ID работы: 14430224

Не быть

Статья
R
Завершён
23
автор
Размер:
58 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
23 Нравится 175 Отзывы 5 В сборник Скачать

Non esse

Настройки текста
Нежданно-негаданно у меня есть чего сказать про Nier automata. Да. А что, тут вот в прошлом году аниме вышло по этой игре. И вообще если чего-то хочешь, то делать это никогда не поздно. Сразу скажу, что я буду просто игнорировать визуальную составляющую игры, ибо ну… это неинтересно. Вы же знаете, что там еще есть философщина и смыслы? Так вот. Поговорить я хочу не просто так, а про вполне конкретные вещи о всех трех играбельных персонажах, но больше всего про 9s, конечно. Собственно, побуждением к написанию этой статьи стало то, что, по моему мнению, он не заслужил большего признания, чем получил от игроков. Так что я хочу разобрать его путь и арку персонажа от начала до конца шаг за шагом. Начну я с 2В и, поскольку эта статья в большей степени посвящена 9s, буду говорить о ней несколько раз по ходу. У меня есть определенное мнение о ней и ее персонаже в целом. И постепенно, аргумент за аргументом (а у меня их целых три), я попытаюсь доказать вам это свое мнение. Перейдем к первому аргументу. Итак, я выдыхаю и произношу это: по моему мнению, 2В не любила 9s. Вернее, не любила его настолько же сильно, насколько он ее. Да, за время игры она проявляет по отношению к нему теплые эмоции, тревожится за него, моментально переходит из состояния стоика в состояние паники, когда он в опасности, но… Как все знают, 2В — это на самом деле 2Е, юнит-палач, и она вынуждена убивать 9s каждый раз, как он обнаруживает правду про людей. Этим объясняется ее внезапный эмоциональный взрыв в прологе, ибо здесь только 9s и игрок в этой ситуации впервые. 2В страдает от своих обязанностей, на этом, собственно, и построена вся ее драма. Более того, 2В не знает о том, за что она каждый раз так жестоко убивает 9s, как показывают новеллы, она буквально получает голый приказ и приступает к выполнению. И что же это получается, ни разу за все случаи убийства 9s 2В не задумалась о том, а что это, собственно, она делает и чем этот милый парнишка такое заслужил. Как выясняется дальше по ходу игры Е юниты таки занимаются устранением тех, кто чем-то очевидно мешает системе (например дезертиры). Да, убийство своих — это такое себе занятие, но у тех ешек хотя бы есть причина. У 2В причины, по сути, нет, с ее же точки зрения она убивает 9s, потому что так надо. А почему так надо, никто не объяснил. Возможно, кстати, именно с этим связана ее стратегия поведения «don’t know, don’t care», ведь она наглядно и постоянно видит, что бывает с теми, кто выходит за рамки своих задач. Но… я бы не назвала ее просто трусихой, что боится за свою жизнь, ибо, по идее, в мире «наполненном обманом и глупостью» (это цитата из истории ее меча) она не видела смысла с самого начала. Так вот, я считаю, что если бы 2В действительно искренне любила 9s точно так же, как он ее, она бы рассказала все ему сама, а потом предложила бы бежать в самоволку. И, скорее всего, 9s согласился бы (про его верность я поговорю позже). Да, их могли бы поймать, но максимум, что бы они сделали, это стерли бы 2В память и запустили бы ее заново, чтобы она после многих убийств 9s снова подалась в дезертиры и снова была бы поймана. Вот это была бы реальная драма, если бы этому была посвящена игра, я бы за 2В заступилась. А так нет. Факт того, что она понятия не имеет, за что убивает 9s, лишь усугубляет ситуацию. Ведь за столько раз она, выходит, ни разу не задумалась об абсурдности происходящего с достаточной серьезностью, чтобы попытаться вытащить и спасти того, кто в этой ситуации ничего не мог сам сделать, и к кому она якобы была неравнодушна. Может, она и любила 9s, но, будучи со всех сторон зажатой то собственными чувствами, то правилами, то сомнениями (если у нее таковые были), она всегда выбирала ничего не делать и смиренно подчиняться приказам, доставляя страдания самой себе и убивая 9s снова и снова и снова… Единственное, что она сумела сделать — это, собственно, умереть, но про это я поговорю чуть позже во втором и третьем аргументах. Тут мы плавно подбираемся к 9s. И первое, что, наверно, подмечает буквально каждый, даже не самый внимательный, игрок — это его комментарии по поводу всего в игре. Черт возьми, он буквально объясняет некоторые механики игры. Серьезно, даже в руте А, который вроде как посвящен 2В, большую часть текста произносит 9s. И я могу рассказать свой опыт обдумывания его вездесущей болтовни. Во-первых, я люблю болтливых персонажей. Люблю, когда игра коммуницирует со мной с их помощью. 9s комментирует вообще все, иногда в неожиданных, кажущихся рандомными, моментах игры. Более того, даже в руте А именно он периодически говорит игроку, что делать и куда идти в некоторых местах. Комментирует вещи, на которые игрок должен обратить внимание по мнению игры, не только во время основных квестов, но и дополнительных. Например, после появления впадины в центральной локации при первом спуске вниз, 9s скажет что-то типа «какой странный враг», имея в виду летающую змею, которую многие игроки даже не замечают, пока не услышат эту реплику. То есть действительно, 9s буквально выполняет роль того самого саппорта, он активно помогает играть, и его начальные слова про «I’m here to provide support» это таки не просто слова для 2В, но так же и для игрока (и — иммерсивность). С другой стороны, уже спустя какое-то время ловишь себя на мысли, что 9s как-то уж слишком много делает для саппорта, так как его слышно больше всех в игре, а к концу игры даже при просмотре прохождения впервые у меня уже тогда создалось впечатление, что игра была про него и никакой он не саппорт, а самый настоящий главный герой. Хотя бы потому, что именно с 9s игрок проводит больше всего времени в игре. В руте А он активно общается с игроком, в отличие от почти все время молчащей 2В, а с рута В и до конца всей игры игрок фактически уже с ним не расстается. Более того, после рута А в какой-то момент можно даже забыть, что вообще-то начинали мы с 2В, и так-то играли за нее, настолько она становится незаметна из-за малого количества реплик. Собственно говоря, к концу игры и выясняется, что именно 2В была приставлена к 9s, а не наоборот. На самом деле мне понадобилось довольно много времени, чтобы по настоящему начать оценивать персонажа 9s. Ибо когда я только начинала смотреть прохождения, мое мнение о нем сводилось к тому, что он был челом веселым экстравертом, потом 2В умерла, это его сломало, и он чокнулся. Это не мешало мне сочувствовать ему, просто такое было мое мнение в целом. Но в какой-то момент я наконец очнулась и начала вслушиваться в его речи более вдумчиво, что ли. Так вот, почти что первое, что мы слышим от 9s в самом начале пролога это фраза о том, что в действиях машин нет никакого смысла, он говорит это так обыденно и между делом, пока объясняет 2В, что там произносят громкоговорители на фабрике. И сами эти слова уже должны были насторожить. Есть такое мнение, что игра слишком форсирует некоторые свои поинты. А так как большую часть времени говорит 9s, то именно через него, по мнению многих, игра это и делает. То, насколько 9s часто повторяет фразы про «машины не могут чувствовать» и «в их действиях нет смысла» в разных вариациях, действительно может раздражать, особенно когда игрок понимает, что в машинах таки есть смысл, и они вполне себе могут иметь чувства, а понимает он это почти сразу. Но тут вот какое дело. То, как одинаково 9s реагирует на окружение — это личная черта самого 9s, а не попытка игры протолкнуть через него какой-то месседж. Как раз таки наоборот: игра ясно дает понять, что чувства у машин есть. А то, как 9s постоянно повторяет эту мантру про «машины не могут чувствовать» лишь показывает, насколько сильно он не желает признавать очевидное. Тут нужно все же четко понимать и разделять, когда 9s обращается к игроку (как в случае с летающей змеей), а когда он демонстрирует свои личные качества в независимости от того, что игрок хочет знать и о чем думать. Это действительно нетрудно перепутать, ибо 9s болтает обо всем и постоянно, собственно, я тоже на это попервой попадалась и только спустя время поняла, почему так. Так вот 9s не такой уж милый, как может показаться на первый взгляд. Он самый настоящий расист от мира андроидов. И в этом, собственно, состоит его арка персонажа, которая успешно завершается в концовке D, но об этом чуть позже. Честно говоря, я не могу особо винить его за такие взгляды, ибо, во-первых, все же у андроидов есть программа, которая наверняка говорит им о том, кто враг, а, во-вторых, 9s — персонаж, которого постоянно перезапускают, стирая его память, а так же соответственно и опыт. Он просто не мог быть другим. Он милый, общительный и вежливый с андроидами, но при этом машин он просто считает чем-то типа низшей расы из-за постоянного отсутствия опыта, который он нарабатывает лишь к концу игры. Та же 2В относится к машинам явно куда более снисходительно, а ей память не стирают. Собственно говоря, первая фраза, которую говорит 9s в начале своего рута В, довольно хорошо и лаконично показывает, что он думает про машин. Он говорит «Doesn't matter how much oil you give him, little guy. You can't make a machine your brother». И эту фразу можно воспринять двумя способами. Буквально: мол, неважно, сколько масла чел нальет, его брат не встанет. И не буквально: неважно, сколько стараний чел выкажет, он не сделает машину своим братом. Потому что машины в принципе не способны на такой уровень отношений и интеллекта. И тут надо заметить, что 9s говорит эту фразу довольно-таки миролюбиво, как будто он наблюдает за зверушками в зоопарке. Он действительно не сердится, как я и сказала выше, он просто считает машин не такими развитыми, как андроидов. Поэтому когда он сталкивается с проявлениями эмоционального интеллекта машин, то на самом деле начинает в своей собственной, возможно, несколько грубой манере любопытствовать. Но давайте начнем с андроидов, а не с машин. Есть множество доказательств, что 9s любит 2В прям очень сильно, даже слишком сильно для чела, который буквально видит ее каждый раз заново. Просто задумайтесь: в прологе он буквально был готов (и в общем-то сделал это) пожертвовать собой ради нее, хотя знал ее сколько… час? пару часов? И при этом в прологе она не то чтобы была любезна к нему, скорее, даже наоборот. Есть мнение, что он так запрограммирован, чтобы ей было легче его убить. Опять же в прологе рута В, 9s намеренно сначала загружает на сервер Бункера данные 2В, и лишь потом намеревается загрузить свои, но связь нестабильна, и он фактически сам лишает себя памяти, в итоге освобождая 2В от вины за его убийство, ибо в прологе ситуация вынужденная. Кстати, иронично, но пролог сам по себе (и он же демка игры, хех) — это в каком-то смысле краткое изложение того, о чем вся игра в целом. Ведь что случилось в прологе? 2В и 9s встретились, 9s сказал несколько своих дженерик фраз о том, как в машинах нет смысла и как ему нравится быть с 2В, они вроде как успешно побеждали врага. После чего 9s вывели из кондиции и все пошло наперекосяк. 2В потеряла контроль над эмоциями, зачем-то выпрыгнула из полетного модуля, хотя могла бы просто дострелять этого Голиафа или добить его рукой. Я думаю, в ее планах забрать 9s оттуда. А потом в самом конце появилось еще три Голиафа… Но подумайте, они были там под водой с самого начала. То есть с самого начала сражение было обречено. А теперь вспомните, о чем вообще была вся игра. Вообще тема того, что 2В всю игру и до ее событий является личным палачом 9s, постоянно следующим за ним, в игре раскрыта из рук вон плохо. Все четыре раза, что 9s умирает во время игры, он умирает по какой-то сторонней конкретной или вынужденной причине. В прологе он сам предлагает 2В взорвать черные ящики, в рутах А и В он заражается вирусом таким образом, что 2В ничего не остается, кроме как убить его. В концовке D он сам падает на ее меч. Ни разу за игру 2В не убила его внезапно и без объяснений, ни разу за игру 2В не спалилась настолько, чтобы это стало достаточно подозрительным. Разве что кроме фразы в финале рутов А и В «это всегда заканчивается так», которая вроде и порождает вопросы, но долго в напряжении не держит. И в этом контексте, наверно, стоит поговорить про некоторые побочные квесты. По большей части они довольно туповатые в стиле «принеси, подай, уйди нахуй не мешай». Но зачастую по завершению они дают весьма ценную инфу или прикольный поворот их мини-сюжета. А так же во время концовок некоторых из них играет особая музыка, как например, после окончательной победы над Отцом Серво. Самые внимательные могут заметить, что есть пара-тройка квестов, после которых играет не просто особая музыка, а музыка из финала рутов А, В и D. И именно эти квесты как раз таки намекают на основной финальный твист с 2Е. Это, во-первых, квест «Странствующая парочка», который, насколько я понимаю, можно выполнить лишь в руте В, потому что в руте А он по какой-то причине автоматически проваливается, как только персонажи находят зону затопленного города. Сама история внутри квеста проста: он про влюбленных дезертиров из сопротивления, которые со временем разочаровываются в своих силах и хотят вернуться обратно, поэтому просят 9s стереть им обоим память. Аргументируют это тем, что так сопротивление с большей охотой примет их обратно, да и они смогут снова влюбиться друг в друга, а если память останется, то один из них со временем возненавидит другого за утраченную возможность. 9s стирает память мужчине, но женщина вдруг говорит, что с ней делать ничего не надо. После чего признается, что уже перезапускала своего жениха таким образом целых шесть раз, и после каждого пыталась сделать его сильнее, чтобы наконец свалить окончательно в дальние дали, но ее задумка пока что все еще проваливается. Этот квест почти пересказывает финальный твист игры. Второй такой квест — это квест про других дезертиров, уже из Йорха, пройти который можно исключительно за 2В. Сам квест особо никакой инфы не даст, кроме того, что из Йорха тоже кто-то почему-то сбегает, а 2В дали задание не просто задержать беглецов, а убить их, без выяснения причин побега, чему даже удивляется 9s и активно озвучивает эту мысль несколько раз, предлагая дезертирам поговорить. Он вообще очень расстроен квестом, это надо видеть. Инфу этот квест дает в самом своем задании — почему оно пришло именно 2В, хотя она, казалось бы, боевая модель. А еще 21О скажет 9s быть осторожным. Напряженная обстановочка. Позже 2В, кстати, дают задание сражаться с А2, которая тоже дезертир. И собственно, квест «Амнезия», про андроида модели Е из Йорха, которая в финале открытым текстом рассказывает про то, кто такая и чем занимается. К слову, после него музыка из финала не играет, играет какая-то уникальная гнетущая композиция. Возможно, это сделано как раз для того, чтобы даже внимательные игроки ничего не поняли, так как пройти этот квест можно исключительно за 9s, ибо там нужно взламывать под, а стало быть, проходить в руте В, в котором игрок уже один раз слышал финальную музыку из рута А. Казалось бы, вот именно тут 2В и должна проявить какой-то нездоровый интерес или хоть что-то, намекающее на то, кто она, но какой-то особой реакции на этот квест у нее нет, даже наоборот, 9s с удивлением отмечает, что не знал про существование андроидов типа Е, а 2В всего лишь отвечает, что «некоторые вещи лучше не знать», а обозначать это может все, что угодно. Хотя… реакция у нее есть, она просто настолько неожидаемая, что связать ее с твистом 2В-2Е при первом отыгрыше никак не получится, сколько ни ломай голову. Как только квест «Амнезия» начинается, и они с 9s выбегают из того здания, где стоит красноволосый андроид, 2В единственный раз за игру выражает будто бы настоящую ревность, спрашивая у 9s, мол, а что та девушка такая красивая, что ты ей решил помочь просто так. И да, в первый раз это ощущается как истинная ревность. Потом 2В вообще произносит реальную чушь, что «давать людям подарки это невежливо» (сказала та, кто подарила 6О цветочек), смущая 9s еще больше. Но если задуматься и отбросить эмоции, то что 2В сейчас делала? Ведь так-то 9s уже помогал андроидам-девушкам и до этого, и ничего она не говорила. Так вот, 2В пыталась в этот момент ревности сбить 9s со следа, чтобы он из привязанности и уважения к ней бросил выполнять задание. Ведь она точно не хочет, чтобы он узнал про модели Е хоть что-нибудь. Это примерно то же самое, как когда 2В одергивает 9s в театре после битвы с Симоной. На протяжении всей игры она весьма нагло пользуется чувствами 9s и пытается манипулировать им, чтобы он ничего не расследовал и ничего не понимал. Благо 9s на этом не остановился и все-таки узнал важную инфу, а 2В в этой интеллектуальной дуэли проиграла. Да, она не хочет его убивать, но все равно когда осознаешь это, ощущение остается неприятное. То есть вот манипулировать совесть ей позволяет, а попытаться хоть раз сбежать не позволяет. Понятно. И да, если она и испытывает ревность, то какую-то не особо-то сильную, раз никак не реагирует, например, на то, как 9s в одном диалоге пытается примазаться к оператору 21О, а 2В в этот момент бежит у него прямо за спиной и, видать, делает вид, что она глухая. Вообще я считаю, что любовь ослепляет и наблюдение за ней тоже. А на эту историю в целом стоит смотреть не с точки зрения истории о любви 2В и 9s, а, к сожалению, с чисто холодным расчетом. Еще кое-что по поводу квеста «Амнезия». В нем участвует Джекэсс, к ней нужно будет подойти и спросить про красную накидку. И по какой-то причине диалог с ней исключительно в этом квесте звучит так, будто 9s ее впервые видит, что точно не так, ибо квест появляется на карте через довольно продолжительное время от того, как герои на самом деле впервые встречают Джекэсс. Как будто амнезия тут у самого 9s, ахах. Просто баг? Я думаю, что да, но не совсем. Такое ощущение, что изначально этот квест как-то должен был участвовать в линейке основных квестов, но его наспех вырезали оттуда по какой-то причине, а диалоги переписать не успели. Думаю, что причина была в его реальной важности в контексте сюжета. И эту важность просто решили скрыть, как могли: и в побочные квесты занесли, и музыку поставили в конце беспалевную (хоть и уникальную). Следующий намек к квестам относится лишь косвенно, но все-таки. В самой-самой первой катсцене игры, где показывают имена юнитов, летящих на миссию в полетных модулях, фигурирует юнит под именем 7Е, которая позже погибает вместе с остальными. Так игрок может в целом узнать про существование типа Е, еще вообще ничего не понимая в игре. Соответственно, эта деталь быстро забывается. Но все же вопрос: что 7Е там делала? Получается на их миссию летели аж два палача. 