ID работы: 14492540

Еретик. Отказавшийся от Бога.

Джен
NC-21
В процессе
94
Размер:
планируется Макси, написано 139 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
94 Нравится 57 Отзывы 20 В сборник Скачать

Глава I. «Выбор, что положил начало всему».

Настройки текста
(Предупреждение: глава посвящена выбору расы, а также пространственным рассуждениям на эту тему, и не является большим двигателем сюжета) Перед моим лицом наконец-то высветилась столь долгожданная, золотистая надпись: «Yggdrasil». Она была воистину прекрасна. Винтажная окантовка кружевами обрамляла английские буквы, что складывали собой название игры. Для тех, кто не умеет читать на английском название дублируется на японском. Всё-таки это по большей части японский продукт. Я буквально ощущал аромат свободы, которую мне может принести эта игра. Приключения, новые знакомства, и конечно же испытания, что предложит мне те миры. Всё это заставляло моё естество трепетать, будто бы я вышел на охоту. Я буду находиться в поисках многообразных дыр, которые я смогу использовать для собственного обогащения. А вы, как думали? Просто так я что-ли в тестеры пошёл? Конечно же нет, у них есть уникальная информация, которую можно использовать. Ну и потому что я просто хочу иметь возможность попробовать многое, прежде, чем определюсь с финальным построением персонажа… Меня всё-таки допустили до тестирования игры и игровых механик, как было понятно из вышесказанного. Имея некоторый опыт в обращении с программами, легко можно стать профессиональным игровым «дегустатором». А уж используя профессиональные обучающие программы, с помощью виртуального интерфейса, то этот самый опыт можно получить буквально за месяц. А вы, как думали? Будущее — это не только проблемы, но и преимущества, которые к сожалению доступны не всем, но будем считать, что мне повезло. Некоторые препараты позволяют ввести собственное сознание в состояние этакого «обучающего транса», которое позволяет усваивать информацию огромными массивами. За подобную эффективность приходится расплачиваться сильными головными болями, которые будто буры вонзаются в подкорку черепа, а также легкой интоксикацией организма. Из-за вышеперечисленного невозможно слишком часто прибегать к подобному, рекомендуется делать перерывы, как минимум в течении месяца. Конечно, данный срок можно скосить, с помощью иных препаратов, которые будут активно выводить токсины предыдущего из организма. Причем в долгосрочных перспективах, как таковой опасности нет, все подобные препараты разрабатываются нашей фармакологической компанией, а рассчитана она на богатых людей. Говоря грубо, финансирование никогда не было проблемой. В итоге, у меня удалось выучить основные процессы игрового-дизайна, что выгодно покажет меня перед администрацией и разработчиками. Ведь я буду не только выполнять работу по тесту, но и предлагать исправления, если буду знать в чём может заключаться проблема. Чтобы спокойно реализовать некоторые из моих планов, меня должны видеть этаким помешанным на роли персонажа человеком, который сделает всё ради сюжета. Подобное было рассказано в одном из произведений, которое я успел прочитать при жизни. Реализовать подобное будет не слишком сложно, но играть роль — это довольно муторно, пускай мне и не придётся полностью играть, ведь я и вправду интересуюсь историей, которую подготовили авторы. Томительные секунды складывались в минуты, и вот, наконец-то передо мной высветилось окно, в котором нужно ввести доверенный мне ключ. По нынешним меркам — я старец, а если быть точнее, то мои взгляды на жизнь очень устаревшие, а потому, чтобы мне не задавали лишних вопросов, я использовал это. Стать человеком, единственным развлечением, которого может стать игра не так уж и сложно. Всего-то и надо было, что найти личность недавно умершего старика, который пострадал именно от разрушений генетических цепочек из-за радиации. «Оживить» подобного человека, а если быть точнее, то сделать его документально всё ещё живым — проще простого, особенно, когда главврач не прочь получить звонкую монету. Таким образом у меня появилась вторая личность, которая частично может считаться правдой из-за собственного мировоззрения. Ведь, проще всего обмануть человека