ID работы: 14492540

Еретик. Отказавшийся от Бога.

Джен
NC-21
В процессе
87
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 18 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 57 Отзывы 18 В сборник Скачать

Глава II. «Дела, дела...».

Настройки текста
Прошел первый месяц бета-теста. Скажу честно, я просто в шоке от того, насколько сильно была проработана игра. Мне дали возможность побродить по уже готовым локациям, конечно без заданий и жителей, но это все равно невероятно. Появился я в небольшом городке в захолустье Мидгарда, и моя челюсть от шока упала бы на пол, если бы в игре это было возможно. Я просто не ожидал такого уровня мастерства от разработчиков. Для меня, того, кто помнит игры, с не самой проработанной графикой – это было настоящее волшебство. Я просто не представляю, насколько много работы нужно проделать, чтобы добиться такой красоты. Если говорить откровенно, то игра мало чем отличалась от реальности, если бы была возможность чувствовать, как в реальном мире, то я бы никогда не смог понять, что правда, а что виртуальность. Именно здесь, на этих самых извилистых древних дорожках, которые немного поросли мхом, будут начинаться самые невероятные приключения. Кто-то обретёт в своём путешествии друзей, которых будет считать частью своей семьи, кто-то будет реализовывать свои мечты, которые недоступны ему в реальность из-за материального положения. В подобных городках, что наверняка, если бы не запрет, были бы пронизаны запахом глины, дыма и пыли, начнутся истории самых благородных героев и ужаснейших злодеев. Каждый из этих домов, что сложены из камня, слегка таинственно сливается с окружающей их природой, которую уже не встретишь на нашей родной планете. Всё это выглядит так, словно все эти постройки просто выросли здесь сами, словно растения, которые напитались нужными элементами, а теперь пытаются охватить всё большую территорию, чтобы насладиться столь приятными лучами солнца. Каждое из зданий было уникально в своём роде, всё-таки процедурной генерацией уже давно занимаются искусственные интеллекты, а потом люди дорабатывают макеты, чтобы сделать их совершеннее. Где-то не хватало части кровли, а где-то откололись уголки кирпичей, что и добавляло жизни во всю эту картину. Твой разум буквально выхватывал мелкие детали, пытаясь представить рассвет этих домов... Лишь пройдя чуть дальше, вглубь городка, можно наткнуться на главную площадь, которая и будет диктовать ритм жизни всего поселения. Постройки, находящиеся вокруг старенького фонтанчика, словно стражи прошедших времён возвышаются над тайнами, свидетелями которых они стали. Ещё не запущена игра, а потому нельзя встретить людей и НИП'ов, но в моей голове уже самостоятельно рисуется полотно того, какие торги будут идти. Кинув взгляд направо, имеем честь наблюдать оружейную лавку, к которой пристроена кузница. Наверняка за прилавком будет стоять грузный дварф, что положил свою жизнь на изучение ремесла. Тканевые лавки, которые полны товаров разной важности, начиная от простеньких магических колец, и закачивая продуктами питания. Полотна разных цветов переплетались между собой, что создавало контраст, от которого немного рябило глаза, но то было приятное чувство. Площадь приносила странное чувство спокойствия, которое нельзя испытать в "реальном" мире. Она дарило чувство незыблемости, такое, что не объяснить обычными словами. Будто наяву слышались слова: «Я стояла и буду стоять, пока здесь будет хоть один человек!». Подобное подкупало, и очень сильно, ведь именно эмоциональные привязанности заставят многих раз за разом заходить в игру в поисках своего кусочка счастья. Но, как говорится надо и работой заняться, не просто же так мне дали доступ, верно? Что представляют себе люди, когда с ними говорят про бета-тестирование игры, как о работе? ‟Будешь целыми днями играть в игрушки”, – примерно такая реакция вас ожидает, если вы заведёте разговор с кем-нибудь, кто вообще ничего не понимает в производстве игр. Что же вас ожидает на самом деле? На самом деле всё не так сказочно, как может показаться на первый взгляд, да даже на второй. Слишком сложно объяснить человеку далёкому от индустрии, что конкретно от тебя требуется. Однако, – в основном работа заключается в том, что в разных новых локациях, ты, в буквальном смысле, иногда на протяжении нескольких часов пытаешься найти уязвимости, которые можно использовать себе на обогащение. В добавок к этому, за тобой ещё следят, а потому скрыть вряд-ли что-то удастся. Конечно шанс есть, и если говорить честно, то он не маленький, но всё-таки это затруднительная задача, которая не несёт в