2В летела к 9s, а 7Е, очевидно, была приставлена к 11В (тоже летящей на эту миссию), которая, как выясняется по ходу квеста «Память об 11В» собиралась податься в самоволку. А палачи в том числе устраняют дезертиров. К слову, ее обозначение Е, скорее всего, было скрыто от других юнитов и видимо только для 2В, за которую мы и играем и которая тоже палач. Вот такая вот фигня. Последний и самый жирный намек на то, кем является 2В, находится в руте С, где при слиянии ее воспоминаний с А2, можно слышать слова Коммандора про «обычно тебя называют… но мы будем звать тебя 2В». Короче, чтобы догадаться до этого твиста, нужно иметь какой-то надмозг. Да, по игре есть еще новеллы, в которых эта тема исследуется подробнее и даже показывается случай, когда 9s пытается сопротивляться собственному убийству, но безуспешно. Есть еще одна вещь, которую лично я всегда воспринимала как намек на твист с 2Е, но является ли это реальным намеком, я так и не поняла и не видела, говорил ли кто-то об этом. Дело в том, что и сама игра, и новеллы дают четко понять, что на самом деле 9s знал (ну либо основательно догадывался) о том, кто такая 2В. Этим объясняется его способность к ношению оружия (на что остальные сканеры не способны), а также то, что он устанавливает какие-то улучшения на свой полетный модуль. 9s настолько крут, что хакнул сам себя и, видимо, перепрограммировал так, чтобы смочь пользоваться мечом, хоть и только одним. И сделал он это в первую очередь, чтобы хотя бы пытаться защититься от 2В, что он старается совершить в одной из новелл. Кстати говоря, его изначальная неспособность, как сканера, держать оружие в итоге отражается на его стиле боя. Если присмотреться к тому, как он орудует мечом, то можно понять, что, в отличие от 2В и А2, которые при большинстве атак мечи свои держат руками, у 9s меч буквально на дистанционном управлении, он им именно что все время швыряется, а не бьет. Из-за этого некоторые его атаки со стороны выглядят так, как будто он какую-то магию на свой меч кастует, хотя, наверно, это все же магниты. Или, скорее, вот этот NFCS и FFCS, который near/far field control system, который 9s, видимо, эксплуатирует, как не в себя. Дайте чуваку уже копье XD В любом случае сюжеты новелл в игру не входят. Зато в игру входят концовки А и В, в которых 9s буквально воскресает из мертвых, собирая свою личность по сети машин (кстати, скорее всего, это первый намек, что андроиды и машины суть одно и то же). Объясняет он это 2В тем, что просто хотел запечатлеть этот опыт и мультиплексировал свои личные данные в сети врагов. В общем, он произносит целую мини-речь о том, что сделал. Звучит эта речь словно бы намеренно запутанно. Более того, в руте В у 9s и в мыслях нет что-то делать со своими личными данными, и с его стороны это выглядит так, будто вышло случайно. Так вот у меня есть теория, что 9s, скрывая это даже для игрока, совершил эту мини-операцию с переносом своих личных данных не потому, что Ева заразил его основное тело вирусом и не из-за любопытства, а из-за того, что в тот момент уже знал про отсутствие людей и начал подозревать, что кончится все тем, что 2В его снова убьет. Таким образом он просто решил себя спасти, а то, что Ева заразил его вирусом — это больше совпадение. Да, тут можно возразить, мол, Коммандор сама дала 9s файл с тайной про человечество и сказала делать выбор самому, но 9s явно так толком и не понял, почему она это сделала, ведь ответ так-то довольно расплывчатый: «Никто не сражается без причины». Хотя по факту она и сама просто устала от этого бесконечного цикла. Но 9s об этом не знает и вроде как никогда не узнает, так что у него есть все основания не доверять Коммандору. Ибо как все тайны дала, так может и все их и забрать. И таким образом 9s решил подстраховаться, переписав себя в сеть машин. Но это чисто моя придумка, ибо я долго недоумевала, что это за чудесное воскрешение, и почему оно кажется таким нелогичным и внезапным в контексте происходящего. Мол, ничего к этому не шло, ничего к этому не вело, и на тебе. В общем, мое мнение: это все тоже часть твиста про 2Е, просто со стороны 9s. Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь. Кстати, просто интересно, я единственная, кто при самом-самом первом просмотре концовки А, когда еще толком не понимала, в чем прикол происходящего, увидев покрасневшие глаза 9s, подумала, что сейчас придется еще и с ним точно так же рамситься? Особенно заметив, что железки вокруг начали подозрительно и опасно придвигаться к нему, как будто он сейчас тоже собирался трансформироваться в неведомую фиговину из машин, какой был Ева. Я еще подумала в этот момент, мол, у 2В же меч сломан и вообще ничего не работает, как она его завалит? Давай 2В, действуй быстрее, что ты смотришь на него? Это было бы ужасно, хотя, возможно, он при битве тоже бы начал выкрикивать какие-то рандомные фразы, и игрок узнал бы про него много нового задолго до появления нового. Ну, это так, просто забавная мысль, такого же не было, хм. Как-то так. Теперь… теперь пришло время все же поговорить про развитие 9s как персонажа и, скажем так, его «падение» в бездну безумия. Из-за того, что 9s единственный персонаж, которого постоянно перезагружают, можно сказать, что он всегда был самым яростным патриотом, если можно так выразиться. Если долго ходить и тыкаться в андроидов в Бункере, можно узнать, что некоторые из них время от времени выдают странные фразы, типа «как я могу сражаться за людей, если я никогда их не видела». То есть намек тут на то, что неперезагружаемые андроиды уже и сами начали потихоньку сомневаться в цели. Но не 9s. О, этот парень несколько раз за игру упомянет, как хороша будет жизнь после победы над машинами, как все будут свободны и чем они с 2В пойдут заниматься в мирное время. И еще плюс то, что я говорила выше: 9s относится к машинам как к низшей касте, но при этом все равно остается грубовато-любопытным по отношению к ним. И вот тут вступает в игру 2В, которая постоянно дергает его то в одну сторону, то в другую. А 9s из-за, как ни странно, мягкости своего характера, в этом отношении часто пасует перед ней. После битвы с Симоной 9s пытается размышлять о ее чувствах, но 2В быстренько останавливает его, манипулятивно напоминая, что он же сам говорил, что у машин нет чувств. Второй такой пример происходит не помню точно в какой момент, но там 9s спрашивает 2В о том, зачем машины пытаются выглядеть как андроиды, которые в свою очередь созданы по образу людей. И 2В ему отвечает что-то типа: «Нет смысла искать ответы на неразрешимые вопросы». Ну, и этим полностью обрывает разговор. По-моему, это вообще ее лучший навык, которым она овладела в совершенстве. Есть еще примеры, но я не буду приводить здесь их все. 9s явно горд тем, что является андроидом и так-то мечтает стать одним из спасителей человечества, получить за это заслуженную награду и тд. И я не могу винить его за такие мысли, ибо, как уже говорилось выше, он персонаж с вынужденно минимальным опытом и просто не способен на этом этапе подключить хоть немного критического взгляда на мир. А вот когда он его подключает, его обычно убивают или в лучшем случае 2В просто сбивает его со следа. Так что… 9s тут всего лишь жертва обстоятельств, старательно выстроенных вокруг него буквально всеми его знакомыми. Тут стоит сделать небольшую оговорку про кое-что, что я заметила далеко не сразу. Андроиды знают, что созданы по образу и подобию людей (видать каких-то фетишистов, но не суть). Но… это буквально все, что они знают про людей. Серьезно, я до сих пор теряюсь в догадках, почему так. У андроидов явно есть доступ к огромным залежам информации про жизнь людей, но такое ощущение, что до начала игры они как-то ею не пользовались. В частности сам 9s (который несмотря на перезапуски все же каждый раз имеет какой-то багаж знаний для старта), часто упоминает, какие все же странные были эти существа люди. 2В с ним явно соглашается, особенно это заметно в побочном квесте, где нужно найти какую-то книжку в торговом центре, где у этих двоих происходит весьма забавный диалог про косметику и диетическую еду. В то же время ненавистные машины явно знают про людей значительно больше, несмотря на то, что были посланы их просто уничтожить. Это видно хотя бы по деревне Паскаля и по общему поведению машин, которые буквально отражают разные паттерны поведения людей. Да, в игре объясняют, что машины так-то давно убили своих создателей и просто собирали инфу про людей, и с помощью нее эволюционировали. А потом вообще свалили с планеты и в этом была их цель. Но андроиды, которые якобы должны быть более развитыми, чем машины, про людей не знают будто бы вообще ничего и никак не пытаются анализировать их поведение. Вернее, пытаются, но их попытки гораздо более слабые. Одним из примеров является квест оператора 21О про «familial units» (что я бы перевела как родственные единицы), где она с неким удивлением узнает о том, как люди жили в семьях. Причем 9s, выполняющий этот квест, явно не проявляет к этому всему вообще никакого интереса и даже более того, высмеивает хобби 21О, называя его скучным. Мне это честно взрывает мозг, учитывая то, насколько сильно 9s «тоскует» по людям и хочет им помочь. Типа… а узнать про них что-нибудь интересное ты не хочешь, чувак? Короче, в этом квесте мне его поведение непонятно от слова совсем, как будто он ООС где-то отхватил. Возможно, всеми этими выпадами про «какие странные люди» игра намекала, что 9s признает «нормальными» только самих андроидов, и таким образом шовинист он (только более умеренный) и в отношении людей, которых тоже не понимает, как и машин, хотя по идее так быть не должно, ведь андроиды за человечество сражаются и в этом суть их программы, а 9s сражается особенно усердно, и у него наоборот должно быть мировоззрение в стиле «все, что делали люди — идеально и правильно». Короче, все сложно, и тут можно признать, что машины в понимании людей продвинулись гораздо дальше и вообще так-то развиты получше, чем андроиды. Самой мелкой деталью, подтверждающей это в игре, я считаю то, что у машин есть имена, а у андроидов (особенно у якобы офигенно современной Йорха) имен нет, только номера. Так можно дойти до того, что к моменту создания Йорха, андроиды, скорее, даже деграднули по неизвестной причине. Возможно, это как-то связано с той фразой из тайного документа про черные ящики, что «будет негуманно устанавливать стандартный ИИ в единицы Йорха, которые созданы для последующей утилизации». И вот наконец игрок добирается до рута С, где, как некоторые говорят, и начинается настоящая игра, но я лично это называю «начинается полный трешак». Первое, что хочу сказать: игра наглядно демонстрирует, что 9s может быть буквально боевым монстром, даром, что он сканер. Серьезно, по сюжету он размалывает в труху целую кучу машин в момент, когда все боевые андроиды валяются у его ног, пораженные электромагнитной атакой. Меня этот момент всегда поражал, я воспринимала это, как попытку игры сказать игроку, мол, зацени, а 9s то мощный. Ну, либо у него при виде 2В в опасности открывается какое-то второе дыхание, ибо тот бой с машинами в начале рута С — это реальное адище с визуальным камуфляжем и прочими радостями жизни. Вообще, стоит сказать, что по моему скромному мнению 9s более мощный играбельный персонаж, чем 2В и А2. Да, мне так кажется. Возможно, из-за того, что с 2В игра начинается, а в начале игрок по определению слабый. А к моменту игры за 9s можно раскачаться до состояния ультимативной машины-убийцы. С другой стороны 9s хакер и его взломы снимают огромное количество здоровья у вообще всех врагов, тогда как 2В ковыряла бы такого врага минут пять, если не больше. И также 9s единственный способен проводить скрытые атаки, убивая любых врагов с одного взлома. А с помощью плагин-чипов и настроек пода его можно раскачать до абсолютной имбы. Nier automata так-то считается сложной игрой, но я видела, как игроки раскачивали персонажей таким образом, что они любых врагов раскатывали в порошок. Кстати, подумайте о том, что в игре 9s на полном серьезе канонично проводит первую битву с Эмилем — самым имбалансным боссом в игре. И первая битва с ним, как по мне, сложнее, чем вторая, причем намного сложнее. Что случилось с «I'm a Scanner! Combat was never meant to be my forte!» а, игра? В принципе, на этом этапе можно было бы сказать, что 9s уже победил бога этого мира, дальше можно не играть (кто понял прикол, тот понял). Но, правда, буквально по меркам внутренней логики игры 9s офигенно силен по какой-то причине. Но это я отвлеклась. После битвы за оглушенных товарищей меня всегда забавляло то, что от заражения вирусом спасти можно только 2В, даже если игрок взломает всех остальных андроидов до нее, они все равно нападут после катсцены. Просто странная немного ломающая происходящее деталь. К слову, меня всегда немного напрягал тот факт, что 9s может отключить идентификационный код 2В так, чтобы она смогла сражаться с другими андроидами. То есть свой код он уже давно взломал, раз знает об этом и себе ничего не взламывает. Еще одна деталь, указывающая на то, что он всегда был готов защищаться от самой 2В… После чего, как все знают, происходит уничтожение Бункера, при котором 9s остается почти пугающе спокоен, и даже говорит 2В собраться (stay focused), хотя обычно бывало как раз таки наоборот: эту фразу говорила ему сама 2В несколько раз за игру. Более того, в последний момент, когда оказывается, что Коммандор тоже заражена вирусом, именно 9s начинает неистово тащить за руку колебающуюся в проходе 2В, уверенно говоря, что этому месту конец (this place is lost). Самое забавное в том, что 2В успевает сказать Коммандору, что 9s может избавить ее от вируса (что очевидно правда, один раз он уже проделал это с 2В), но сам 9s явно не рвется это делать, а наоборот, просто пытается утащить 2В из Бункера, настаивая, что нужно пробежать его насквозь и захватить полетные модули. И тут одно из двух: либо он как-то сразу смирился с тем, что все сейчас рухнет и ему интересна только 2В, либо он изначально не особо-то ценил своих боевых товарищей, зная о том, что в конце каждого пути они коллективно стирают ему память и вообще все про него знают, но этот цикл остановить не пытаются, а Коммандор с ними заодно. Короче говоря, у 9s, несмотря на огромное экранное время, так и осталась в итоге пара тайн, которые в самой игре так и не были раскрыты нормально. И вот эта его осведомленность о происходящем — одна из этих нераскрытых тайн. По поводу уничтожения Бункера. Хм. Я знаю, что случилось это из-за технологии бекдора, через который вирус и попал на сервер. Но честно говоря, я никогда толком не понимала, как именно это случилось и почему именно сейчас. Я знаю, что Йорха была создана персонажем Зиньей, который в свою очередь создал андроидов номер 9 и номер 2, а так же концепцию черных ящиков. В планах Зиньи бекдора не было, но Девятка убил его и завершил работу, как раз таки добавив этот самый злополучный бекдор, чтобы фальсификация информации про людей была закончена, а андроидам (видимо, тем, которые на земле тусят) было, за что сражаться. После чего Двойка убила Девятку, но план было уже не остановить, и именно оттуда пошла вся эта чехарда. И именно поэтому в игре прямым текстом говорится, что Йорха в целом была создана, чтобы погибнуть, ибо так и есть. Я всегда недоумевала по поводу этих дополнительных «мультиков» про чувства машин в руте В, ибо они рассказывались голосом 9s, самого незаинтересованного в таких внезапных рассказах персонажа, и это явно было сделано намеренно. Типа… это 9s останавливается посреди дороги и начинает рандомно рассказывать истории, которые у него нет мотивации рассказывать? Явно нет, значит, это говорит не он. Более того, есть момент, который подтверждает, что это не он. В руте В, когда 9s вламывается на сервер Бункера, перед самым пробуждением появляется внезапный черный экран с его голосом и помехами. И голос этот 9s тоже слышит, но не подает никаких признаков того, что считает его своим, наоборот, он спрашивает, что это было. Меня этот момент вводил всегда в логический тупик, я тупо не могла понять, что это, откуда и зачем и часами ломала над этим голову. Продолжая догадку, во-первых, я скажу, что тот «странный звук», который слышит 9s в начале синхронизации с Бункером и из-за которого останавливает загрузку — это, похоже, и было начало того спича, что он слышит в конце этой секции с сервером Бункера, ибо тот голос тоже с помехами. Во-вторых, после победы над культистами, игрок наконец слышит полную версию текста этой истории (которую я невольно запомнила целиком, ибо слишком долго думала об этом) и даже видит, как реальные кадры заменяются «мультиком». Что бы это такое было? Короче, судя по всему (я точно не знаю, если кто-то за это шарит, буду рада, если расскажете), этот голос, что рассказывает интересные истории — это голос того самого Девятки и одновременно некое «олицетворение» созданной им технологии бекдора в игре. Именно поэтому 9s не идентифицирует этот голос как свой, несмотря на то, что они одинаковые. При этом в рамках внутренней логики остается и то, что голоса Девятки и 9s могут быть одинаковыми, ибо Девятка — что-то вроде далекого предка 9s, про которого тот не знает. Скорее всего, они даже выглядят одинаково. И скорее всего, это та причина, почему модель 9s как-то отличается от других сканнеров в принципе, что в игре подсвечивают, мол, эту свою выебистость он унаследовал от оригинального Девятки, но не факт, ведь Девятка мертв. Короче, все сложно. Так вот, по моему мнению, идя на звук, 9s открывает этот бекдор и завершает дело своего предка, сам того не понимая. Вирус начинает медленно, но верно пробираться в Бункер, первый признак чего в руте B — одна из Красных Девочек, что стоит возле полетного модуля, когда 9s садится в него, чтобы лететь к 2В перед битвой с Евой. Как бы намекает, что думсдей уже запущен. И таким образом смерть вообще всех андроидов в игре, включая 2В — это его косвенная вина, но такая вина, которую взвалить на него нельзя, ибо виноват не он, а оригинальный Девятка, который эту технологию в Бункер и установил. Такие дела. Хорошо хоть Красные девочки в конце ему этого не сказали. Возможно, потому что это не так, а я тут что-то понапридумывала, ахах. А еще во время побега из Бункера голос Красных девочек произнесет странную не прописанную субтитрами фразу про то, что вирус похож на красивый цветок или вирус вырос в красивый цветок или что-то такое (не фразу оператора 6О). Так вот раннее, если уничтожить пати-танк, что катается в парке аттракционов и подобрать машинное ядро, которое от него осталось, то под скажет, что оно имеет структуру напоминающую растительную клетку. Не знаю, связаны ли эти две фразы в принципе, но я просто это заметила. Или эта фраза про цветок как-то связана с тем, что имя Зинья — это Цинния, а Цинния — это как раз таки цветок. И типа сквозь бекдор вирус пророс аки красивый цветок… Ай, ладно, полнейший СПГС пошел, надо заканчивать, хех. Дальше следует смерть 2В под одно из последних сообщений Совета Человечества. Мне кажется, там оно пока говорило, должна была появиться где-то опция «покричать в небо», чтобы 2В подняла голову и сказала что-то вроде «да вы охуели там все». Потому что это сообщение по уровню жестокости в каком-то смысле даже превосходит все то, что будут делать Красные Девочки с 9s потом. Но то такое. Давайте наконец я озвучу второй аргумент о том, почему считаю, что 2В не любила 9s так же сильно, как он ее. Она разрешила себе умереть и оставить его одного. Тут вот какое дело. Игра ясно показала, что 9s мог бы избавить ее от логического вируса, который начал все захватывать в руте С. Но 2В сделала все, чтобы этого не случилось, она хотела умереть. Во время битвы с