смешав правду и ложь в пропорции пятьдесят на пятьдесят. После введения нужного кода, женский голосовой помощник мне сообщил, что стоит выбрать расу, а затем и класс, за которые я буду играть. Это ввело меня в полнейший ступор. Обдумывать всё заранее — может принести выгоду, но, как таковой выбор еще не был сделан. По одной простой причине, которая уже была названа ранее. Слишком большая свобода выбора. Больше всего меня интересует Аинз Оал Гоун — сужая выбор доступных для меня вариантов, но не слишком сильно. Причина очень проста и сложна одновременно. Каждый из игроков данной гильдии являлся нелюдем, а также это было обязательным условием для вступления. Каждый из «Сорока Одного» подвергался тем или иным гонениям со стороны людских рас. Обо всём этом рассказывается, как в анимационном сериале, так и в книге. Опять же, возникает вопрос, по какой причине подобное происходило? Здесь все сводиться к довольно странной политике компании, а именно «Штраф за убийство». В случае если игрок людской расы оказывается убит, то на совершившего данный проступок вешается отрицательный эффект под названием «Убийца невинных». Однако, если то же самое действие будет совершено в отношении игрока нечеловеческой расы, то никакого штрафа нет и не предвидится. Скорее всего, таким образом хотели выделить то, что некоторые пользователи являются иной фракцией в игре. Правда, из-за подобного решения началась целая охота на игроков, которые предпочли расовые бонусы монстров над многопрофильностью людских вариантов. Сейчас объясню, что я имею в виду. Беря расу из списка «нелюдей», ты можешь прокачивать именно расовые уровни, которые дают определенные бонусы. Например выбирая Ликана Волчьей направленности, вам даются бонусы для классов ближнего боя, которые не использую оружие. То есть игра будто бы даже подсказывает, что классы монахов, что сражаются с помощью кулаков вам подойдут. И таких нюансов огромное количество. Конечно же есть еще и уникальные расы и классы, которые можно найти во время игры, или же приобрести за деньги. А что вы хотели? Преимущества перед другими нужно оплачивать. У людских же рас, к которым относятся, дварфы, гномы, эльфы всех мастей и собственно сами люди, нет расовых бонусов, а следовательно они могут получить больше профессиональных классов, как бы уравновешивая преимущества гетероморфов. Узкая направленность нелюдей — это именно та проблема, с которой мне предстоит столкнуться. Из-за подобного мне придется досконально знать, какие классы, а также расы мне нужны, чтобы они все сочетались чуть больше, чем идеально. Иначе можно выкидывать свой аккаунт в помойку, и именно бета тест поможет мне в том, чтобы разобраться с тем, что я хочу видеть в своем персонаже. Не хотелось бы, чтобы меня метало из одной стороны в другую. Сбалансированность, магия, и естественно поединки один на один, или один на армию, вот, что меня интересует. Зная, про так называемый «Турнир», и того, что можно ожидать от ролеплейщиков, очень просто подобрать наиболее сильные варианты, что позволят мне про этом остаться собой. Что же, начнем вводить критерии в систему фильтрации расы. Как мы уже поняли, вычеркиваем расы людского характера. Из этого следует, что эльфы, дварфы, полурослики, гномы, и прочие темнеют и постепенно исчезают из списка. Думаю, что также следует исключить наполовину человеческие расы, к которым относятся такие виды, как: гномы, кобольды, орки, наги и иные представители. Теперь в списке остались только гетероморфные расы, стоит быть внимательнее и рассматривать буквально под микроскопом. А как иначе, если каждый из этих видов имеет свои плюсы и минусы? Как те же негативные эффекты и ограничения, которые я уже называл. Тщательное чтение позволит мне быть готовым к выходу игры и мне не понадобиться много времени для того, чтобы пройти этот этап заново. Это опять же позволит мне воспользоваться столь необходимым временем вначале, чтобы получить желаемое мной преимущество. Всё-таки многие будут пытаться отыскать мировые предметы, но именно я должен быть тем, кто сможет их заполучить. Пока что, мне правда неизвестно, где они могут находится, но кто мешает мне использовать собственное влияние для того, чтобы получить преимущество? Никто. Всегда, когда