ✧ ветряной толчок — импульсное. Грозовая школа:молния — ударное; ✧ шаровая молния — импульсное; ✧ грозовой разряд — импульсное. Ледяная школа:снежный вихрь — импульсное; ✧ ледяная стрела — импульсное; ✧ иней — потоковое. Звуковая школа:звуковая волна — импульсное; ✧ резонансный удар — ударное. Световая школа:световой всплеск — импульсное; ✧ ослепляющая вспышка — потоковое. Тёмная школа:адские лезвия — импульсное; ✧ жалящая колючка — импульсное; ✧ теневой захват — потоковое. Высшая магия:инь — самое мощное атакующее заклинание, представляющее собой поток квантовых частиц, аннигилирующих любое вещество. Не относится ни к одной из школ, используется крайне редко. Ловушки:гравитационная ловушка;вакуумный пузырь. Заклинания контроля:магические путы;сон;сковывание;замедление;подавление воли;послушание. Ауры:подавление боли;благость;скрытность;концентрация;алмазная кожа;терморегулирующая;отпугивающая. Завесные ауры:отвод глаз;морок;невидимость (более сложная форма отведения глаз). Другие заклинания, способности:вампиризм;погружение в память;усмирение скверны;метка охотника;ментальная речь; ✧ приручение и управление фамильяром; ✧ создание магического барьера. Кровно-родовая магия — запрещённый вид магии, где энергия высвобождается из крови заклинателя или жертвы. В ней существуют простые практики, доступные любому человеку, даже обывателю, и крайне сложные, которые может применить только посвящённый (адепт). Талисман — простой магический предмет, бумага, кусочек дерева или камень со слепком заклинания. Талисманами могут пользоваться как маги, так и обыватели. В отличие от амулетов, чаще талисманы одноразовые. Амулет — сложный магический предмет. Для его создания используются особые камни (оникс, агат, янтарь и др.), на которые маг накладывает слепок заклинания или комбинации заклинаний. Амулеты могут активироваться от прикосновения к коже или дистанционно. Сложные экземпляры требуют ручной активации силой. Ими способны пользоваться и обыватели. Артефакт — один из самых сложных магических предметов. Обычно это крупный камень, на который накладывают слепок одного или нескольких заклинаний, формируя магический узор, и наполняют его энергией. Над созданием артефактов работает группа специально обученных магов. Оберег — простой магический предмет. Процесс его создания относится к кровно-родовым практикам, но из-за безвредности обереги разрешены повсеместно. Зелье — отвар или смесь различных целебных и магических растений. Обладает ограниченным сроком годности и требует правильных условий хранения. Используется как в лечебных целях, так и в боевой или вспомогательной магии. Зелья могут усиливать или ослаблять эффекты заклинаний, поддерживать жизненные силы, снимать отравления и воспаления. Эликсир — чистый магический концентрат, растворённый в жидкости-носителе (обычно в воде). Не имеет срока годности и отличается высокой стабильностью. Эликсиры создаются из зелий посредством сложных магических процедур, но обратный процесс невозможен. Приготовление эликсиров требует редких навыков и точных расчётов, поэтому большинство целителей ограничиваются работой с зельями. Волосы магов — важный инструмент, часть внешнего позвоночного магического канала. Они помогают контролировать силу и реагируют на прикосновения (как спинной мозг человека отвечает за многие функции организма). До них могут дотрагиваться только люди из близкого круга — родственники, друзья, возлюбленные. Намеренные попытки схватить чужие волосы приводят к мощному удару током. При этом случайные прикосновения, например, при столкновении плечами, допустимы. Волосы самостоятельно реагируют на прямой захват: защищаются и атакуют. В бою они не мешают владельцу и умеют уклоняться от лезвия меча. Маг, лишившийся основной длины, теряет способность управлять силой — обрезанные пряди становятся бесполезными. Насильственное обрезание возможно лишь в момент полной магической истощённости. Потеря волос для мага приравнивается к утрате чести.
62 Нравится 48 Отзывы 19 В сборник