полетными модулями она отправила 9s за пределы боевой зоны, якобы чтобы защитить его. Потом, после заражения вирусом, она дала поду команду «выдать координаты, где нет сигналов андроидов», аргументируя тем, что не хочет распространить вирус. Но это явно не так. 9s может избавить от вируса и самого себя, а кроме не обновившихся сканнеров, все остальные андроиды не могут спастись от заражения, что бы они ни делали, ибо все они связаны общей сетью. То есть фактически 2В дала поду команду «отведи меня туда, где 9s не сможет меня найти». Она сознательно выбрала смерть. Я понимаю, 2В так же была в шоке от гибели Бункера, всех знакомых и Коммандора, даже есть кусочек, где она кричит от бессилия, пока они с 9s падают на землю в полетных модулях. Я понимаю это. Но она ведь знала, что умерев, она оставит бедного 9s совсем одного. Кроме того, у 9s были точно такие же переживания по поводу гибели Бункера, что же он сразу не пошел умирать? Нет, его интересовала в тот момент только 2В. Возможно, это, и его относительно спокойное и решительное поведение во время гибели Бункера, следствие того, что в руте С 9s уже некоторое время знает, что людей больше нет и эта мысль переводит его интересы полностью в сторону 2В (это кста не совсем так), но все-таки. 2В даже не знала о том, что людей больше нет, но все равно предпочла умереть, а не последовать главной директиве программы — воевать за людей до последнего вздоха. Можно сказать, что и было ее неповиновение программе, и доказательство того, что про свои собственные интересы она все же думала больше, чем про людей, но все равно 9s, который вроде как тоже должен был входить в ее ближайшие интересы, она оставила в одиночестве. Есть еще один аргумент про нее, который окончательно забьет крышку гроба 2В, но его я озвучу в части про А2. В любом случае после этого происходит легендарный пробег 9s по злополучному мосту. То, как он кричит там (само звучание крика) мне не особо понравилось ни в английском варианте, ни в японском, но все равно это душераздирающее зрелище после проведенных с ним часов. Что ж… давайте я просто скажу, мир рушится, когда умирает близкий. Более того, мне все время было интересно, почему А2 на него так высокомерно смотрит. Или она думает в этот момент что-то вроде: «И вот за этим кричащим чуваком меня просят приглядывать?» Или что это за эмоция у нее на лице в этот момент была, я так и поняла. Короче, лицевым аниматорам этой игры стоит поставить кол, ибо это вообще худшая ее часть. В игре и так сделали ход конем и закрыли персонажам глаза повязками на большую часть сюжета. Это и символично, и рисовать проще, я понимаю. После этого, собственно, и начинается падение 9s в пропасть (в буквальном и фигуральном смыслах). Да, как мне кажется, это происходит именно тут, а не в моменте получения инфы про людей, ибо там, как мне показалось, 9s автоматически скомпенсировал урон от этой новости своей привязанностью к 2В и начал размышлять о том, как бы ей это рассказать (но не смог, на что намекает пауза в их разговоре в самом конце рута В). А тут… 2В не стало. И не стало в самом худшем смысле этого слова, ибо Бункер разрушен и бекапов больше нет, теперь у каждого андроида жизнь только одна, и 2В ее успешно потратила. Мало кто обращает на это внимание, но при выполнении квеста «Сбор сувениров» (который Gathering keepsakes) 9s делает, как по мне, самое уникальное действие, которое не делает больше ни один персонаж в игре — он делает вывод из предыдущих событий по квесту и принимает свое собственное решение, которое с самим квестом непосредственно не связано. Просто на карте появляется метка, указывающая на пещеру с лунными слезами без какого-либо объяснения, зачем, 9s будто молча говорит игроку, мол, отведи меня туда, я хочу. Собственно, войдя в пещеру, он устраивает для 2В могилу, но суть не в этом, а в словах, которые он при этом говорит, а говорит он следующее: «Надеюсь, ты покоишься с миром, 2В. И вскоре я буду с тобой». Почему-то мало кто обращает на это внимание, но 9s в этом моменте буквально указывает на то, что в финале собирается так или иначе умереть, что бы игрок ни делал. Это его никак не контролируемое игроком «внутреннее» решение. И оно действительно пугает. Ибо если кто не понял, то в концовке С 9s все равно умирает, очевидно, совершая самоубийство, на что намекает мини-сценка с его мечом и сумкой. Так что нельзя сказать, что А2 в конце его спасла. Кстати, в процессе выполнения этого квеста нужно уничтожить два танка в пустыне, что катаются вокруг, очевидно, мертвого члена сопротивления. И, не знаю точно, почему, но эта битва всегда вызывала у меня какое-то жуткое неприятное чувство. Возможно, из-за того, как эти два танка будут кричать на бедного 9s стремные фразы стремным голосом и смеяться неприятным механическим смехом. Особенно, учитывая, что теперь игрок точно знает, что машины отлично понимают, что они кричат. Возможно, такой эффект создает то, что эти два — одни из немногих врагов в игре, которые искренне хотят тебя убить. А еще они похожи на что-то, что могло бы быть в Безумном Максе. Почти все машины в игре либо молчат во время битвы, либо говорят о своей цели как таковой (вроде вот машин в лесной зоне, которые просто защищали своего короля). И есть всего пара-тройка квестов, где машины выражают ненависть к андроидам. Это этот квест, еще неотмечаемый квест с золотыми машинами, которые цепочкой мстят друг за друга и, убив последнюю, можно услышать ее прекрасный предсмертный монолог о том, как она проклинает андроидов. Но в том квесте все равно они как бы первые начали атаковать 9s, хм. И вообще в руте В этот квест весьма ироничный, ибо он для 9s исключительно. И вроде есть еще какой-то квест про месть, но там уже андроиды и машины друг другу мстили чуть ли не целой толпой. Месть, месть, как мы любим мстить, ахаха, потом становится не так смешно, когда понимаешь, к чему все это было. Но эти два танка… просто криповые, даже учитывая то, что они всего лишь транслируют новый нарратив рута С — уничтожить андроидов. Примерно такие же криповые, как Голиафы из пролога, которые бубнели «убить, убить», пока надвигались на двух маленьких покалеченных андроидов. И вот 9s вокруг них бегает, а хочется сказать что-то типа «Братан, тебе самому не стремно? Ты что, не видишь, тот чел мертвый? Ну его нафиг, давай валить отсюда, некого тут явно спасать». Кстати говоря, кто-нибудь посещал фабрику во время рута С? После того, как 2В устраивает там смешную нарезку культистов, на фабрике открывается новая территория для исследования. Но… теперь там совсем темно, потому что 9s, как помнится, сам отрубил там электричество. Прессы теперь работают быстрее, отчего пробегать их становится сложнее, враги теперь прячутся в темноте и еще там есть стремная комната с целой толпой машин, поклоняющихся копью, которое потом можно забрать. Автомата сама по себе игра не страшная, ибо, ну как может быть страшно, если у тебя столько оружия. Но рут С просто делает мир вокруг криповым (как в парке развлечений например) и/или враждебным и невольно становится тревожно, что все вокруг теперь хочет тебя убить. Собственно, даже сама башня криповая и похожа, скорее, на забагованную текстуру. Люблю рут С за это. Ирония ситуации в том, что идти на фабрику в руте С нужно именно с 9s, потому что только он может открывать замки на местных дверях и ящиках. Как бы я не пыталась привязаться к А2, но в руте С она может делать только очень определенное количество действий, тогда как на время для 9s игра не скупится и буквально предоставляет ему исследование нового куска локации и большую часть побочных квестов рута С. В итоге к концу игры, если выкинуть 9s из уравнения, я осталась больше привязана к 2В, чем к А2. А ведь именно А2 игра предоставляет финальный выбор, так особо толком и не давая к ней привыкнуть. Еще в руте С есть квест, который дает 4S. Кажется, он называется что-то типа «Разведывательный отряд». Ну, во-первых, этот квест — это настоящая попаболь, ибо его реально очень трудно сдать и, скорее всего, можно завершить только после получения хотя бы одной из концовок, через меню вернувшись в нужную главу. 95+% инфы про врагов — это не шутки. Ибо, например, 2В (точнее, ее клоны) тоже котируется игрой как враг. Не говоря уже про Красных Девочек и других обитателей башни. И прибавьте сюда еще самого 9s, инфа про которого заносится в систему после концовки С, так как он становится боссом площадки. Я нахожу что-то ироничное в том, что из трех главных героев лишь 2В не заносится в итоге в систему в чистом виде, учитывая ее сюжетное значение в игре, хех. Короче говоря, квест сложный и, наверно, один из немногих в игре, который не стоит своей награды. Он может посоревноваться в занудстве с тем квестом Жан Поля. Но поговорить я хочу не об этом, а о том, что вообще успевает сказать 4S. Во-первых, он каким-то образом знает о том, что 9s называют Найнсом, хотя мне почему-то казалось, что ирония этого прозвища в том, что на самом деле только 2В так называла 9s, ведь, если подумать, кроме нее, у него друзей-то и нет. Возможно, тема с Найнсом — это просто какая-то часть программы 9s, ведь, будучи перезагруженным, он все равно говорит 2В что-то типа «все, кто знают меня хорошо, называют меня так». Кто эти все? 9s, назови поименно. Или, что печальнее, он сам это придумал, чтобы предоставить 2В причину так его называть. Короче, не особо понятный момент. Но то, как 4S продолжает так его звать даже после того, как выясняет, что это больная тема, как-то не очень хорошо его характеризует. Типа, алло, чувак, с каких пор мы с тобой друзья. Но это еще не все. 4S в игре, очевидно, существует для того, чтобы проиллюстрировать игроку «отражение» 9s (и буквально тоже, ахах), ведь по сути он говорит обратное от того, к чему 9s медленно и уверенно идет. И, имея на себе груз вины выжившего, все равно умудряется его кое-как компенсировать тем, что собирается продолжить собирать инфу до смерти. Я прямо вижу, как на его фразе «и никаких сожалений, хорошо?» 9s чисто у себя в голове там где-то такой: «ааааАааааааАааа!!!», но при этом говорит, что собирание инфы — это важно. Кстати, в игре есть совершенно бесполезный на практике плагин-чип, подходящий только для 9s, который заставляет врагов стремно кричать, если 9s убивает их с помощью взлома. Можно вставить его чисто по приколу и представить, что нечто подобное происходит у 9s в голове во время рута С. И вот после выполнения этих квестов 9s идет к башне и… слышит ее первую насмешку, которую сам и отмечает. Я сейчас буду говорить про все мини-башни сразу (которые resource recovery units, я точно не понимаю, как это красиво перевести, так что будут мини-башни). К слову, по какой-то причине 9s разучивается читать надписи на башнях, и за него это делает под 153. Почему разучивается? Дело в том, что во внутреннем меню с инфой про врагов в руте А все имена боссов написаны на том же языке, что и надписи в башнях, а в руте В они все открываются, что вроде как указывает на то, что 9s как сканер может читать этот язык (я знаю, что он называется ангелик и это какая-то отсылка). Но потом выясняется, что не может. Или это исключительно под 153 умеет читать? Почему тогда под 042 не умеет? Короче, никогда не понимала этого момента. 9s, тебе стало так грустно от смерти 2В, что ты читать разучился? В первой мини-башне ничего особо интересного не происходит, кроме того, что 9s как поехавший орет «заткнись» на говорящую машину. С начала рута С это его новое любимое слово, привыкайте. У него, кстати, у единственного, есть вербальный тик с этим его беспечным «да-да», за что его даже под умудряется троллить. И потом этот тик наконец из шутейки становится грустной ноткой (кто понял, тот понял). Теперь вот у 9s, можно сказать, новый тик на новое слово. И, честно говоря, конкретно в первой «мясной» мини-башне я его понимаю. Если игрок недостаточно раскачан, ее прохождение будет похоже на нескончаемый поток врагов, которые своими голосами могут реально задолбать в какой-то момент. Есть люди, которые полагают, что уничтожение той первой блестящей сферы (ядра) в мясной башне спровоцировало трагедию в деревне Паскаля, скорее всего из-за того, что эти события вроде бы идут последовательно. Но это не так. Конкретно первое ядро, видимо, содержало в себе память лесного короля и поэтому перед уничтожением внезапно заговорило. Этим же объясняется и то, что внутри самой башни бродят машины, говорящие, что должны защитить короля, тогда как снаружи их собратья уже хотят мести за короля. Короче, А2 и 9s умудрились два раза завалить этого несчастного короля. Отлично сработано, ребята. В любом случае 9s доходит до второй башни, начинает ссориться с подом, взламывает ящики и обнаруживает ужасную для себя новость, что андроиды и машины суть одни и те же механизмы, ибо черные ящики (аКа сердце андроида) — это переработанные ядра машин. И, мне кажется, народ слегка недооценил ужас этой новости для 9s. Ему буквально говорят, что он и такие ненавистные, непонятные и бесчувственные машины — это одно и то же. Это же действительно страшно, особенно для такого персонажа как 9s. Именно тут по идее выстреливают все эти его фразы из рутов А и В про машин и то, как они ему неясны. Но линии сюжета пока еще не сходятся полностью воедино, они сойдутся в главной башне, именно там я про это и скажу. 9s добирается до верха башни, взламывает ядро и, собственно, видит там 2В, которая превращается в непонятную черную штуку и атакует почему-то мувсетом Евы (или Адама, тут как посмотреть). Мало кто это замечает, но это точно его набор атак, особенно хорошо это заметно на взмахе обеими руками. Что обозначает эта деталь, я до сих пор толком не знаю, ведь по идее далее по сюжету 9s сражается с моделями 2В и у нее мувсет свой отдельный. Возможно, игра просто так намекала, что информация об Адаме и Еве все равно содержится в башне, и на самом деле они не мертвы, что правда. И вот тут я бы хотела вставить свое слово про озвучку персонажей. Конкретно английскую озвучку, ибо у меня сложные отношения с японским языком, его звучание в целом кажется мне дико смешным, и я не могу его слушать с серьезным лицом, это просто мой личный бзик. Я слышала, как звучит игра на японском, но ничего осмысленного про эту версию сказать, увы, не смогу. Так вот, к английской озвучке. Она прекрасна. И осознала я это именно во второй мини-башне, в моменте, где битва с черной штукой только начинается и 9s кричит вот эту фразу: «Stay the hell out of my god damn memories! These belong to me and me alone!» Вы когда-нибудь замечали надлом его голоса между словами «to me» «and me alone»? Вот прямехонько на этом первом «me»? Я переслушивала этот момент много раз и у меня вроде как хороший слух, я четко слышала эту тонкую почти незаметную трещину в его голосе. И именно этот момент озвучки Кайла Маккарли покорил меня целиком и полностью. Да, мне с самого начала игры нравился мягкий добродушный голос 9s, тем более, что он разговаривал больше всех. И то, как мгновенно похолодел тон его голоса после смерти 2В невозможно не заметить. Теперь при произношении обычных «спокойных» фраз, в голосе 9s слышится не просто какое-то безразличие к окружению, а именно что злость и холодная, даже ледяная ярость. То, как он говорит поду «…and then I’m going to kill A2» по настоящему пугает, он словно в буквальном смысле захлёбывается яростью. От милого парня не осталось и следа, а Кайл проделал, как по мне, абсолютно обворожительную работу над голосом 9s и передачей его настроения. Не могу вспомнить ни единой игры, где я так бы тащилась по голосу персонажа. И да, где-то к концу рута С я вдруг поймала себя на мысли, что ни за чем в этой игре больше не скучаю так, как за дружелюбным голосом 9s. Так вот, о конечной сцене во второй мини-башне. Во-первых, визуально она зеркалит сцену из концовок А и В, где 2В тоже уселась на 9s всем корпусом и душила его. А тут 9s уселся на 2В и пыряет ее мечом. Прикол этой сцены в том, что игроку с самого начала боя показывают, что 9s будет сражаться с 2В, потом ее закрывают черными пикселями, но во время пыряния появление 2В под мечом все равно производит некий шоковый эффект, хотя вроде как и так с самого начала было ясно, что это она (или, вернее, ее реплика). Я сейчас перейду сразу к третьей последней мини-башне, но держите в голове, что про ситуацию с пырянием 2В мечом я еще не закончила. Если я правильно помню, именно здесь становится отчетливо ясно, что башня и ее внутренняя защита подобрана лично под 9s. Это станет еще яснее в главной башне, но уже тут игра начинает насмехаться как над игроком, так и над 9s, в особенности на уровне с бесплатными сундуками, при открывании которых глумливый голос говорит разные фразы о том, «сколько машин ты убил», «сколько квестов андроидов и машин выполнил» и тд, завершая тем, что это все «достойно особого приза». Это фразы, адресованные лично игроку и лично бедному 9s. Игра троллит и делает это совершенно открыто и жестоко, особенно учитывая, чем является финальный приз (кто понял, тот понял, но потом я в любом случае скажу сама). Пример троллинга есть еще раньше, я про него тоже вот-вот скажу. 9s как бы понимает, что его троллят, сам на это указывает несколько раз, но все равно продолжает беситься, и я его понимаю. Я бы тоже бесилась. И вот наконец 9s добирается до конца последней мини-башни, встречает там своего оператора 21О. Давайте немножко поговорим про нее. У нее был примерно такой же прикол с поведением как у 2В. И ее драма не менее страшная. В отличие от 2В, 21О постоянно сидит в Бункере, и в момент, когда 9s убивают, она буквально вынуждена просто не думать об этом. Да, она не принимает активного участия в цикле, но бездействие и невозможность помочь наверняка конкретно так давят на нее, пусть и она гораздо лучше держит строгий образ, чем 2В. В любом случае 21О на самом деле еще в руте В выказывала 9s симпатию в довольно странной манере. Письма. Точнее, имейлы. По ходу игры оба оператора иногда звонят 2В и 9s для «регулярно запланированного контакта». Но 21О еще и присылает письма (вроде их несколько). Весьма забавные письма в стиле «Если у вас есть проблема, ответьте. Если у вас нет проблем, то мы все равно были бы не против, если бы вы прислали ответ, потому что мы могли бы использовать любую информацию, что у вас есть — даже если ее совсем мало — для будущих миссий. Конечно, возможно, что мы и не будем использовать ее». Ну типа… это реально самое странное проявление симпатии, что я видела. 21О, кажется, очень хочет пообщаться. Ну и, конечно, ее перемена в поведении в начале рута С. Такая внезапная, что даже 9s офигевает от нее. Забавно, что она поменяет манеру разговора, вне зависимости от того, выполнил ли игрок ее личный квест или нет. Кстати, возможно, она так себя вела не только из-за этого квеста, а еще и просто из-за того, что, как все знают, потом собиралась конвертироваться в модель В и, может быть, думала, что ее могут убить и с 9s она больше не увидится. Что ж… Красные Девочки позаботились о том, чтобы они увиделись. 