я читал произведения, мне было не понятно, почему герои не пытаются получить преимущество в реальности и использовать его на свое благо в игре? Это же логично, что пока игра является частью этого мира, можно использовать для своих целей реальность. А в особенности людей, что работают над игрой. Они ведь тоже не идеальны, любят вкусно поесть, купить себе какую-то новую технику, а значит, что не будут против того, чтобы за маленькое преимущество заплатили лично им, а не компании. Первыми в списке шла категория «не-мертвых», первоначальные доступные расы — это зомби, гули, скелеты, утопленники, злые духи, призраки и прочие. Каждый из данного списка был во множестве вариаций: маги, рыцари, воины, наездники, призыватели. И это ведь только расы, да, в них тоже есть подразделения, на определенное направление, по крайней мере у нежити. Думаю, что стоит их отбросить, как минимум потому что я не хочу лишиться эмоций, как таковых. Пассивная особенность «Мертвое Спокойствие», которая сжирала эмоции Момонги, буквально заставляя его стать более равнодушным к окружающим. Она дает некоторые бонусы в игре, но не стоит того. Конечно, если прокачаться достаточно для того, чтобы стать «вампиром», а затем «истинным вампиром» то это имеет смысл, но я не уверен, что меня интересует «Магия Крови», которой они владеют. Также есть дуллаханы, которые эволюция зомби, но они тоже должны есть сырую плоть, что не очень вяжется с моими эмоциональными привязанностями к вкусной пище. Кого ещё можно причислить к интересным из этой категории, но для которых нужно потрудиться? Наверное с точки зрения игровых условностей стоило бы рассмотреть Ревенанта, что является эволюцией расы «Злой Дух», но нематериальность не для меня. Значит эту вкладку с не-мертвыми мы тоже обходим. Список сократился еще больше, но всё еще осталось немалое количество количество. Зверолюди, разных видов, огромная куча. Они больше похожи именно на мобов, чем на людей. Какие-то птицы, собаки всех видов, кошки разных мастей, все они имеют повышенные физические характеристики. Меня если честно не это интересует. Да, воин — это очень интересно, и хотелось бы попробовать, но уж точно не быть наполовину животным. Да и вдобавок к физическому преимуществу, у них есть так называемые «Инстинкты», а, как они повлияют на меня в Новом Мире — не имею ни малейшего понятия. Может случиться и такое, что я просто стану одержимым охотой зверьем, а не выйду на новый уровень эволюции. Помимо вышеперечисленного, меня просто визуально не привлекают ни одни из перечисленных видов. Размышляя таким образом — я отбросил и этот вариант. Демоны и дьяволы. Собственно нужно рассматривать их отдельно, поскольку они являются двумя разными вариациями развития чёрных сил. Есть Демоны, которые представляют собой разрушение, физически сильные, значит направление воина, но страшные, просто до омерзения. Не представляю, как вообще можно над собой так надругаться, чтобы зная, что ты попадешь в новый мир выбрать гору мяса с лицами в разных частях тела, или жабу переростка, а может и еще кого. Дьяволы интереснее, и их я буду рассматривать, как вариант выбора. Если Демоны чистые физовики, и по лору игры не сильно блещут интеллектом, являясь этакими разрушителями всего сущего, то дьяволы — это соблазнители, которые тем или иным способом склоняют тебя на сторону зла. Более развитые интеллектуально, в основном являются магами, при этом всё ещё предпочитая разрушительный её аспект, потому что культивируют силу в своем обществе. Строгая иерархия подчинения более сильному, умному и хитрому, в отличии от демонической анархии. Грубо говоря, если Дьяволы — это корпорация зла по продаже и перепродаже душ, то демоны — шайка отпетых бандитов и маньяков, которая гонится лишь за убийствами. Зная, что тот же помешанный на зле, Ульберт Ален Одл являлся сильнейшим заклинателем Аинз Оал Гоун, при этом в расе дьявола, мы можем сказать, что направление для развития присутствует и даже очень привлекательное. Демонов исключаем, Дьяволов оставим, потом будем выбирать из тех, кто останется рассматривая более подробно. Всякие гиганты, элементали, а также растения идут прочь. Пускай мне и было бы интересно прочувствовать, каково это быть частично