себе смысла. Например, из того, что удалось обнаружить и ликвидировать мне – один необычный провал в текстуры. В подземелье наполненном големами существовала маленькая дырка, куда можно было протиснуться между стенами – это всегда было первым, что я старался проверять во время пробного прохождения перед тем, как идти на главного босса подземелья. Хитбокс персонажа улетал вниз под карту, а видимый спрайт оставался на месте. Подобным образом можно было стать полностью невосприимчивым для врага, оставаясь способным колдовать или наносить удары, ибо меч не является частью вашего собственного хитбокса, как бы странно это не было реализовано в играх полного погружения… Некоторые подземелья меня заинтересовали, и не просто так. Уникальная в своем роде система прокачки, где монстры выше тебя по уровню дают меньше опыта, в буквальном смысле заставляет игроков самостоятельно, или с группой, проходить донжоны близкого с вашим уровнем. Система «паровоза» (когда более прокачанный игрок в группе с меньшим по уровнем человеком зачищает подземелья более высокого уровня) не работает, потому что опыт режется в соответствии с заслугами в убийстве, которые в свою очередь просчитывает искусственный интеллект. Круто ли, что подобные высоты были достигнуты с помощью технологий? Да. Расстраивает ли меня отсутствие альтернативы быстрой прокачки? Опять же, да. Однако, приметив для себя подземелья подходящие по уровням, а также то, на какие локации их могут впихнуть, я все равно остался в плюсе. Да, может оно и не стоило того, чтобы настолько сильно напрягаться и действительно работать на компанию, но я доволен результатом, который получил. И в конечном итоге мне даже доверили тест некоторых способностей уникальных классов, что меня порадовало. Не просто так, я старался показать себя безобидным для других игроков. Я очень много времени посвятил изучению лора (сюжетной линии), которую охотно предоставляли. А почему нет? Там ничего особенного нет, но мне и вправду было интересно. Там рассказывается история, в которую люди вкладывают души, вот например: "И призвало Великое Древо героев, злодеев и иных тварей на собственную защиту, надеясь, что смогут справиться они с возложенной на них миссией..." – таким образом, было объяснено, что появились игроки, которые пытаются защитить Иггдрасиль от различных нашествий. Очень поэтично, что добавляет некоторой перчинки к сюжетной линии, а, как я понимаю, она будет и довольно объемной. Каждая книжка, каждый листок будет повествовать про этот виртуальный мир, который для многих станет родным. В один день меня позвали тестировать локацию «Склеп Жадности», и я бы назвал этот момент судьбоносным, потому что у меня получилось укрыть очень, очень большую дырку, на которую не обратили никакого внимания, всё почему? Потому что внимательнее надо быть, когда указываешь вещи категориями. А дело было так. Я загрузился в игру, и мой персонаж соткался из лучей света на просторах девяти миров, которые принадлежат Древу. И почти сразу же, оказался на "объекте", если можно так выразиться... Данная локация дарила очень странные эмоции, показывая, что не смотря на все богатства, Король всё равно умер. Флёр обреченности был ярко выражен, создавая мрачные холсты, обрисовывая перед человеком, что перед смертью все равны. Бедный или богатый, крестьянин или рыцарь, она придёт за каждым, уравнивая всё произошедшее при жизни. В недрах этого забытого подземелья, даже старые, потрескавшиеся стены хранили былое величие. То тут, то там, можно было выхватить глазами часть цельной картины, и понять, что они были украшены различными резными фресками. Тропы, что ведут тебя вглубь, будто подталкивали навечно покончить с королем, что был ведом собственной жадностью, настолько сильной, что даже смерть не остановила его и он восстал против, уже в другой форме отличной от жизни. Трон, расположенный в последней комнате, стал пристанищем того, кто когда-то благородно правил, а теперь повелевает. От самого склепа тянет некой обреченностью, злобой и унынием, обозначая, что даже природа отвергла это место, как нечто богопротивное. Именно в этих коридорах несут свой пост последние из тех, кто остался верен своему Королю. Вечный пост, который они не покинут никогда, если их не уничтожат те, кто придут за наживой. Кровавые следы повсюду рассказывают истории тех жертв, которые решили, что они имеют право попытаться отобрать нечто, что принадлежит королю. В пустующих залах раздаётся призрачное эхо прошлого, где драгоценности всех видов, самые настоящие сокровища, теперь поглощённые Королём, медленно тускнели под покровом окружающей