9s вынужден убить 21О, полностью поглощенную вирусом (что видимо, значит, что его нельзя больше элиминировать), причем говоря местами такие фразы, как «все хорошо, потому что я тебя сейчас прикончу». И вот это, кстати, явно не проявление его безумия, каким бы дрожащим голосом он это ни произносил, скорее, наоборот, он хочет убить оператора из милосердия, ибо, насколько я поняла из лора игры, андроид, пораженный логическим вирусом, остается в сознании, но не может контролировать свое тело и испытывает страдания. Более того, вирус снимает «ограничитель» со всех андроидов (аКа убрать инстинкт самосохранения у человека) и заставляет его бороться в полную силу, не щадя себя и доставляя себе еще больше страданий. К слову, да, чтобы услышать все реплики 21О, лучше ее не взламывать, и вообще убивать довольно медленно, потому что скрипты реплик, очевидно, привязаны к ее полоске здоровья, а взломы каким-то образом ломают эти скрипты, не давая персонажу говорить. Короче, даже на геймплейном уровне игра издевается над бедным 9s. Так вот если 21О не взламывать, то их битва с 9s будто бы похожа на какой-то танец, вальсирование по арене. Если пытаться ударить ее мечом, она будет уворачиваться и пытаться ударить в ответ, в этот момент 9s тоже может делать идеальный уворот (а ему с этим пируэтом ногами только в балет идти, могу вечно смотреть, как он это делает), а потом отбегать в сторону, а 21О будет бежать за ним и начинать эту секвенцию движений заново. И таким образом их движения реально похожи на своеобразный танец по кругу. Возможно, 21О так выделяется на фоне других боссов, потому что она одна из немногочисленных боссов-андроидов в игре и больше такого не встретится. С 2В 9s дерется в полной темноте, там половину не разобрать, видно только, как оружие сверкает. А на А2 9s вообще несется напролом и использует весь свой арсенал, там потанцевать не получится. Короче, убить 21О было самым милосердным решением в игре, но, к сожалению, под конец битвы 9s устал, видимо, как морально, так и физически, и решил тупо присесть на пол, отчего чуть не стал жертвой отчаянной атаки оператора. И здесь я бы хотела наконец-таки поговорить про А2 и ее ветку сюжета. В отличие от развития 9s, именно ветку А2 в руте С я всегда воспринимала как форсированную. И этому есть объяснение. Сейчас будет долго. С одной стороны, можно сказать, что рут С предоставляет нам два противоположных пути: путь «вниз» у 9s и путь «вверх» у А2. Но это не совсем так. Давайте разбираться. А2, судя по всему, в самоволке относительно давно. Она — предыдущее поколение Йорха, уже некоторое продолжительное время скитающаяся по земле. И вот задумайтесь об этом. А2 люто ненавидела машин все это время, и ненавидела обоснованно — они уничтожили всю ее команду в прошлом. Она ярко демонстрирует ненависть к машинам с первого играбельного появления в руте С, ей даже плевать, каких именно машин убивать, она так и говорит: «My intention is to beat the hell out of every god damn machine I can find!» То есть ненависть в ней сильна, как никогда. Ну, вернее, как обычно. Даже ее charachter establishing moment — это гребаное убийство машины-младенца. Кстати, зачем она его убила? Это до сих пор тайна для меня. Что же происходит с ней потом? Выясняется, что ее воспоминания смешались с памятью умершей 2В, что передала ей свой меч, наполненный этими самыми воспоминаниями. На это делается упор, даже на отдельном экране поды активно уведомляют об этом игрока. Сразу (это важно!) после битвы с Гегелем А2 идет в лагерь сопротивления, встречает там Паскаля и… щадит его. Да, его можно убить, но на этом игра закончится, что говорит о том, что пощадить Паскаля — единственное верное решение — настоящее решение А2. При этом сам Паскаль раннее говорил, что А2 никогда не посещала его деревню, стало быть, про мирных машин она вообще ни сном, ни духом. Возможно, она просто изначально была настроена к деревне мирных машин нейтрально, но нет, на Паскаля она реагирует с той еще агрессией, и «пацифизм» машин в деревне отмечает далеко не сразу, а только с помощью пода. С чего бы ей щадить Паскаля? Далее чудеса продолжаются, ибо в рекордные сроки (9s там так-то времени не теряет, он буквально бегает от одной башни к другой без сна и отдыха, что указывает на то, что времени прошло немного) А2 меняет свое мнение относительно машин. Это происходит настолько быстро, что буквально неестественно. 9s на фактически то же самое понадобилась без малого вся игра (я про это еще скажу, просто тут это отмечу). А А2 делает это чуть ли не за пару часов, причем преисполняется доблести по отношению к машинам настолько, что стоит за них горой до самого конца. Чудеса, не иначе. И вот тут, по моему мнению, в игру вступают воспоминания 2В. Мне кажется, что единственная причина, почему подсюжет с А2 и машинами вообще существует — это влияние воспоминаний 2В на поведение А2. И самое главное — игра не особенно прячет этот факт. В действительности я бы даже сказала, что игра хочет, чтобы игрок знал это: знал, что 2В (или скорее ее данные) все еще где-то там, где-то внутри А2. Первым аргументом в пользу того, что именно 2В влияет на дружбу А2 с машинами будут концовки рутов А и В. Вы когда-нибудь замечали, насколько различаются финальные слова 2В и 9s? 2В буквально говорит о том, что «машины получили эмоции и сознание» и заканчивает свою речь словами что «they still echo within me» (точно не знаю, как это красиво перевести, но здесь имеется в виду что-то вроде, что 2В прониклась чувствами и эмоциями машин. Концовка А поразила меня этим. 2В буквально чистосердечно призналась в своей симпатии к машинам и в том, что считает их личностями (раз признает их эмоции). Да, она делала это и в ходе сюжета, но не так открыто. 9s же в конце рута В говорит… что-то. Серьезно, его слова больше похожи на тот прикол с Леонидом Каневским про «эта битва окажет большое влияние на результат войны, детишки, а, впрочем, это уже совсем другая история». Что, кстати, не так. Очень сильно не так, мда. К слову 9s в каком-то смысле открывает сам рут С (если не считать того, что они зачем-то повторяют слова из трейлера), где он весьма трагичным голосом предупреждает, что, мол, «…но в тот момент я еще ничего не знал: ни то, как закончится битва, ни то, какая судьба ждет нас всех». И создается впечатление, что он это рассказывает из какого-то, ну… безопасного места, когда рут С уже закончился, ведь говорит это в прошедшем времени. Типа 9s из прошлого ничего не знал, а вот я, который говорит эти слова, уже знаю, но вам не скажу. Можно даже попервой подумать, что рут С — это в целом рассказ 9s из будущего про трагичное прошлое. Если бы не одно но. 9s сошел с ума. Находясь где он это рассказывает? Такое ощущение, что он там где-то за кадром сквозь пространство и время путешествует, чтобы нам интересные истории рассказывать, и вся игра — это в целом его рассказ о прошлом, если принять во внимание его слова в концовке В. Ибо, например 2В в начале рута А явно говорит в реальном времени про убийство бога и все такое. Скорее всего, 9s говорит это из будущего после концовки Е… эээ… Но ведь в концовке Е их судьбы как бы отменились, к чему такой трагизм? Я не знаю, короче, что происходит, хех. Но ладно, вернемся к А2. Мне кажется, что причина ее резкой перемены в поведении — это исключительно влияние 2В. А2 не способна этому сопротивляться, ничего не может против нее сделать и игра явно показывает это. В первый раз после битвы с Гегелем, где 2В натурально появляется в пространстве для взлома и начинает капать на мозги А2, а второй раз в концовке D, где говорит А2 позаботиться о 9s, в результате чего в итоге она замешкалась и погибла. 2В была неравнодушна к машинам, и А2 вынужденно переняла эту ее черту, хотела она того или нет. И именно поэтому события ветки А2 выглядят форсированно, но обоснованно форсированно, все так и должно быть. Вообще, есть у меня мнение, что к концу игры от основной личности А2 почти ничего не остается, и она всего лишь подчиняется воле 2В, буквально становится ею. 2В весь рут С стоит у А2 за спиной невидимой тенью. А теперь возвратимся в последнюю третью мини-башню к разбитому происходящим 9s, ибо тут есть еще одна не совсем очевидная деталь. А2 весьма кроваво и жестко убивает оператора 21О (то есть второго андроида, к которому 9s был неравнодушен), после чего тупо проходит мимо 9s и выдает, наверно, самую странную фразу за всю игру, ибо именно эта фраза слегка сломала мне мозг. Фраза звучит так: «2В сказала мне… она сказала, что хотела бы, чтобы ты стал хорошим человеком». Какую информацию мы получаем из этой фразы? Во-первых, это явно указывает на то, что 2В каким-то образом разговаривает с А2 даже вне поля зрения игрока, то есть тогда, когда мы об этом не знаем. То есть она действительно постоянно за ее спиной. И во-вторых, что конкретно обозначает эта фраза? «Хороший человек». Разве 9s не был вполне хорошим в рутах А и В? Разве он не готов был жертвовать всем ради 2В? Разве он не был мил и добр к детям в деревне Паскаля? Что имела в виду 2В под «хорошим человеком»? Здесь я предлагаю сделать три шага назад и поговорить об Адаме и Еве, сюжетку которых я до этого красиво обогнула. Но начну я этот разговор не с них конкретно, а с машин в пустыне, которые «охраняют» путь к месту рождения Адама и Евы. Одна из фраз, которую они произносят звучит как «страшно (или страшный), так что… убить». На эту фразу даже реагирует наш милый комментатор 9s и произносит что-то вроде «если им страшно, почему они на нас нападают?» И эта фраза даже кажется логичной, и косвенно даже может подтвердить предыдущие слова 9s о том, что машины не осознают, что говорят. Но это не так. Мне кажется, машины в пустыне предвещают то, что в итоге сделают сами андроиды. В частности сам 9s. Смотрите. Адам вываливается из этой… матки (я не знаю, что это), именно 2В называет его андроидом, но 9s сразу прерывает ее, определяя, что это машина. И, собственно, ее надо убить. Мне кажется, если бы 9s не встрял, 2В попыталась бы с ним поговорить, она даже после битвы спрашивает «а это точно была машина». Но это ладно. 9s не говорит слово «убить», но он явно в шоке от происходящего. И… ну, я бы не смогла сказать, что эта парочка испугалась, но сильно удивилась как минимум. Ибо да, Адам и Ева — это реальные аномалии среди машин, учитывая, что андроиды явно с таким раньше не сталкивались, для них это, наверно, стремно. К слову, перед появлением Адама у машин вокруг мигают глаза, указывая на, очевидно, передачу информации по сети. Точно так же, они мигают в концовках А и В (только дольше и дальше), передавая по сети инфу про 9s. И в этих концовках машины именно что собирают 9s заново. Точно так же, как до этого собрали Адама. И вот, если заменить слово «страх» на «шок» (который в целом может иметь такие же последствия как и страх), то что же получается? 9s нападает на чувака, который ему так-то не угрожал, он просто стремно появился непонятно почему. Страшно, поэтому убью, да, 9s? Адам реально не нападает первым, можно бегать вокруг него хоть вечность, он будет просто чиллить на арене, чето там колупаться в своих пальцах. Игра довольно брутально и бескомпромиссно заставляет ударить Адама первым. И даже тогда Адам сначала спрашивает, мол, зачем сражаться, и только потом начинает отбиваться в ответ. Причем 9s это с ужасом комментирует «кажется, он эволюционирует». Серьезно, братан? Эволюционирует? Да ты что, ахах)) Почему я так гоню в этой сцене именно на 9s, хотя 2В там тоже есть, и так-то рут А первый, технически, можно сказать, что 2В нападает на Адама самой первой? После того, как игрок собьет полоску здоровья Адама до минимума, начнется катсцена, в которой именно 9s наносит первый из двух ударов катаной, а 2В второй. И 9s еще и делает это со спины, ну, молодец он, в общем. Я не знаю, имела ли игра что-то в виду этой катсценой, но создается впечатление, что именно 9s начал и закончил это сражение. К слову, уничтожить то, что тебе непонятно или пугает — это довольно-таки человеческая реакция. Так работает страх: бей или беги. У андроидов, получается, всегда бей, потому что опция «бежать» у них сильно редуцирована, они ведь солдаты. Потом появляется Ева, и вот кто здесь не будет ни с кем разговаривать. Ева показывает свой веселый характер сразу, видя искалеченного брата, переходит в состояние банши-берсерка и тупо обрушивает ущелье криком (я хз, как это место назвать) явно в порыве жуткой злости (или даже ненависти). Никого не напоминает? Подумайте) В общем, не особо удивительно, что Адам в итоге нашел смысл жизни именно в ненависти, ибо это буквально первое, что ему показали сразу после рождения. 9s, в целом, справедливо отхватил потом от него. 9s вообще в этой игре, в отличие от 2В, умудрился конкретно пострадать от обоих братьев, ибо Адам устроил ему что-то типа ментального изнасилования, а Ева по сути убил, заразив вирусом. К слову, несмотря на все речи Адама про ненависть, как смысл существования, такое ощущение, что именно Ева познал эту концепцию лучше него. Адаму стоило бы присмотреться к своему брату поближе, ибо у самого Адама, скорее, случилось горе от ума. А вот Ева ненавидел всех, кто вредил Адаму, вполне искренне и до самого остатка. Не знаю, почему именно, но мне всегда казалось отношение Адама к Еве каким-то пренебрежительным, что ли. Ева его так любил, а Адам во всех их совместных катсценах как будто от него отмахивался, просто приказывая что-то делать и обещая поиграть. Либо мне так показалось. Жалко Еву на самом деле, чел не заслужил такого вообще. И, кстати да, слова Адама, обращенные к 2В после того, как он показывает ей покалеченного 9s: «Вот она! Чистая ненависть!» — это неверные слова. Это не чистая ненависть. Это доведенное до отчаяния желание защитить свой объект (субъект?) привязанности. Это, можно сказать, грязная ненависть. 2В не возненавидела лично Адама, он просто стал для нее ходячим препятствием в еще большей мере, чем был, ибо до этого она даже не понимала, почему с ним дерется, был бы на его месте Ева, она бы убила его, была бы другая машина, убила бы ее. Была бы возможность забрать 9s без битвы с Адамом, я думаю, она бы так и сделала. Сдался ей этот Адам. В отличие от Евы, который натурально ебнулся к концу рута, 2В с ума не сошла, только психанула, а она психует каждый раз, как 9s угрожает опасность. Чистая ненависть у нее была бы, если бы Адам убил 9s у нее на глазах. Он бы тогда забрал ее цель с ним сражаться, и если бы она продолжила его колотить, это была бы ненависть, ведь никто, кроме Адама, как источника боли, ей больше не был бы нужен. Кстати, можно посмотреть на эту ситуацию под комичным углом, как будто 2В пыталась Адаму сказать что-то типа «это мой 9s, только я здесь имею право его убивать!» Кстати… Хм… Ок, сейчас будет очень жестокий абзац, но 2В явно на протяжении игры пытается как бы продлить цикл 9s так долго, как может, пока ей не придет приказ убить его совсем. Зачем? Чем дольше он будет с ней в одном цикле, тем сильнее они будут привязываться друг к другу. А в конце ей все равно придется его убить, и она знает об этом. Разве не легче пытаться укоротить цикл? Я понимаю, что для 2В это прям совсем плохо, но технически, если бы она всегда пыталась избавиться от 9s так быстро и «легально», как можно, она не привязывалась бы к нему так сильно. Может быть. Она могла бы дострелять Голиафа в прологе и улететь, сказав, что погибли все. Она могла бы позволить Адаму убить 9s, а потом вернуться в Бункер и сказать, что завалила задание. К слову, под 042 несколько раз за игру ей на это намекает (в прологе, во время битв с Грюном и с Евой), хотя со стороны кажется, будто он просто 9s ненавидит. Хотя… думаю, это только усугубило чувство вины 2В, так она хотя бы убивала 9s в самом-самом крайнем случае. Сложная ситуация у нее, конечно. Почему она не пыталась бежать с 9s, для меня остается загадкой. Ведь в лучшем случае она бы просто умерла, а в худшем закончила бы как тот андроид из «Амнезии». Хоть бы о себе, что ли, подумала. Ладно, теперь наконец перейдем к интересному, хех. Да, я говорю про эту легендарную и знаменитую на всю игру интеракцию с 9s, где Адам ему затирает разную дичь, в конце говоря поистине коронную фразу о 2В. Но начну я не с нее. А, как ни странно, с Саги о Винланде, где есть идеальный пример, чтобы объяснить мотивацию Адама. Мотивация его, очевидно, состоит во фразе из СоВ: «Смерть делает человека идеальным». Поскольку Адам машина, и он, аки Лилу из Пятого элемента впитал в себя знания про людей, чем и хвастается 2В во время боя, то захотел испытать то самое, о чем знали только люди — способность умереть. Ибо и сам хотел подражать людям, даже заставлял Еву это делать. Собственно, из-за этого желания он отключает свою связь с сетью и умирает от рук 2В. Но что же с 9s? Вот тут все становится странным. Во-первых, имэджинируйте, что Адам утащил 9s в Скопированный город примерно так же, как его потом унесла оттуда 2В, хах. Ну типа, его же тоже взрывом отбросило куда-то, и Адам просто его нашел и, наверно, такой: «О, это определенно мне». Короче, бисёнэн несет фембоя, и они оба блондины, моя мечта сбылась за кадром XD (простите, я не удержалась) Во-вторых, можно заметить, что в самом начале сегмента с текстом, еще до появления Адама, 9s рассуждает о том, что если он забудет все, свою память и себя, и натурально ловит мини-паничку от этого, даже уговаривает себя успокоиться. Собственно, полная версия этой панички доступна во второй мини-башне, хах. В-третьих, момент их с Адамом разговора всегда вводил меня в некий ступор. Давайте я сразу проясню. Я всегда воспринимала запиканную фразу про 2В как троллинг от игры лично для игрока, мол, да, игра осведомлена о том, как она выглядит и как всех показывает. И к 9s слово «трахнуть» на самом деле не имеет особого отношения, ведь это «человеческое» грубое слово, относящееся не к любви, а, скорее, к страсти и сексуальности. А в игре есть момент, который ясно показывает, что андроиды понятия не имеют, что с точки зрения людей выглядят сексуально: где-то во время побочного квеста по поиску книги в ТЦ. Есть и другие подсказки, например, в конце занудного квеста Жан Поля 9s скажет что-то типа: «Неужели человеческие полы (sexes которые) так взаимодействовали друг с другом?» О, милый 9s, тебе рассказать о дисфункциональных отношениях? Короче, как по мне, андроиды на фоне людей почти что невинные цветочки. И отношение 9s к 2В (если не брать во внимание то, что я скажу дальше) — это примерно как отношение Маленького Принца к той Розе с шипами. Так что да, вот он, этот первый троллинг, специально для человека-игрока, жестокий и бескомпромиссный, будто игра берет тебя за подбородок и заставляет посмотреть в глаза, смеется в лицо и говорит: «Попался!», ведь в любом случае, «трахнуть» — это первое, о чем вы подумаете, даже если потом измените свое мнение. Я не пытаюсь выделить себя, честно признаюсь, в первый раз я тоже так подумала. Нет нечестивых слов, есть лишь нечестивые мысли. Кроме коронной фразы, Адам говорит 9s еще пять утверждений, якобы про самого 9s. И вот именно эти утверждения всегда вводили меня в некий шок и заставляли задумываться, а что же 9s от нас, как игроков, скрывает. Итак, Адам говорит такие утверждения: 1. Ты не доверяешь ничему. Объяснимо — 9s по природе любопытен и действительно именно его недоверие к ситуации помогает ему раскрывать тайну каждый раз. 2. Ты хочешь все уничтожить. Что? Если только Адам не предсказывал в этот момент будущее, то я не знаю, про что он говорил. С другой стороны, он ведь к этому моменту уже вкачал в себя всю инфу про этот мир, и, скорее всего, где-то в там и нашел, собственно, инфу про цикл 2В и 9s. Всю информацию про предыдущие инкарнации нашего милого пирожочка. Предположительно, когда-то в прошлом 9s уже был таким, каким мы его видим в руте С. И Адам отсылался на это. 3. Ты потерял веру во всё (либо «ты потерял надежду на всё») Это тоже что-то такое из будущего, ведь в рутах А и В 9s как раз таки наоборот, скорее, полон надежды спасти людей и все такое. 