растением, но не настолько, чтобы в него превращаться в конечном итоге. Гиганты вообще являются людоедами, что меня не привлекает, конечно помимо этого есть ещё несколько минусов, а именно, что они не владеют маной, как таковой вообще. Элементали, как бы сказать. Вроде бы интересно, поскольку ты становишься живым воплощением стихии, и думаю, что самые сильные игроки тоже будут из этой расы, но лично для меня близость интимного характера является довольно приятным дополнением к жизни, если не сказать больше. В Новом Мире, я не думаю, что у меня будет полноценное физическое тело, а потому их тоже отметаем, не смотря на то, что это является прямым представителем «энергетической эволюции», о которой я также забочусь. Я не настолько сильно изменился, чтобы отринуть физический мир, причина схожая с духами, которые являются нежитью. Какие ещё широкие категории можно исключить? Вероятно автоматонов, роботов и прочих, по типу големов, потому что тогда это будет не прогрессом, а регрессом, который я не могу себе позволить. Отказ от эмоций, а также всех удовольствий живых людей — не для меня. Пускай у них действительно сильные характеристики, но для прокачки им нужны редкие материалы, а также они не способны носить броню, что есть не очень хорошо. Конечно же, при повреждении физического носителя — не будет много проблем починить его, а что делать в Новом Мире? Мне даже не известно будут ли там требуемые материалы, что тоже уходит в пользу отказа от «такого счастья». По моей информации, Рубедо является, а точнее будет являться частично автоматоном, этакий киборг, который все еще имеет физическую часть, но мне бы не хотелось, чтобы мое физическое воплощение имело настолько большие проблемы с организмом, чтобы опираться на поддержку механических частей. Вычеркиваем данных индивидов из списка. Инсектоиды, как таковые. Их просто сразу можно выкинуть в помойку. Да, они обладают сильнейшими физическими преимуществами из всех в зависимости от вида, но, у них есть сразу несколько негативных пассивных эффектов, которые в буквальном смысле, превратят меня в пожирающее разумных нечто. «Разум Роя» — судя по названию, а также приводимому описанию, заставит меня создать или вступить в Рой насекомых, которые будут обладать единым разумом цель, которого самовоспроизводиться. Да, дополнения идут воистину вкусные, бонусы на ловкость, у некоторых на силу, выносливость, даже защиту от физических атак, если состоишь в группе с ещё одним инсектоидом. Однако — это не просто так названо дебаффом, в случае, если у инсектоида есть группа, но в нём нет никого расы схожего типа, то физические характеристики понижаются, и конкретно так. Только вот, после игры мне уже станет не так смешно. Вечно таскать за собой каннибала мне бы не хотелось. Также второй отрицательный эффект, что перечеркивает все плюсы — «Разумная Пища», у персонажа появляется нужда жрать разумных существ, ну или относительно разумных. Это ужасающе плохо, я даже не способен представить каково это — есть разумного, причём он должен быть ещё жив! Варварство, которое я не могу себе позволить и представить меня исполняющим его. Слизни и им подобные, считаются отдельной категорией, пускай их и не так много. Да, концептуально они интересны, но точно не подходят для того, чтобы становится ими. Я точно сойду с ума, и вот почему. Во-первых, они хищники, которые с радостью едят все, что движется, а что не движется — двигают и едят, я так это называю. Во-вторых, них нет каких-либо органов зрения, слуха, и нюха, что для меня просто не мыслимо. Как подобные существа должны были выжить во время эволюционной гонки? Не просто так ведь, их нет в Новом Мире, хотя, могу ошибаться, ведь ранобэ я читал давно, и вообще это было не правдой. Однако, основное почему я совершенно не согласен — это бытие гермафродитом саморепликантом. Во-первых, я не потерял свою мужскую идентичность, а во-вторых, я не хочу создавать собственные копии из моих «детей». Что там у нас ещё осталось? Водные существа, которые могут существовать только в водных локациях, при этом становясь почти непобедимыми в своей стихии, вроде и интересно, но мне и на суше нормально, не зря ведь наш вид эволюционировал до подобного состояния. Их даже подробно