тьмы. Складывалось стойкое желание найти то, что когда-то пылилось тут, но стоит быть осторожным, ведь именно здесь хранятся не только богатства, но и ужасные тайны прошлого, которые скорее всего не стоило бы открывать. Подобные описания всегда нравились мне, ведь здесь тоже сокрыт кусочек прошлого, часть сюжетной линии. Забытое королевство, которое привёл к падению собственный король. Это даже звучит, как целый сериал, которому можно посвятить собственное время. В общем-то ничего особо запоминающегося не было, за исключением того факта, что саркофаги были в стенах, и оттуда уже вылезали противники. А вот босс. Король Жадности, – именно такое прозвище ему дали в игре, был просто великолепен, представьте себе скелет полностью облепленный золотыми монетами, вокруг него на полу множество оружия разных видов, которые он использует в битве с тобой. Звучит очень интересно, а ещё, как таковой полоски здоровья у него нет, поэтому ты не можешь понять насколько далеко ты продвинулся в битве с ним. Всё заключается в том, что ты обязан отрезать от него золотые монеты кусками, которые попадают к тебе в инвентарь, и подобных монет у него около десяти тысяч. Пока Королём не израсходованы все монеты, его не победить. Лишь при исчезновении своих богатств, он переходит во вторую фазу, буквально всасывая все оставшиеся монеты, оружие, и экипировку вокруг (за исключением вашей, конечно же). В данной форме он наносит в два раза больший урон, его атаки не имеют паттерна, как такового, а ещё он может использовать всё то оружие, что поглотил, и ему не нужно сменять его. Так вот, баг, а точнее именно дырка, которую я обнаружил, – это скорее неточность в коде, чем ошибка. В чём она заключается? Довольно сложная концепция удвоения предметов используется после смерти Босса. Он должен увеличивать количество золота, что сыпется из него после смерти с красивой анимацией, которое проходит по отдельной категории нежели иные предметы. Дырка заключается в том, что мировые предметы не указаны, как категория предметов запрещенных к удвоению во время этой анимации, конечно же дело в том, что нужно успеть выбросить предмет перед "сценкой". Не спрашивайте, как мне удалось получить код. Я всё равно не расскажу. Думаю, что я еще ни разу не платил такие деньги, за то, чтобы просто прочесть какую-либо информацию, причём в таком маленьком объёме... Однако, я считаю победой то, что смог прикоснуться к созданию данной игры, пускай и опосредованно. Я предвкушаю тот момент, когда я смогу покорить эту игру, став одним из тех, против кого будут бояться выходить драться. Стать тем, кто раскроет все тайны этой игры, которые эти хитрые разработчики запрятали по разным уголкам девяти миров. Передо мной будут возможности, которые все будут готовы упустить из-за собственной лени и прочих дел, а я буду готов к тому, чтобы получить всё, что только можно себе представить. Под маской того, кто носится за историей будет скрываться человек преследующий свою цель. Кто знает, может быть у меня получиться стать сильнейшим, чтобы не бояться драконов с их "Дикой Магией". От самой мысли, что они используют души в своих ритуалах, меня выворачивает наизнанку. Уж не знаю, кто там из них останется к приходу Аинз Оал Гоун, но я буду внимательно за ними следить, чтобы в случае чего обезопасить существ, которые могут не получить правильного перерождения из-за этих ящериц! В таких думах я пребывал, пока не пришло время встречи с людьми, которые были отобраны для меня Александром. А, как иначе? Самостоятельно я не смогу охватить весь Иггдрасиль, но мне нужно получить всё и даже больше ради собственного благополучия. Благодаря помощникам, что образуют гильдию, я смогу получать не только информацию, но и предметы из первых рук. Будет образовано целых два клана, один из которых будет заниматься только торговлей и являться нейтральной ко всем, а вторая попробует занять первое место среди всех, чтобы уверенно захватывать всё большее количество ресурсов с помощью экспансии. И вот, передо мной огромный зал, который битком набит людьми, что прошли все проверки верности компании. Те, кто станут моей гвардией внутри игры. Я не собирался проверять в очередной раз. Зачем? Всё было сделано, а некоторые тесты даже велись под препаратами, которые работают, как сыворотка правды. Новомодный томограф также был использован. Всё это не просто так, верность первое качество. Мне бы не хотелось иметь дело с кучей различных игроков из одной гильдии, когда придёт время переноса. Всё это сильно скажется на истории, которая мне уже известна. Я буду совершенно не готов к тому, что после переноса, я обнаружу