4. Ты хочешь обладать всем. Опять же — неясно, что имеется в виду под «всем»? Возможно, здесь намек на как раз таки гордость 9s за свое бытие андроидом и желание награды за спасение людей. К тому же перед этими пятью утверждениями Адам долго распинался, как андроиды не имеют своей собственной воли. Тоже в целом можно объяснить. 5. Ты хочешь быть любим всеми. Вот тут в точку. 9s подкатывает и к 2В, и к 21О, и от людей он тоже надеется получить плюшки и предполагает, что люди будут дорожить андроидами, как своими спасителями. Возможно, тут имеется в виду что-то более глубокое, но тогда я точно не знаю, что. Тем более, что опять же до этого Адам сказал, что «мы все рабы желаний» (тут где-то пахнуло атакой титанов). И вроде как он эти желания 9s в том числе перечисляет. Хм… на самом деле, у меня есть теория о том, как речь Адама на самом деле коррелируется с текущим 9s в этом моменте, но я озвучу ее ближе к концу статьи. И наконец запиканная фраза. Хм… В защиту слова «трахнуть» (fuck) идет то, что это ругательство, а ругательства принято запикивать, вот его и скрыли. Но если подумать, то можно вспомнить, что андроиды вполне себе ругаются, и этим словом в том числе. И оно никак не запикано. По такой логике можно дойти до того, что они там Жан Поля запикали, ахаха. То есть запикивание в этой фразе про 2В происходит не из-за факта матерного слова. Есть популярное мнение, что запикано там может быть не только слово трахнуть, состоящее в английском из четырех букв, но и любой другой глагол, тоже состоящий из четырех букв, а в английском их таких немало. Самые популярные варианты — это «kill», «love» и «kiss». В защиту же слова «убить» можно предоставить тот факт, который говорит Джэкэсс в одном из квестов: битва для андроида приносит удовольствие, сравнимое с человеческим чувством возбуждения. То есть убийство для андроида — это как занятие сексом для людей. Таким образом «убить» и «трахнуть» превращаются в синонимы. Хотя если так подумать, для 9s слова Джэкэсс не должны иметь особо смысла, ибо он сканнер — андроид, изначально не предназначенный для битвы. Зачем ему чувство удовлетворения от прямого убийства врага, если по задумке он не способен держать оружие? Мне почему-то кажется, что этот прикол с удовлетворением от битвы справедлив в большей степени для 2В, несмотря на то, что для сканера 9s таки довольно агрессивный, серьезно, чел, что тебе сделал танк, который просто катается и стреляет конфети? 9s смог взломать себя и научиться орудовать мечом, но вряд ли он смог запрограммировать себе новое чувство. Так что я думаю, дело не в этом. По моему мнению, дело в конфликте любви и ненависти у 9s в душе, который, собственно, и раскрывается в «ящике души» (soul box). Где-то подсознательно, даже толком не осознавая этого целиком, 9s действительно желал убить 2В, потому что она всегда была той самой преградой, что постоянно отбирала у него его самого. Ведь одна из тем игры — это как раз таки тот факт, что память определяет личность. Память — это опыт, которого 9s постоянно лишали руками 2В. В новеллах он так и вовсе узнает о приказах Коммандора убивать его за излишнее любопытство. Так что подсознательное желание избавиться от 2В, я думаю, у него было. Ведь она стирала его личность, все время возвращала его назад, делала «ничем». К слову, как-то прочитала один разбор, где объяснили, что имена 2В и 9s — это буквальные противоположности, и если с 2В (как to be — быть) все более-менее понятно, то имя 9s можно так же прочитать на латыни как «non esse», то есть «не быть». Собственно этому и посвящено название концовки В — or not to [B]e. Есть и другие признаки противоположности 2В и 9s, вроде того, что она носит белый меч, а он черный, да и в самих названиях их мечей: Добродетельный контракт у 2В и Жестокая клятва у 9s — и эти названия так же отсылают на истории самих персонажей. Так что мое личное мнение: запиканное слово в диалоге с Адамом это именно «убить», иначе фраза просто теряет свою остроту и смысл быть скрытой. Подумайте сами, что такого ужасного мог сказать Адам 9s в контексте того, что раннее он распинался именно про ненависть и ни про что другое. Что такое тайное, темное и страшное могло скрываться в этой фразе, как ни желание убить вроде как самого любимого человека в жизни 9s? Более того, после этой фразы экран начинает закрывать помехами, но можно заметить, что 9s в числе прочих фраз, очень быстро всплывающих в облачке рядом со стрелочкой (вот этой штукой, которой он представлен в пространстве взлома) произносит фразу «Это не моя вина, слышишь?» Что бы ни сказал Адам, 9s признал, что что-то от этого в нем есть и начал оправдываться. Слово «убить» шокирует 9s так же, как слово «трахнуть» вводит в ступор игрока. Гениальный момент на самом деле, выстреливающий сразу во все поля. К слову, после этой секции с Адамом 9s единственный раз за игру (!) открытым текстом зовет на помощь. Просто для понимания того, насколько сильно Адам умудрился попасть в яблочко. Также есть мнение, что 9s больше раздосадован и расстроен твистом 2В-2Е, чем разозлен. Знание этого факта говорит 9s даже не о том, что ему никогда не дадут узнать тайну, а о том, что 2В не «принадлежит» ему. Она с ним лишь потому, что кто-то должен в итоге всегда его убивать. Соответственно она никогда не ответит ему взаимностью полностью, и в этом случае даже не важно, любит она его на самом деле или нет. Их постоянно ставят в пару лишь потому, что преступнику всегда нужен палач. Все. Я не отрицаю, что у 2В есть теплые чувства к 9s, возможно, даже максимально близкие к настоящей любви, из-за чего она постоянно срывается, как только 9s плохо или под 042 пытается что-то такое ввернуть про то, как она должна его бросить. Но в тот самый момент, как она получает команду и замахивается на него мечом — она переходит на сторону Йорха, и выполняет приказ с точностью хирурга. Да, 2В переживает, страдает и пытается сделать все так чтобы «он не почувствовал больше боли, чем нужно». Но все ее страдания перестают что-либо стоить, как только меч опущен. Все. Можно, конечно, контраргументировать, мол есть новелла, в которой 9s буквально просит 2В убивать его каждый раз и не сомневаться. Да, это трогательно и смело. Но дело тут опять же в том, что 9s — перезагружаемый андроид. И каждый раз, когда его перезагружают, появляется по сути новый 9s, такой же и одновременно совсем не такой, как все предыдущие. Да, он запрограммированный робот, и у всех его версий, как у моделей 9s будут какие-то общие черты, про которые 9s так и говорит 2В в начале рута А и В: «Мы, модели 9s, лучшие в округе. Хотя я думаю, скромность нам не особенно присуща». Мол, каждому 9s присуще любопытство. Но по сути, каждый раз попадая в новую ситуацию, 9s будет реагировать, может немного, но по-разному. Иначе как бы у него вообще зародилось подсознательное желание убить 2В. Ну или вообще любое темное желание, которое ему там Адам нашептал. 9s было аж 48 штук, если я верно помню. И что, все они разом в любой ситуации, будь то первый 9s из 48 или последний, сказали бы 2В «убей меня»? Я думаю, что нет. То, что к этому заключению пришел один из 9s, говорит о том, что опыт, пережитый им в этом цикле, заставил его это сказать. И вообще не факт, что следующий 9s захотел бы того же самого. Так что нет, 2В, все еще нельзя сказать, что ты получила от него индульгенцию за все предыдущие и последующие убийства. И, думаю, она сама это осознает. К тому же, если задуматься, как один из 48 9s сказал 2В убивать его без сожалений, так другой в свое время продемонстрировал ей что-то такое, что вынудило ее передать А2 информацию про «хорошего человека». Собственно, единственная реплика в игре (в отличие от новелл), которая косвенно указывает на то, что 9s был осведомлен о твисте 2В-2Е еще даже до начала событий игры, это слова А2 «Но ты знал об этом, так, 9s?» (But you knew that, right, 9s?) после ее основного спича про 2Е. На что 9s выдает реакцию, которую можно как посчитать важной, так и по неосторожности не посчитать никакой. Он говорит дословно: «Да что ты знаешь? Ты ничего не знаешь о нас!» И вот в этом «нас» он явно имеет в виду не нас андроидов (ибо А2 так-то тоже андроид, это бессмысленно), а нас — 2В и меня, чем очень косвенно, но подтверждает свою осведомленность и сложные чувства к 2В. Но этот момент слишком уж муторно обставлен, к тому же именно в тот миг у 9s вспыхивают красным глаза, и большинство людей обращает внимание на это, а не на то, что он сказал. А ведь это реально важный поворот сюжета, тот факт, что 9s с самого начала знал, что за ним ходит его специальная убийца, но не мог (да и, наверное, не хотел) с этим ничего делать. В общем, жалко, что этот момент в игре чуть ли не слит и большая часть игроков, скорее всего, останется в недоумении. Возвращаясь во вторую мини-башню, я думаю, что сцена с 2В в ней нарочно зеркалит убийство 9s в концовках А и В. Дело в том, что, как я и сказала раннее, игроку с самого начала показывают, что сражаться во второй мини-башне он будет с 2В или с ее образом. Так вот, если подумать, то 9s тоже это видит, собственно, он и обращается к 2В, понимает, что это ее данные, висящие в пространстве взлома. И тут башня в образе 2В начинает стирать 9s память. То есть то, что 2В делала на самом деле долгие годы. Неизвестно, действительно ли башня собиралась стереть воспоминания, находящиеся у 9s в голове (ведь все-таки это он взламывает башню, а не она его). Возможно, это всего лишь был тонкий психологический прием, на который 9s, уже доведенный до ручки, к сожалению, повелся. По моему мнению, в момент, когда он начал бить черную субстанцию мечом, он знал, что это 2В, вернее, что это ее образ. И тут есть действительно важный момент, что настоящая 2В мертва, и 9s это прекрасно осознает. И свою ярость он выплескивает не на нее саму, а на ее образ, на тот самый образ 2Е, которая так долго отбирала у него его самого. Которая не давала дотянуться до тайны. И которая сейчас пыталась лишить его последнего светлого лучика в жизни — памяти о живой 2В, которую он любил. И вот все эти образы, мысли, злоба на ситуацию и отчаяние перед реальным риском потери любимой и выливаются в то, что игрок видит в катсцене. 9s бьет мечом не 2В, он бьет палача, который снова хотел наказать его за излишнее рвение и отобрать последний смысл жизни. Точно так же, как этот палач убивал его в концовках А и В. В конце сцены 9s сначала плачет, а потом смеется, что обычно указывает на то, что у персонажа поехала крыша. Кстати, в английской озвучке этот переход от плача к смеху сделан как-то лучше и плавнее, ибо там прям ясно слышно, что 9s смеется, в то время как на японском он, скорее, все же плачет. Ну, либо смех у него очень странный, в любом случае я услышала по большей степени рыдания. Так вот, как мне кажется, 9s смеется не только потому, что у него ухудшается психическое состояние, а чисто из-за иронии ситуации. Ибо он начинает смеяться в тот момент, когда уже добивает ядро до конца, снимает руки с меча и возвращается в реальность. Я думаю, что он понимает, что случилось, понимает, что башня попыталась его тупо сломать (что у нее частично вышло), понимает, что проигрывает, понимает, что 2В больше нет, но разносторонние мысли о ней все еще терзают его, вспоминает информацию, что узнал из этой башни — что он и машины суть одно и то же. Ибо несмотря на то, что 9s может быть наивным и очень упрямым, я никогда не считала его тупым. Весь этот комок его ощущений просто выливается в смех. Короче, про его смех и реакции я еще ближе к обсуждению финала скажу. А пока вернемся в последнюю третью мини-башню и к фразе А2. Помните, я говорила, что у меня есть еще один аргумент для забивания последнего гвоздя в гроб 2В? Так вот этот гвоздь содержится во фразе про «хорошего человека» и ее смысле. Мне кажется, что 2В знала, что случится с 9s в случае ее смерти. Особенно учитывая то, что она помнит множество его перезапусков, множество его реакций на происходящее. И, возможно, только возможно, она действительно знает, что 9s способен быть таким, каким игрок его видит в руте С. При каких обстоятельствах она это увидела, мы никогда не узнаем, но фраза про «бытие хорошим человеком» явно прямо отсылается на происходящее сейчас, где 9s активно становится все худшей версией себя. И 2В словно бы об этом знает — что без нее он начнет натурально сходить с ума даже не будучи зараженным вирусом (про вирус я кста еще потом скажу). И все же 2В решила умереть, решила оставить 9s на съедение безумию, решила выбрать путь труса и просто сбежать так далеко, как могла — прямо в смерть. Кроме того, 2В наверняка за кадром, пока 9s бежал к ней на помощь, именно что попросила А2 убить ее. Сама А2 во время всего их диалога у моста стояла с абсолютно каменным выражением на лице, и после явно собиралась взять предложенный меч и, возможно, свалить. Смерть 2В, как ни странно, обесценивает все ее страдания. Да, сам факт ее ужасных страданий я не отрицаю, ведь по сути, в отличие от 9s, она все знала и про человечество и про свое бытие 2Е, и была постоянно на грани полного слома, но не до конца. И так ходила как минимум достаточно времени, чтобы наубивать 9s 48 раз. Это действительно ужасно, и ее страдания я даже могу признать более существенными, чем то, что случилось с 9s в руте С. Если бы она не умерла. Понимаете, есть такой аргумент, что она просто устала от этой жизни, устала убивать 9s и вообще конкретно задолбалась, а в момент разрушения Бункера совсем сломалась и случилось с ней то, что случилось. Но проблема в том, что убийство 9s — это была ее главная цель. Эта цель и была главным источником ее страданий. С разрушением Бункера эта цель автоматически исчезла. 2В просто… могла больше не убивать 9s, это ведь то, чего она хотела. Но, заразившись вирусом и поняв, что не может от него избавиться сама, первое, что она сделала, это побежала от 9s, а не к нему. Почему? Мать вашу, почему? По сути, как и она для 9s, так и он для нее был единственным светлым лучиком в ее жизни (она буквально так и говорит в своем предсмертном сообщении). Да, есть вариант, что 9s по какой-то причине не смог бы избавить ее от вируса, но хоть попробовать стоило бы. В ее поведении просто нет логики. У нее был шанс остаться с 9s навсегда и больше никогда не поднимать на него меч, у нее был шанс стать счастливой (ну хотя бы частично, хз, что там с человечеством они бы делали) и она просто упустила этот шанс. Даже если бы 9s не удалось избавить ее от вируса, то он хотя бы сделал бы из этого верные выводы, а не то, что получилось с А2. Возможно, при таком исходе он даже прямо там принял бы решение умереть вместе с ней, возложив на себя вину за то, что не смог спасти ее. И даже так оно было бы лучше, чем то, как 9s медленно и мучительно сошел с ума в руте С. И все это лишь из-за того, что 2В решила бежать не к нему, а от него, прекрасно зная, что является буквально всей его жизнью, она решила поступить именно так. И, честно говоря, именно из-за этого я не могу полюбить ее как личность, у меня просто не получается, я сочувствую ей, но не люблю ее. У нее был шанс разорвать их с 9s цикл раз и навсегда, был шанс исправить все хотя бы частично, но, передав меч А2, она продолжила его, убив 9s в очередной раз в концовке D и доведя его до суицида в концовке С. Разве этого она хотела? Разве мы не в ответе за тех, кого приручили, 2В? При этом, скорее, по субтитрам, чем по ее голосу (из-за помех), можно заметить, перед самой встречей с А2 (в момент, когда она еще не видит А2) 2В зовет 9s, произносит его имя. Вот что это? Что это значит? Она не упоминала его все время, что бежала в ТЦ, но тут внезапно вспомнила. Неужели ее усталость от мира в итоге перевесила ее любовь к 9s? Ведь в противовес любовь 9s к ней всегда перевешивала его же ненависть к ней. Получается, он любил ее сильнее, гораздо сильнее. Он начал сдавать позиции только когда она умерла. Короче, смерть 2В — это странный сюжетный кульбит, про который можно говорить вечно. Самое обидное в том, что 2В абсолютно точно заслужила этот шанс. Даже ценой уничтожения Бункера и всех товарищей. Но шанс она не использовала. Да, она передала свои полномочия А2, но А2 явно не справляется с этими обязанностями, по крайней мере, нормально общаться с другими она не умеет. Не то чтобы с 9s в таком состоянии, в котором он находится, можно было бы адекватно провести диалог, но А2 даже не пытается, а просто время от времени кидается какими-то рандомными фразами, как будто 9s телепат и сам должен допереть, что она и 2В теперь одно целое. И даже если бы он это понял, много ли утешения ему бы это дало? Сомневаюсь. Вот как-то так и прошел первый из двух срачей между А2 и 9s: она сказала не пойми что, он сразу справедливо напал. После чего сразу упал вниз в обрушевшуюся часть башни. Прикольно. Вообще вот эта тема с тем, что 9s на протяжении рута С постоянно куда-то падает, меня очень веселит: то он с моста упал, то он с башни упал, то он вместе с моделями 2В куда-то провалился. Буквально весь рут С можно так и описать: 9s падает. Игра просто очень хочет, чтобы мы заметили эту метафору, да. А еще не знает, как ей перемещать 9s по локации так, чтобы он встретился с А2 только в нужной точке. Но то такое. Перед тем, как я перейду к обсуждению непосредственно главной башни, хочу кое-что вставить про ненависть 9s к А2. Многие люди, насколько я успела понять, бесятся на 9s именно из-за его нежелания разрешить недопонимание с А2 и вообще нежелания хоть как-то узнать у нее, а что, собственно, случилось на мосту. Но я думаю, дело здесь не только в его личной злобе на А2, а еще и в чувстве вины. По какой-то причине игра решила эту тему не исследовать (по крайней мере, я не помню реплик, которые бы прямо на это отсылались), но 9s определенно точно должен был чувствовать ужасное пожирающее чувство вины за то, что не сумел спасти 2В. Ведь по сути, если бы он бежал быстрее, он бы смог что-то сделать, наверно. И вина эта переходит в деструктивную злость на самого себя, и именно эту злость 9s переносит на А2, как на единственного субъекта, на которого это можно перенести. К тому же… о чем им так-то разговаривать? 