рассматривать не стану, точно не мой вариант, пускай и предполагаю, что океаны и моря будут в Новом Мире. Святые существа по типу ангелов, меня лично интересовали больше всего. По тем конфиденциальным беседам, которые я провел по своим «каналам», мне было известно, что сильнейший Монстр будет являться одним из них. Помимо Ангелов существует множество иных направлений развития: Архонты, которые вынесены в отдельные расы, даже Боги Мест и те есть, правда не думаю, что они мне подходят. Всё-таки быть привязанным к какому-нибудь физическому явлению, например озеру или реке, видится мне, как огромный минус подобного бытия. По-крайней мере у них так написано в сюжетном тексте. Нефилимы, Ангелы и Архонты выглядят крайне интересно, потому что обладают своеобразным дебаффом, от которого я бы возможно даже не стал избавляться. По сюжетной задумке, каждый из них обладает внутренним светом, который помогает им в борьбе за правое дело. Однако, в случае выступления против собственных принципов им довольно серьёзно понижают характеристики. Почему же, я считаю, что этот негативный эффект на самом деле положительный? Всё дело в небольшом плане, который я успел продумать. Да, теоретически — это будет невероятно сложно реализовать, но оно того стоит… Для того, чтобы ее проверить придется потрудиться, а значит сегодня мне уже не поиграть. Было потрачено огромное количество времени, чтобы прочитать и обработать полученную информацию, а потом ведь ещё нужно было представить, каким образом та, или иная особенность может проявиться в новом мире. Скажем так, выводы неутешительные, безумно обидно, что из действительно подходящего, помимо эльфов, которых я не рассматриваю по причине их чрезмерной «человечности», как бы это странно не звучало, было всего две категории и пару десятков рас. Сравнивая каждую черточку в сюжетных описаниях, продумывая что всё-таки подойдет больше всего для моих планов, я всё-таки решил воспользоваться собственными преимуществами, как держателя акций и продолжить планирование. Мне нужно было лишь отдать парочку распоряжений, как на почту прилетела информация о так интересующих меня нюансах, которые будут реализованы в игровой механике и спирали закрученных сюжетов. Для меня было довольно удивительно понимать, что информаторы так быстро нашлись. Мне, конечно же, докладывали, что жизни обычных служащих в этом мире не то чтобы сахар, а очень даже соль, но чтобы настолько всё плохо было? Неужели им каким-то специальным образом после рождения мозги промывают, чтобы они даже и не думали о восстании? Хотя, о чем можно говорить. Если в твоей голове крутиться мысль, как бы прожить завтрашний день, тебе не до того, чтобы устраивать перевороты устоявшейся системы, что подкреплена боевиками. Итак в чём же заключается моя безумная идея? В Карме. Она исполняет роль этакого маяка, который слегка направляет переместившегося в Новый Мир. Главная задумка в том, чтобы с Ангельского или Архонтского [+500] и «Законопослушный-добрый», превратить персонажа в «Истинно-нейтральный». Почему? Всё очень просто, персонажи подобного толка ищут выгоду для себя, и будут поступать целиком и полностью подчиняясь лишь собственной совести, а также желаниям, если те не вредят другим. Однако, при нужде они могут спокойно перешагивать через трупы врагов не обращая на подобное никакого внимания. Соединить вместе оба сюжетных текста, и негативные последствия становятся положительными, поскольку я буду поступать так, как я хочу, ибо совесть, справедливость и прочие возможно не настолько благородные понятия являются частью меня и моей собственной личности. Таким образом на мою собственную психику не будет оказываться никакого влияния, а Магия Света очень хорошо работает против тех, у кого мировоззрение ниже нуля. Это вовсе не значит, что против противников положительного мировоззрения она не работает, отнюдь, просто множитель урона идет меньше. Своеобразная лестничная система, чем дальше у противника мировоззрение от [+500], тем больше урона по нему будет. Преимущество, если НИП’ы восстанут против меня. Знаю, что подобная перестраховка в теории не нужна, но мне очень хотелось бы, чтобы я был способен справиться с проблемами в случае чего. Насколько мне известно, Тач Ми будет