развитую космическую цивилизацию, которую уже начала экспансию в космос. А ведь всё это вполне реализуемо на основе магических технологий. Этакая Империя Одарённых получится. Нет, определённо такого счастья нам не нужно, я сам хочу менять историю, которую когда-то видел с экрана собственных электронных устройств. Публика была явно неблагодарная, а потому сразу же начали шептаться, как только увидели, что Александр, который всё это организовывал уважительно поклонился мне. Свой путь я держал в сторону трибуны, с установленным на нём микрофоном. В ином случае, мне бы пришлось пытаться перекрикивать зал, а я на подобное не подписывался. Голос стоит поберечь, всё таки, как минимум двенадцать лет мне предстоит жить здесь. А вполне вероятно, что и эта планета станет частью моих территорий. Кто бы, что не говорил, а быть обывателем я не собираюсь. Я с удовольствием построю свою собственную Империю, особенно с силой подобной Богам, что описываются в легендах. Терраформирование площади почти мёртвой планеты займёт определенное время, но народ пойдёт за мной, если я покажу им нужные результаты. Каждый из этих "РАБотников" устал и мечтает о большем, некоторые выступят против, но это будет их собственное решение и их проблемы. Мысли мелькали и сменяли друг-друга с невиданной скоростью, всё-таки хорошо быть молодым. Я усмехнулся себе под нос, вряд-ли кто-то из людей здесь помимо меня самого сможет понять, что такое скинуть несколько десятков лет жизни. Хотя... Александр способен, ведь он проходил специальные курсы омоложения. Я не пожалел для этого денег. Пускай он всё ещё выглядит, как старик, но за этой яркой мишурой старого человека, скрывается мужчина тридцати лет в самом расцвете своих сил. Телохранитель, друг, советник и просто дворецкий... — Кхем-кхем... — я прочистил горло, чтобы обратить внимание на себя. Пускай привыкают, ибо контраст заставит этих людей понять, что это именно я являюсь их начальником. Потребовалась минута, чтобы все успокоились, а в зале наступила долгожданная тишина. — Многие из вас, присутствующих здесь, сейчас задаётся вопросом, кто этот парень, и почему он на трибуне. Я отвечу на терзающие вас вопросы. Моё имя Акихиро, наследник и глава Семьи «Небесный Дракон». — вновь отовсюду послышался шёпот сотен голосов, наверное стоило прийти раньше, чтобы они не успели перезнакомиться. Таких ситуаций было бы меньше. Ладно, уже ничего не изменить, придётся работать с тем, что есть. — Прошу внимания, и соблюдать тишину в зале. — спокойно произнёс я, а на меня обратились взоры всех людей, и я почувствовал себя немного неуютно. Когда на тебя взирает столько народа, с самыми разными эмоциями – это немного выбивает из колеи. — Всех вас собрали здесь, по одной простой причине. — я обвёл людей взглядом, чтобы убедиться в нужных настроениях аудитории. Вроде бы у большинства настрой благожелательный, всё-таки многие понимают, что по факту большая часть из живущих – нахлебники. Как бы не было страшно, но так и есть, грубо говоря существуют две параллельные системы социумов, которые разделяются на бедных и богатых. Вот и всё. — Наша фирма собирается дать вам шанс на лучшую жизнь. Многие из вас потеряли работу в связи с бурлениями в обществе, кто-то до сих пор не нашёл вариантов с помощью которых, можно было бы жить, а не существовать. Я собираюсь предложить вам немного необычную работу, а отбирали вас по очень простому критерию. Возможности предательства начальства, и присутствующие здесь люди с достоинством прошли тесты. — раздался небольшой ропот, но скорее положительный, чем отрицательный. Всё-таки каждому человеку приятно осознавать, что его ценят, и конечно же, что он лучше других. Уникальные предложения, кому попало не делают. — Ваша основная задача будет заключаться в организации гильдий в набирающей популярность игре Иггдрасиль. Многие люди стали переглядываться с недоумением смотря в глаза друг-другу. Они явно не понимали, по какой причине им будут платить за то, что они будут играть в игрушку. А ведь часть из них даже не представляет, насколько большие деньги можно будет, теоретически, получить в этой игре. Кто-то недовольно фыркает, а у людей помоложе горят глаза. Считают, что просто будут наслаждаться игрой, наивные. Конечно же я собираюсь их эксплуатировать, они будут заниматься поиском редких, сильных, уникальных артефактов и материалов, и даже мировых предметов. Естественно, чтобы не вызывать подозрений, они будут скопированы, если подобную дырку не обнаружат, потому что иначе я разрушу собственную легенду, которую буду очень долго культивировать в мозгах разработчиков, у которых точно есть на