2В из мертвых-то не вернуть. И, как я уже сказала выше, вряд ли бы 9s принес утешение тот факт, что А2 и 2В технически скомпилировались в одного человека. Даже наоборот, я думаю, это ранило бы его только сильнее. На самом деле, для андроида, его реакция на А2 очень даже человеческая, может, слегка по-анимешному гипертрофированная. Какая ему разница, почему А2 это сделала, он знает, что 2В не вернуть, и именно это злит его, а не сама А2. Если подумать, он ее даже за личность не считает уже, она для него просто предполагаемый источник его боли (как и человечество). Это и есть месть — просто борьба за то, чего нет, за пустую цель, борьба против отчаяния перед пустотой этой цели. Собственно те, кто совершает месть, обычно полагают, что это положит конец их боли, подсознательно они знают, что цель пуста, тут нет места для понимания в принципе, ибо таким людям оно просто не нужно и сразу выпадает из уравнения. Это игрок знает, что А2 на самом деле не такая уж плохая, просто ПТСРом прибацаная. А когда ее впервые видит 9s, то она убивает младенца, а Коммандор вообще уведомляет, что она дезертир и уже убила кучу андроидов до этого. И эти андроиды были типа Е, прямо как 2В (о секрете который 9s знает). Ну типа… да. На этом инфа про А2 для 9s кончается. После этого А2 встречается ему сразу в руте С, где у него на глазах убивает 2В. Вот что он должен думать по-вашему? Кроме чувства вины, я думаю, что А2, сама того не зная, отобрала у 9s право первоубийства 2В, так сказать. Ну, это довольно муторный аргумент, и я не буду особо его развивать, просто в контексте сложного отношения 9s к 2В такое вполне возможно. Насколько сильно изменился бы смысл сцены на мосту, если бы 9s добежал до 2В, понял, что она безвозвратно заражена и убил бы ее сам? Кстати, как вы думаете, что бы было, если бы игра решила не давать играть за 2В в момент ее смерти, а в момент, когда они разделились, сразу переключила на 9s, и игрок бежал бы вместе с ним, не зная, что увидит? Что бы вы подумали, прям вот первая мысль? Ведь если подумать А2 так ни разу и не сказала 9s, что 2В была заражена, лишь то, что она устала от цикла. Даже в том ужасном моменте, когда 2В наконец называет 9s Найнсом, с расстояния не видно ее красных глаз. Не могли же разрабы просто забыть их тут дорисовать. Чтобы играть в nier automata, нужно попытаться вжиться в роли персонажей, представить, что, играя за 9s, вы знаете только то, что знает бедный 9s. Только тогда вы по-настоящему сможете прочувствовать весь ужас. Но… сделать это действительно трудно, учитывая, что игра на самом деле относится к игроку, как к богу, позволяя ему воспрять над миром и увидеть все обстоятельства. Это и есть причина, почему игроку кажется, будто недопонимание между А2 и 9s глупое. Может быть, до убийства 21О их диалог еще был потенциально возможен, была какая-то крохотная, почти прозрачная ниточка, за которую А2 могла бы ухватиться и попытаться достучаться до 9s, но после 21О… А2 вроде бы и выполняет волю 2В, вроде бы и защищает 9s, но делает она это так грубо и неумело, что лучше бы не делала совсем. Лицо 9s, даже с закрытыми повязкой глазами, когда А2 проходит мимо него, говорит многое. Серьезно, А2, одного точного удара было достаточно. Не то чтобы А2 плохая в этой ситуации, не то чтобы она не хотела делать вещи правильно, но она… просто не может. Даже под 042 говорит о том, что у нее какая-то проблема к коммуникативными навыками. Она пытается спасти 9s именно физически, когда по сути его нужно было спасать морально, но на это А2 не способна. Это к статье не особо относится, но меня очень прикалывает, как происходящее в nier automata можно запаралеллить с обеими last of us, вроде того, что руты А и В покрывают первую ластуху, а рут С — вторую. Если не брать высокие темы, то это же буквально на базовом уровне гендерсвап ластухи, с сюжетом посложнее да поинтереснее. Даже их финалы в целом одинаковы по смыслу, просто автомата сделала финал (конкретно финал D)… более понятным. В то время как вторая ластуха в своем финале перемудрила настолько, что ее стали за это ненавидеть, хех. Подумайте об этом) В любом случае, после падения 9s с башни мне показалось, что именно под 153 активировал его. Наверно, это не так, но выглядит со стороны именно так, под уведомляет, что сам перенес 9s в безопасное место, проверил все его системы, а потом сказал «единица Йорха 9s активировать», и тот проснулся. Можно подумать, что именно поды могут по желанию включать и выключать андроидов. Короче, просто странная ситуация. И вот наконец игрок добирается до башни, которая по сути ставит 9s непреодолимое препятствие сразу у двери. Ведь чтобы открыть ее, нужно, по словам пода, сойти с ума, что в игре именуется «9s может разрешить потерю контроля над данными самосознания», что эквивалентно «поехать кукухой». Короче, башня защищается как может, при этом троллит как не в себя, зазывая внутрь. Полная жесть. Попав наконец в башню, 9s подвергается очередному троллингу, но на этот раз говорят ему кое-что подозрительно новое. Вернее, старое с вкраплением нового. Опять вещают про специальный приз, но на этот раз глумливый голос формулирует это так: «Не забудьте про специальный приз для гостя, который разблокирует последний саб-юнит в комнате прямо по курсу». Саб-юнитами игра раннее называла те маленькие белые штуки вокруг основной башни, к которым собственно и подходили ключи, что 9s так мучительно добывал в мини-башнях. И их было три, как и мини-башен для трех ключей. Это что-то вроде охранной системы башни. А теперь вернемся к фразе «last sub-unit in the room just ahead». Вот эта вот «room just ahead» — это комната с кучей 2В, в которую 9s вот-вот зайдет. Что же получается, последним саб-юнитом были сами 2В? И его разблокировка — это убийство этих 2В? Честно говоря, я заметила эту ремарку про последний саб-юнит далеко не с первого пересмотра прохождений. Вернее, далеко не с первого раза придала ей значение и задумалась, что это значит, потому что драматичность битвы с 2В после перетягивает вообще все внимание на себя и начинаешь забывать, что тебе говорили две минуты назад. Типа… ключом к последнему саб-юниту был сам 9s? Или как? Короче, этот момент мне до сих пор непонятен, что конкретно имелось в виду. Далее следует сцена уже с командой из 2В, в которой 9s повязку со своих синих очей снимает, что как бы символизирует, мол, сейчас мы начнем узревать правду. Но пока поговорим про этот бой с целым отрядом 2В. Во-первых, как я уже говорила, башня намеренно ломает 9s и намеренно подставляет ему таких врагов, но тот не останавливается. Более того, в катсцене он так и вовсе выражает активное желание поубивать всех 2В в комнате, еще и маниакально улыбается при этом, а во время самой битвы выдает фееричную фразу плачущим голосом: «2В, не волнуйся, потому что я тебя сейчас убью!» Причем, если в битве с 21О он произносил нечто подобное дрожащим и встревоженным голосом, то здесь все несколько сложнее. Фраза звучит так: «2B… 2B! Don’t worry… I’m going to kill you now!» Так вот первый раз 9s произносит ее имя выжидающе, будто готовясь к чему-то и набираясь смелости, потом делает паузу и второй раз уже кричит имя почти агрессивно, зовуще. А вот «Don’t worry» уже звучит взволнованно, тревожно и рыдающе. В то время как в оставшуюся часть фразы наконец пробираются нотки истерики и злости. Серьезно, переслушайте, как именно он это сказал, это не просто фраза, брошенная в порыве схождения с ума от происходящего. Так вот, суть в чем. 9s прекрасно осознает, что 2В мертва, он сам похоронил ее. Более того, он сам пообещал присоединиться к ней, он определенно точно отдает себе отчет о том, где она сейчас (мертва) и что он в итоге хочет сделать (тоже умереть). Эту битву с моделями 2В можно интерпретировать так, будто бы 9s каждым взмахом меча кричит: «Ты умерла! Умерла! Умерла! Хватит меня терзать!» И это все, скорее, не проявление его безумия, а просто доведенное до ручки желание оставить память о 2В себе, как он и говорил в том побочном квесте, дать 2В и ее образу наконец покоиться с миром, не позволить башне вновь и вновь эксплуатировать ее. Возвращаясь к фразе в предыдущем абзаце, мне кажется, что набирается 9s смелости, потом зовет, и наконец говорит «не волнуйся» так рыдающе именно потому, что в первой части фразы обращается к настоящей мертвой 2В. И имеет в виду что-то типа «Не волнуйся, я удостоверюсь, что ты покоишься с миром». А остальная часть фразы про «убить» уже обращена к ее копиям, которых 9s действительно страстно желает убить. Многие игроки находили именно в этом моменте какое-то противоречие и говорили, что перестали понимать, что там у 9s в голове. Но если прям глубоко задуматься, то можно, в целом, и допереть. Правда, думать придется долго, хм. 9s, хоть и кажется слетающим с катушек (частично так и есть), на самом деле все еще сохраняет огромное количество здравомыслия для человека, которого так жестоко ломают. Я не знаю, как они объясняли Кайлу, как именно озвучивать этот момент и вообще этот момент чисто мой СПГС, но это гениально. Тот факт, что 9s в одиночку убил кучу моделей 2В говорит, что он невероятно крут. И потенциально мог завалить 2В в любой момент, если те модели из башни — это полностью достоверные реплики реальной 2В. Вообще представьте на секунду, что кто-то заставляет вас убить вашего родственника, с которым вы провели все детство и которого вы очень любите, например. Даже если вам скажут, что это не он, а его копия, вы вряд ли даже сможете навести на него оружие, не то что ударить. Так что 9s не то что не нытик, он невероятно мощен в этом моменте как морально, так и физически, ибо собрал волю в кулак буквально за полминуты, пока катсцена шла. И дальше с ним следует очередная душераздирающая сцена, где он без руки валяется где-то в башне, а рядом лежит одна из 2В, безжизненную руку которой он на пару секунд кладет себе на щеку. Вот это был тот самый краткий миг, когда 9s позволил себе забыть о том, что тут вокруг творится и на секунду представил, что эта 2В — его 2В. Поистине жуткое зрелище. 9s присобачивает себе руку 2В взамен своей оторванной взрывом, и вот именно в этот момент наконец заражается вирусом. Да, он его сразу элиминирует, но те самые 5% функциональности в зараженной руке 2В, которые он не смог восстановить, и станут потом его могилой. Но на этом этапе 9s явно уже плевать. Кстати, меня всегда удивляло, с какой легкостью он вживил себе руку 2В, как будто всегда знал, что так можно и что он так умеет. Признавайся, 9s, ты уже делал это раньше? В любом случае далее 9s ждет последняя ступень отчаяния в этой гонке по башне. Он встречает красных девочек или, как их зовут в титрах, терминалы Альфа и Бета — видимое глазу представление сети машин, которые на самом деле всю их бесконечную войну имели огромное преимущество и всегда выигрывали. Как выигрывают и сейчас. Во-первых, становится ясно, что именно они троллили 9s в башнях все это время. Во-вторых, они, продолжая над ним издеваться, выдают ему последний файл в игре об избавлении от Йорхи, как отработавшего себя проекта. Файл можно, конечно, почитать, но его суть девочки скажут сами 9s прямо в лицо. Глумясь, они открыто признаются, что уничтожить их нельзя, что атаки 9s не имеют смысла. Что существование 9s в конечном счете не имеет смысла. И вообще никогда не имело. Это реально жесткий момент, который 9s просто отрицает, опять отказываясь смиряться с таким положением дел. Я вообще думаю, что на данном этапе отрицание — это единственный способ защититься от жестокой реальности, на который 9s способен. Ибо… ну, другого способа нет. Башня уверенно и бескомпромиссно ломает и ломает несчастного 9s даже учитывая ее безоговорочную победу. Очевидно, это связано с ее стратегией подчищения свидетелей, башня просто хочет уничтожить всех андроидов, вне зависимости ни от чего. К слову, в этот момент башня делает что-то подобное и с А2, но под 042 перехитряет вообще всю сеть машин. Короче, таким образом мы выясняем, кто самый умный персонаж в игре. Мягко и ненавязчиво под 042 спас человечество, вернее, его останки. А машины запнулись о свою собственную логику. Вообще если задуматься о том, что он сказал, и как в итоге это было сделано, то это похоже на обычный stack overflow, когда поступающей в программу инфы очень много, и она не может ее обработать. Обычно программа после этого закрывается. Но в итоге Терминалы не просто не самоуничтожились, а вообще развили новую стратегию, что довольно странно, но возможно, под так и хотел. Возможно, этот финт с Терминалами, чье сознание было едино, но в итоге разделилось — это какой-то референс на историю Вавилонской башни. Но тогда что же получается… под 042 — это бог? Не, я отказываюсь верить в это, ахаха. Забудьте. И вот тут я хочу снова вставить пару слов про А2. В игре можно прочитать ее предысторию, которая такая длинная, что тянет на отдельную игру. И история эта о том, как А2 в далеком прошлом потеряла всю свою команду членов Йорха предыдущего поколения, пытаясь выполнить какое-то самоубийственное задание. Причем в итоге выяснилось, что и само задание по сути было бессмысленным, а все действия тех андроидов были нужны лишь для сбора информации, чтобы на основе этой информации создать следующее поколение Йорха. Собственно, именно поэтому А2 при первой встрече с 2В и 9s и говорит, мол, вас предало командование. Ничего не напоминает? История А2 — это по сути история 9s, только из далекого прошлого. Разница между этими двумя персонажами лишь в их темпераменте, да и то не особо сильно. Ибо игра ясно дает понять, что единственное, чего хочет А2 — это умереть, но убить сама себя она не может из-за чувства вины и обещаний перед павшими товарищами. А2 страдает от тяжелейшего комплекса вины выжившего и, наверное, ПТСР. Что в концовке С, что в концовке D она умирает, как и хотела, и сделать с этим ничего нельзя. А2 в каком-то смысле — это уже прошедший все этапы адища 9s, разве что про отсутствие человечества она не в курсе. Да, она более холодна, чем 9s, более внешне спокойна, но это так лишь потому, что А2 для себя решила уже все давным-давно и успела успокоиться. А для 9s это все в новинку, пусть он и принял такое же решение недавно. Главная причина, по которой мне лично был более интересен 9s — из-за того, что игрок проводит с ним больше времени. Если бы я столько же времени провела с А2 и ее историей, возможно, я хотела бы в финале выбрать ее. Точно так же, как холодна А2, так и мои чувства к ней не горят так, как по отношению к 9s. Не настолько существенная, но все же вторая причина лично моей привязанности к 9s — это его скорбь по 2В. Да, я привела аж три аргумента, почему 2В как личность мне не особо нравится, но… Если сравнивать с А2, то к 2В я привычна больше. И, несмотря на то, что А2 скомпилировалась с ней, она все равно ассоциируется у меня только с 9s. Да, вот так вот. Скорее всего, это ощущается так потому, что, как я и говорила выше, А2 помогает 9s очень неумело и каждый раз, как она что-то ему говорит, мне хочется закрыть рукой лицо. Точно так же, как 9s, я не вижу 2В в А2 (только внешне). А2 для меня полностью отдельный персонаж со своей историей, и в истории 2В и 9s существующий чтобы существовать. Это примерно как говорит 9s в концовке В «…that's another story for another day». И дело в том, что я действительно хотела бы, чтобы 2В осталась с 9s, они буквально являют собой одно целое «быть или не быть». Игра, как ты могла? Даже если думать не логически, а метафорически, то что делать одной половинке целого без другой половинки? Особенно если эта половинка содержала в себе мысль «не быть». Скорбь 9s в игре показана, в то время как скорбь А2, скорее, рассказана, вот я и… Я хотела бы придерживаться стороны 9s просто чтобы хотя бы… быть с ним до конца. Будто бы остаться на его стороне даже тогда, когда от него ничего не осталось — это проявить уважение к его боли и к 2В. Знаю, что эта мысль немного неправильная, но какая есть. Знаю, что игра пыталась показать, что А2 наоборот своим подсюжетом проявляла уважение к памяти 2В, обрезала волосы и все такое (кстати, на самом деле это действие — это же чисто какая-то издевка над 9s, просто подумайте об этом с его точки зрения) но… в итоге даже в концовке С А2 не выполнила того, что 2В на самом деле хотела и ее попытки были слишком неуклюжи. А2 в целом не могла спасти 9s, это было ясно еще где-то на этапе битвы с 21О. Думаю, я сделала свой выбор как раз в тот момент, как А2 зарубила 21О. Прости, А2. К слову, голос А2 для меня второй по красивости в игре после 9s. Люблю женские голоса с хрипотцой. Не могу отрицать, что А2 харизматична и крута, но выбирать ее финал лишь из-за этого (а не из-за рациональности ее слов, например) мне кажется глупым. И вот, собственно, оба персонажа добираются до конца башни и наконец сходятся в дуэли. Игра же дает игроку выбор, какой финал он хочет: ужасный или чуть менее ужасный? На самом факте этого выбора я хочу остановиться поподробнее. Nier automata не первая и не последняя игра, где в финале есть выбор, влияющий на концовку. И я заметила, что многие игроки воспринимают этот выбор так, будто игра спрашивает у них, какого персонажа они полюбили больше, как это обычно бывает в других играх с выбором. И как раз тут большинство игроков начинает рассуждать о том, как 9s много ныл и как он их достал, а теперь вот вообще сошел с ума, какой смысл его вообще выбирать. Но нет. Игра не спрашивает у вас о привязанности и тем более о любви. Если вы еще не заметили по игровому процессу, то игре плевать на ваши чувства к персонажам, она издевается над ними направо и налево. С чего вы вдруг решили, что игре стали интересны ваши чувства? Вопрос финального выбора можно сформулировать так: «Чей путь вы хотите пройти и увидеть до конца?» Все. Игра больше ничего от вас не хочет, все остальное она сделает сама. Кстати, всегда находила странным, что иконки выбора как бы «перепутаны»: строчка с 9s находится выше, чем строчка с А2. Конечно, при первом отыгрыше игрок об этом знать не может, но по сути, если читать сверху вниз (как обычно люди и читают), то там сначала идет концовка D, а потом концовка С. Забавно. И второе мелкое наблюдение. Во время диалога перед битвой 9s стоит в более расслабленной позе, чем А2, если можно так выразиться. В то время как А2 стоит в напряженной решительной позе — выставив ногу, подавшись вперед, еще и отставив левую руку. А когда игра переключается в режим выбора, они будто меняются «настроением» поз: 9s становится буквально в боевую стойку, а А2 наоборот, слегка сдвигает до этого расставленные ноги и кажется более смиренной, чем до этого, поворачиваясь к игроку левым плечом. Может, я чего-то додумываю. Не знаю, имели ли разработчики этим что-то в виду. Но ощущение такое, что во время диалога «ведущей» была А2, она была настроена что-то сказать. 