сильнейшим в гильдии, если брать, за идеал поединки. Он даже побеждал Рубедо, которая была создана с помощью Мирового Предмета. Надеюсь занять это место сильнейшего, создав уникального персонажа, который хорош и в ближнем бою, и в магическом, если понадобиться. Для этого мне придется потрудиться, но риски стоят того. Что это за риски, о которых я оговорю? Нужно будет «найти» мировой предмет, который позволяет объединять два класса в один, с сохранением достоинств обоих. Как? Зачем и почему он вообще существует, для меня не понятно. Вероятно, разработчики хотели позволить более свободное строительство стратегий, а потом подсчитали, что вообще будет с игрой, и решили, что этот мировой предмет полностью сломает баланс игры. Значит надо решать, а как? В общем-то, дорешались до того, что кто первым этот предмет найдёт, того предмет и будет, а другие не смогут им воспользоваться от слова вообще. Классно? Ага, просто шикарно. Какой смысл в подобном разнообразии для одного человека? Зачем вообще задумывать подобное, если вы не собираетесь выпускать такой элемент хаоса в игру? Складывается ощущение, что они не понимали, что в любом случае данный предмет будет хранить какой-нибудь клан и оберегать, как зеницу ока. Пора начинать. «Архонт» или всё-таки «Ангел»? Оставшегося в списке дьявола я решил исключить, потому что поднять репутацию в игре будет намного сложнее, чем снизить. А вы, как думали? Реалистичность в этом плане проработана неплохо. Хочешь творить всё, что вздумается? Держи минус три к карме, а потом ещё минус три, а может и больше, если ваше действие имеет долгоиграющие последствия. Хочешь отыгрывать добрячка и поступать по справедливости? А, что такое, эта ваша справедливость? Вот убил ты оборотня, который терроризировал деревню не разобравшись в ситуации, вроде бы всё справедливо и по-доброму. А в конце оказалось, что он воровал скотину, чтобы прокормить свою семью, которая была несправедливо изгнана из той же деревни, и сами эти животные принадлежали именно их семье. В итоге ты убил его маленьких детей косвенно, а мать отправилась в рабство. Знакомьтесь, вот так и работает реальная жизнь. Невозможно поступить по справедливости так, чтобы удовлетворить всех, кто-то останется недоволен в любом случае, также и здесь. Ладно, пускай будет «Архонт». Первоначально на нём будет неописуемо сложно, поскольку своих собственных атак у него почти нет, да и те, направленны скорее на поддержку, чем на поднятие уровня своими силами. Но в этом и есть плюс. Поскольку в таком случае никто не станет его брать, по причине, как им кажется великой слабости, все они пропускают важную деталь, которая переворачивает лично моё мнение о данной расе. Самая большая прибавка к магическому резерву (MP) за уровень, которую я только встретил, рассматривая все предложенные варианты. И это ведь, если ещё не считать то, что и по физическим характеристикам он, если и проигрывает расе «Ангел», то не сильно. При данных вводных, у меня вполне может получиться сделать из себя сильнейшего игрока Аинз Оал Гоун. Мастер гильдии ведь должен быть сильнейшим, не так-ли? Ну, или хотя бы самым умным и хитрым из обычных работяг, по крайней мере, пока не доказано обратное… Нажатие на иконку было последним, что я сделал в этом меню, а передо мной вновь появился типичный представитель расы, что я предпочёл. Что же я увидел? Ну, если честно, то я подозреваю, что разработчики вдохновлялись небезызвестным японским анимационным сериалом, где боевые машины были названы, как расу, которую я решил всё-таки не брать. Иначе, я не могу объяснить, чем обуславливается подобный выбор дизайна. Да, тебе также дают свободу, чтобы ты мог изменить авторскую задумку по собственному разумению, но… Это в буквальном смысле выглядело, как минимизированная меха! Я не шучу, ничего общего со святыми воителями я не наблюдал. Просто механизм, который по какой-либо причине окрестили «Архонтом», конечно подредактировать внешность у меня получилось, но не столь сильно, насколько я рассчитывал. Было глупо тратить средства на персонажа, которого в конечном итоге удалят по причине того, что он был создан во время бета-теста игры. Пора приступать к «работе»…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.