меня досье, а точнее на мой никнейм. Анонимность в сети – это не то, с чем они могут заигрывать, иначе их просто уничтожат. Благо, что админы это тоже понимают. — Многие считают, что на игре компании не получиться заработать. Так вот, я скажу откровенно, что это не ваше дело. — пришлось грубо оборвать рассуждения некоторых индивидуумов первого ряда. — Вы будете получать стабильную заработную плату, которая будет даже выше, чем средняя по рынку труда. Затем, когда закончиться контракт, наша корпорация примет вас на работу в другие отрасли по вашему профилю. — на этом моменте приободрились все, даже те, кто изначально был настроен скептически. — К сожалению, просто так я отпустить вас не могу, и вам придётся подписать соглашение о неразглашении тайны. Это сделано ради того, чтобы обезопасить компанию от возможных утечек и проблем, которые мы можем приобрести в случае, если данная акция пройдёт до разработчиков игры. Мы сильно рискуем, но оказываем кредит доверия всем тем, кто смог пройти до этого этапа. — я услышал, как Александр за спиной хмыкнул, он то прекрасно знал о моём плане всё, что я мог ему рассказать так, чтобы это выглядело, как перспективное вложение в игровую бизнес-среду. Также, как и понимал, что на самом деле ничего не случиться, если разработчики узнают о произошедшем. Они не будут кусать руку, которая их кормит, и кормит активно надо сказать... — А теперь, прошу вас подойти к столикам расположенным по бокам от трибуны и поставить подпись о том, что рассказанное не выйдет за пределы этих стен. — мягкая улыбка завершила образ воспитанного, амбициозного, а также ценящего тебя лично начальника. Теперь никто не воспринимал меня, как ребенка. Хорошие ходы, а партия ведь только начинается... Люди сидевшие за стойками встрепенулись, и начали постепенно подсовывать бумаги на подпись подходящим людям. Конечно же, были и те, которые не захотели ставить подписи. Имена и биометрические данные этих людей у нас и так есть, зачем пытаться их задержать, если можно разобраться с ними по-другому? Простите, но это бизнес. Радовало то, что данных иждивенцев было не больше ожидаемого результата семь человек из почти пяти сотен. Работа Александра достойна восхищения, стоит придумать, как можно вознаградить его. Ведь, не смотря на собственную антипатию к информационному пространству, он выполнил потрясающий, я бы даже сказал титанический труд. Найти столько людей, которые будут верны контракту, а также собственному слову – это сильно. Они могут пригодиться не только в этой работе, если время конечно же останется. Всё-таки создание иллюзорного тетраполярного рейтинга в игре займёт огромное количество времени... Отключив микрофон и уйдя с трибуны, в гримёрке меня встретил мой дворецкий и друг. Уже склонившись в уважительном поклоне. Всё-таки он наверняка заметил мою игру словами, чтобы составить правильное мнение людей о моей персоне. Искусство манипуляций – это тонкая игра разума, которую трудно отличить, ведь человек способен обмануть сам себя, стоит только немного сместить акценты в речи. Судя по горящим глазам, и моей собственной усмешке, с которой я смотрел на него, ему стало всё понятно. Я собираюсь играть в хорошего начальника, чтобы полностью исключить вариант предательства, при этом буду поощрять стукачество, которое позволит контролировать подобную массу рабочих ещё проще. Я не хочу, чтобы был хоть один намёк на то, что я к чему-то готовлюсь в игре. Тройная маска, которую вряд-ли под силу раскусить даже Александру. Лицедейство я хорошо освоил ещё в прошлой жизни... — У меня для тебя поручение, — со сверкающими злыми огнями глазами произнёс я. — мой верный друг. Мне нужно, чтобы уже сегодня вечером эти семеро, что отказались подписывать договор были скормлены мутировавшим тварям океана. — яду моего голоса могли позавидовать даже чёрные мамбы. Пускай, я и был готов к такому повороту, но меня всё равно распирала злоба. Что ещё этим людям надо? Им предлагают относительно простую работу, где они будут получать зарплату, даже лучше, чем на производстве, где ты истощишь себя за неделю! А идиоты, по типу этих, ещё и нос воротят! — Однако, — мой голос приобрёл холодные нотки. — проверь, чтобы у них не оказалось знакомых среди оставшихся, если такие есть, то подстроить несчастный случай будет лучше всего. Мы не должны показывать, что бываем настолько беспощадными. План превыше всего. — Да, мой Господин. — с глубоким поклоном дворецкий вышел за дверь, начиная раздавать приказания. Осталось совсем чуть-чуть, и партия наконец-то перейдёт в интересное русло...
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.