9s в свою очередь, во-первых, и так знал обо всем, что она сказала, а, во-вторых, пришел сюда не слушать ее, а бить мечом все, что видит, вот ему и неинтересно. А под конец диалога А2 «сдалась», поняв, что придется драться, и «ведущим» стал 9s, который, можно сказать, настоял на этом выборе и вынудил игрока его делать. А еще в этой катсцене перед битвой присутствует, как по мне, лучшая лицевая анимация, что есть в этой игре — анимация лица 9s, когда у него вспыхивают красным глаза. Там прям хорошо видно, как у него лицо из отчаянного или печального становится злым. По крайней мере, это единственная лицевая анимация, которая меня тронула, заметно, как чуваку плохо. В любом случае перед финальным мордобоем можно послушать диалог между 9s и А2. А2 объясняет про сервер на луне, 9s смеется ей в лицо и говорит вроде бы так подходящую его рушащейся психике, но при этом такую правдивую фразу: «Ну и что?» Да, слова А2 имеют в себе рациональность, но 9s все равно прав. Он единственный оставшийся андроид, который знает, что людей нет, после всех страданий, через которые он прошел, он полностью осознает, что все бессмысленно, о чем и уведомляет А2. Которая, к слову, сражается именно что за людей, не зная о том, насколько это бессмысленно. Она хочет защитить сервер, но… разве это не ведет лишь к продолжению страданий? Цель 9s, конечно, больше эгоистична, ибо, уничтожив сервер, он хочет положить конец, скорее, своей собственной боли, чем раскрыть правду всем вокруг. Но с другой стороны уничтожение сервера — это единственный надежный способ реального выхода из цикла. Да, за этим, возможно, последует постепенное вымирание вообще всех андроидов на земле, но, камон, быть втянутыми в бесконечную бессмысленную войну, калечащую всех и каждого (вы только подумайте про Анемону и ее историю, кстати) — это не намного лучше простой смерти. Тем более, что все андроиды имеют набор эмоций и все из этого вытекающее, а это, ну очень жестокая штука по отношению к ним. Цель 9s в каком-то смысле даже благородна, ибо людей все равно нет, спасать тупо некого, что там за данные на сервере и можно ли с ними что-то сделать, вообще неясно (там гештальты, судя по всему, но с ними вряд ли можно что-то сделать). Типа человечество андроиды в любом случае не восстановят. И уничтожить сервер — это невероятно жестокий, но как по мне, единственный правильный выход. И неважно, по какой причине лично 9s собирался делать это. Понимаю, что слушать чела, который смеется, как ебанутый, не особо приятно, но он просто прав, и эта правота сводит его с ума, ибо как и у А2 (кстати говоря, да) у него просто нет способности переваривать инфу, противоречащую программе, вот и все. Если бы А2 осознала то же самое, я думаю, она бы тоже себя не очень хорошо чувствовала, ибо ее трагедия, пусть и ужасна, но в ней не хватает одной детали — она не знает, что человечества нет, и его не спасти. Ведь все же главная директива программы андроидов — это именно любовь к людям, а не к себе подобным. И 9s единственный, кто познал все целиком. 9s, конечно, говорит, что всех андроидов, и ее в том числе, создали, чтобы убить и смеется, смеется, смеется. И в этом с ним нельзя не согласиться. Да, это больно, страшно и неприятно, но… Но в ситуации действительно присутствует настолько злая ирония судьбы, что невольно потянет просто посмеяться над всем. А что еще делать? Ну, правда, а что еще делать? 9s потерял все. Человечества, которое он так боготоворил и которое так хотел спасти, нет, 2В мертва, а будучи живой, она была приставлена к нему лишь в качестве палача за постоянную повинность в любопытстве. Все знакомые мертвы, а собственного оператора 9s убил фактически сам. А2 только добивает его признанием про 2Е, но про это я уже говорила. Ирония ситуации в том, что в конечном итоге 9s потерял даже поддержку своего бога четвертой стены — человека, ведь большинство игроков выбирают А2. После чего 9s говорит вот эту фразу: «Ты убила 2В. Это все, что нам нужно, чтобы убить друг друга». Чуть-чуть заменить слова, и перед нами встанет Ева со его: «Мой брат был для меня всем. И теперь все должно умереть». Я когда это осознала, я чуть со стула не упала. Тот самый Ева, над воплями и нелогичностью которого можно даже посмеяться, проходя игру впервые и не понимая, в чем цимес. А теперь он стоит перед игроком, а его драма растянулась на всю игру. Ведь по сути, что Ева, что 9s находятся в рамках недопонимания. 9s не понимает, какие страдания переносила 2В, убивая его снова и снова, и снова и почему А2 прикончила ее. Ева не понимал, за что убили Адама. К слову, в отличие от Адама, он сражаться как раз таки не любил и не хотел, и лишь смерть Адама вынудила его измениться, что можно узнать в руте В. Прямо, как миролюбивого 9s свела с ума смерть 2В. Не знаю, является это символизмом или простым совпадением, но 9s даже теряет руку прямо как Ева перед самым концом пути. В общем, тут все и сошлось, смыслы рутов А и В стали ясны. А2, конечно, уведомила 9s о формальной причине смерти 2В, что она просто устала от всего. Но А2 сделала это слишком поздно. И я понятия не имею, почему она тянула. Не то чтобы этот разговор гарантированно помог, произойди он раньше, но попытаться-то стоило. В любом случае 9s заразился вирусом, он настроен на битву и слушать ничего не хочет. Сначала я поговорю про концовку С, которая поначалу даже кажется оптимистичной. Но во-первых пода 042. Как я уже говорила, он несколько раз за игру предлагает 2В попытаться как-то избавиться от 9s. Говорит, что его не спасти в прологе, предлагает объявить дезертиром во время битвы с Грюном и предлагает бросить во время битвы с Евой. 2В на него за это весьма очевидно бесится. Со стороны это выглядит так, будто под 042 за что-то очень сильно ненавидит 9s. Но это не так. 2В — палач, а под 042, соответственно, под палача. Он знает, в чем истинная миссия 2В. И выполняет ее абсолютно неукоснительно, ибо, будучи подом, не способен подключить эмоции. Собственно, в концовке С под буднично предлагает А2 уничтожить 9s, хотя, казалось бы, отрубить ему руку и избавить от вируса с помощью взлома (что и сделала А2) — это довольно логичное решение, до которого под мог додуматься, особенно учитывая то, что он сам предоставил А2 возможности хакера. Но под 042 хочет именно убить 9s, ибо, если вы помните, он на самом деле все еще верен 2В, а с А2 тусит потому, что 2В так хотела. Ну, и еще потому, что он защищает А2. Но все же реальный хладнокровный палач здесь — это под 042. Подумайте об этом. А2 отрубает руку 2В — источник вируса, а после взламывает 9s и… попадает в сеть машин. Вот этот вот лабиринт в концовке С — это сеть машин, это не разум 9s, потому что разум 9s демонстрируют несколько раз на игру, и это точно не он. Это буквально тот же самый лабиринт, что был в интеракции с Адамом, но в 3д. По сути логический вирус насильно присоединяет андроида к сети машин и заставляет его делать те действия, что и другие машины — быть агрессивным. И да, А2 избавляет 9s от вируса, а сама с помощью того же вируса (тут я не уверена, до сих пор толком не понимаю, что именно она делает) разрушает башню, после чего позволяет себе умереть с чистой совестью. Так вот, почему 9s это не спасло. Помните, я указывала, что вирусом он заразился от моделей 2В уже в главной башне? Все его отчаяние и разрушение психики до этого происходило без вируса. А2 откатила по сути только последний час игры. Поэтому оказавшись за пределами башни, 9s до сих пор четко помнит, что у него теперь нет НИЧЕГО. И единственное, что осталось — это присоединиться к 2В, что он и делает, как и хотел изначально. Как по мне, единственный способ хоть как-то засейвить 9s от великого экзистенциального ужаса этого мира — это в очередной раз стереть ему память, но уже таким образом, чтобы он забыл о главном источнике своей слабости и боли — о 2В. И тогда он тоже станет жертвой фальсификации информации про человечество… И пойдет воевать вместе с сопротивлением и снова страдать. Мда. Полное название концовки С — Meaningless [C]ode вообще весьма удручающее. Оно буквально содержит в себе слово «бессмысленный». Даже башня в итоге не выполнила своего смысла, и не то что ничего не запустила в космос, но и никого не уничтожила. Все умерли, все сломалось. Вот и сказочке конец, а кто слушал молодец. Теперь что касается концовки D. Здесь все несколько сложнее, потому что, если выбрать 9s, то битва, во-первых, становится двумерной, как бы намекая на то, что у 9s кукуха доехала до конечного пункта. А во-вторых, диалог между А2 и 9s продолжится. И не просто продолжится, а А2 внезапно вспомнит про программирование. И на полуриторический вопрос 9s о том, почему же он так тоскует по людям и дословно «желает прикоснуться к тому, чего больше нет» (как же шедеврально он произносит эту фразу), она ответит, что андроиды были так созданы — чтобы защищать своих человеческих хозяев. На словах «наше ядро, программа требует, чтобы мы…» 9s ее, к сожалению, оборвет очередным «заткнись». И вот тут, наверно, стоит что-нибудь сказать таки о том, что андроиды — это все же роботы, пусть и созданные максимально по человеческому подобию. Nier Automata — это одна из тех игр, где видно, что внутримировое программирование доверили не криворуким дебилам. Ведь как оно обычно бывает? В сеттинге, где есть люди и роботы, обычно роботы рано или поздно доходят до мысли о примитивности и нерациональности людей. И начинается какая-нибудь война. Но в этой игре такого нет и близко. Андроиды действительно бесконечно преданы людям и про людей за весь сюжет что-то плохое говорят… машины. Вернее, Адам. Именно он почему-то первый и начинает затирать набившую уже оскомину, но в целом верную шарманку о том, что суть человечества в конфликтах. Происходит это из-за развития сети машин как таковой, из-за того, что машины сами имитируют людей и их ошибки. Собственно, со стороны кажется, что машины идеально эволюционируют, идеально превосходят андроидов и по уму, и по силе. Но по сути это не так. Если программирование андроидов доверили не криворуким дебилам, то инопланетяне над программой не заморачивались и дали машинам четкий приказ — уничтожить людей, то бишь победить тех, кто может их защитить — андроидов. И вот тут и кроется та самая логическая ошибка, которая и делает войну бесконечной. Чтобы победить врага, нужен враг. Вот так просто машины и застряли на месте. Да, они сильнее андроидов, но уничтожить их полностью они не могут, ведь это вызовет тотальную ошибку в их главной программе — победить врага. Нет врага — некого побеждать — вылетает ошибка, смысл жизни теряется. Так что врага нужно искусственно поддерживать, вдыхать в него жизнь, продолжая цикл. С андроидами ситуация не лучше, ибо если машины еще могли как-то самоорганизоваться, убить инопланетян и дальше колупаться в собственной программе, то цель у андроидов отобрали совсем, ведь людей нет. Ничто не запрещало машинам нападать на своих создателей, но андроиды так же поступить просто не могли. Людей нет — и вот программа выдает ошибку, как тот самый синий экран смерти у компьютера. Даже если бы не было всей этой драмы с 2В, как по мне, 9s и так, и так сошел бы с ума из-за этой ошибки в программе, которая не предполагает исхода, при котором основная цель теряется. У андроидов просто нет другой цели, кроме человечества, просто нет смысла жить без борьбы, вне войны. А2 даже сбежав из Йорха, продолжала выполнять то, что требовала программа — убивать машин. 9s несколько раз говорил о том, что же он будет делать в мирное время, когда люди вернутся. Но вы когда-нибудь задумывались, что же это? Андроиды созданы для войны, они тупо не приспособлены к мирной жизни и многие ситуации в игре это демонстрируют. К слову, возвращаясь к Зинье и Девятке, создается впечатление, что Девятка поступил, как поступил именно из-за того, что имел черный ящик (в отличие от Зиньи, очевидно), то есть был создан на основе машин, которым нужен враг, с которым они будут воевать. А Девятка хотел, чтобы у андроидов была цель, и они продолжали жить и сражаться с машинами. А машинам только того и надо. Короче, Девятка по сути подыграл машинам, возможно, еще и потому, что и сам, по сути, является одним из них, а не только из-за желания сохранить моральный дух андроидов. Все зациклилось идеально. Да и потом… Адам ведь прав, люди далеко не идеальны, и мы сами это знаем. Как вы думаете, что случилось бы с по сути бессмертными андроидами со временем, если бы люди действительно вернулись на землю, а все, что говорилось в игре, оказалось правдой? Что бы стало? О, я расскажу вам. Вы правда думаете, что люди позволили бы андроидам жить наравне с ними? Посмотрите на 2В и подумайте еще раз. 9s уже обнажил меч и идет за вашей головой, хаха. Ладно. Если говорить просто, то родитель отвернулся бы от своего ребенка, забыл бы его подвиги с течением долгого времени. Выбросил бы, как более ненужную игрушку. И андроиды бы снова потеряли цель. А теперь вспомните, что начал делать 9s, потеряв цель? Он начал все разрушать. Он так и говорит А2: «Хорошо… тогда я просто это уничтожу. Если этого всего не станет, это все решит». Есть еще второй вариант развития событий, при котором андроиды, благодаря своей программе не способные воспротивиться воле людей, просто начали бы медленно и мучительно умирать. И любимый родитель безжалостно смотрел бы, как страдает его ребенок, но вряд ли бы что-то делал, ведь ребенок уже исполнил свое предназначение, а больше он ни на что не годен. Конечно, это не произошло бы сразу, но, как я уже сказала, с Бункером андроиды бессмертны, пройдут года и… Короче, если глубоко задуматься, то судьба андроидов незавидна ни в каком из возможных и невозможных вариантов. Чего уж там, в игре 9s буквально сын божий (а как мы знаем местные непостижимые боги для андроидов — это люди), ибо отсылка на это в Скопированном городе очевидна, я еще никогда не видела, чтобы позу распятия в любом произведении использовали просто так. Более того, внутреннее убранство башни напоминает католическую церковь, там даже кресты есть, если присмотреться. Итак, что у нас получается: сын божий падает с креста сам (хотя, возможно, им просто было лень делать анимацию того, как не умеющая летать 2В его снимает, ибо звука падения там нет, он просто вдруг лежит на земле), умирает и воскресает в рутах А и В, а потом идет в храм убивать в порыве мести, что как бы прямо противоречит постулатам настоящего Иисуса. Это… это интересно. И, честно, я не знаю, что по этому поводу еще сказать, ибо в религии я не эксперт и никого обидеть не хочу. Меня в этой ситуации больше вопросов возникало по поводу того, а почему христианство-то? Это же японская игра, персонажи буквально на территории Японии. Игра посвящена циклам, и я думала, что это тоже что-то типа части азиатских верований, буддизм там, сансара, все такое. Но Адам нашел именно Библию и по ней решил учиться, что и как делать, хотя по итогу игры выяснилось, что и машины тоже заперты в своеобразном цикле, равно, как и андроиды. К слову, именно из-за того, что Адам использует Библию в качестве учебника, он явно не понимает, что делает. Это дают понять дополнительные катсцены с ним и Евой в руте В. Ева на самом деле задает вполне логичные вопросы: зачем носить нижнее белье (ведь технически оно им действительно не нужно), зачем есть яблоки, почему его зовут Ева, хотя это женское имя, а Адам отвечает ему… странно. Он явно вычитал это непосредственно в Библии, но символизма происходящего там он не улавливает по какой-то причине. Библия — это, конечно, неплохая книга, чтобы понять, но там все представлено в иносказательном виде. А Адам явно не понимает, что такое «иносказательный» и воспринимает происходящее буквально. Если бы хоть кто-то рассказал ему, что просто копировать человеческое поведение — это не значит быть человеком, нужно понимать смысл того, что копируешь. Вы только подумайте, он же буквально город там скопировал. Хотя, собственно, 9s как раз таки и рассказывает в интеракции с Адамом, что машины не создают ничего нового, только имитируют людей. Это все такая странная критика христианства? Ладно, не буду больше об этом рассуждать. Но про людей говорить здесь особо бессмысленно, ибо их просто нет, и нет очень давно, их не было еще задолго до появления Йорха. Я же внесу последние штрихи в концовку D. Во-первых, имя А2 тоже имеет иносказательное значение. Если 2В и 9s вдвоем олицетворяют фразу «быть или не быть», то имя А2 «эй ту» можно прочитать как «et tu», что намекает на «и ты, Брут?» то есть на предательство. Возможно, роль предателя она сыграла для 9s, ведь они по сути оба одного вида, но именно А2 невольно наносит ему большинство моральных ударов в руте С и ничего с этим не сделать. Во-вторых, А2 на самом деле побеждает 9s в этой концовке, она замахивается на него мечом и застывает лишь из-за голоса 2В в голове, что и дает 9s преимущество. В-третьих, голос 2В говорит фразу «Take care… of 9s». Что иронично можно перевести и как «позаботься о 9s» и как «убей 9s», ведь в английском это выражение имеет два значения. И наконец в-четвертых, да, 9s весьма нелепо падает на меч 2В, которым весь рут С орудовала А2. 2В как бы убивает его в последний раз, более того, 9s держится за рукоять ее меча ее же рукой, что он себе вживил. Virtuous contract has been fulfilled. К сожалению, нелепость его падения меня всегда оставляла в недоумении. Типа… как он умудрился это сделать? Он превозмог столько всякой жести, а в конце просто решил напороться на меч сам, причем явно не желая этого делать. Что? Если бы сцена была обставлена чуть-чуть по-другому… Например, 9s убил бы А2, потом постоял немного над ее телом, поднял меч 2В и устроил бы себе харакири сам ее же рукой. Ну, концептуально вроде бы ничего и не поменялось, тем более, что 9s и хотел умереть в любом случае. Так оно даже грустнее бы получилось, он сам бы идентифицировал меч 2В и сам бы решил, мол, ну если я умру, то пусть 2В меня убьет. О, или еще версия получше аКа безнадежнее. Помните, 9s в самом пылу битвы с А2 на ее слова о том, что андроиды созданы, чтобы защищать людей и этим объясняется его тоска по ним, отвечает, что «Хорошо… тогда я просто это уничтожу. Если этого всего не станет, это все решит» (я где-то уже приводила эти слова). Так вот, если подумать, получается, что теперь он решил, что его новая цель — это буквально уничтожить предыдущую цель — человечество, но ему, по сути, просто не дали этого сделать. Было бы эпично, если бы он убил А2, а потом пошел бы под насмешки Красных Девочек, на последнем издыхании нашел место, откуда происходит запуск чего бы машины там ни запускали, и сам шмальнул бы в сервер на луне, а игрок управлял бы им примерно так же, как 2В в момент заражения вирусом. А потом бы он умер. Вот это реально был бы самый безнадежный финал. Кстати, надо отдать игре должное: она делает референс к 2В через 9s, когда тот ломается в том же месте, что и она, возле второй мини-башни в Затопленном городе, после чего, так же, как она, будет хромать. Но это так, просто мысли. 9s получает самую мучительную смерть из всех. И самую реалистичную, ибо А2 беззвучно умирает рядом, а он трепыхается, пытается вытащить из себя меч, беспомощно мельтешит ногами по растекающейся луже крови и кричит от боли до тех пор, пока силы не покидают его, в то время как камера медленно отдаляется, а он наконец успокаивается. Даже здесь игра решила не оставлять его в покое, продолжив терзать до самого конца. Но при этом концовка D предоставляет то, чего так не хватало сюжету — она закрывает арку развития 9s, потому что в финальных словах 9s наконец произносит то, что хотел услышать от него игрок с самого начала: «Возможно, у меня никогда и не было причины ненавидеть машины». Да и другие его фразы: «За что я боролся?» «Ради кого я жил?» действительно пробили меня на слезу. 9s наконец завершил свой путь персонажа, пусть для этого ему пришлось столько выстрадать. Собственно, очевидно, именно это символизирует полное название личной концовки 9s — Chil[D]hood’s end — конец детства — потеря наивности. Вообще эта секция с последним текстом, строчки которого постепенно тускнеют и сопровождающая музыка которого в какой-то момент исчезает в одном ухе (я узнала об этой ее способности почти случайно), указывающие на то, что системы 9s сдают и он умирает, в какой-то момент даже превращает грусть происходящего в какое-то облегчение, что ли. 9s говорит, что боль исчезла, снова произносит свои коронные фразы про «I’m here to provide support» и «I don’t usually get a partner. It’s kind of fun!». И эти фразы будто бы возвращают в самый пролог, создают слабое чувство защищенности и спокойствия, что 9s снова такой, каким игрок его встретил впервые — добродушный, открытый и веселый, готовый протянуть тебе руку и помогать познавать этот жестокий мир. Он будто бы очистился от всего того ужаса, что остался позади, сохранив свою память о холодной 2В, которую любил такой, какой она была. 9s не описывает смерть как что-то очень страшное, скорее, как неизведанное и волнующее, он описывает ее безболезненной, будто его положили в снег и все вокруг белое. Спрашивает о том, исчезнет ли его душа, будто бы отсылаясь на тот квест рута С в пещере лунных слез. И в этот момент я правда чуть ли не сидела в слезах, хотелось сказать что-то вроде: «Да, ты умираешь, но наконец умираешь в последний раз. Страдания закончились и больше ничто в этом мире не сможет терзать тебя. Все будет хорошо… Теперь все точно будет хорошо». Концовка D так же содержит в себе мини-выбор, остаться на земле или укатить с машинами в стиле финала игры Сома. Если игрок выбирает остаться, то 9s произносит, наверно, самую грустную фразу за всю игру: «Мы, Йорха, не заслужили любви этого мира». И… мне кажется, что вариант «остаться» больше подходит сюжету. В конце концов, это именно то, чего 9s и хотел — остаться с 2В и воссоединиться с ней в смерти. И символично умирает он именно как робот: красные глаза не закрываются, а просто гаснут с характерным механическим звуком. Ему могли нарисовать анимацию закрывания глаз, и сил бы ему на это хватило, наверно, но, я думаю, намеренно не стали. В концовках А и В он закрывал глаза, когда 2В начинала его душить, хотя, наверное, мог этого не делать. В концовке D он будто бы принимает свое несовершенство перед миром. Даже если смотреть со стороны, то… концовка D банально более проработана, чем С, и несет в себе больше смысла. Ну, либо мне так кажется. Кхм… В общем… в игре еще есть концовка Е. The [E]nd of Yorha. Как ее называют — золотая концовка с защитой от пиратчиков, ее не получить без покупки игры, ведь в одиночку местный буллет-хэлл тупо не пройти. Концовка, где игрок убивает «бога», как 2В и сказала в первой катсцене всей игры. Честно говоря, меня никогда не трогала за душу помощь других игроков. Возможно потому, что сама я в игру не играла и не могла этого ощутить. Возможно, потому, что саму концовку Е я отнюдь не считаю хорошей. Что же игрок видит в ней? Поды, обретшие за время игры самосознание, собирают все обратно, в том числе и 9s, 2В и А2. Собирают так, как было, аргументируют это тем, что будущее не предопределено, и ты сам должен его выбирать. Но… это ведь история про несовершенных андроидов, лишенных свободы воли. Неужели поды надеются, что все пойдет по иному сценарию на этот раз? И если да, то почему? Лично по моему мнению, концовка лишь указывает на начало нового цикла страданий, что будет таким же, как и предыдущий, если не хуже. Именно на этой концовке меня посетила мысль о том, что, возможно, даже машины уже копировали и отправляли данные людей в космос и не раз. Даже машины застряли в этом цикле, из которого, казалось, вот вышли. Концовка Е — это по сути возвращение в самое начало. Концовка Е — это повторение того ада, что перенесли все три играбельных персонажа. Слова о том, что будущее мы можем выбрать сами (как и вся концовка в целом), обращены к людям, которые имеют свободу воли, которые могут выбирать это будущее. А андроиды не могут. И машины не могут. У них программа, условия которой всегда будут зацикливаться. И так до бесконечности. Бесконечные страдания — вот что такое концовка Е. Кроме того, игра цинично ломает четвертую стену и убеждает игрока в том, что его дело правое, ведь «Вы тоже хотели, чтобы они выжили?» Нет, не хотела. Представьте, так тоже можно. Иногда смерть может быть лучше, чем жизнь. Особенно забавляет на этом фоне фраза про «шестерых нас», как бы указывая на 2В, 9s, А2, двух подов и игрока. Но нет, нас не шестеро, нас трое, андроидов вообще никто не спрашивал, что они там хотят. Мне что-то подсказывает, что они предпочли бы остаться мертвыми. Больше всего вопросов в этой ситуации у меня к поду 153. Он как будто вообще весь рут С летал на 9s, но вслепую. Типа, братан, то есть сестрица, ты не заметила, что твой подопечный конкретно так страдает и ты при всем желании ничего не смогла в итоге сделать, так как в последний момент он тебя тупо заткнул. Хочешь снова почувствовать беспомощность или надеешься, что в следующий-то раз все будет по-другому по неизвестной причине? Кстати, всегда было интересно, вот 9s заразился вирусом в конце, А2 в концовке С даже говорит, мол, у него логические схемы поломались. Разве это не значит, что его действия более нелогичны и иррациональны (на что и указывает 9s под 153), а значит, следовать приказам такого андроида более не нужно? Конечно, в игре такого нет и даже не упоминается, но чисто логически получается так. Если бы под 153 так подумал, то попробовал бы, не знаю, вырвать у 9s меч или что-то такое. Или направил бы на него тот прикольный громадный молоток и сказал бы что-то типа «ни с места». То же самое про 2В и под 042. Ну, она заразилась вирусом, под не смог удалить его, после чего он должен был по идее, оценить обстановку, вспомнить, что 9s имба и в срочном порядке телефонировать поду 153, чтоб тот тащил 9s к нужной точке. Или чтобы просто сказал, где они сейчас находятся, чтобы отвести 2В туда. Или вообще сказал что-то типа «у нас тут ЧП, давай меняй там свой маршрут, прямо к 2В приземляйся, как мы в прологе делали, координаты скину». К тому же, если вы помните, то именно под 042 задал полетному модулю 9s автоматический маршрут (!). Он все это время знал, где он. Слышь, коробочка с ручками, а ты не охренела? (простите) И ведь именно в этот момент магические «logic virus vaccines», про которые 2В кричала в прологе, у нее в арсенале отсутствовали. И под 042 просто смиренно смотрел, как она из последних сил ползет в этот торговый центр. Разве поды не должны защищать подопечного андроида, как могут? А под 042 вообще вроде умный, он смог проанализировать и понять, что 2В хотела отправить фотку пустынной розы 6О. Но тут он отказался думать и по сути позволил своему юниту умереть. Черт побери, даже если у 9s не было вообще никакого шанса успеть к 2В, то под 042 хотя бы мог просто уведомить пода 153 о том, что его юнит заразился, чтобы 9s потом знал, что А2 убила 2В не просто так, я думаю, он знаком с понятием «удар милосердия». И потом, в конце игры главное игроку поды говорят, мол, что развили офигенное «protective feelings» и к 2В тоже. Очень цинично. Но это так, просто мысли. К слову, сам вирус, три раза за игру заражая кого-то из основных героев, каждый раз работает по разному, хотя вроде бы как это один и тот же вирус. В концовках А и В 9s почти сразу и целиком покрывается какими-то железками аки инеем (или с него просто кожа слазит О_о), и даже не способен встать на ноги, не говоря уже о том, чтобы попытаться избавиться от вируса самостоятельно. Что это и почему именно такое больше ни с кем и никогда не происходит? Я предполагаю, что это какая-то специальная версия вируса от очень озлобленного Евы, которая пыталась превратить 9s в железного дровосека в отчаянной попытке убить хоть кого-то, и как-то сразу заразила его личные данные аКа черный ящик (видимо). Иронично, что 9s становится в итоге отражением Евы в руте С, будто бы тот ему эстафету передал и в итоге действительно в каком-то смысле убил его, хах. Когда вирус заражает саму 2В, то сразу лишает ее возможности нормально ходить, но она все равно идет и даже бежит, в то время как вирус заражает ее системы относительно небыстро, отчего она постепенно теряет способность двигаться. Но когда такое происходит с 9s во второй раз (а это уже точно тот же самый вирус), то он вполне резво бегает до самого конца рута, да и вообще хреначит сначала кучу машин перед Красными Девочками, а потом целый отряд полетных модулей (!), как армия из одного человека, потом убивает этого круглика (почти два раза), и его в итоге останавливает не вирус, а А2 или меч 2В. Более того, с А2 он сражается уже на стадии красных глаз, когда как в рутах А и В он не мог пошевелиться на этом этапе. Я где-то прочитала, что в битве с А2 поражение вирусом у него было примерно 80%, 2В на этих процентах еле шла, если я верно помню. Я так понимаю, что полное заражение вирусом провоцирует агрессивное поведение как у 21О, уже без возможности нормально выражать мысли словами, но 9s вполне четко объясняет А2, что он хочет. То есть получается, что… 9s чисто на силе воле выстоял до конца, потому что, очевидно, заражение вирусом причиняет боль. Крутой он чувак, мда. Остался только один неразрешенный вопрос, без которого, наверно, можно было бы обойтись, но давайте поговорим и про это тоже. Как именно 9s постоянно восстанавливал свою память? Я всегда думала, что термин «стирание памяти» у андроидов (то есть по сути ходячих компьютеров) идентичен тому, как если бы я файлы выделяла и кнопочку «delete» нажимала. И процедура эта идеальна (как кстати, подчеркивает девушка из квеста «Странствующая парочка») Более того, 9s сам умеет проводить такую процедуру, что довольно жутенько, если подумать. Кстати говоря, во второй мини-башне, пока 9s бежит к 2В можно заметить среди скринов его воспоминаний, что висят наверху, несколько тех, которых там быть не должно: воспоминания из пролога, особенно хорошо их можно рассмотреть, как только катсцена начинается и камера приближает фигуру 9s, а файлы с этими «не подходящими» воспоминаниями висят у него прямо за спиной: то, где он в полетном модуле висит перед 2В, где он без руки и ноги лежит на Энгельсе, а 2В держит его за руку и то, где они с 2В чокаются черными ящиками. Откуда это все? Ведь 9s обновили прямо после пролога. Заметить, а главное успеть задуматься над этим трудно, так что я не буду записывать это в раздел «игра показала осведомленность 9s». Но в любом случае получается, что 9s помнит о прологе. В какой момент он о нем вспомнил? Или он помнил о нем всегда? У меня есть четыре версии того, в какой момент к 9s вернулась память. Смотрите: 1. Он таки загрузил и свою память в прологе, просто игра нам об этом не сказала (что может быть и не особо удивительным, ибо игра таки много чего недоговорила). В таком случае 9s лжет 2В прямо после пролога, говоря о том, что ничего не помнит. И вообще много где лжет по ходу рутов А и В. Тут можно неиронично начать рассуждать о том, что многие фразы 9s, сказанные во время игры, тоже имеют двойное дно, как и фразы 2В. Но он говорит так много, что если и лжет, то определить где, довольно сложно. С другой стороны, таким образом можно дойти до того, что 9s буквально троллит 2В каждый раз, как просит называть его Найнсом (но троллит очевидно не злобно, так как действительно этого хочет), ибо, как и она, знает, что они уже так делали. Эта теория разбивается о то, что по игре далее не похоже, что 9s получил память прямо в прологе, он как-то уж очень искренне себя ведет. Я понимаю, что, судя по новеллам и вообще доп. материалам он тот еще актер, но все-таки его реакции (в отличие от 2В) выглядят искренними. Короче, я просто не верю, что он лжет прямо после пролога. 2. 9s получил память обратно в концовках А и В. Вот эта теория наиболее вероятна. Как я и говорила раннее, «воскрешение» 9s в рутах А и В выглядит… странно и неожиданно, гораздо более неожиданно, чем его убийство. Что если он вообще всегда, что называется, одной ногой стоял в сети машин? И его предыдущая версия (или текущая за кадром) каким-то образом наладила загрузку его данных не через сеть андроидов, а через сеть машин? И вот после смерти 9s собирает свою личность по сети машин, одновременно загружая и утраченную память не только о прологе, а и о 48 своих предыдущих версиях. И именно поэтому он так сбивчиво объясняет 2В, что случилось, ибо он сам в шоке. 3. Адам вернул 9s память, когда поймал его. Помните, в самом начале секции с текстом 9s говорит о том, что ничего не помнит, кроме своего имени? Почему так случилось? Адам, конечно, подключил его к сети машин, но разве это автоматически стирает память? 9s подрубает какую-то программу восстановления памяти (кстати, так и не понятно, как эта программа работает, она что, создает воспоминания из ничего? И как говорит 9s заполняет пустые пробелы памяти? Странно). Но что если это не программа восстановления памяти, а Адам? Ну, типа он же подключил 9s к сети машин, стало быть, он взломал его и мог сделать с ним вообще что угодно. А так как Адам нашел всю возможную инфу этого мира, наверно, он обнаружил и цикл 9s и 2В. И соответственно в процессе диалога с 9s отдал ему эту память. В таком случае, его слова про ненависть приобретают реальный двойной, а то и тройной смысл, а отрицание, шок и чуть ли не истерика 9s становятся более оправданными и естественными. А слова Адама про «hatred pouring into you» имеют гораздо больше смысла, ибо ненависть буквально вливается в 9s этот момент. И так это все даже не выглядит, будто Адам предсказывает будущее, он просто констатирует то, что увидел в прошлом 9s, при этом честно отдав это самое прошлое ему, чтобы он тоже понимал, что происходит. Так эта интеракция имеет в целом значительно больше смыслов и подтекстов, но все равно эта теория очень хрупкая, ведь до событий игры 9s уже как-то восстанавливал свою память и без Адама. Покойся с миром, Адам, эта твоя версия была слишком хороша для этого мира. 4. 9s вернул себе память прямо во время взлома сервера Бункера. Тут все несколько сложно и, возможно, так же неправдоподобно, как и в случае с Адамом. Дело в голосе, который 9s слышит в конце этой секции. Раннее я говорила, что это голос Девятого. Но… что если это действительно голос 9s, только какой-то из его 48 предыдущих версий. Типа какая-то из его версий уже все вот это про машин знает, вот и рассказывает интересные истории в руте В, которые может слышать только игрок. Но когда 9s вламывается на сервер, то нечаянно находит там инфу про самого себя и от шока не идентифицирует того себя как реально себя. Проблема с этим вариантом в том, что откуда инфа про предыдущих 9s вообще может взяться в Бункере? Насколько я знаю, 9s память не стирают буквально, а просто убивают его как раз таки до загрузки данных на сервер, 2В там еще в новелле отдельно мечом расхреначила ему голову и грудную клетку. То есть по определению на сервере этих данных быть не может, чтобы 9s мог их там найти. Но такой вариант, думаю, имеет право существовать, ибо циклы такие циклы. Короче говоря, единственная настоящая слабость 9s была в 2В. Он смог буквально преодолеть стирание собственной личности, но привязанность к 2В — нет. И это на самом деле очень грустно. У 2В были Коммандор (которая знала про ее твист 2Е) и 9s, который так и остался жить и смерть которого она не увидела, которому она смогла передать последнюю весточку в своем полетном модуле, весточку, что была полна теплой грусти. У А2 была Анемона, делившая с ней горе прошлого, и ее, пусть и погибшие, но товарищи, которые никогда ее не предавали. В конце концов у нее было человечество, ведь она до последнего не знала, что людей больше нет. А у 9s к концу игры не осталось… НИЧЕГО. Даже не так. Для 9s в этом мире нет НИЧЕГО. Просто вдумайтесь. Ни человечества, ни 2В, ни товарищей, многих из которых он вынужден был убить сам. Даже 2В в каком-то извращенном смысле была предательницей, постоянно отбиравшей у 9s память, а стало быть, в самом жестоком смысле убивавшая каждого 9s из прошлого, каждую его версию, топтавшая каждый росток, что только поднимал голову. Да, она делала это не по своему желанию, но именно она забрала на себя роль символа-палача, которого 9s любил и одновременно хотел уничтожить за все свои загубленные личности. Частично проблема с финальным анализом 9s состоит в том, в какой момент и в каких обстоятельствах игра раскрывает свой главный твист про 2В-2Е. Она не дает пространства для обдумывания, потому что А2 это произносит, после чего сразу идет последняя битва, и делай ты с этой инфой что хочешь. И вроде как да, именно в в этот момент игрок должен задуматься, а что это, собственно, он сейчас услышал, пока там экран в паузе от выбора. Но мало кто вообще начинает раздумывать хотя бы о том, что текущее состояние 9s — это чуть ли не прямое следствие того, что ему постоянно стирали память, и ему в каком-то смысле просто не хватило опыта, чтобы не сломаться в финале настолько сильно. Даже его «раздражающее» поведение в рутах А и В — это следствие того, что его перезапускают, у него просто нет достаточно опыта, чтобы так же спокойно относиться к машинам как 2В. Все, что у него есть на начало рутов А и В — это голая программа, которая просто такая, какая она есть. И, называя 9s жалким, нужно помнить, что хоть он и сам завел себя в такое состояние в руте С, процентов на 50 в этом виноваты его перезапуски и манипулирующая им всю игру 2В. Но, к сожалению, игра сама по себе никаким образом не дает игроку прочувствовать, что значили все те перезапуски для 9s. Только для 2В, ведь А2 говорит исключительно про нее, мол, это доставляло ей столько боли. И в тексте концовки D 9s говорит про ее боль, не свою. Я не пытаюсь умалить ее страданий, я пытаюсь сказать, что игре на объяснение поведения 9s как будто вообще пофиг, как я и говорила, у него на новость про 2В реакция настолько похожая на его реакцию на вообще все в руте С, что заметить разницу почти невозможно. Игроку нужно самому глубоко задуматься об этом и найти ответ, как же все дошло до такого кошмара, но мало кто на это способен именно в этом моменте при первом прохождении игры. Ведь 9s больше не будет милостиво объяснять все подряд добродушным голосом, как он делал в рутах А и В. Ему теперь плевать, как на отвернувшийся от него мир, так и на игрока. Если проходить игру лишь единожды и беситься на 9s все прохождение, то можно и вообще к концу сидеть с недоумением на лице. В отличие от А2, которая хоть и пострадала, но при этом успешно сбежала из Йорха и технически имела свободу действий, сдерживаемая лишь ее собственным разумом, у 9s не было никакого выбора с самого начала. Вряд ли бы он смог свалить из Йорха, да и не захотел бы он никогда без 2В. Вряд ли бы он сумел сделать хоть что-то прежде, чем его бы остановили. Его судьба была буквально предопределена с самого начала: умирать от рук 2В снова и снова и снова… Поэтому когда 9s называют жалким, нытиком и тд, мне почти физически больно. Вы бы не ныли, если бы ваш мир в одночасье разрушился? Вы бы не ныли, увидев, как умирает единственный по настоящему любимый вами человек, и узнав, что он был с вами лишь потому, что выполняет миссию? Вы бы не ныли узнав, что всю жизнь существовали в искусственно взращенном вокруг вас обмане? Вы бы не ныли, если бы у вас не осталось НИЧЕГО? 9s не нужен этому миру, мир отвернулся от него, его жертвы были напрасны, его страдания ни к чему не привели. Его существование действительно не имеет смысла в масштабе даже относительно небольшого промежутка времени в пару сотен лет, не то что в масштабе вселенной. А, как известно, ребенок, не получивший тепла от деревни, сожжет ее дотла, желая ощутить его…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.